Meta未來研究原型頭顯“Butterscotch Varifocal”和“Flamera”在SIGGRAPH 2023引起了轟動。
今年,Meta在展會上展示了兩款可供公眾試用的頭顯:“Butterscotch Varifocal”(整合了近視網(wǎng)膜分辨率與變焦光學(xué)器件)和“Flamera”(展示了一種新的無失真透視方法)。值得一提的是,這些原型僅用于演示和研究目的。
盡管如此,這兩款頭顯還是給觀眾留下了深刻印象,并贏得了新興技術(shù)類別的三項大獎:“Flamera”獲得了最佳產(chǎn)品獎和觀眾選擇獎,而“Butterscotch Varifocal”則進入了日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會的官方評選。

XR分析師Anshel Sag在談到“Butterscotch Varifocal”時表示,它“看起來很棒,對焦也很好”,但似乎不太適合戴眼鏡的近視人群。

VR工作室UWU對此感到驚喜,“……如果不是因為視場角以及面板轉(zhuǎn)移焦點時的非常小的延遲,我甚至難以判斷是否佩戴著頭顯……”
但是,VR開發(fā)者兼攝影測量專業(yè)人士Azad Balabian對Meta兩款原型頭顯印象不深,認為這兩個演示都不引人注目。對于“Flamera”,其視場角“超窄”(30度),因此,透視“實際上無法感知的”。

相比之下,“Butterscotch Varifocal”可能更吸引他一點,因為Azad Balabian第一次體驗了VR中的變焦焦距,盡管其設(shè)計形式陳舊且機械。另外,“Butterscotch Varifocal”分辨率令其印象深刻。
來源:Mixed
體積視頻技術(shù)供應(yīng)商Arcturus在SIGGRAPH 2023宣布,已被選為微軟混合現(xiàn)實捕獲工作室(MRCS)解決方案市場合作伙伴。Arcturus表示,該解決方案具有先進的3D捕捉和重建系統(tǒng),并配有編輯和流媒體工具,使內(nèi)容創(chuàng)作者可以基于體積視頻的強大功能,獲得完整端到端捕獲解決方案。
MRCS軟件提供了一種捕獲解決方案,該解決方案有100多個攝像機協(xié)同工作,可以從多個角度捕獲運動中的物體。這些數(shù)據(jù)由復(fù)雜的重建軟件處理,以創(chuàng)建高質(zhì)量和逼真3D視頻。生成的內(nèi)容可應(yīng)用于從視覺特效到現(xiàn)場直播、混合現(xiàn)實等各種領(lǐng)域。MRCS技術(shù)將與Arcturus HoloSuite工具集成,以支持用戶獲取捕獲數(shù)據(jù),然后進行編輯;用戶更可將壓縮版本流式傳輸?shù)饺魏卧O(shè)備,而不會降低內(nèi)容質(zhì)量,且都在同一管道內(nèi)進行。

Arcturus首席執(zhí)行官Kamal Mistry表示:“十年來,Arcturus一直專注于MR和體積視頻,我們的首要目標(biāo)始終是推動體積視頻制作的發(fā)展。MRCS技術(shù)讓我們有機會與全球最好創(chuàng)作者和工作室合作,而通過合作,我們將打造全面解決方案,以使體積技術(shù)更易于使用,同時引入更多使用方法?!?/p>
對于希望將體積視頻應(yīng)用于特定項目或活動的內(nèi)容創(chuàng)作者,Arcturus可以根據(jù)個人需求將其與獲得許可的MRCS工作室配對。用戶還可以直接與該公司合作,并圍繞MRCS和HoloSuite技術(shù)構(gòu)建內(nèi)部解決方案。Arcturus補充,目前MRCS許可證持有者包括世界上一些最大的捕獲工作室,預(yù)計未來還會有更多工作室加入。
來源:Auganix
SIGGRAPH 2023上,英偉達發(fā)布NVIDIA Omniverse重要版本,為開發(fā)者和工業(yè)企業(yè)提供新的基礎(chǔ)應(yīng)用和服務(wù),以基于OpenUSD框架和生成式AI優(yōu)化和增強3D管道。
英偉達表示,Omniverse(OpenUSD原生軟件平臺,應(yīng)用于跨3D工具和應(yīng)用連接、描述和模擬)的更新將有助于加速工業(yè)數(shù)字化虛擬世界和高級工作流程的創(chuàng)建。Cesium、Convai、Move AI、SideFX Houdini和Wonder Dynamics現(xiàn)已通過OpenUSD連接到Omniverse。

Omniverse更新主要亮點包括Omniverse Kit(用于開發(fā)本機OpenUSD應(yīng)用和擴展的引擎)以及NVIDIA Omniverse Audio2Face基礎(chǔ)應(yīng)用和空間計算功能的改進。
NVIDIA Omniverse和模擬技術(shù)副總裁Rev Lebaredian表示:“工業(yè)企業(yè)正在競相實現(xiàn)工作流程數(shù)字化,從而增加了對支持OpenUSD的互聯(lián)、可互操作3D軟件生態(tài)系統(tǒng)的需求。最新Omniverse更新讓開發(fā)者可以通過OpenUSD、生成式AI以增強開發(fā)工具,并支持企業(yè)構(gòu)建更大、更復(fù)雜空間規(guī)模模擬,以作為工業(yè)應(yīng)用數(shù)字測試場。”
英偉達稱,Omniverse套件的更新包括原生RTX支持的空間集成,并提供了一組新的擴展現(xiàn)實(XR)開發(fā)者工具,使用戶可以將空間計算選項本地構(gòu)建到基于Omniverse的應(yīng)用;其他改進包括新的模塊化應(yīng)用構(gòu)建、新的開發(fā)者模板和資源,以及效率提高和用戶體驗提升。
除此之外,英偉達宣布為開發(fā)者和企業(yè)提供廣泛的框架、資源和服務(wù),以加速OpenUSD的采用。此外,該公司還推出了新Omniverse Cloud API,以供開發(fā)者更無縫實施和部署OpenUSD管道和應(yīng)用。
來源:Auganix
全球領(lǐng)先的實時3D(RT3D)內(nèi)容和創(chuàng)建發(fā)展體驗的平臺Unity將在SIGGRAPH 2023上展示其重塑數(shù)字娛樂景觀的愿景。
Unity新Unity Wētā Tools旨在提供最廣泛使用的協(xié)作和創(chuàng)建2D和3D內(nèi)容解決方案,以使高端VFX制作和創(chuàng)作者可以進行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作,從而構(gòu)建引人入勝的數(shù)字世界,將超現(xiàn)實角色帶入生活,并提升電影制作技術(shù)水平。
在SIGGRAPH 2023上,Unity將圍繞Unity Wētā Tools發(fā)表主題演講,重申Unity致力于擴展數(shù)字制作的邊界,通過為創(chuàng)作者提供多功能且強大的工具來促進創(chuàng)新和創(chuàng)造力。包括Unity的Allan Poore和Natalya Tatarchuk、皮克斯的Steve May和WētāFX的Joe Letteri在內(nèi)的演講者將帶領(lǐng)觀眾展示Unity Wētā工具如何應(yīng)用于獲獎電影,以加速創(chuàng)意工作流程,從而更輕松實施創(chuàng)意變更,并產(chǎn)生更高質(zhì)量的最終鏡頭。
Unity Wētā Tools高級副總裁Allan Poore表示:“Unity在研發(fā)方面投入了大量資金,以支持持續(xù)創(chuàng)新,并推動內(nèi)容創(chuàng)作的未來。我們很高興能夠展示基于高端3D創(chuàng)作工具,我們希望幫助創(chuàng)作者取得成功,并釋放3D藝術(shù)家的創(chuàng)造力?!?/p>
Unity Wētā Tools還將演示創(chuàng)作者如何基于最新化身工具以匹配電影、動畫和游戲等設(shè)計語言的創(chuàng)意概要。Unity Wētā Tools支持最新數(shù)字人Samir和程序化生物Nova實時運行,并在演示中展示了出色的生物力學(xué)。除此之外,Unity Wētā Tools深度合成和Eddy的引入將重新定義后期制作工作流程,使創(chuàng)作者實現(xiàn)前所未有的制作深度和細節(jié)。
來源:businesswire