一年一度全球CG盛會SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計算機圖形和互動技術年度大會,而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡稱:瑞立視)為代表的國內光學動捕行業(yè)先驅也如期到展會。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級核心技術,國內領先動作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會現(xiàn)場正式亮相,現(xiàn)場展現(xiàn)多項相關專業(yè)光學動作捕捉技術內容,吸引了VICON等多家同行公司前來體驗并獲得一致好評。
瑞立視現(xiàn)場正式亮相專業(yè)版全身動作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點式的運動捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準動作的軟件,在被捕捉者全身的關鍵位置粘貼被動式標記點,通過瑞立視配套的RTS-Tracker目標跟蹤軟件對被捕捉者身上的標記點進行跟蹤,獲得三維點云坐標,再經(jīng)過識別標簽、自動生成全身骨骼模型、運動預測這些過程,從而識別出被捕捉者主要骨骼的動作,能實現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運動數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級別的高流暢性動畫制作行業(yè),可以應用在醫(yī)療康復、步態(tài)分析、體育訓練、運動分析、娛樂游戲、中高端影視動畫、動漫、廣告、科研教學等領域。
RTS-Rovonga全身動捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動捕多人互動VR展示
另外一位全身動作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運動捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動計算的動作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進行無縫對接,體驗者的身體動作與場景內的模型通過一鍵式導入Retarget后將瞬間與3D虛擬場景角色交互邏輯進行零時延的精準互動。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問題,而基于動捕技術的Tenoomi骨骼評估可廣泛應用于各行各業(yè)的VR場景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場館、軍事訓練、職業(yè)培訓,康復訓練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機交互手段。
瑞立視現(xiàn)場與客戶現(xiàn)場交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場首次亮相的全身動作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運動捕捉技術成為了研究的熱點,它為動畫和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會上Facebook,Ubisoft等國際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動捕設備進行機器學習算法研究的相關論文。行業(yè)內對動捕設備的技術要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會現(xiàn)場首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動作捕捉系統(tǒng),能夠通過輔導進行舞蹈訓練和創(chuàng)作,舞蹈訓練過程其基本要素就是動作姿態(tài),例如通過捕捉舞蹈家的運動姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動作變化,并可將舞蹈動作信息記錄、存儲,賦予在虛擬角色身上,用以指導訓練和提高創(chuàng)作藝術效果。
現(xiàn)場瑞立視角色表演的“芭蕾動作”就是通過捕捉舞者演員的姿態(tài),實時觀察虛擬角色的動畫,隨時可以進行自我姿態(tài)調整,演員工作時穿上布滿光學跟蹤標記點的緊身衣,以精準捕捉動作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動作,是動畫特效制作人員無法單憑想象獨立完成動作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動作捕捉技術廠商企業(yè)進行了深入的學術交流,參與了眾多動作捕捉行業(yè)學術交流會以及圖像識別相關的學術論文/專利等發(fā)表會。而在動作捕捉行業(yè)交流會中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動物的姿態(tài),以及目前如何讓動捕服更加輕量化、薄量化、簡便化等技術問題。共同研究最新的影視級別動捕效果,以及與某歐洲大學展示用光學多人動作捕捉如何在行為藝術和交互藝術上進行探討研究的課題等問題。
除此之外,憑借過硬技術與超高性價比的優(yōu)勢,瑞立視還表示在現(xiàn)場有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學和臺灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進行深入合作。
目標是:更深度的人機交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學動作捕捉和人機交互多媒體技術,而目前正式推出的專業(yè)版本全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術支持力度高的動作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領域等的下一時代項目至關重要。”
越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項目需要有技術背景的團隊來支撐。
這家擁有無限可能的硬實力公司此次再次站在海外的舞臺上,面向全球范圍的合作伙伴,將會帶來更多值得期待和信賴的企業(yè)級解決方案!
]]>