久久精品国产亚洲大片,最刺激黄a大片免费观看下载 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:44:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SIGGRAPH2018瑞立視發(fā)布專業(yè)版全身動作捕捉軟件與相關應用 http://pinmang.cn/18742.html http://pinmang.cn/18742.html#respond Sat, 25 Aug 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/25/siggraph2018%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%89%88%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e7%9b%b8%e5%85%b3%e5%ba%94/ 一年一度全球CG盛會SIGGRAPH于2018年8月14日至8月16日在加拿大溫哥華會展中心(Vancouver Convention Centre)隆重開展。SIGGRAPH是全球最大且最有影響力的計算機圖形和互動技術年度大會,而今年以深圳市瑞立視多媒體科技有限公司 (簡稱:瑞立視)為代表的國內光學動捕行業(yè)先驅也如期到展會。
據(jù)悉,為解決捕捉局限,全面升級核心技術,國內領先動作捕捉企業(yè)瑞立視已在今年6月份正式推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”。其中Rovonga則首次在2018年SIGGRAPH大會現(xiàn)場正式亮相,現(xiàn)場展現(xiàn)多項相關專業(yè)光學動作捕捉技術內容,吸引了VICON等多家同行公司前來體驗并獲得一致好評。
瑞立視現(xiàn)場正式亮相專業(yè)版全身動作捕捉軟件 ——
瑞立視RTS Rovonga專業(yè)版全身捕捉軟件是一款基于全身布點式的運動捕捉軟件,主要捕捉全身骨骼精準動作的軟件,在被捕捉者全身的關鍵位置粘貼被動式標記點,通過瑞立視配套的RTS-Tracker目標跟蹤軟件對被捕捉者身上的標記點進行跟蹤,獲得三維點云坐標,再經(jīng)過識別標簽、自動生成全身骨骼模型、運動預測這些過程,從而識別出被捕捉者主要骨骼的動作,能實現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運動數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級別的高流暢性動畫制作行業(yè),可以應用在醫(yī)療康復、步態(tài)分析、體育訓練、運動分析、娛樂游戲、中高端影視動畫、動漫、廣告、科研教學等領域。
RTS-Rovonga全身動捕展示
RTS-Tenoomi 全身IK動捕多人互動VR展示
另外一位全身動作捕捉“新成員”——
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)于2018年6月份推出的一款基于剛體的全身運動捕捉軟件,其最大特色是除了全身IK骨骼自動計算的動作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進行無縫對接,體驗者的身體動作與場景內的模型通過一鍵式導入Retarget后將瞬間與3D虛擬場景角色交互邏輯進行零時延的精準互動。
據(jù)悉,RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),并且成功的優(yōu)化了遮擋等問題,而基于動捕技術的Tenoomi骨骼評估可廣泛應用于各行各業(yè)的VR場景和虛擬主播行業(yè)中,如VR大空間游戲場館、軍事訓練、職業(yè)培訓,康復訓練等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機交互手段。
瑞立視現(xiàn)場與客戶現(xiàn)場交談中
瑞立視在SIGGRAPH現(xiàn)場首次亮相的全身動作捕捉舞蹈表演
瑞立視海外展示全身動作捕捉:“芭蕾舞蹈”表演
隨著創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人體運動捕捉技術成為了研究的熱點,它為動畫和游戲的制作提供新的途徑,行業(yè)有許多不同類型的動捕作業(yè),這次SIGGRAPH展會上Facebook,Ubisoft等國際大型企業(yè)的研究所都發(fā)布了使用動捕設備進行機器學習算法研究的相關論文。行業(yè)內對動捕設備的技術要求也在不停提升。
瑞立視此次在加拿大SIGGRAPH展會現(xiàn)場首次發(fā)布的專業(yè)版Rovonga全身動作捕捉系統(tǒng),能夠通過輔導進行舞蹈訓練和創(chuàng)作,舞蹈訓練過程其基本要素就是動作姿態(tài),例如通過捕捉舞蹈家的運動姿態(tài),軟件在屏幕上顯示出舞姿流暢的動作變化,并可將舞蹈動作信息記錄、存儲,賦予在虛擬角色身上,用以指導訓練和提高創(chuàng)作藝術效果。
現(xiàn)場瑞立視角色表演的“芭蕾動作”就是通過捕捉舞者演員的姿態(tài),實時觀察虛擬角色的動畫,隨時可以進行自我姿態(tài)調整,演員工作時穿上布滿光學跟蹤標記點的緊身衣,以精準捕捉動作骨骼姿態(tài)變化生成極度自然的動作,是動畫特效制作人員無法單憑想象獨立完成動作的。
根據(jù)瑞立視工作人員透露,瑞立視此次參展還同其他海外動作捕捉技術廠商企業(yè)進行了深入的學術交流,參與了眾多動作捕捉行業(yè)學術交流會以及圖像識別相關的學術論文/專利等發(fā)表會。而在動作捕捉行業(yè)交流會中海外廠商們共同探討了如何捕捉狗和袋鼠這類動物的姿態(tài),以及目前如何讓動捕服更加輕量化、薄量化、簡便化等技術問題。共同研究最新的影視級別動捕效果,以及與某歐洲大學展示用光學多人動作捕捉如何在行為藝術和交互藝術上進行探討研究的課題等問題。
除此之外,憑借過硬技術與超高性價比的優(yōu)勢,瑞立視還表示在現(xiàn)場有吸引到不少感興趣的客戶,不但與加拿大本地的大學和臺灣企業(yè)談成了戰(zhàn)略合作,也有多家海外知名大學及影視和游戲制作企業(yè)后續(xù)有意愿與瑞立視進行深入合作。
目標是:更深度的人機交互產(chǎn)品形態(tài),更垂直的行業(yè)領域
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學動作捕捉和人機交互多媒體技術,而目前正式推出的專業(yè)版本全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術支持力度高的動作捕捉解決方案,而瑞立視的全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領域等的下一時代項目至關重要。”
越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項目需要有技術背景的團隊來支撐。
這家擁有無限可能的硬實力公司此次再次站在海外的舞臺上,面向全球范圍的合作伙伴,將會帶來更多值得期待和信賴的企業(yè)級解決方案!
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迪斯尼將在SIGGRAPH 2018推出首部VR短片《Cycles》 http://pinmang.cn/18466.html http://pinmang.cn/18466.html#respond Sat, 28 Jul 2018 00:00:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/28/%e8%bf%aa%e6%96%af%e5%b0%bc%e5%b0%86%e5%9c%a8siggraph-2018%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%a6%96%e9%83%a8vr%e7%9f%ad%e7%89%87%e3%80%8acycles%e3%80%8b/
迪斯尼動畫工作室將于8月在溫哥華SIGGRAPH 2018大會上推出首部VR短片。首映除了包含 VR 內容,還將加入 AR 和 MR 等其他沉浸式體驗,地點是 ACM 的沉浸式展館。
據(jù)悉該VR短片名為《Cycles》,將圍繞一個獨特的家庭住宅和其中發(fā)生的故事。制作室的負責人Jeff Gipson表示這故事是取材自自己童年時在祖父母家中所發(fā)生的經(jīng)歷,那時他騎著越野自行車跑到一個空置的游泳池里,并好奇曾經(jīng)住在那里的家庭是怎樣的。
迪士尼是一家龐大的公司,已經(jīng)在多個部門進行了VR試驗例如皮克斯的Coco VR體驗和“星球大戰(zhàn):帝國的秘密”?!禖ycles》這將是沃爾特迪斯尼動畫工作室推出的第一部VR短片,由Gipson 和他的團隊耗時 4 個月打造,除了考慮以新形式將故事情節(jié)搬到「VR 熒幕」之外,該團隊還使用 Quill VR 動畫和運動捕捉技術將他們的想法帶入 3D 空間。
這部電影將由Jeff Gibson執(zhí)導,他自2013年以來一直擔任迪斯尼動畫工作室的負責人。迪斯尼動畫工作室采用了一種實驗性的故事板方法,使用動作捕捉和像Quill這樣的VR藝術工具預先觀看電影。
迪士尼動畫電影對于VR等新技術的采用一向十分積極,去年名聲大噪的動畫電影《尋夢環(huán)游記》就登陸了Oculus Rift,支持多人體驗。

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Epic Games攜虛幻引擎4參展SIGGRAPH 2018 http://pinmang.cn/18417.html http://pinmang.cn/18417.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/epic-games%e6%90%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e5%8f%82%e5%b1%95siggraph-2018/
視頻游戲和軟件開發(fā)商Epic Games宣布它將參加即將舉行的跨學科教育和技術活動SIGGRAPH 2018。該活動展示了最新的計算機圖形和交互技術,并將展示一系列虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)游戲和產(chǎn)品。Epic Games將為活動帶來他們令人印象深刻的虛幻引擎4,讓與會者重新體驗最新的尖端技術,為無數(shù)的體驗提供動力。
與會者將能夠在2018年8月14日星期二實時體驗各種與虛幻引擎相關的演講和演示,包括星球大戰(zhàn)演示。在這里,從下午6點到晚上7點45分,Epic Games,Nvidia ,ILMxLAB將在SIGGRAPH的實時直播中展示令人驚嘆的Reflections虛擬電影制作演示。這是該項目首次在2018年的游戲開發(fā)者大會上展示,并使用虛幻引擎4中的最新技術采用VR提供令人驚嘆的視覺體驗。
2018年8月15日星期三將有一整天的演示,其中包括有關實時制作的信息豐富的演講,包括Fortnite動畫預告片,現(xiàn)場表演動作捕捉,實時光線跟蹤,虛擬制作等等。
如果這還不夠,那么與會者可以到1401號展位體驗混合的現(xiàn)場和客戶演示,這些演示將提供來自真實用戶的更多經(jīng)驗和信息利用虛幻引擎4的強大功能。一些將參加此次活動并談論虛幻引擎4的特邀嘉賓包括The Future Group,The Mill,Technicolor,Halon,Zaha Hadid,X Lab等。
在SIGGRAPH 2018將展示下一代故事,展示了25部短片和演示文稿。迪士尼動畫工作室也將在SIGGRAPH 2018年首次亮相VR短片,名為Cycles,簡稱以“ 家 ” 的意義為中心,創(chuàng)造生活的理念。
SIGGRAPH 2018將于8月12日開始,一直持續(xù)到8月16日的溫哥華會議中心,在會議和展覽空間內舉辦各種不同的活動。

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OptiTrack在SIGGRAPH展示Arcade VR追蹤最新技術 http://pinmang.cn/13524.html http://pinmang.cn/13524.html#respond Thu, 03 Aug 2017 00:06:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/03/optitrack%e5%9c%a8siggraph%e5%b1%95%e7%a4%baarcade-vr%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%8a%80%e6%9c%af/
在今年早些時候召開的游戲開發(fā)者大會(GDC)2017上,OptiTrack展示了其針對商場系統(tǒng)設計的新的Active Tracking VR技術。本周的SIGGRAPH 2017活動上OptiTrack將展出其在VR追蹤兩個最新的成果。
第一個是全身運動追蹤系統(tǒng),類似于一些開發(fā)人員如何使用HTC Vive跟蹤器,專為VR商場設計,其目的是為多人VR游戲中的每個參與者準確地提供動作化身,使用附加到玩家手腳的OptiTrack Active游戲機。提供實時動畫,以便玩家可以看到彼此的位置,方向和骨骼姿勢。
另一種技術是自我校準跟蹤系統(tǒng),可以降低設置的整體復雜度并重新校準,初次安裝后,不需要進一步的校準維護,并且隨著時間的推移,也不會降低校準。這也減少了商場運營人員的操作維護。
OptiTrack公司CSO在一份聲明中表示:“全身運動跟蹤和自校準OptiTrack系統(tǒng)已經(jīng)成為我們所有虛擬商店客戶的首選。缺乏完整的跟蹤解決方案對于消費者來說是一個明顯的問題,消費者現(xiàn)在的VR體驗經(jīng)??床坏饺魏晤^像,或者說,他們在游戲領域的其他方面看到的只是粗暴的動畫效果。這個市場需要一個高質量的人力跟蹤解決方案,每個參與者只需要很少的額外的硬件,這使得OptiTrack Active可以成為世界上第一個用于戶外VR的一體化跟蹤解決方案。”
“自動校準OptiTrack系統(tǒng)的引入對我們所有的客戶來說是一個巨大的利益,并對基于位置的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)至關重要,因為它大大減少了每天準備體驗的時間和步驟。”

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