亚洲 暴爽 av人人爽日日碰,伊人久久综合成人网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Unreal及Unity游戲引擎將支持英偉達(dá)SMP技術(shù) http://pinmang.cn/5895.html http://pinmang.cn/5895.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/unreal%e5%8f%8aunity%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%b0%86%e6%94%af%e6%8c%81%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%besmp%e6%8a%80%e6%9c%af/ 英偉達(dá)在近期才正式曝光了他們的Simultaneous Muti-Projection技術(shù)(多重同步投影技術(shù),簡(jiǎn)稱SMP),這也是英偉達(dá)為他們的新架構(gòu)Pascal GPU而特別推出的渲染技術(shù),用以提升VR的呈現(xiàn)效果。近日英偉達(dá)宣布,Unreal及Unity游戲引擎將支持SMP技術(shù)。

正如英偉達(dá)所說(shuō),“SMP支持所有Pascal GPU,SMP的解決方案是分別針對(duì)不同朝向的物體,采用不同方向的「光源」進(jìn)行投射,這樣渲染物體就不會(huì)發(fā)生扭曲了;而且SMP可以模擬多達(dá)兩個(gè)視點(diǎn),且每個(gè)視點(diǎn)最多16個(gè)不同角度的準(zhǔn)確畫面,而不需要對(duì)每一個(gè)畫面重新渲染。”

多重同步投影技術(shù),簡(jiǎn)稱SMP技術(shù)

將SMP技術(shù)應(yīng)用于VR,可以實(shí)現(xiàn)英偉達(dá)的鏡頭陰影矯正技術(shù)(LMS技術(shù))。LMS技術(shù)的目的是為了避免在鏡頭畸變矯正后的廢棄像素被呈現(xiàn)到VR顯示屏上。簡(jiǎn)單說(shuō)就是讓LMS先提前預(yù)估出最終渲染效果,這樣就不必在渲染后再進(jìn)行一次畸變調(diào)整。LMS能夠縮短處理時(shí)間,減少浪費(fèi)的像素?cái)?shù)量,為調(diào)整VR顯示屏畸變提供了一個(gè)更快捷迅速的解決方案,同時(shí)也意味著GPU可以為其他部分提供更多性能支援。

在VR中使用SMP技術(shù),比起上一代GPU有著顯著的性能提升,當(dāng)然如果SMP技術(shù)不應(yīng)用于VR游戲中,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就無(wú)法展現(xiàn)。目前為止,我們也只是看了一些SMP技術(shù)的demos,還沒(méi)有真正地一睹其真容。但不久之后我們就能見(jiàn)識(shí)SMP技術(shù)的巨大潛力了,因?yàn)镾MP技術(shù)將要開始支持虛幻引擎及Unity引擎了。

《臺(tái)球國(guó)度》(Pool Nation VR)

《Everest VR》

英偉達(dá)還沒(méi)有公布Unreal及Unity這兩大游戲引擎支持SMP技術(shù)的具體時(shí)間,但官方公布了正在使用這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行開發(fā)的游戲名單,包括Steam十大暢銷游戲之《臺(tái)球國(guó)度》(Pool Nation VR)、珠峰攀登VR體驗(yàn)《Everest VR》、Cyan工作室新作《Obduction》、太空生存VR游戲《Adrift》以及第一人稱射擊游戲《Raw Data》。SMP支持英偉達(dá)最新10系列GPU,包括最新發(fā)布的GTX 1060。

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