
正如英偉達(dá)所說(shuō),“SMP支持所有Pascal GPU,SMP的解決方案是分別針對(duì)不同朝向的物體,采用不同方向的「光源」進(jìn)行投射,這樣渲染物體就不會(huì)發(fā)生扭曲了;而且SMP可以模擬多達(dá)兩個(gè)視點(diǎn),且每個(gè)視點(diǎn)最多16個(gè)不同角度的準(zhǔn)確畫面,而不需要對(duì)每一個(gè)畫面重新渲染。”

多重同步投影技術(shù),簡(jiǎn)稱SMP技術(shù)
將SMP技術(shù)應(yīng)用于VR,可以實(shí)現(xiàn)英偉達(dá)的鏡頭陰影矯正技術(shù)(LMS技術(shù))。LMS技術(shù)的目的是為了避免在鏡頭畸變矯正后的廢棄像素被呈現(xiàn)到VR顯示屏上。簡(jiǎn)單說(shuō)就是讓LMS先提前預(yù)估出最終渲染效果,這樣就不必在渲染后再進(jìn)行一次畸變調(diào)整。LMS能夠縮短處理時(shí)間,減少浪費(fèi)的像素?cái)?shù)量,為調(diào)整VR顯示屏畸變提供了一個(gè)更快捷迅速的解決方案,同時(shí)也意味著GPU可以為其他部分提供更多性能支援。
在VR中使用SMP技術(shù),比起上一代GPU有著顯著的性能提升,當(dāng)然如果SMP技術(shù)不應(yīng)用于VR游戲中,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就無(wú)法展現(xiàn)。目前為止,我們也只是看了一些SMP技術(shù)的demos,還沒(méi)有真正地一睹其真容。但不久之后我們就能見(jiàn)識(shí)SMP技術(shù)的巨大潛力了,因?yàn)镾MP技術(shù)將要開始支持虛幻引擎及Unity引擎了。

《臺(tái)球國(guó)度》(Pool Nation VR)

《Everest VR》
英偉達(dá)還沒(méi)有公布Unreal及Unity這兩大游戲引擎支持SMP技術(shù)的具體時(shí)間,但官方公布了正在使用這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行開發(fā)的游戲名單,包括Steam十大暢銷游戲之《臺(tái)球國(guó)度》(Pool Nation VR)、珠峰攀登VR體驗(yàn)《Everest VR》、Cyan工作室新作《Obduction》、太空生存VR游戲《Adrift》以及第一人稱射擊游戲《Raw Data》。SMP支持英偉達(dá)最新10系列GPU,包括最新發(fā)布的GTX 1060。
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