在线永久免费观看黄网站,中文字幕无线观看在,最新亚洲人成无码网www电影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 08:03:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 高通Snapdragon Spaces擴大對下一代MR設備的支持 http://pinmang.cn/89185.html Wed, 21 Jun 2023 03:37:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=89185

混合現(xiàn)實(MR)正在席卷全球,頭戴式設備正在迅速獲得消費者的青睞,隨著擴展現(xiàn)實(XR)設備變得越來越輕、更時尚、性能更強,將提供前所未有的沉浸式體驗。市場上新入局的廠商意味著將推動行業(yè)發(fā)展,并為致力于創(chuàng)建下一代AR、VR和MR應用和體驗的開發(fā)者帶來更多選擇。

MR設備和體驗的新浪潮

在AWE 2023上,高通宣布Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺支持新一代MR設備,包括了聯(lián)想ThinkReality VRX、OPOO MR Glass開發(fā)者版、DigiLens一體機AR設備、TCL RayNeo以及其他預計將于今年晚些時候發(fā)布的頭戴式設備。這些設備由專門為XR構建的Snapdragon芯片組提供支持,對于旨在整合計算機視覺、AI和5G功能以構建身臨其境和超現(xiàn)實體驗的開發(fā)者來說,這些設備置關重要。

通過將感知技術堆棧從AR擴展到MR,Snapdragon Spaces使更多開發(fā)者能夠突破現(xiàn)實的界限,這一切都歸功于視頻透視功能以及無縫轉換環(huán)境和用戶特性。而隨著市場上種類繁多的頭顯上市,開發(fā)者將能基于OpenXR平臺獲益,Snapdragon Spaces使開發(fā)者能夠輕松跨多個設備部署應用程序。

高通XR副總裁兼總經理Hugo Swart強調了Snapdragon Spaces生態(tài)系統(tǒng)正在獲得令人難以置信的吸引力:數(shù)千名開發(fā)者已加入了Snapdragon Spaces社區(qū),超過80名成員已加入Snapdragon Spaces探路者計劃、三項新的Metaverse Fund風險投資和首批10家公司加入了Niantic Lightship和Snapdragon Spaces開發(fā)者計劃。

長期以來,Snapdragon Spaces一直是生產力、游戲和娛樂、健康、教育、培訓和其他垂直領域的開發(fā)者基于Unity和Unreal發(fā)布創(chuàng)新應用的關鍵構建模塊。

XR市場即將迎來內容、應用程序、新設備的大量涌入以及采用率的提高,Snapdragon Spaces將不斷擴展并創(chuàng)建一個開放的生態(tài)系統(tǒng),從而使開發(fā)者能為下一代沉浸式技術開創(chuàng)創(chuàng)新體驗。

來源:RoadtoVR

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高通Snapdragon Spaces落地中國,能否打破割裂XR生態(tài)的「嘆息之墻」? http://pinmang.cn/86380.html Tue, 18 Apr 2023 16:09:20 +0000 http://pinmang.cn/?p=86380 XR與空間計算等技術為我們提供了一個全新的3D世界,在這個空間中,所有應用和信息都可以三維形式呈現(xiàn),我們甚至可以像在真實世界中一樣輕松處理各種復雜信息。

這種將虛與實相結合的技術已然滲透到我們日常生活與工作的方方面面。我們可以通過虛擬化身,參與社交及會議,體驗沉浸式電商購物,觀看沉浸式話劇、電影、展覽,增強電視、電影觀看體驗,增強沉浸式游戲體驗等?;诖?,有人大膽預測,空間計算和XR將是“互聯(lián)網的未來”。

然而,當前全球XR產業(yè)發(fā)展卻面臨這樣一個現(xiàn)狀:各個終端設備廠商都在試圖打造和推出自己的軟件開發(fā)套件和工具,這不僅提高了XR內容的開發(fā)成本,也進一步增加了開發(fā)者在不同平臺間移植內容的難度,也可能給XR市場終端設備以及用戶規(guī)模的普及帶來阻礙。對于開發(fā)者而言,這樣的開發(fā)環(huán)境顯然不利于他們的創(chuàng)意落地,甚至在很大程度上限制了內容開發(fā)者的開發(fā)工作??梢哉f,XR內容開發(fā)者苦其久矣。

高通作為在XR領域深耕多年的技術公司,其推出的Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺則致力于解決上述問題。

Snapdragon Spaces,解決XR生態(tài)孤島的「縱貫線」

高通于2021年11月推出頭戴式AR開發(fā)套件Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,這是一個支持OpenXR的XR內容開發(fā)平臺,支持一系列領先的3D引擎,如Epic Games的虛幻引擎,Niantic的Lightship開發(fā)者平臺,以及Unity?AR基礎套件(AR Foundation)和Unity MARS。這一平臺能夠提供環(huán)境和用戶理解等功能,支持頭部追蹤、手勢追蹤、物體識別和平面探測等特性,從而幫助開發(fā)者打造可感知用戶、可與用戶智能互動、可適應用戶所在室內物理空間的頭戴式AR體驗。

2022年6月,高通面向全球開發(fā)者正式開放Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺下載。除開放下載Snapdragon Spaces外,開發(fā)者還可以購買硬件開發(fā)套件,可實現(xiàn)在商用硬件產品上打造頭戴式AR體驗。

在過去幾個月里,高通又陸續(xù)推出了全新的XR平臺:第一代驍龍XR2+和第一代驍龍AR2平臺,以及在智能眼鏡和手機之間支持全新的分布式處理方式。在去年11月的驍龍峰會上,高通發(fā)布首款專為AR打造的驍龍AR2平臺,賦能打造具備小巧外觀、輕量化、低功耗的智能眼鏡終端,從而實現(xiàn)智能眼鏡和手機之間通過無線連接實現(xiàn)分布式計算。

今年二月高通又宣布與歌爾聯(lián)合推出基于第一代驍龍AR2平臺的新一代輕量級AR智能眼鏡參考設計。

據司宏國介紹,截止目前已有超過65款搭載驍龍XR平臺的終端設備發(fā)布,包括VR、AR設備,覆蓋消費和企業(yè)市場。

實際上,Snapdragon Spaces XR平臺自推出以來,已在國內硬件設備領域展現(xiàn)出了強勁的發(fā)展勢頭。在今年的世界移動通信大會(MWC)上,高通宣布,小米所推出的小米無線AR眼鏡探索版已經獲得了Snapdragon Spaces Ready的認證。同時,OPPO也確認將推出一款獲得Snapdragon Spaces Ready認證的全新MR終端。

為使智能手機更好地搭配AR眼鏡使用,高通也在賦能智能手機獲得Snapdragon Spaces Ready認證。在今年的MWC期間,一加11 5G成為首款獲得Snapdragon Spaces Ready認證的第二代驍龍8智能手機。

MWC上,高通還宣布,包括中國移動在內的全球七家運營商正與高通攜手,利用Snapdragon Spaces在全新XR終端、體驗和開發(fā)者計劃方面展開合作。

作為在XR行業(yè)深耕多年的行業(yè)關鍵賦能者,高通在此過程中逐漸形成了賦能XR行業(yè)發(fā)展的四大戰(zhàn)略支柱,即:

1、提供XR專用芯片組,也就是驍龍XR平臺;

2、提供底層軟件和算法,包括定位追蹤、圖像識別和追蹤等具體技術;

3、推出基于驍龍XR平臺面向不同終端形態(tài)提供參考設計;

4、推出賦能XR生態(tài)系統(tǒng)的多項項目。

這四大戰(zhàn)略支柱,打通了軟件和硬件之間的壁壘,解決了目前XR市場在設備和內容上存在的問題,持續(xù)賦能XR產業(yè)更快更好地發(fā)展。

本地化服務,夯實中國XR內容生態(tài)的「硬支撐」

高通Snapdragon Spaces強大技術支持已在硬件設備上得以體現(xiàn),而此次高通與神木科技的合作,則將進一步加快Snapdragon Spaces在中國內容生態(tài)領域的落地,為中國XR內容開發(fā)者提供強大技術和工具支持,以助力中國內容生態(tài)持續(xù)向好發(fā)展。

司宏國表示,Snapdragon Spaces之所以受到廣大內容開發(fā)者青睞,是因為其是一個開放的跨終端的XR生態(tài)系統(tǒng),開發(fā)者只要做一次開發(fā),就能提供給多家不同的終端設備廠商來使用。和以往把技術和軟件提供給硬件OEM廠商不同,在這樣的模式中,高通可以直接面向開發(fā)者,打造開發(fā)者優(yōu)先的平臺。

據悉,在此次合作中,神木科技將為中國XR開發(fā)者提供針對Unity和虛幻引擎的Snapdragon Spaces開發(fā)者套件的本地化支持,以及與Snapdragon Spaces軟件平臺和接口適配及集成的工具及技術支持。

神木科技還在搭建面向Snapdragon Spaces的官方開發(fā)者中文社區(qū),通過豐富的參考范例與教程幫助開發(fā)者學習、使用、交流相關技術和工具,并推動相關行業(yè)標準的制定,以便開發(fā)者能夠利用Snapdragon Spaces更快速地打造XR應用和內容,加速實現(xiàn)商業(yè)化落地。Snapdragon Spaces社區(qū)工具預計將于2023年夏季推出。

通過與各個OEM設備廠商的合作,神木科技還將支持Snapdragon Spaces開發(fā)者套件中硬件的申請和交付,讓關注Snapdragon Spaces XR應用開發(fā)的開發(fā)者和探索者更容易獲得基于驍龍XR平臺的設備,在設備上驗證和開發(fā)豐富的XR內容。Snapdragon Spaces開發(fā)者套件預計將于2023年夏季在中國市場推出。

神木科技CEO李薇表示:“即將到來的空間互聯(lián)網時代,是一個真正的信息升維時代。通過Snapdragon Spaces支持的先進平臺工具和開放的生態(tài),我們能夠幫助所有開發(fā)者更好地獲取他們需要的資源和支持,讓他們的創(chuàng)意盡情發(fā)揮,最終讓每一個用戶都能夠通過他們具有創(chuàng)意的作品,體驗到空間互聯(lián)網的非凡魅力,助力中國XR行業(yè)實現(xiàn)蓬勃發(fā)展?!?/p>

高通作為XR行業(yè)的關鍵賦能者,其Snapdragon Spaces XR技術和平臺在中國市場進一步擴展,將為中國XR市場帶來全新活力,為中國XR軟件內容發(fā)展注入一劑強心劑。此次合作中神木科技將為高通和Snapdragon Spaces提供支持,再加上高通與眾多硬件廠商和OEM廠商在XR領域的長期合作,高通將推動中國XR應用創(chuàng)新,打造穩(wěn)中向好發(fā)展的內容生態(tài)。

司宏國也表示,高通目前仍在持續(xù)加大對Snapdragon Spaces在中國的推廣力度,同時高通也在收集更多開發(fā)者的反饋,以完善其支持的特性和技術,進一步打磨功能和API。

結語

任何一項新技術的發(fā)展都需要經歷一個緩慢而漫長的過程,對XR這樣一種可能帶有變革意義的技術來說更是如此。在我國XR內容開發(fā)現(xiàn)在仍處于發(fā)展的早期階段,Snapdragon Spaces則有望防患于未然,避免生態(tài)孤島的成型,以互聯(lián)互通的思路促進XR內容生態(tài)的繁榮。我們也相信在XR行業(yè)深耕多年且在手機市場有著強大領導力的高通,能夠與神木科技以及支持Snapdragon Spaces的硬件廠商和OEM廠商攜手推動中國XR產業(yè)向好、向快發(fā)展。

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高通加速Snapdragon Spaces在中國開發(fā)者生態(tài)的擴展 http://pinmang.cn/86290.html Mon, 17 Apr 2023 02:34:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=86290 4月17日,高通技術公司宣布和北京神木科技有限公司(以下簡稱“神木科技”)展開合作。后者將在中國市場,為Snapdragon Spaces? XR開發(fā)者平臺這一跨終端平臺和開放的合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)提供本地化服務和技術支持,攜手行業(yè)伙伴和開發(fā)者加速使用Snapdragon Spaces的XR應用創(chuàng)新,從而支持Snapdragon Spaces在中國開發(fā)者生態(tài)的擴展,助力中國XR內容生態(tài)繁榮發(fā)展。

作為致力于推動中國XR行業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新企業(yè),神木科技將為開發(fā)者提供針對Unity和虛幻引擎的Snapdragon Spaces開發(fā)者套件的本地化支持,以及與Snapdragon Spaces軟件平臺和接口適配及集成的工具及技術支持。神木科技正在建立一個官方的開發(fā)者中文社區(qū),通過豐富的參考范例與教程幫助開發(fā)者學習、使用、交流相關技術和工具,并推動相關行業(yè)標準的制定,以便開發(fā)者能夠利用Snapdragon Spaces更快速地打造XR應用和內容,加速實現(xiàn)商業(yè)化落地。Snapdragon Spaces社區(qū)工具預計將于2023年夏季推出。

通過與各個OEM設備廠商的合作,神木科技還將支持Snapdragon Spaces開發(fā)者套件中硬件的申請和交付,讓關注Snapdragon Spaces XR應用開發(fā)的開發(fā)者和探索者更容易獲得基于驍龍?XR平臺的設備,從而在設備平臺上驗證和開發(fā)豐富的XR內容。Snapdragon Spaces開發(fā)者套件預計將于2023年夏季在中國市場推出。

高通技術公司副總裁兼XR業(yè)務總經理司宏國(Hugo Swart)表示:“空間計算的發(fā)展,需要一個強有力的內容生態(tài)。高通技術公司很高興與神木科技開展合作,助力中國開發(fā)者的創(chuàng)意快速落地,并觸達廣泛的用戶。通過Snapdragon Spaces支持的先進平臺工具和開放的生態(tài),以及更多采用驍龍XR平臺的XR設備進入市場,我們很高興看到開發(fā)者們?yōu)橹袊鳻R生態(tài)所注入的活力?!?/p>

北京神木科技有限公司CEO李薇表示:“高通技術公司是元宇宙的關鍵賦能者,神木科技將充分利用業(yè)經認證的驍龍XR技術和平臺,結合神木科技自身原有的技術優(yōu)勢以及長期的開發(fā)者社區(qū)建設經驗,為中國XR開發(fā)者提供完善的支持與服務,使其可以開發(fā)更具創(chuàng)意的內容,并最終讓XR產品的用戶感受到從移動互聯(lián)網升維至空間互聯(lián)網的非凡魅力,助力中國XR行業(yè)實現(xiàn)蓬勃發(fā)展?!?/p>

OEM廠商引言

小米XR產品總監(jiān)豆子飛表示:“憑借近期發(fā)布的搭載第一代驍龍XR2平臺的小米無線AR眼鏡探索版,小米正在帶來創(chuàng)新人機交互形式,探索更多AR場景,將通過Snapdragon Spaces進一步加速XR應用和內容商用落地。我們十分期待和行業(yè)領先合作伙伴以及廣大開發(fā)者一起加速AR時代的到來,讓更多用戶享受更豐富的沉浸式體驗?!?/p>

OPPO XR技術總監(jiān)徐毅表示:“高通技術公司與神木科技的合作,有助于推動中國XR生態(tài)加速成熟,為XR行業(yè)帶來廣闊機遇。OPPO在XR領域持續(xù)探索與投入,2019年以來推出了OPPO AR Glass 2021、OPPO Air Glass等四款XR產品。在支持Snapdragon Spaces的設備研發(fā)方面,我們與高通技術公司保持著密切的合作,推出了全球首款獲得Snapdragon Spaces Ready認證的第二代驍龍8智能手機。我們十分期待與高通技術公司以及神木科技一道,為用戶帶來內容更豐富的開創(chuàng)性XR體驗?!?/p>

作為此前發(fā)布的驍龍元宇宙基金項目的一部分,高通創(chuàng)投現(xiàn)已對神木科技進行投資??偨痤~高達1億美元的驍龍元宇宙基金,旨在助力創(chuàng)新的開發(fā)者和企業(yè),打造跨AR、MR和VR設備的沉浸式體驗。神木科技在推動中國XR生態(tài)建設方面具有重要作用,高通創(chuàng)投的這一投資也彰顯了高通技術公司和其相關子公司對這類企業(yè)的關注和支持。

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微軟MRTK3支持Snapdragon Spaces,以擴展跨平臺互操作性 http://pinmang.cn/81960.html Thu, 22 Dec 2022 16:01:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=81960

微軟宣布,正在擴大混合現(xiàn)實工具包(MRTK3)的跨平臺互操作性,以支持高通Snapdragon Spaces平臺。

微軟表示,MRTK3等跨平臺工具可在各種MR設備上運行,對于降低應用開發(fā)的碎片化非常重要,這種碎片化的減少有助于減少MR和游戲開發(fā)者的工作時間,他們通常使用廣泛的工具和硬件以支持解決方案和創(chuàng)意愿景,包括AR/VR項目。

微軟表示,OpenXR的日益普及是打造對開發(fā)者更加友好MR生態(tài)系統(tǒng)的關鍵,OpenXR是The Khronos Group的開放式免版稅API標準,其支持MR領域許多供應商的各種設備的本地訪問。微軟稱,由于MRTK3原生構建于OpenXR之上,因此它在基于OpenXR的設備(包括 HoloLens 2、Meta Quest 2、Magic Leap 2、Ultraleap等)之間具有高度可移植性。

微軟指出,MRTK3互操作性的最新擴展意味著采用MRTK的開發(fā)者可以更便捷發(fā)布應用,而無需平臺特定代碼,通過Snapdragon Spaces,開發(fā)者能夠從零開始開發(fā)適配AR眼鏡的沉浸式應用,或為現(xiàn)有Android智能手機應用添加頭戴式AR功能,Snapdragon Spaces符合Khronos OpenXR運行規(guī)范,基于MRTK3,開發(fā)者還會從中發(fā)現(xiàn)許多開箱即用功能。

針對Snapdragon Spaces,開發(fā)者現(xiàn)在可以采用MRTK3公共預覽版以構建豐富且富有表現(xiàn)力的體積UI,例如可觸摸的滑塊、按鈕、切換開關等。此外,微軟透露,MRTK3使基于高度優(yōu)化的著色器和專門針對移動設備調整的渲染工具構建高性能應用變得更加容易。

微軟補充,在不久的將來,當MRTK3的全部功能在Snapdragon Spaces上實現(xiàn)時,開發(fā)者便能夠使用該工具包做更多事情,這將包括數(shù)據綁定、主題化和更直接的對象操作方式,例如抓取和調整3D對象大小。

微軟在博文表示:“我們很高興看到高通和許多其他平臺及設備制造商圍繞開放標準聯(lián)合起來,這將確保即使新設備和平臺出現(xiàn),開發(fā)者對基于OpenXR的工具的投資仍有價值。更重要的是,減少平臺碎片化將使開發(fā)者有更多時間進行創(chuàng)新、解決問題和取悅用戶?!?/p>

來源:Auganix

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從芯片至內容,高通生態(tài)助力XR走向大眾 http://pinmang.cn/78882.html Mon, 10 Oct 2022 16:09:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=78882

9月27日晚,起售價僅2499元的VR一體機PICO 4在PICO發(fā)布會上閃亮登場,正式開啟國內的VR大眾化之路。

這款VR一體機新品基于高通驍龍XR2平臺打造,采用了Pancake光學設計,配備了單眼2160×2160分辨率的顯示屏,刷新率高達90Hz,F(xiàn)OV達到105°,擁有100%sRGB色域覆蓋,裸機重量(不包含頭帶和電池)僅295克,再加上《超燃一刻》、《靈籠》VR動畫、《三體》VR互動敘事作品、《劍與魔法》等諸多大作的加持,將VR一體機的體驗提升到了一個新的高度。

我們提前拿到PICO 4新品進行了評測。從評測體驗來說,作為 PICO 正式加入字節(jié)跳動之后的首款產品,PICO 4在產品外觀和操作系統(tǒng)上都實現(xiàn)了全面提升,Pancake 光學系統(tǒng)帶來了更好的佩戴舒適度和顯示效果,PICO OS 5.0 進一步降低了用戶的使用門檻,而數(shù)量更多、種類更豐富的 VR 內容也能夠為用戶提供更多元的沉浸式體驗。

可以說,自PICO 4開始,VR一體機對于用戶來說已經不再只是一臺觀影設備或者 6 自由度交互游戲機,而是一個綜合性的沉浸式體驗中心:你可以用 VR 來運動瘦身,可以用 VR 欣賞各地的美景,可以在某個虛擬世界開始屬于自己的冒險,還可以通過直播和喜愛的主播近距離交流……它不只為你創(chuàng)造了無數(shù)個虛擬的小世界,還幫你打破了時空的限制,讓你與現(xiàn)實世界的諸多美好事物零距離接觸。

這一切愿景的實現(xiàn)當然離不開PICO的努力與付出,但我們今天要聊的,是另一位站在幕后的角色——高通。

驍龍XR2平臺,XR產業(yè)最強勁的“心臟”

自2019年12月推出以來,高通驍龍XR2平臺的身影,就出現(xiàn)在幾乎所有主流VR/AR硬件品牌的旗艦級產品中。無論是即將推出的Quest Pro、剛剛上市的PICO 4,還是更早些的Pico Neo 3、Meta Quest 2、奇遇Dream 4K、YVR 2、NOLO Sonic、HTC Vive Focus 3,都需要驍龍XR 2平臺來為其提供強勁的性能與底層支撐。

相比傳統(tǒng)的手機SoC,高通驍龍XR2 平臺具備許多專為XR所設計的特性:

1.支持7路并發(fā)攝像頭,不僅保證了6DoF空間定位算法的需求,也為手部追蹤、3D彩色透視功能的加入留下了充裕的算力支持;例如Quest Pro與PICO 4都支持的彩色透視功能,通常需要2個黑白攝像頭生成3D透視畫面,再通過1個彩色攝像頭為3D透視畫面“上色”。

2.對8K 60Hz/4K 120Hz視頻的流式傳輸與本地播放支持,為廠商圍繞全景視頻打造內容生態(tài)提供了硬件的保障;

3.對5G和Wi-Fi 6無線通信技術的支持,不僅讓XR硬件真正擺脫線纜束縛,也讓用戶能夠在全球范圍內實時互聯(lián),帶來更沉浸的體驗;

4.顯示單元支持最高單眼3K×3K的分辨率,令XR體驗清晰無縫;也正是驍龍XR2的出現(xiàn),讓VR一體機全面進入了4K、5K雙眼分辨率的時代。

5.擁有人工智能引擎,讓用戶的XR體驗能夠變得更加個性化。

除了由硬件帶來的基礎特性,高通還針對驍龍XR2平臺開發(fā)一系列領先的底層軟件及算法,包括六自由度定位與地圖構建、物體識別和追蹤、眼球追蹤、視頻透視、手勢追蹤、3D重建等等,并推出了基于驍龍XR2 5G平臺的VR一體機和AR智能眼鏡參考設計供硬件廠商們根據自身需求進行參考,幫助硬件廠商降低產品開發(fā)難度,加快設計到產品上市的周期,促進XR上層生態(tài)的構建,推動XR產業(yè)更快速的走向成熟。

▲基于驍龍XR2平臺的無線AR智能眼鏡參考設計

正因高通對驍龍XR2平臺的不斷投入與打磨,我們見證了基于驍龍XR2平臺打造的Meta Quest 2首度突破千萬銷量大關,迎來了微軟與高通在AR消費領域和企業(yè)應用領域的深度合作,也看到了Pancake光學設計與驍龍XR2平臺相輔相成,讓VR一體機的體驗再邁進一大步,誕生出PICO 4這樣的優(yōu)秀產品。

當然,高通對XR產業(yè)的投入遠不止量身打造驍龍XR平臺這一強勁的“心臟”。過去的幾個月中,高通更是動作頻頻,為XR設備向消費市場的邁進、為C端生態(tài)的繁榮貢獻了更多力量。

Snapdragon Spaces先行,1億美元基金“跑馬圈地”核心開發(fā)者

2021年11月9日,高通推出Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺。這是一個專門針對頭戴式AR體驗推出的開發(fā)者平臺,能夠提供環(huán)境和用戶理解功能,為開發(fā)者帶來用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動、適應用戶所在室內物理空間的頭戴式AR體驗的軟件開發(fā)工具,向開發(fā)者提供專為下一代高性能、低功耗AR眼鏡而優(yōu)化的機器感知技術。

其優(yōu)勢在于將AR功能的實現(xiàn)細節(jié)和優(yōu)化工作,從谷歌和蘋果這樣的移動操作系統(tǒng)開發(fā)商轉移到了高通自身,這也讓Snapdragon Spaces服務可以隨時進行更新,而無需等待完整的移動操作系統(tǒng)版本發(fā)布。

同時,Snapdragon Spaces還是首個符合OpenXR runtime并已針對與智能手機相連這一形式進行了優(yōu)化的頭戴式AR平臺。OpenXR合規(guī)性,意味著手機廠商無需再為開發(fā)者設計專門的API,而是通過Snapdragon Spaces提供OpenXR API的實現(xiàn),從而解決智能手機與AR眼鏡間互聯(lián)互通的問題,為AR應用程序帶來更好的跨終端兼容性。

Snapdragon Spaces已經得到了例如聯(lián)想、摩托羅拉、OPPO和小米等諸多智能手機和XR硬件廠商的支持。此外,NTT docomo、T-mobile、西班牙電信、德國電信技術孵化器hubraum等企業(yè)也已成為Snapdragon Spaces平臺的合作伙伴,與高通共同探索雙邊商業(yè)機會以及XR/元宇宙產品和服務的推出。

高通最近還宣布,Snapdragon Spaces將于2023年初加入對MR和VR的支持,讓MR和VR頭顯的用戶能夠通過視頻透視功能,打破VR與AR內容生態(tài)之間的障礙,不僅讓創(chuàng)作者基于Snapdragon Spaces構建的AR體驗能夠在支持視頻透視功能的VR和MR頭顯中運行,同時也讓針對視頻透視功能開發(fā)的MR應用能夠運行在更多的AR眼鏡中。

高通對開發(fā)者的幫助,遠不止Snapdragon Spaces平臺的技術支持。今年3月,高通公司宣布設立總金額高達1億美元的驍龍元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund),該基金計劃通過高通創(chuàng)投對領先的XR公司進行風險投資,以及通過高通技術公司的資助項目,為打造豐富XR體驗的開發(fā)者生態(tài)提供資金。正如高通公司總裁兼CEO安蒙所說,高通期待通過驍龍元宇宙基金在新一代空間計算開啟之際賦能開發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè),創(chuàng)造更多可能。

高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經理沈勁此前在接受媒體采訪時表示,高通創(chuàng)投在中國已經投資了數(shù)家聚焦XR關鍵技術的企業(yè),包括云英谷科技、七鑫易維、燧光XIMMERSE和奧本未來。但實際上,高通不僅布局了這些XR核心技術的研發(fā)團隊,還在將其支持向XR產業(yè)下游的內容創(chuàng)作者延伸。

攜手游戲巨頭SE,自底而上構建完善生態(tài)體系

就在驍龍元宇宙基金宣告設立的當天,高通還公布了與頂尖3A游戲發(fā)行商史克威爾艾尼克斯(SE)的合作。SE先進技術部(ATD)將借助Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,與高通技術公司攜手開辟新道路,突破沉浸式游戲體驗的邊界。

而在Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺的合作方名單中,我們還能夠看到Felix&Paul Studios、FIGMIN XR、Jim Henson、fowARdgame、NZXR(現(xiàn)已加入Niantic)、TRIPP、Resolution Games、Holo-one、Tiny Rebel Games等更多內容工作室的身影。

此外Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺還支持Epic Games的虛幻引擎、Unity AR Foundation、Unity MARS以及Niantic Lightship等開發(fā)者常用的開發(fā)工具。

至此,高通在XR領域與硬件廠商、電信運營商乃至內容開發(fā)者都建立了深入的合作關系,由芯片至內容向我們展現(xiàn)了一套自底而上的完整生態(tài)體系版圖:

通過芯片、底層軟件和算法以及XR參考設計賦能XR硬件廠商,加速優(yōu)秀XR硬件的落地;推出無界XR技術與Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺,和電信運營商共同探索5G時代云XR相關技術如何突破現(xiàn)有設備瓶頸帶來更出色的XR體驗;Snapdragon Spaces平臺的OpenXR合規(guī)性,讓開發(fā)者不用拘泥于硬件平臺的限制,打通碎片化的XR內容市場,釋放出更強的創(chuàng)造力與市場活力,推動XR內容生態(tài)欣欣向榮的發(fā)展。

因此,我們也相信,未來高通將和硬件廠商、電信運營商、內容開發(fā)者三方攜手共進,共同開拓廣闊的XR消費市場,引領大家一同走進元宇宙的時代。

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