中文日产乱幕九区无线码,久久精品国产再热青青青 ,国产suv精二区九色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:16:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Spatial將前沿圖像與UGC結(jié)合,開啟Web游戲新時(shí)代 http://pinmang.cn/94420.html Thu, 09 Nov 2023 16:06:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=94420

美國3D社交、協(xié)作體驗(yàn)和游戲平臺Spatial宣布了第一季“in-house games”:「Punch Hero」、「Racing Empire」、「Infinite Ascent」、「Shooty Shooty」、「most Only Up」、「Buddy Blitz」和「Cyber Punk: Neon Ghost」,以及來自IzyPlay和Zaibatsu等領(lǐng)先游戲工作室制作的“externally built games”。Spatial致力于發(fā)布更多游戲,使開發(fā)者能夠直接基于Unity開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的Web游戲,從而重新定義Web游戲的界限。

Spatial用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺是首個(gè)為Unity開發(fā)者解鎖Web分發(fā)的平臺,這使得開發(fā)者能像「Roblox」一樣采用Unity,包括C#腳本。開發(fā)者不需要學(xué)習(xí)新工具,也不需要玩家下載應(yīng)用,這意味著500萬Unity開發(fā)者可以使用他們熟悉和喜歡的工具構(gòu)建和編寫代碼,并將內(nèi)容發(fā)布到Web。以往開發(fā)者所面臨的局限——被局限在特定的設(shè)備、平臺或應(yīng)用商店——將被消除,使開發(fā)者專注于為全球數(shù)億用戶制作游戲。

另外,Spatial還面向開發(fā)者提供了高達(dá)50%的游戲收益分成,且沒有額外的隱性成本。Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“游戲是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的新媒介,我們正在將Roblox模式擴(kuò)展到500萬Unity開發(fā)者,使他們直面2億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?!?/p>

“我們基于WebGL、WebAssembly和gpu的改進(jìn)取得了這一突破,將通常需要下載的游戲類型帶到網(wǎng)絡(luò)——不需要設(shè)置賬戶,只需點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就可以游玩。我們已經(jīng)為開發(fā)者消除了所有的復(fù)雜性,他們將能在瀏覽器上制作復(fù)雜而令人興奮的游戲。”Agarawala補(bǔ)充。

Spatial游戲主管Charles Ju表示:“Spatial吸引我的地方之一,除了能夠?qū)⒅鳈C(jī)質(zhì)量的游戲引入Web,更有對創(chuàng)作者和數(shù)字內(nèi)容的堅(jiān)定支持。Spatial正在基于龐大的Unity社區(qū),以提供盈利選項(xiàng),使其成為開發(fā)者的真正可行選擇?!?/p>

從發(fā)布Unity Creator Toolkit開始,Spatial發(fā)布了一系列游戲,彰顯了以Web為中心的UGC解決方案,IzyPlay和Zaibatsu將于明年年初在Spatial上發(fā)布專屬游戲,除此之外沃爾瑪、寶馬和杰克丹尼爾斯都在采用Spatial 3D游戲化體驗(yàn)來推動(dòng)銷售,并通過iframe整合至官網(wǎng)。此外,Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個(gè)人虛擬化身,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。

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基于Unity,沉浸式3D社交平臺Spatial發(fā)布全新工具包 http://pinmang.cn/81764.html Sat, 17 Dec 2022 16:10:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=81764

Spatial是一個(gè)沉浸式3D社交平臺,支持創(chuàng)意人員構(gòu)建在線世界、連接和分享數(shù)字體驗(yàn),本周,該平臺宣布了基于Unity的新工具包“Spatial Creator Toolkit”。

Spatial表示,新工具包支持?jǐn)?shù)字設(shè)計(jì)師和建筑師一鍵發(fā)布視覺效果和跨移動(dòng)、桌面網(wǎng)絡(luò)及虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 交互空間,通過現(xiàn)成資源,以往可能需要幾天才能完善的創(chuàng)作現(xiàn)在只需幾秒鐘。此外,最新Spatial工具包還支持用戶在周圍空間內(nèi)進(jìn)行互動(dòng)。

基于Unity SDK,Spatial將高質(zhì)量視覺效果直接帶入網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,從而實(shí)現(xiàn)加載時(shí)間快,無需下載或安裝。

Spatial首席產(chǎn)品官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Jinha Lee表示:“使所有人在沒有數(shù)字設(shè)計(jì)技能的前提下都能輕松訪問并構(gòu)建沉浸式內(nèi)容,這是促使Spatial成為當(dāng)今包容和開放元宇宙平臺的一個(gè)重要因素,全新工具包將為創(chuàng)作者打開元宇宙的大門,創(chuàng)作者只需點(diǎn)擊幾下即可創(chuàng)造出令人興奮的內(nèi)容;而隨著最新工具包推出,我們將能打造現(xiàn)場多人游戲體驗(yàn),使球迷沉浸于虛擬世界杯,這改變了元宇宙的面貌,使我們參與元宇宙的方式從靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)和交互式?!?/p>

Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“以往,受過專業(yè)訓(xùn)練的設(shè)計(jì)師至少需要兩天時(shí)間才能打造出專業(yè)級的照明效果,而現(xiàn)在,用戶只需一鍵按鈕即可完成,同時(shí)還能通過網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)和VR載體進(jìn)行發(fā)布,使元宇宙游戲構(gòu)建變得無縫,使所有人都可以成為一流的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)者。”

值得一提的是,為了優(yōu)化用戶3D模型交互體驗(yàn),Spatial宣布了Sketchfab集成,以支持用戶訪問最廣泛的3D模型和對象庫,從而獲得更具定制性和創(chuàng)造性的體驗(yàn)。

來源:Auganix

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VR/AR協(xié)作應(yīng)用「Spatial」3.0新增iOS LiDAR等兼容性功能 http://pinmang.cn/53511.html http://pinmang.cn/53511.html#respond Fri, 02 Apr 2021 16:37:36 +0000 http://pinmang.cn/?p=53511

據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,近日,美國軟件開發(fā)商Spatial發(fā)布了旗下VR/AR協(xié)作應(yīng)用「Spatial」3.0版本,以進(jìn)一步改善其服務(wù)質(zhì)量。

Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個(gè)人VR頭像,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。此外,「Spatial」Pro用戶還可以使用實(shí)時(shí)翻譯功能,該功能支持30多種語言,非常適合全球不同地區(qū)的客戶使用。除此之外,「Spatial」3.0版本還提供了“全新戶外環(huán)境”、“自拍桿拍攝分享”、“改進(jìn)的空間音頻”、“增強(qiáng)的VR化身定制(包括皮膚和襯衫顏色)”等功能。

Spatial CEO Anand Agarawala表示:“實(shí)時(shí)3D協(xié)作始終是下一代計(jì)算媒體的未來,而疫情的爆發(fā)顯然助推了它的增長,我們最初并沒有預(yù)料該協(xié)作應(yīng)用會取代現(xiàn)實(shí)交流,而隨著該應(yīng)用被更多的人使用,我們意識到增加更多符合現(xiàn)實(shí)交流機(jī)制的功能才能使用戶更加自如召開虛擬會議。”

像許多協(xié)作應(yīng)用一樣,「Spatial」以其易于訪問而引以為傲,目前用戶可免費(fèi)下載「Spatial」,該應(yīng)用兼容Nreal、Oculus Quest、HoloLens、Magic Leap頭顯及iOS和安卓平臺。值得一提的是,Spatial已宣布計(jì)劃推出「Spatial」SteamVR版本,并在不久的將來兼容Oculus Rift、Valve Index、HTC Vive、Windows Mixed Reality及Varjo頭顯。

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VR/AR協(xié)作平臺Spatial推出最新更新 http://pinmang.cn/43928.html http://pinmang.cn/43928.html#respond Wed, 18 Nov 2020 00:15:54 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43866.html
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,由于眾所周知的原因,對于遠(yuǎn)程協(xié)作工具而言,2020年是其發(fā)展的重要一年,而在這其中跨平臺應(yīng)用Spatial顯然抓住了時(shí)代機(jī)遇。自今年5月該應(yīng)用發(fā)布之后,這款應(yīng)用很快就登陸了Oculus Quest平臺。近日,Spatial推出了最新更新,發(fā)布了幾項(xiàng)全新的功能。
首先,全新的VR禮堂可容納40人以上的大型會議、演講及講座。以往該應(yīng)用只能支持30人的VR大型聚會以及20人的網(wǎng)絡(luò)在線會議。
其次,Spatial已能支持Microsoft Office Suite文件(2D文件:.DOC、.PPT、.XLS),同時(shí)可以集成Google Drive、OneDrive及SharePoint來提取文件。如果用戶需要將3D模型添加到Spatial,該應(yīng)用也支持對模型進(jìn)行符合其實(shí)際尺寸的快速微調(diào)。
最后,對于Oculus Quest用戶來說,該應(yīng)用的手部追蹤功能已得到了優(yōu)化,此外使用指尖移動(dòng)對象的功能也得以實(shí)現(xiàn)。
目前,Spatial擁有免費(fèi)版和專業(yè)版兩種版本,其中專業(yè)版擁有無限存儲功能。該應(yīng)用旨在實(shí)現(xiàn)無縫的VR/AR協(xié)作,并可與Nreal Light、Magic Leap、Microsoft HoloLens等VR/AR設(shè)備相兼容。因此,使用Oculus Quest進(jìn)行演示的用戶可以與使用Magic Leap的其他人通過瀏覽器或通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭進(jìn)行交流。

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AR桌面游戲《Spatial Games》支持安卓和iOS系統(tǒng) http://pinmang.cn/18598.html http://pinmang.cn/18598.html#respond Sat, 11 Aug 2018 00:00:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/11/ar%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aspatial-games%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%ae%89%e5%8d%93%e5%92%8cios%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
Spatial推出一款名為Spatial Games的產(chǎn)品,并不需要AR眼鏡,而是使用移動(dòng)設(shè)備和Spatial Games就能夠達(dá)成AR效果,而且還很便宜,只需要60美元。而且買就送五個(gè)卡牌游戲,有沒有感覺到很劃算。
Spatial Games由四個(gè)部分組成,首先是設(shè)備本身,從形狀來看,我想大家一下就能夠了解它使用的是什么技術(shù),相關(guān)的文章我們寫過很多次了,不過如果實(shí)機(jī)的效果如宣傳視頻中的一樣,那Spatial Games的性能就十分好了,再加上它600美元的價(jià)格,性價(jià)比可以說很高了。
另外一個(gè)重要的設(shè)備就是你的移動(dòng)設(shè)備——pad,pad將承擔(dān)計(jì)算功能,將計(jì)算后的AR畫面呈現(xiàn)出來,再通過光學(xué)現(xiàn)象就能夠呈現(xiàn)出我們眼前的畫面了。而Spatial Games對于安卓和iOS系統(tǒng)都是支持的,這也使得大家更方便使用。
雖然演示使用的是pad,但是Spatial Games也能夠使用手機(jī),包括iPhone 6和Samsung 6以上的版本都可以使用,其它的設(shè)備并未說明。
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Nibiru與Magia VR:Nibiru系統(tǒng)將上線 Spatial Audio音效功能 http://pinmang.cn/15494.html http://pinmang.cn/15494.html#respond Mon, 04 Dec 2017 10:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/nibiru%e4%b8%8emagia-vr%ef%bc%9anibiru%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf-spatial-audio%e9%9f%b3%e6%95%88%e5%8a%9f%e8%83%bd/
任何VR相關(guān)技術(shù)的最主要目的都是為了讓用戶獲得更好的沉浸感與臨場感。分辨率、顯示刷新率、視場角等等參數(shù)是為了使 VR 設(shè)備具有更好的畫面沉浸感。但在VR體驗(yàn)中,音頻也是沉浸感建立的關(guān)鍵影響因素。 Nibiru 為了讓系統(tǒng)具備更優(yōu)質(zhì)的音效體驗(yàn),與西班牙著名VR專業(yè)音頻工作室Magia VR 合作,使 Nibiru 系統(tǒng)具備其 Ambisonic 標(biāo)準(zhǔn)VR音效體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)生活中的立體環(huán)境中,聲音是具備方向?qū)傩缘?。因?yàn)闀r(shí)間差、聲級差、人體濾波效應(yīng)和頭部晃動(dòng)等屬性的存在,即頭部相關(guān)傳輸函數(shù)(head-related transfer function, HRTF),人耳才能夠在極短的時(shí)間內(nèi)判斷出聲源的方位。因此在 VR 設(shè)備體驗(yàn)中,如果希望聽到的音頻達(dá)到現(xiàn)實(shí)生活中的效果,那么就需要使輸出的聲音具備以上HRTF屬性,并可隨著用戶頭部的運(yùn)動(dòng),屬性值會發(fā)生變化。只有這種空間音頻的輸出,用戶才能夠定位聲音的方位,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸感。
Magia VR 音頻技術(shù)使用 HRTF 實(shí)現(xiàn)聲源的3D方位感,使用 Sound Ray-Tracing+HRTF 實(shí)現(xiàn)聲源的3D空間感。采用 Ambisonic 技術(shù)采集若干個(gè)聲道的信息,經(jīng)過運(yùn)算去形成一個(gè)3D的全景聲場。模擬左右耳間時(shí)間差、聲級差和人體濾波效應(yīng),通過 VR 設(shè)備進(jìn)行重放來為用戶實(shí)現(xiàn)3D沉浸感效果。
更具沉浸感的 VR 音效具備廣泛的應(yīng)用場景。例如在 VR 游戲過程中,由于全景音頻具備方向性,玩家可以快速定位到呼救戰(zhàn)友的具體方向與位置;在VR旅游場景中,天空中鳴叫的海鳥、船后海浪拍打著船艙、甲板上還有游客的談笑風(fēng)生……多方向聲音的混合使游客仿若置身其中……由此可見 Spatial Audio 音效的應(yīng)用場景具備高度廣泛性。
追求卓越的用戶體驗(yàn)始終是 Nibiru 產(chǎn)品的精髓之所在。Nibiru 以用戶體驗(yàn)至上為準(zhǔn)則,立足產(chǎn)品,不斷優(yōu)化、精益求精,力求做到最好,堅(jiān)持為全球用戶及合作伙伴提供精良的產(chǎn)品及解決方案。
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Google推出面向VR和AR開發(fā)人員的新型Spatial Audio SDK http://pinmang.cn/15077.html http://pinmang.cn/15077.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/google%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9d%a2%e5%90%91vr%e5%92%8car%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%91%98%e7%9a%84%e6%96%b0%e5%9e%8bspatial-audio-sdk/
上周,Google 推出了3D對象庫Poly,為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開發(fā)者提供一站式商店,尋找項(xiàng)目并發(fā)布他們的項(xiàng)目。近來,Google發(fā)布了一個(gè)新的空間音頻軟件開發(fā)工具包(SDK)繼續(xù)努力讓沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作變得更加容易,以便開發(fā)人員能夠?yàn)樗麄兊捏w驗(yàn)添加高品質(zhì)的沉浸式音效。
這款名為Resonance Audio的軟件基于Google VR音頻SDK中的技術(shù),可以在移動(dòng)和桌面平臺上工作。
3D音頻是任何虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的重要組成部分,比如任何敵人從后面攻擊,還會根據(jù)位置和移動(dòng)而變化。所以SDK使用基于更高階高保真度立體聲響復(fù)制的高度優(yōu)化的數(shù)字信號,處理算法來空間化數(shù)百個(gè)同時(shí)的3D聲源,而不損害音頻質(zhì)量。
谷歌還與Unity合作推出了一個(gè)新功能,用于預(yù)先計(jì)算高度真實(shí)的混響效果,以準(zhǔn)確地匹配環(huán)境的聲學(xué)特性,在播放過程中顯著降低CPU使用率。
“我們知道音頻解決方案與您的首選音頻中間件和音效設(shè)計(jì)工具無縫集成是多么重要。借助Resonance Audio,我們發(fā)布了音頻引擎和數(shù)字音頻工作站(DAW)的跨平臺SDK,以簡化工作流程,讓您可以專注于制作更逼真的音頻。”
“SDK可以運(yùn)行在Android,iOS,Windows,MacOS和Linux平臺上,并提供Unity,虛幻引擎,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW的集成。我們還為C / C ++,Java,Objective-C 和Web提供本地API 。”
Resonance Audio的功能包括精確建模復(fù)雜聲音環(huán)境的工具,使開發(fā)人員能夠控制從聲源傳播聲波的方向,或者當(dāng)聲源靠近聽者頭部時(shí)自動(dòng)呈現(xiàn)近場效應(yīng)。

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