美國3D社交、協(xié)作體驗(yàn)和游戲平臺Spatial宣布了第一季“in-house games”:「Punch Hero」、「Racing Empire」、「Infinite Ascent」、「Shooty Shooty」、「most Only Up」、「Buddy Blitz」和「Cyber Punk: Neon Ghost」,以及來自IzyPlay和Zaibatsu等領(lǐng)先游戲工作室制作的“externally built games”。Spatial致力于發(fā)布更多游戲,使開發(fā)者能夠直接基于Unity開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的Web游戲,從而重新定義Web游戲的界限。
Spatial用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺是首個(gè)為Unity開發(fā)者解鎖Web分發(fā)的平臺,這使得開發(fā)者能像「Roblox」一樣采用Unity,包括C#腳本。開發(fā)者不需要學(xué)習(xí)新工具,也不需要玩家下載應(yīng)用,這意味著500萬Unity開發(fā)者可以使用他們熟悉和喜歡的工具構(gòu)建和編寫代碼,并將內(nèi)容發(fā)布到Web。以往開發(fā)者所面臨的局限——被局限在特定的設(shè)備、平臺或應(yīng)用商店——將被消除,使開發(fā)者專注于為全球數(shù)億用戶制作游戲。
另外,Spatial還面向開發(fā)者提供了高達(dá)50%的游戲收益分成,且沒有額外的隱性成本。Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“游戲是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的新媒介,我們正在將Roblox模式擴(kuò)展到500萬Unity開發(fā)者,使他們直面2億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?!?/p>
“我們基于WebGL、WebAssembly和gpu的改進(jìn)取得了這一突破,將通常需要下載的游戲類型帶到網(wǎng)絡(luò)——不需要設(shè)置賬戶,只需點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就可以游玩。我們已經(jīng)為開發(fā)者消除了所有的復(fù)雜性,他們將能在瀏覽器上制作復(fù)雜而令人興奮的游戲。”Agarawala補(bǔ)充。
Spatial游戲主管Charles Ju表示:“Spatial吸引我的地方之一,除了能夠?qū)⒅鳈C(jī)質(zhì)量的游戲引入Web,更有對創(chuàng)作者和數(shù)字內(nèi)容的堅(jiān)定支持。Spatial正在基于龐大的Unity社區(qū),以提供盈利選項(xiàng),使其成為開發(fā)者的真正可行選擇?!?/p>
從發(fā)布Unity Creator Toolkit開始,Spatial發(fā)布了一系列游戲,彰顯了以Web為中心的UGC解決方案,IzyPlay和Zaibatsu將于明年年初在Spatial上發(fā)布專屬游戲,除此之外沃爾瑪、寶馬和杰克丹尼爾斯都在采用Spatial 3D游戲化體驗(yàn)來推動(dòng)銷售,并通過iframe整合至官網(wǎng)。此外,Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個(gè)人虛擬化身,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。
Spatial是一個(gè)沉浸式3D社交平臺,支持創(chuàng)意人員構(gòu)建在線世界、連接和分享數(shù)字體驗(yàn),本周,該平臺宣布了基于Unity的新工具包“Spatial Creator Toolkit”。
Spatial表示,新工具包支持?jǐn)?shù)字設(shè)計(jì)師和建筑師一鍵發(fā)布視覺效果和跨移動(dòng)、桌面網(wǎng)絡(luò)及虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 交互空間,通過現(xiàn)成資源,以往可能需要幾天才能完善的創(chuàng)作現(xiàn)在只需幾秒鐘。此外,最新Spatial工具包還支持用戶在周圍空間內(nèi)進(jìn)行互動(dòng)。
基于Unity SDK,Spatial將高質(zhì)量視覺效果直接帶入網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,從而實(shí)現(xiàn)加載時(shí)間快,無需下載或安裝。

Spatial首席產(chǎn)品官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Jinha Lee表示:“使所有人在沒有數(shù)字設(shè)計(jì)技能的前提下都能輕松訪問并構(gòu)建沉浸式內(nèi)容,這是促使Spatial成為當(dāng)今包容和開放元宇宙平臺的一個(gè)重要因素,全新工具包將為創(chuàng)作者打開元宇宙的大門,創(chuàng)作者只需點(diǎn)擊幾下即可創(chuàng)造出令人興奮的內(nèi)容;而隨著最新工具包推出,我們將能打造現(xiàn)場多人游戲體驗(yàn),使球迷沉浸于虛擬世界杯,這改變了元宇宙的面貌,使我們參與元宇宙的方式從靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)和交互式?!?/p>
Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“以往,受過專業(yè)訓(xùn)練的設(shè)計(jì)師至少需要兩天時(shí)間才能打造出專業(yè)級的照明效果,而現(xiàn)在,用戶只需一鍵按鈕即可完成,同時(shí)還能通過網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)和VR載體進(jìn)行發(fā)布,使元宇宙游戲構(gòu)建變得無縫,使所有人都可以成為一流的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)者。”
值得一提的是,為了優(yōu)化用戶3D模型交互體驗(yàn),Spatial宣布了Sketchfab集成,以支持用戶訪問最廣泛的3D模型和對象庫,從而獲得更具定制性和創(chuàng)造性的體驗(yàn)。
來源:Auganix
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,近日,美國軟件開發(fā)商Spatial發(fā)布了旗下VR/AR協(xié)作應(yīng)用「Spatial」3.0版本,以進(jìn)一步改善其服務(wù)質(zhì)量。

Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個(gè)人VR頭像,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。此外,「Spatial」Pro用戶還可以使用實(shí)時(shí)翻譯功能,該功能支持30多種語言,非常適合全球不同地區(qū)的客戶使用。除此之外,「Spatial」3.0版本還提供了“全新戶外環(huán)境”、“自拍桿拍攝分享”、“改進(jìn)的空間音頻”、“增強(qiáng)的VR化身定制(包括皮膚和襯衫顏色)”等功能。
Spatial CEO Anand Agarawala表示:“實(shí)時(shí)3D協(xié)作始終是下一代計(jì)算媒體的未來,而疫情的爆發(fā)顯然助推了它的增長,我們最初并沒有預(yù)料該協(xié)作應(yīng)用會取代現(xiàn)實(shí)交流,而隨著該應(yīng)用被更多的人使用,我們意識到增加更多符合現(xiàn)實(shí)交流機(jī)制的功能才能使用戶更加自如召開虛擬會議。”
像許多協(xié)作應(yīng)用一樣,「Spatial」以其易于訪問而引以為傲,目前用戶可免費(fèi)下載「Spatial」,該應(yīng)用兼容Nreal、Oculus Quest、HoloLens、Magic Leap頭顯及iOS和安卓平臺。值得一提的是,Spatial已宣布計(jì)劃推出「Spatial」SteamVR版本,并在不久的將來兼容Oculus Rift、Valve Index、HTC Vive、Windows Mixed Reality及Varjo頭顯。


【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】