日前,7月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告正式發(fā)布。那么,在2021年下半年的「揭幕戰(zhàn)」中,各大VR品牌的表現(xiàn)如何呢?
先說重點(diǎn):VR用戶在Steam平臺總用戶中的最新占比為2.07%(+0.21%)。RoadtoVR經(jīng)過推算后認(rèn)為,7月Steam平臺的VR月活用戶總數(shù)接近280萬,較之6月份大約增長了32萬。

幾大主要陣營方面,隨著Quest 2份額繼續(xù)強(qiáng)勢上漲,Oculus的領(lǐng)先優(yōu)勢也再度擴(kuò)大,僅在Steam平臺就占據(jù)超過六成的份額;Valve的份額雖略有下跌,但依然憑借Index一款產(chǎn)品牢牢占據(jù)“二當(dāng)家”的位置;HTC的份額不出意料的繼續(xù)下滑,排在第三位。
接下來,我們一起來看看各大VR品牌的具體表現(xiàn)。

整體來看,有61.29%(+1.05%)來自Facebook旗下的Oculus,其中,Quest 2繼續(xù)高歌猛進(jìn),以32.56%(+1.49%)的份額遙遙領(lǐng)先。來自外媒的消息顯示,受面罩問題影響,F(xiàn)acebook已暫停Quest 2的銷售(持續(xù)數(shù)周時(shí)間),并將用128GB版本取代之前的64GB版本,售價(jià)仍維持在299美元,8月下旬正式發(fā)售。

“加量不加價(jià)”的策略無疑將進(jìn)一步刺激Quest 2的銷量,2021年全年有望實(shí)現(xiàn)700萬臺左右的銷量。
Rift、Quest均小幅上漲,最新占比分別為5.59%(+0.19%)和5.33%(+0.10%)。Oculus官網(wǎng)已停售的Rift S出現(xiàn)較大幅度下跌,最新份額為17.79%(-0.86%)。

事實(shí)上,今年7月初我們就曾報(bào)道過,Rift S在Oculus的官網(wǎng)顯示“已停售”,產(chǎn)品配圖甚至都已換成Quest 2,官方表示“盡情體驗(yàn)我們最先進(jìn)的VR一體機(jī)Oculus Quest 2,并借助Oculus Link探索海量PC VR游戲”。

Valve Index較為罕見的出現(xiàn)下跌情況,最新份額為16.23%(-0.45%)。
自發(fā)布以來,Valve Index銷量表現(xiàn)一直都相當(dāng)不錯(cuò),據(jù)我們的長期追蹤統(tǒng)計(jì),在過去47周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10。
考慮到Valve Index全套售價(jià)高達(dá)1000美元,又在眾多3A大作、熱門游戲以及各類促銷活動的夾擊之下,卻依然能連續(xù)長時(shí)間在銷量榜TOP10占據(jù)一席之地,可以說已經(jīng)相當(dāng)成功了。

HTC方面,在Steam平臺的份額已經(jīng)降到了14.56%(-0.66%)。
其中,初代Vive份額為10.37%(-0.86%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分別為1.99%(-0.02%)、1.78%(+0.03%)和0.08%(-0.06%)。
HTC前不久推出兩款新品:PC?VR頭顯Vive?Pro 2和VR一體機(jī)Vive Focus 3,前者售價(jià)6888元(單頭顯),后者則是9888元。得益于高規(guī)格的配置和精心的軟硬件調(diào)校,兩款產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)都還不錯(cuò),但都是主打ToB市場,高昂的售價(jià)也注定難在消費(fèi)級市場有所作為。目前,Vive?Pro 2的份額為0.34%(+0.03%),Vive Focus 3尚未出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)列表(也可能在Other分類下)。

Windows Mixed Reality(WMR)陣營的最新份額來到5.57%(+0.09%),依舊不溫不火。值得一提的是,以京東商城為例,目前能買到的WMR頭顯只有HP Reverb G2/G2 Ominicept Edition,此前頗受追捧的三星玄龍MR/玄龍MR+消失的無影無蹤……
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K/Artisan以及索尼PSVR均有小幅漲跌,但加起來的份額僅為0.44%,在Steam平臺的VR用戶群體中都較為小眾;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.49%)、iVRy(0.46%)、Iriun VR(0.03%)、ALVR(0.02%)等都出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)中,不過份額均相對較小,整體變化幅度不大,不多贅述。

除此之外,Pico Neo 2/Neo 3的份額分別為0.08%(+0.03%)和0.24%(-0.03%),整體份額與6月份持平,期待后續(xù)能有更好的表現(xiàn)。
根據(jù)高通副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在上半年的XR媒體溝通會上的分享,基于IDC和CCS Insight等領(lǐng)先行業(yè)分析機(jī)構(gòu)預(yù)測數(shù)據(jù)的平均值,2020年全球XR頭顯的出貨量約為700萬臺,今年年預(yù)計(jì)將達(dá)到1200萬臺,正如我們在前面提到的,2021年全年僅Oculus Quest 2的銷量就有望達(dá)到700萬臺。

綜合來自外媒和產(chǎn)業(yè)鏈的爆料,索尼PSVR 2和蘋果MR頭顯都有望在2022年推出,隨著這兩大備受期待的王牌產(chǎn)品的上市,全球XR市場無疑將迎來新一輪爆發(fā),2022年XR頭顯的出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)2100萬臺。
到2024年,全球XR頭顯出貨量將飆升至5700萬臺,對應(yīng)的硬件銷售額將高達(dá)310億美元。
不難預(yù)見,在5G網(wǎng)絡(luò)加速規(guī)?;逃玫拇蟊尘跋?,再加上新冠疫情沖擊下所觸發(fā)的全社會的線上化、數(shù)字化和AI化,XR及相關(guān)技術(shù)的價(jià)值將被前所未有的放大,這種價(jià)值不僅局限在與個(gè)人息息相關(guān)的娛樂、社交等領(lǐng)域,更會給所有傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來革命性變革。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
更新-2021.7.13
日前,Steam官方對6月硬件和軟件調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)進(jìn)行了修正。其中最顯著的變化在于Quest 2的份額已經(jīng)從“暴跌”11.80%修正為增長0.95%,最新占比達(dá)到31.07%,整體來看,Oculus的份額高達(dá)60.24%。相應(yīng)的,其他(Other)修正后的份額為0.56%。
除此之外,Pico Neo 3也出現(xiàn)在了統(tǒng)計(jì)中,份額為0.27%(+0.21%),可以看出低價(jià)策略還是相當(dāng)奏效的。
值得一提的是,VR用戶在Steam平臺總用戶中的占比為1.86%(-0.45%),較之5月份的數(shù)據(jù)有較大幅度的下降。
對于本次數(shù)據(jù)修正,Steam官方并未進(jìn)行任何解釋說明。

終于,2021年上半年最后一個(gè)月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告發(fā)布了。
那么,在「半程收官戰(zhàn)」中,各大VR品牌在Steam平臺的表現(xiàn)如何呢?
先說重點(diǎn):由于未知原因,本次統(tǒng)計(jì)似乎出現(xiàn)了某些“Bug”,具體表現(xiàn)在Quest 2份額出現(xiàn)不明原因的暴跌,而其他(Other)的份額則離奇的翻了十倍多。截至發(fā)稿時(shí),官方仍未進(jìn)行數(shù)據(jù)修正,因此,接下來的數(shù)據(jù)僅供參考。
整體來看,VR用戶在Steam平臺總用戶中的占比為1.86%(-0.45%),較之5月份的數(shù)據(jù)大幅下降,不知是否跟數(shù)據(jù)異常有關(guān)。陣營榜方面,Oculus、Valve、HTC依然分別占據(jù)前三。


受Quest 2份額暴跌影響,Oculus的最新占比降至46.71%,降幅高達(dá)13.10%!
具體來說,Rift S以18.48%(-0.70%)的份額反超Quest 2(17.54%,-11.80%)。Rift、Quest均出現(xiàn)一定程度的份額下滑,最新占比分別為5.40%(-0.54%)、5.23%(-0.08%)。

HTC方面,在Steam平臺的份額與5月完全持平,依然是15.14%。
其中,初代Vive最新份額為11.24%(+0.12%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分別為2.01%(-0.01%)、1.75%(+0.57%)和0.14%(-0.68%)。
HTC前不久推出兩款新品:PC?VR頭顯Vive?Pro 2和VR一體機(jī)Vive Focus 3,其中前者售價(jià)6888元(單頭顯),后者則是9888元。雖然得益于高規(guī)格的配置,兩款產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò),但顯然它們并不是為消費(fèi)級市場準(zhǔn)備的。

Valve Index的最新份額為16.68%(+0.19%)。
自發(fā)布以來,Valve Index銷量表現(xiàn)一直都相當(dāng)不錯(cuò),據(jù)我們的長期追蹤統(tǒng)計(jì),在過去43周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10。
盡管Valve Index全套售價(jià)高達(dá)1000美元,可能并不需要賣太多套就能獲得高額營收,但在眾多熱銷游戲和各類促銷活動的沖擊下,依然能連續(xù)長時(shí)間在銷量榜TOP10占據(jù)一席之地,可以說已經(jīng)相當(dāng)不易了。

Windows Mixed Reality(WMR)陣營的最新份額來到5.48%(-0.17%),依舊是不溫不火。
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K/Artisan以及索尼PSVR均有小幅份額上漲,但加起來的份額僅為0.53%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.56%)、iVRy(0.34%)、Iriun VR(0.04%)、ALVR(0.02%)等都出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)中,不過份額均相對較小,整體變化幅度不大,不多贅述。
其他(Other)
值得注意的是,繼5月份額翻番之后,其他(Other)頭顯的份額再度暴漲13.09%,最新份額達(dá)到驚人的14.48%。算下來,翻了十倍多,這顯然不合理。
目前無法確定“其他”具體都包括哪些品牌和產(chǎn)品,但我們猜測,份額之所以離奇暴漲的最主要原因可能有二:
其一,由于某種原因,Steam平臺在本次統(tǒng)計(jì)中大概率把相當(dāng)一部分Quest 2份額統(tǒng)計(jì)到了“其他”范疇內(nèi)(比如通過無線串流AriLink的設(shè)備);
其二,與Pico Neo 3、NOLO Sonic等國產(chǎn)6DoF VR一體機(jī)的推出,存在某種程度的關(guān)系(不過,從實(shí)際產(chǎn)品銷量來看,影響程度可能并不大)。
畢竟,在原生移動6DoF內(nèi)容依然相對有限的情況下,「串流」成為很多VR玩家的選擇——根據(jù)5月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),近三成Steam上的活躍VR玩家是通過Quest 2「串流」。

除此之外,還有一些潛在的可能,比如大量Quest 2用戶突然放棄串流SteamVR,而轉(zhuǎn)向體驗(yàn)Quest商店的本地游戲。當(dāng)然,這種可能性是微乎其微的。
至于真相究竟是什么,或許7月份的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告就能告訴我們答案。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
今天,2021年5月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告如約出爐。
先說重點(diǎn):VR用戶在Steam平臺總用戶中的占比達(dá)到2.31%(+0.09%),超過了3月份時(shí)的2.30%,再創(chuàng)歷史新高。如果按Steam平臺1.2億的全球月活用戶(基于2020年數(shù)據(jù))推算,2021年5月Steam平臺的VR月活用戶總數(shù)大約為277.2萬。

幾大主要陣營方面,受益于持續(xù)熱銷的Quest 2,Oculus一騎絕塵,僅在Steam平臺就占據(jù)幾乎六成的份額;Valve依然憑借Index這一款產(chǎn)品牢牢占據(jù)“二當(dāng)家”的位置;HTC繼續(xù)吃初代Vive所剩不多的“老本”,份額也理所當(dāng)然的持續(xù)收窄,不過并不被看好的Vive Cosmos份額卻意外大漲,讓人頗為費(fèi)解。與此同時(shí),我們也注意到X因素——其他(Other)的異常數(shù)據(jù)變化,后面會具體講到。
接下來,我們具體來看看各大主要陣營的最新份額情況。

整體來看,有59.77%來自O(shè)culus,其中,Quest 2繼續(xù)高歌猛進(jìn),以29.33%(+1.55%)的份額遙遙領(lǐng)先。Rift S、Rift以及Quest均出現(xiàn)一定程度的份額下滑,最新占比分別為19.17%(-1.07%)、5.94%(-0.35%)和5.31%(-0.27%)。

Oculus不僅硬件產(chǎn)品在消費(fèi)級市場取得了巨大成功,按照其內(nèi)容副總裁Mike Verdu的說法,截至2021年2月,已有超過60款應(yīng)用收入超過百萬美元,而去年Facebook Connect大會的時(shí)候,還僅僅只有35款。換而言之,Oculus Quest商店中有三分之一的付費(fèi)應(yīng)用收入都超過了100萬美元。


HTC方面,在消費(fèi)級VR領(lǐng)域的份額進(jìn)一步下滑到15.14%。其中,初代Vive最新份額為11.11%(-0.27%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分別為2.02%(-0.23%)、1.19%(+0.29%)和0.82%(-0.15%)。

HTC在5月12日的V2EC 2021大會上正式推出了兩款新品:Vive Pro 2 PC VR頭顯和VR一體機(jī)Vive Focus 3。盡管HTC中國區(qū)總裁汪叢青在日前接受我們采訪時(shí)表示“Vive Focus 3和Vive Pro 2,是B端、C端均可使用的”,但考慮到9888元和6888元(單頭顯)的定價(jià),顯然它們并不是為消費(fèi)級市場準(zhǔn)備的。
所以,不出意外的話,HTC在消費(fèi)級市場的份額還會繼續(xù)下滑下去。

Valve Index的最新份額為16.49%(+0.10%)。
自發(fā)布以來,Valve Index銷量表現(xiàn)一直都相當(dāng)不錯(cuò),據(jù)我們的長期追蹤統(tǒng)計(jì),在過去38周的時(shí)間里,都進(jìn)入了Steam周銷量榜TOP10。
考慮到Valve Index全套售價(jià)高達(dá)1000美元,可能并不需要賣太多套就能獲得高額營收,但在眾多3A大作和熱銷游戲的夾擊下,依然能連續(xù)38周都進(jìn)入銷量榜TOP10,期間更是有多次擠進(jìn)前三甚至登頂?shù)膬?yōu)異表現(xiàn),本身就相當(dāng)成功了,別忘了VR現(xiàn)在還是小眾。

Windows Mixed Reality(WMR)陣營的最新份額來到5.65%(-0.16%)。
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K/Artisan、索尼PSVR加起來的份額僅為0.47%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.51%)、iVRy(0.41%)、Iriun VR(0.05%)、ALVR(0.03%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,不過份額均相對較小,整體變化幅度不大,不多贅述。
值得注意的是,其他(Other)頭顯的份額大漲0.77%,最新份額來到1.39%(沒錯(cuò),翻了一倍多)。目前無法確定“其他”具體都包括哪些品牌,或者是否跟Steam平臺的統(tǒng)計(jì)方法調(diào)整有關(guān)。但我們猜測,這或許跟5月10日發(fā)布的Pico Neo 3或多或少存在一定關(guān)系。

一方面,在原生移動6DoF內(nèi)容相對有限的情況下,「串流SteamVR」成為很多VR玩家的選擇,這一點(diǎn)從高達(dá)29.33%的Oculus Quest 2玩家選擇「串流」不難看出來。
另一方面,盡管沒有公布具體的銷量,但從Pico官方發(fā)布的消息來看還是相當(dāng)不錯(cuò)的:京東商城首發(fā)開售14小時(shí),銷售額突破千萬,刷新平臺首發(fā)單日紀(jì)錄;618首日銷售額破千萬,并拿下全平臺VR一體機(jī)產(chǎn)品類目銷量、銷售額雙冠軍。

隨著主打「串流」體驗(yàn)的VR一體機(jī)新品NOLO Sonic在6月1日正式發(fā)售,X因素——其他(Other)的份額或?qū)⒗^續(xù)攀升,雖然設(shè)備暫時(shí)還未實(shí)際上手體驗(yàn)過,但1999元的售價(jià)著實(shí)挺香。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
]]>