Valve已正式為“Steam Frame”一詞提交商標申請。該名稱于本周首次公開亮相,其商標覆蓋范圍包括“計算機硬件;計算機網(wǎng)絡(luò)硬件;計算機外圍設(shè)備;用于復(fù)制、處理及傳輸音頻、視頻、數(shù)據(jù)、文本與多媒體內(nèi)容的計算機硬件和計算機軟件”。?
事實上,Valve在過去四年間曾多次確認正在研發(fā)一款新型頭顯,并明確暗示該設(shè)備將重點聚焦于通過PC實現(xiàn)無線流媒體傳輸功能。在此研發(fā)周期內(nèi),人們曾多次在SteamVR的代碼中發(fā)現(xiàn)一款名為“Deckard”的Valve頭顯相關(guān)痕跡;而截至去年年底,另一款名為“Roy”的控制器型號也浮出水面。這不禁引發(fā)疑問:當“Deckard”正式發(fā)售時,是否會以“Steam Frame”作為最終產(chǎn)品名稱?
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回顧Valve的VR產(chǎn)品歷程,其旗下Valve Index VR頭顯于2019年正式上市,全套設(shè)備售價1000美元,且需搭配一臺性能適配的PC使用。目前該套裝已宣告售罄,截至2025年8月,其在Steam平臺的頭顯銷量占比仍維持在13%。此外,由Valve提供支持、2016年上市的HTC Vive,在消費級VR市場歷經(jīng)近十年發(fā)展后,依舊保有3%的市場份額。?
值得一提的是,盡管Valve Index于2019年便已發(fā)布,但與之配套的現(xiàn)象級游戲《半衰期:愛莉克斯》直到2020年才正式推出。這款將Valve一貫的精致做工與高品質(zhì)融入豐富酷炫機制的虛擬世界作品,堪稱PC VR發(fā)展史上的里程碑事件,不過距今已過去五年時間。?
與此同時,VR市場格局也在悄然發(fā)生變化。自Quest 2發(fā)布后不久,能夠連接PC使用的獨立頭戴式設(shè)備便迅速崛起,占據(jù)了SteamVR市場的主要份額,超越了Valve Index、HTC Vive等單模式頭顯以及眾多需依賴高性能PC才能運行的設(shè)備。?
在此背景下,Valve的“Steam Frame”計劃更顯撲朔迷離:Valve是打算讓Steam Frame以獨立設(shè)備的形態(tài),為用戶提供公司核心的VR體驗?還是會借此進一步拓展PC平臺,為用戶帶來更便捷的無線VR使用體驗??
另外有信息顯示,域名Steam Frame.com早在2019年4月便已完成注冊,這一時間點與Valve Index的發(fā)布時間大致吻合,為“Steam Frame”的身世增添了更多耐人尋味的細節(jié)。