
像是Meta、Valve還有HTC等公司一般不會(huì)公布硬件的銷售數(shù)量,因此Steam的硬件調(diào)查通常會(huì)被當(dāng)做PC VR平臺(tái)用戶使用習(xí)慣的數(shù)據(jù)來源。Steam會(huì)在每個(gè)月在其用戶群體中選擇隨機(jī)用戶發(fā)放調(diào)查,接受調(diào)查的用戶會(huì)將自己的硬件數(shù)據(jù)提交給Steam進(jìn)行收集。
在2020年3月份之前,這份調(diào)查獲取頭顯數(shù)據(jù)的方式是通過在收集數(shù)據(jù)時(shí),讀取通過USB連接到電腦的硬件,但是現(xiàn)在Valve改成了掃描用戶過去一個(gè)月的SteamVR使用記錄。其結(jié)果就是近來的數(shù)據(jù)明顯存在異常,例如“使用VR頭顯的Steam用戶”就有著很大的波動(dòng)。

自從使用了掃描SteamVR記錄的新方法之后,“使用VR頭顯的Steam用戶”一直保持在穩(wěn)定的2%左右。但是在2022年5月份時(shí),這個(gè)數(shù)值出人意料的跳到了3.24%,6月份的數(shù)據(jù)又回到了之前的范圍中,但是在7月這個(gè)數(shù)據(jù)又再次波動(dòng),沖到了6.67%。
8月份新出的數(shù)據(jù)又回到了一個(gè)比較合理的2.60%,不過這一次是頭顯的分享數(shù)據(jù)出現(xiàn)了吊詭。

除了顯示有多少用戶使用頭顯之外,調(diào)查數(shù)據(jù)還會(huì)收集用戶使用的不同頭顯比例。其“Other”的一欄中通常統(tǒng)計(jì)的是那些無法識(shí)別的頭顯,或是比例小于0.01%的頭顯,這部分通常數(shù)據(jù)在1%到2%之間。但是在8月份的數(shù)據(jù)中,這個(gè)數(shù)字猛增到了13.76%。
增加的份額似乎等同于列表中其他頭顯失去的比例,像是Quest 2這種用戶量最多的頭顯,一下減少了8%。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)的顯示,在9月份唯一可能有增長(zhǎng)的頭顯只有Oculus Rift、Pico Neo 2還有2014年的Oculus DK2 ??梢钥隙ǖ恼f這絕對(duì)是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該是Steam的數(shù)據(jù)出了什么問題。
一直以來,Steam的調(diào)查數(shù)據(jù)被用來觀察市場(chǎng)上的變化,目前看來這個(gè)數(shù)據(jù)可能已經(jīng)不那么可靠了。