Steam VR客戶端更新表明,Valve仍在幕后開發(fā)外界期待以久的VR一體機(jī)。
正如技術(shù)分析師兼出色的Steam數(shù)據(jù)挖掘者Brad Lynch所透露,Steam客戶端最新更新包括許多與電池相關(guān)的VR特定字符串,這似乎支持了Valve正在開發(fā)VR一體機(jī)的觀點。

此次更新還提到了在VR版Steam客戶端中添加的新UI元素、圖標(biāo)和動畫,這可能是競爭對手頭顯所不具備的,比如Meta即將發(fā)布的Meta Quest 3。
另外,韓國國家無線電研究機(jī)構(gòu)(RAA)最近認(rèn)證了Valve一款“低功耗無線設(shè)備”,知名硬件達(dá)人Lynch確認(rèn)了這一消息。不過,現(xiàn)在判斷該設(shè)備是否真的是一款VR一體機(jī)還為時過早——無線電認(rèn)證僅提到設(shè)備使用5 GHz無線。
Valve尚未公開表示正在開發(fā)VR一體機(jī),但隨著蘋果與Meta日益激烈的市場競爭,2024年我們或能看到Valve最終版本VR一體機(jī)。在硬件開發(fā)方面,Valve經(jīng)驗豐富,Valve Index因其卓越的品質(zhì)、性能和舒適度而被廣泛認(rèn)為是“最適合”的PC VR頭顯。
但Valve也并非完全對新頭顯項目緘默,2022年初,Valve首席執(zhí)行官Gabe Newell稱Steam Deck是獨立VR硬件的“墊腳石”,當(dāng)The Verge提問Steam Deck芯片是否可以用于VR一體機(jī)時,Coomer表示Deck將能“在VR環(huán)境中運(yùn)行良好”,并且“與我們未來的計劃有關(guān)”。
如果Valve推出一款功能強(qiáng)大的高端VR一體機(jī)一定令人垂涎,但仍然存在一些大問題:當(dāng) Valve向Steam開放獨立VR內(nèi)容時會對市場產(chǎn)生什么影響?當(dāng)Steam平臺成為VR游戲的新出口時,以Meta為主的生態(tài)系統(tǒng)將如何面對?如果Valve新頭顯能運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)PC VR內(nèi)容又會對硬件產(chǎn)品設(shè)計造成什么沖擊?我們不知道這些問題的答案,但鑒于Valve對VR的持續(xù)興趣,我們依然有希望找到答案。
來源:RoadtoVR
「恐鬼癥」(Phasmophobia)Steam VR搶先體驗版“Ascension”更新添加了新的升級系統(tǒng)和裝備等級。
「恐鬼癥」0.9版本進(jìn)行了相當(dāng)大的改動,這主要集中全新升級系統(tǒng)上,該系統(tǒng)實現(xiàn)了“新的進(jìn)度、新的解鎖和聲望系統(tǒng)”。開發(fā)商Kinetic Games解釋,要實現(xiàn)此系統(tǒng)功能,需要將當(dāng)前玩家聲望重置為1,而新玩家將從聲望0開始。

不僅如此,“Ascension”更新后「恐鬼癥」裝備物品欄現(xiàn)有三層,玩家需“大量金錢才能解鎖”。DOTS證據(jù)已“從頭開始”重構(gòu),獎勵也經(jīng)過了調(diào)整,Kinetic用新倉庫取代了原來的訓(xùn)練任務(wù)。
關(guān)于Steam VR版本特定的變化,「恐鬼癥」現(xiàn)已支持Meta Quest Pro和Vive Focus 3,并增加了對“新HTC VR頭顯的支持”;添加了VR頭部碰撞漸變效果,“VR平滑監(jiān)視器視圖”已更名為“社交屏幕模式”,消除了VR拋物面麥克風(fēng)失真。
不過,我們并不清楚Kinetic Games何時將「恐鬼癥」引入PS VR2平臺。Kinetic Games在6月宣布,將在Xbox Series X|S和PS5平臺發(fā)布平板版,并確認(rèn)該作掌機(jī)版本將于8月下旬發(fā)布。
來源:UploadVR
據(jù)RoadtoVR報道,Valve更正了8月Steam硬件和軟件調(diào)查報告,以修復(fù)包括VR用戶占比在內(nèi)的數(shù)據(jù)異常問題。

關(guān)注RoadtoVR的用戶可以注意到,RoadtoVR已有數(shù)月沒有引用Steam硬件和軟件調(diào)查報告數(shù)據(jù)了,多年來,Steam數(shù)據(jù)一直穩(wěn)定可靠,但從2022年5月開始,該數(shù)據(jù)似乎與VR硬件和軟件發(fā)展相違背,發(fā)生了劇烈波動。
在幾個月沒有聽到Valve關(guān)于這個問題的解釋后,現(xiàn)在,Valve終于告之,已解決了數(shù)據(jù)收集和報告方面的“一些問題”,并“預(yù)計未來數(shù)據(jù)將會更準(zhǔn)確”。
另外,Valve還提供了相關(guān)月份(5月、6月、7月和8月)的更正數(shù)據(jù),盡管RoadtoVR沒有得到完整修正數(shù)據(jù)集(因為調(diào)查只顯示了當(dāng)月數(shù)據(jù)),但RoadtoVR獲得了每個月最重要的數(shù)據(jù)點(Steam VR用戶百分比),這使得RoadtoVR能夠?qū)team VR用戶具體數(shù)量進(jìn)行預(yù)估。

根據(jù)更正數(shù)據(jù),今年夏季VR頭顯平均銷量略有增長,8月Steam VR用戶約為300萬。
據(jù)UploadVR報道,5月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,Steam VR用戶占有率達(dá)到3.24%(+1.35%),創(chuàng)下歷史新高。
Steam硬件和軟件調(diào)查是一項可選服務(wù),可收集當(dāng)前Steam用戶數(shù)據(jù),鑒于沒有覆蓋所有用戶,無法確定報告結(jié)果百分百反映Steam VR頭顯使用情況以及VR市場的整體表現(xiàn),但由于Meta、Valve等公司并沒有對外公布官方頭顯銷售數(shù)據(jù),因此Steam硬件和軟件調(diào)查依然是目前最可靠的參考指標(biāo)。

最終,Valve將Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù)匯總,以計算出Steam平臺VR用戶總占比以及各廠商頭顯占比,自從新調(diào)查數(shù)據(jù)方法實施以來,Steam VR用戶在2021年3月達(dá)到歷史新高(2.31%),然而,最新公布的2022年5月數(shù)據(jù)顯示,這一數(shù)字原因不明地躍升至3.24%。
為此,UploadVR聯(lián)系了Valve咨詢數(shù)據(jù)攀升的原因,但目前還沒有收到官方回復(fù)。

另從頭顯占比統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,5月數(shù)據(jù)并沒有發(fā)生實質(zhì)性變化,這表明VR用戶的增加并非是Meta Quest 2銷售激增的結(jié)果。
不過,我們似乎可以從“硬件調(diào)查”的另一方面看出端倪,5月份,Steam簡體中文用戶數(shù)量下降了3.38%,鑒于1.32億Steam月活躍用戶,與4月相比,5月有超過400萬中國用戶流失。

考慮Steam平臺最流行的VR頭顯都沒有在中國市場銷售,因此抽樣調(diào)查中國用戶較少的用戶群則能獲得更大比例VR用戶,這就可以解釋Steam VR用戶突然激增的原因,另外,目前還不清楚什么原因?qū)е铝酥袊脩舻臏p少(2021年11月,中國用戶的數(shù)量約為22%)。
另一種可能性是,Valve意外低估了VR用戶的數(shù)量,而及時糾正了5月統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
近日,Steam發(fā)布了2022年5月份的硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),其中VR用戶占比在經(jīng)歷了4月份的短暫回落后,由1.89%增長至3.24%,為歷史最高,增幅高達(dá)71.4%。2021年Steam月活用戶約1.32億,按照這一數(shù)據(jù)計算5月份Steam平臺VR活躍用戶數(shù)量已超過427萬人,創(chuàng)下了一個新的歷史紀(jì)錄。這也很可能是迄今為止Steam平臺VR用戶增長最快的一個月。

接下來讓我們看一看硬件數(shù)據(jù):

整體來看,各型號VR硬件的占比并沒有出現(xiàn)大幅度的變化,但由于5月活躍用戶數(shù)量的大幅度增長,Steam平臺各VR硬件的用戶數(shù)量也有了相應(yīng)幅度的增加。
其中Valve Index HMD增幅最高,占比達(dá)到15.79%(+0.44%),用戶數(shù)量約為67.4萬。
Meta陣營市場占比略有回落,從66.64%減少至66.39%,用戶數(shù)量約為283.5萬。其中,Meta Quest 2占比依然小幅度增長,考慮到基數(shù)的擴(kuò)大,其No.1的市場地位依然無可撼動。
HTC旗下Vive Pro(1.62%,+0.04%)、Vive Cosmos(1.54%,+0.07%)、Vive Pro 2(0.60%,+0.10%)市場占比均有所增長,Vive(6.86%,-0.16%)市場占比小幅度下跌。HTC品牌頭顯的用戶數(shù)量約為45.3萬。
Pico旗下的Pico Neo 2(0.04%,+0.01%)市場占比小幅度增長,Pico Neo 3維持不變。Pico用戶數(shù)量約2.86萬。
小派旗下的Pimax 8K(0.21%,+0.03%)、Pimax Artisan(0.02%,+0.00%)有所增長,Pimax 5K Plus(0.07%,-0.03%)占比下跌。小派用戶數(shù)量約1.28萬。
Windows MR頭顯市場占比繼續(xù)下跌,為4.58%(-0.11%),用戶數(shù)量約19.6萬。
軟件方面,5月份Steam平臺同時在線人數(shù)最多的VR游戲是VRChat,日峰值在3.4萬人到3.6萬人之間,可以擠進(jìn)Steam平臺依當(dāng)前玩家數(shù)量排列的游戲榜單前30名。

5月份Steam平臺正式發(fā)行了共計62款VR新游戲,平均每天發(fā)行2款。其中玩家評論較多的游戲分別是:

Cactus Cowboy – Plants at War(27篇用戶評測,好評)

The Moonlight Circus(15篇用戶評測,好評)

Fracked(27篇用戶評測,褒貶不一)

Zoombie Slaughter VR(22篇用戶評測,好評)

Omega Pilot(28篇用戶評測,好評)

Cyber Car(50篇用戶評測,褒貶不一)

Afterlife VR(50篇用戶評測,特別好評)

Vox Machinae(從EA變?yōu)檎缴暇€,歷史評測共978篇,特別好評)

我是黃油VR(20篇用戶評測,好評)

Fly Dangerous(114篇評測,多半好評)

Boxing Kings VR(12篇用戶評測,褒貶不一)
5月份Steam VR用戶數(shù)量再創(chuàng)新高,意味著消費(fèi)者對于VR的接受與認(rèn)可程度進(jìn)一步提升,也再次彰顯了VR仍有廣闊的市場等待開荒拓土。用戶增長的背后,是VR硬件體驗的攀升、VR內(nèi)容產(chǎn)出質(zhì)量和產(chǎn)出數(shù)量的提高。
接下來的一年中,我們即將迎來蘋果MR眼鏡、PSVR 2、Project Cambria等一系列更加優(yōu)秀的硬件產(chǎn)品,以及更多優(yōu)秀VR內(nèi)容的上線,帶動VR用戶數(shù)量繼續(xù)大幅度增長。VR消費(fèi)市場的爆發(fā),我們拭目以待。
據(jù)RoadtoVR報道,假日季一向是VR增長的重要時期,而2021年假期也不例外,在大量新Quest 2用戶推動之下,Steam VR頭顯創(chuàng)下新高,預(yù)計2022年1月連接頭顯達(dá)到340萬臺。

根據(jù)Valve最新數(shù)據(jù),2022年1月Steam VR頭顯占比達(dá)到2.14%,雖然這一比例低于2021年5月2.31%的紀(jì)錄,但實際VR頭顯連接數(shù)量預(yù)計為340萬臺。
與去年同期相比,Steam每月連接VR頭顯數(shù)量增長了29.46%,從2021年12月的1.93%(295萬)大幅躍升至2022年1月的2.14%(340萬)。

Quest 2無疑是2022年1月Steam VR頭顯增長最重要驅(qū)動力,得益于2021年假日季促銷,Quest 2占比達(dá)到了46.02%(+ 6.39%)的歷史新高,這是有史以來最大的單月增長。
與Quest 2顯著增長區(qū)別的是,Oculus Rift S和Valve Index占比下降,分別降至13.10%(-1.67%)和14.36%(-1.43%)。
另外HTC Vive占比為7.31%(-0.95%)、Windows VR頭顯占比4.99%(-0.70%),這表明,在2021年假日季節(jié),原Rift S和Valve Index用戶購買了大量Quest 2。
此外,從供應(yīng)商角度來看,由于Quest 2(盡管Quest 1和Rift S份額有所下降)銷量上漲,Meta頭顯穩(wěn)步增長,已占Steam每月連接VR頭顯的67.25%(+ 3.67%)。
據(jù)Hackaday?報道,由Lucas VRTech開發(fā)的Steam VR游戲力反饋兼容手套取得了重大進(jìn)展,該手套手指末梢處與彈簧式線軸電纜相連,以賦予手套更精準(zhǔn)位置定位。
據(jù)悉手套閥芯體支持旋轉(zhuǎn),其突出銷釘可與位于同一位置的伺服電機(jī)臂相嚙合,從而產(chǎn)生一個可編程的力反饋停止位置,但這是一種“熱”停止方式,硬件還不能精確檢測手套的力反饋。Lucas VRTech表示,要解決以上問題以及實現(xiàn)控制施加力的功能,需將自定義機(jī)電一體化。
目前力反饋兼容手套還處于原型開發(fā)階段,基于3D打印和易于采購的零部件(電位器、伺服電機(jī)、ESP32開發(fā)板),組裝手套并不困難,真正的工作是在軟件方面,因為游戲本身需要通過OpenGloves自定義Steam驅(qū)動程序以及每款游戲的MOD才能與VR手套相兼容。如今,開發(fā)團(tuán)隊正在測試手套與Steam VR游戲的兼容性。
另外,Lucas VRTech表示,廣大開發(fā)者現(xiàn)已能在GitHub平臺下載手套支架和單手指單元的硬件源代碼以及ESP32模塊源代碼進(jìn)行開發(fā)。
此外,除了力反饋兼容手套,Lucas VRTech還透露了包括力反饋鼠標(biāo)在內(nèi)的其他VR觸感設(shè)備。
據(jù)UploadVR報道,日前發(fā)布的10月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,“領(lǐng)頭羊”O(jiān)culus Quest 2的優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,在大漲1.84%之后,最新份額已高達(dá)驚人的35.02%。

Quest 2是10月為數(shù)不多份額增長的設(shè)備之一,而Meta旗下其他Oculsu頭顯占比均繼續(xù)下滑,除此之外,HTC Vive Pro、Pro 2、Windows Mixed Reality頭顯則有小幅增長,但Valve Index回落至17.30%(-0.20%)。
目前,Meta設(shè)備Steam VR頭顯使用占比為61.15%,Valve以17.30%的份額緊隨其后,HTC以13.68% 的占比排行第三。與往常一樣,Steam硬件調(diào)查可能不能真正反映Steam VR頭顯使用規(guī)模,但鑒于大多數(shù)VR頭顯廠商不提供直銷信息,因此Steam硬件調(diào)查是目前了解Steam VR頭顯占有率及用戶數(shù)的最好途徑。
10月,Varjo發(fā)布了全新XR頭顯Aero,Aero配備了雙Mini LED LCD屏,單眼分辨率2880 *2720,刷新率為90Hz,對角線FOV為134°(水平115°),支持57–73mm自動IPD調(diào)節(jié),并支持眼球追蹤和SteamVR Tracking 1.0/2.0。不過,這款頭顯要到12月會才上架,并且鑒于其1999美元的售價,預(yù)計不太可能占據(jù)Steam VR頭顯大部分使用份額,另外,惠普也發(fā)布了改進(jìn)版本HP Reverb G2,該版本改進(jìn)了手柄追蹤、用戶眼睛舒適度及AMD兼容性。
值得一提的是,由于今年沒有全新Oculus頭顯發(fā)布,而Meta透露的高端XR頭顯Project Cambria售價預(yù)計“只高不低”,因此我們不太可能在短期內(nèi)看到Quest 2第一地位受到挑戰(zhàn)。