據(jù)RoadtoVR報(bào)道,Valve發(fā)布了SteamVR最新更新,出人意料添加了SteamVR Home新內(nèi)容。
Valve長(zhǎng)期以來(lái)(特別是去年)對(duì)SteamVR“進(jìn)行小而實(shí)效”的更新,還沒有一個(gè)特別明確的信號(hào)表明該公司在該平臺(tái)上投入了大量精力。
這就是為什么SteamVR 1.22版本更新發(fā)布后,令人驚喜的原因所在——SteamVR Home增加了全新攝像測(cè)量環(huán)境。

SteamVR用戶現(xiàn)在可以通過Steam Workshop下載該新環(huán)境,下載并應(yīng)用后,該環(huán)境將成為用戶SteamVR Home主場(chǎng)景。
不過,SteamVR Home場(chǎng)景更新并不意味著Valve將著重開發(fā)SteamVR,正如版本說明所解釋,這組場(chǎng)景照片早在2019年10月便拍攝了(Valve Index發(fā)布不久),鑒于對(duì)Valve獨(dú)特的組織架構(gòu)的了解,SteamVR Home此時(shí)更新似乎與Valve挖掘舊場(chǎng)景照有關(guān)。所以,盡管SteamVR Home場(chǎng)景更新讓人眼前一亮,但這并不表示SteamVR將會(huì)進(jìn)行重大版本更新。

盡管進(jìn)展緩慢,但Valve仍將致力于SteamVR,過去一年,SteamVR陸續(xù)推出了包括改進(jìn)的SteamVR儀表盤、高級(jí)用戶新設(shè)置功能、優(yōu)化Oculus Link連接模式在內(nèi)的更新內(nèi)容。
不過,針對(duì)SteamVR的核心功能(如好友列表、語(yǔ)音聊天、功能齊全的商店和內(nèi)容庫(kù)、成就等)仍然姍姍來(lái)遲,而現(xiàn)行的SteamVR界面在VR環(huán)境下略顯粗糙且沒有一個(gè)統(tǒng)一的界面標(biāo)準(zhǔn)(不同輸入模式設(shè)計(jì)所致)。
另外,除了添加全新SteamVR Home場(chǎng)景,SteamVR 1.22更新還包括了一系列Bug修復(fù)和技術(shù)改進(jìn)。
據(jù)UploadVR報(bào)道,由Valve 開發(fā)的Steam Deck掌上游戲機(jī)的首個(gè)開發(fā)工具包即將推出,而從推特用戶 yunayuna64發(fā)布的視頻可以看出,Steam Deck兼容Valve Index頭顯,并可顯示SteamVR Home。
盡管看不到基于Steam Deck運(yùn)行的VR游戲視頻內(nèi)容,只是Steam Deck與Valve Index之間的連接(不支持Valve Index手柄)以及僅顯示SteamVR Home,但至少看起來(lái)頭部追蹤功能是有效的。

根據(jù)推文內(nèi)容,yunayuna64表示在Steam Deck上進(jìn)行VR設(shè)置面臨“很多問題”,盡管其沒有具體說明是什么問題。
不過,不難想象,在便攜式PC硬件上運(yùn)行高性能PCVR設(shè)備會(huì)遇到什么問題,Valve此前表明,如果用戶愿意,官方不會(huì)阻止用戶將Steam Deck與VR頭顯互連,但即便是掌機(jī)中的性能佼佼者Steam Deck,也無(wú)法運(yùn)行「半衰期:愛莉克斯」這類大型VR游戲。
此前Valve的Greg Coomer表示:“Valve還沒有準(zhǔn)備好討論VR一體機(jī),但Steam Deck的硬件性能(包括TDP)則支持VR模式?!?/p>
TDP代表熱設(shè)計(jì)功率,它描述了處理系統(tǒng)在負(fù)載下產(chǎn)生的熱量和消耗的功率,例如手機(jī)等便攜式設(shè)備就需要較低TDP,以免過熱或過快消耗電池,這一點(diǎn)同樣適用于有著高性能要求與防止設(shè)備過熱、尋求性能與功耗平衡的VR一體機(jī)。
Coomer認(rèn)為 Steam Deck 中的 AMD APU(功率4-15瓦)可以合理滿足VR一體機(jī)功耗、性能、散熱需求。