據(jù)雅虎報道,北京國承萬通信息科技有限公司(以下簡稱STEPVR)發(fā)布了面向元宇宙的名為“Gates01”的劃時代產(chǎn)品VR Gates,該產(chǎn)品類似于電影《頭號玩家》中的“綠洲”,是一款兼具全向運動系統(tǒng)和五感功能的技術設備,基于該設備,用戶將能沉浸虛擬世界運動、娛樂、教育甚至工作。
作為全球第一家在VR世界實現(xiàn)MMO游戲的公司,STEPVR再次率先推出了進入元宇宙的軟硬件系統(tǒng)。

“Gates01”占地面積約3平方米,基于自主研發(fā)的全方位運動系統(tǒng),用戶可以實現(xiàn)VR自由奔跑,此外,Gates01還可以還原虛擬世界中的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、前庭平衡,使用戶在小巧便捷的空間內(nèi)體驗真實、身臨其境的虛擬世界。
“Gates01”的推出,被認為是STEPVR從超空間VR電競場地迭代到小巧便捷空間的產(chǎn)物,也是該公司進軍消費市場的嘗試。據(jù)介紹,STEPVR將于今年10月在韓國、日本、新加坡、中東、北美和歐洲同步推出“Gates01”,并將于2023年上半年推出面向個人和家庭的產(chǎn)品,該型號產(chǎn)品尺寸將縮小50%、重量更輕,適合家庭、健身房和辦公室等場所供個人使用。
STEPVR創(chuàng)始人郭成認為,虛擬現(xiàn)實和元宇宙是同一個主題,只是人們從自己的角度給它們定義了不同名字,STEPVR致力于為消費者打造最好產(chǎn)品,以使每名消費者都能更容易進入元宇宙世界。
“我們不談論如何創(chuàng)建元宇宙,因為我們已經(jīng)生活在元宇宙中”,郭成在產(chǎn)品發(fā)布會上通過個人虛擬化身解釋道。
據(jù)36Kr報道,VR技術服務商北京國承萬通信息科技有限公司(以下簡稱STEPVR)日前宣布連續(xù)獲得A+輪、B輪共計近億元融資,由上海國盛資本、一點資訊CEO陳彤、原紅杉中國創(chuàng)始人張帆等共同投資。本次融資將用于研發(fā)投入,同時在全國各地鋪設運營中心。
STEPVR成立于2013年,致力于VR電競娛樂、實訓、教育、虛擬視頻等領域的VR技術研發(fā)及整體解決方案輸出。
據(jù)悉,STEPVR以激光大空間多人互動定位動捕技術為核心,自主研發(fā)出手指動作捕捉、全身動作捕捉、面部表情識別、物體捕捉、大場景多方式全局捕捉等一系列核心技術。這些技術積累,支撐了STEPVR整個技術鏈條的成長和產(chǎn)品的研發(fā)優(yōu)勢。
相比同類廠商,STEPVR的核心優(yōu)勢在于其在技術研發(fā)上的長時間投入之外,還擁有從硬件到軟件,從基礎技術到應用產(chǎn)品的全棧技術,所有產(chǎn)品皆為自研。這樣的發(fā)展策略不僅使其能把控產(chǎn)品的質(zhì)量,并且可將產(chǎn)品批量復制和規(guī)?;诔杀旧辖⑵鹱銐騼?yōu)勢。
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2016年7月28日下午,我來到STEPVR在ChinaJoy的展區(qū),體驗了STEPVR的展示項目,同時采訪了國承萬通的CEO郭成博士。國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領先的VR技術研發(fā)與服務商,擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、多人同空間自然交互等一系列VR核心技術。
G-Wearables 和STEPVR

第一次接觸STEPVR,其實是幾個月之前,我在北京參加了一個展會,看到這種支持多人定位的系統(tǒng),感覺非常震撼。不過當時我跟工作人員交換名片時看到的是另外一個名字——G-Wearables。郭博士告訴我,G-Wearables是國承萬通的公司品牌名稱,而STEPVR是國成萬通的VR空間定位方案的子品牌名稱。
提到G-Wearables這個名字,我問郭博士,國承萬通是不是有可穿戴設備的業(yè)務。他說公司在創(chuàng)立初期確實進行過可穿戴設備的嘗試,同時也是為了積累在供應鏈方面的經(jīng)驗,現(xiàn)在公司的主要業(yè)務已經(jīng)全部轉到VR空間定位系統(tǒng)方面,也就是STEPVR業(yè)務。
在VR空間定位領域,國承萬通在2014年就開始進行相關技術的研發(fā),擁有豐富的經(jīng)驗,在國內(nèi)這一細分領域保持技術領先水平。對此郭博士說:“我們做定位系統(tǒng)做了小兩年時間,這種東西在短時間內(nèi)是做不好的。”
STEPVR的優(yōu)勢

下一個問題其實又是老套路,那就是“我們的產(chǎn)品或方案相對于友商有什么競爭優(yōu)勢或差異價值?”郭博士說:“前面已經(jīng)說過了,首先我們做這方面的技術比較早,具有先發(fā)優(yōu)勢。簡單來說,我們的方案在B端方案中性價比較高,在C端方案里定位非常準確,可延展性比較好。”
與郭博士的交流之中,我了解到,目前主流的空間定位系統(tǒng)主要包括激光定位和攝像頭定位兩種方式,STEPVR采用的是激光定位技術。“其實激光定位和攝像頭定位如果做得好的話,其精確度是差不多的,不過前者在未來的發(fā)展?jié)摿Ω蟆?rdquo;
STEPVR的系統(tǒng)包括四個激光光塔和一個集成HUB,通過分布式計算,可以實現(xiàn)對于多名用戶動作的精準捕捉。“我們用的是激光定位,在價格上有優(yōu)勢,同時我們可以容納更多的人。如果用攝像頭定位,多人動作會造成比較嚴重的遮擋,就需要增加更多的攝像頭,而我們方案的四個激光光塔可以最大限度的避免遮擋帶來的影響。”
同時,STEPVR可以與多部VR頭顯進行匹配,之前STEPVR已實現(xiàn)了與Oculus Rift CV1的適配,之后又與大朋、小派達成戰(zhàn)略合作。STEPVR和多家頭顯廠商的產(chǎn)品進行適配,其主要目的是為了在終端上輸出不同的產(chǎn)品形態(tài),從而豐富STEPVR的渠道通路,既有利于在B端市場的深耕,也有利于未來在C端市場的應用,從而使STEPVR從目前在B端市場的獨輪行進變成B端和C端市場的雙輪驅動。
STEPVR的行業(yè)應用

在談及STEPVR的應用領域時,郭博士說這個問題正好可以結合STEPVR本次的展示來進行說明。
? STEPVR在本屆ChinaJoy的展區(qū)包括上下兩層,其中上層有一個5米乘5米(25平米)的空間,主要用于行業(yè)應用展示。“比如說一個旅游展示項目,我們可以把四個景區(qū)的展示內(nèi)容放在一個虛擬空間里面,用戶戴上VR頭顯之后會看到四個發(fā)光的小球,我們叫它冥想盆(名字源自《哈利波特》),用戶在空間里移動,走到一個小球前面就可以激活一個全景視頻,然后用戶可以觀看這個景區(qū)的風景,看完之后就可以移動到下一個小球,這樣用戶通過一個小空間就可以觀看多個景區(qū)。我們這套系統(tǒng)不需要用戶佩戴背包,用戶只需要戴上一臺加了定位器的大朋一體機就可以了,使用非常方便。我們通過這種方式,為行業(yè)客戶提供了一套具有價格競爭力的、可以快速進行內(nèi)容制作和環(huán)境搭建的解決方案。”

STEPVR展區(qū)的下層有一個7米乘7米(50平米)的空間。“下面的空間主要用于展示多人交互游戲,提供展示的游戲是第三方廠商開發(fā)的《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》。用戶需要佩戴PC背包,最多支持4人游戲。多人游戲最有意思的地方,就是玩家可以在游戲中看到其他玩家,這種感覺是單人游戲不能比的。”目前STEPVR已經(jīng)與80多家內(nèi)容廠商進行合作,為全國眾多的VR線下體驗店游戲提供空間定位技術支撐。
市場變化趨勢與未來愿景

對于2016年下半年乃至2017年VR市場的變化,郭博士說,他比較看重PSVR的登場。“我認為索尼大法的上市應該是一個變化時間點,到時候會帶來VR概念的進一步普及。當VR的概念進一步普及了,更多的用戶需要體驗了,那么對于提供空間體驗的我們來說也是有益的。”
我問郭博士他個人看好的VR細分領域,他說比較看好電影游戲化,也一直關注如何把新的電影與游戲結合起來,讓用戶自己進入虛擬世界進行體驗。“你現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn),電影里面CG的含量越來越高了,一些電影現(xiàn)在有一半內(nèi)容都是CG制作的,你既然可以制作電影的CG,也可以制作VR的CG嘛,不過這個領域可能競爭會比較激烈。如果說利潤比較高的可能還是一些垂直行業(yè)。”
我的最后一個問題是,公司未來的愿景是什么。郭博士表示,國承萬通一直是技術標準型公司,其關注點在于提出技術標準,比如說將現(xiàn)有激光定位方案發(fā)展為行業(yè)標準,為更多的行業(yè)客戶服務。
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今年,主辦方首次專門設立的eSmart展(E2、E3展館)并將其列為觀眾入場后的第一站。各VR廠商也不遺余力,紛紛拿出最新的VR設備和游戲作品,邀請觀眾現(xiàn)場體驗。在所有VR游戲體驗區(qū)中,有一家技術型公司的展臺格外引人注目,它就是近期發(fā)布了國內(nèi)首款大空間可移動多人交互VR游戲的國承萬通(G-Wearables)的STEPVR展臺。

ChinaJoy期間,STEPVR展臺現(xiàn)場共推出《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》兩款VR游戲供觀眾體驗。在由多座激光發(fā)射基站和集成Hub組成的50平米定位空間里(7mX7m,是CJ現(xiàn)場所有單個VR游戲體驗空間最大的),兩名玩家穿戴好STEPVR全套虛擬現(xiàn)實體驗設備——包括集成了空間定位組件的頭戴VR眼鏡、無線背包電腦和手持游戲手柄,同時進入定位空間進行游戲。在游戲中,玩家通過行走、動作作為游戲命令輸入方式,同時需要相互配合、協(xié)同作戰(zhàn)或對戰(zhàn),才能完成游戲任務。新穎的交互式玩法和超強的沉浸感讓很多體驗者欲罷不能。
與國內(nèi)其他VR游戲單人版或者簡單的物理位移等初級VR游戲相比,STEPVR在CJ現(xiàn)場推出的這兩款VR游戲擁有相對完善的游戲邏輯和雙人實時交互功能,成為當前國內(nèi)第一款大空間、可移動、多人交互VR游戲。如果說當前的單機版入門級VR游戲為1.0版本的話,那么這樣的游戲就是國內(nèi)VR游戲進入2.0時代的開山之作,成為VR游戲的標桿。

國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領先的虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)與服務的公司,擁有擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、多人同空間自然交互等一系列虛擬現(xiàn)實核心技術,并針對線下虛擬現(xiàn)實體驗店市場推出了STEPVR大盒子這一虛擬現(xiàn)實娛樂設備。目前,STEPVR大盒子已經(jīng)實現(xiàn)全套設備量產(chǎn),并于2016年8月開始正式發(fā)售,其在ChinaJoy現(xiàn)場展示的這兩款游戲,也將與更多游戲內(nèi)容一起,布局到STEPVR大盒子中。

除本次ChinaJoy現(xiàn)場推出的50平米大型體驗空間外,STEPVR還支持超大空間的擴展和更多玩家同時加入。這一技術顛覆了當前移動VR游戲玩家必須固定在某一位置進行“單機游戲”的固有形態(tài),為未來大空間可移動多人交互VR游戲的開發(fā)提供無限想象空間。10余年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史表明,從單機游戲到網(wǎng)絡游戲,從端游到頁游再到手游,每一個新的計算平臺或載體的出現(xiàn),都會帶來一波嶄新的市場紅利,也將成就一批善于把握機遇的開發(fā)者。而此次STEPVR在本屆ChinaJoy推出的大空間可移動多人交互游戲極其背后的核心技術,勢必為VR游戲開發(fā)者打開未來沉浸式VR游戲開發(fā)的大門,引領廣大游戲開發(fā)者駛入VR游戲市場的藍海。
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7月20日,2016 STEPVR與小派科技戰(zhàn)略合作發(fā)布會在北京舉行。在發(fā)布會上,致力于大空間定位追蹤系統(tǒng)及多人互動系統(tǒng)研發(fā)的北京國承萬通信息科技有限公司與小派科技有限公司共同推出了大空間移動VR解決方案,在現(xiàn)場搭建的50平米空間范圍內(nèi),體驗者穿戴小派最新推出的行業(yè)版定制頭盔,在國承萬通的STEPVR空間里自由行走甚至跑跳,完全擺脫了線纜的束縛。

據(jù)悉,STEPVR之前適配的頭顯設備是Oculus Rift,但在價格、內(nèi)容適配等諸多方面飽受掣肘,一定程度上影響了STEPVR在B端市場的推廣。此次與STEPVR大空間適配成功的小派行業(yè)定制版頭盔,相較于消費版而言,在內(nèi)容的適配廣度、適配速度、數(shù)據(jù)線優(yōu)化以及針對玩家的定制化服務方面,都得到突破性改進。此次STEPVR與小派科技聯(lián)合發(fā)力,必將大大提升STEPVR產(chǎn)品在B端市場的的競爭力,而對于小派科技的消費級頭盔而言,此番與STEPVR的合作,利用STEPVR在大空間定位追蹤方面的技術優(yōu)勢,在終端產(chǎn)品形態(tài)上輸出房間級雙光塔定位可移動消費級VR產(chǎn)品,并且相較于市場同類VR產(chǎn)品在產(chǎn)品和價格上均有很大競爭力。

作為國內(nèi)較早進入VR行業(yè)的北京國承萬通信息科技有限公司,一直在大空間定位追蹤、多人實時交互及精準動作捕捉等VR的核心技術上具有領先優(yōu)勢,其成熟的商業(yè)產(chǎn)品STEPVR大盒子已經(jīng)在多個城市開辟線下體驗店,此次發(fā)布會上,國承萬通聯(lián)合雪人科技和幻視奇橙共同推出了國內(nèi)首款雙人無線超大空間互動游戲, 此兩款VR游戲具有完善的邏輯性和故事性,可謂開辟了國內(nèi)大空間VR體驗的2.0時代,在唯快不破的VR線下體驗店市場,STEPVR大盒子適配的內(nèi)容無疑成為其8月份量產(chǎn)后搶占戰(zhàn)市場份額的利器。
小派科技一直為其產(chǎn)品同時擁有陀螺儀,110度大視場角度,總延時小于18mS且佩戴重量業(yè)界最輕而傲視國內(nèi)VR頭顯市場,而其在消費級市場推出的達到3840*2160的高清分辨率保證了用戶的高體驗感,除此以外,保護眼部的消除藍光護眼系統(tǒng)和多項符合人體工學原理的頭盔佩戴體驗,都在細節(jié)上做到了以人為本的人文關懷。此次與STEPVR的聯(lián)合產(chǎn)品發(fā)布,利用各自在技術和資源平臺上的優(yōu)勢,小派科技的行業(yè)定制版頭盔助力STEPVR產(chǎn)品深耕B端,而小派科技結合STEPVR的定位模塊輸出的C端產(chǎn)品,也使其具有強大的市場競爭力。同時此舉也為STEPVR進軍C端市場打開了突破口,豐富了其產(chǎn)品形態(tài)。
面對VR領域的波詭云譎,唯有強強聯(lián)手才能贏得未來,STEPVR和小派科技的兩強聯(lián)合一定會依托技術創(chuàng)新實現(xiàn)行業(yè)破局,從而使雙方市場未來可期。
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