中文字幕乱码免费,久久超碰97文字幕,最近2019中文字幕免费版视频8 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 國承萬通發(fā)布兼具全向運動、五感功能的元宇宙產(chǎn)品“Gates01” http://pinmang.cn/73760.html http://pinmang.cn/73760.html#respond Wed, 01 Jun 2022 16:16:53 +0000 http://pinmang.cn/?p=73760

據(jù)雅虎報道,北京國承萬通信息科技有限公司(以下簡稱STEPVR)發(fā)布了面向元宇宙的名為“Gates01”的劃時代產(chǎn)品VR Gates,該產(chǎn)品類似于電影《頭號玩家》中的“綠洲”,是一款兼具全向運動系統(tǒng)和五感功能的技術設備,基于該設備,用戶將能沉浸虛擬世界運動、娛樂、教育甚至工作。

作為全球第一家在VR世界實現(xiàn)MMO游戲的公司,STEPVR再次率先推出了進入元宇宙的軟硬件系統(tǒng)。

“Gates01”占地面積約3平方米,基于自主研發(fā)的全方位運動系統(tǒng),用戶可以實現(xiàn)VR自由奔跑,此外,Gates01還可以還原虛擬世界中的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、前庭平衡,使用戶在小巧便捷的空間內(nèi)體驗真實、身臨其境的虛擬世界。

“Gates01”的推出,被認為是STEPVR從超空間VR電競場地迭代到小巧便捷空間的產(chǎn)物,也是該公司進軍消費市場的嘗試。據(jù)介紹,STEPVR將于今年10月在韓國、日本、新加坡、中東、北美和歐洲同步推出“Gates01”,并將于2023年上半年推出面向個人和家庭的產(chǎn)品,該型號產(chǎn)品尺寸將縮小50%、重量更輕,適合家庭、健身房和辦公室等場所供個人使用。

STEPVR創(chuàng)始人郭成認為,虛擬現(xiàn)實和元宇宙是同一個主題,只是人們從自己的角度給它們定義了不同名字,STEPVR致力于為消費者打造最好產(chǎn)品,以使每名消費者都能更容易進入元宇宙世界。

“我們不談論如何創(chuàng)建元宇宙,因為我們已經(jīng)生活在元宇宙中”,郭成在產(chǎn)品發(fā)布會上通過個人虛擬化身解釋道。

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VR技術服務商「STEPVR」連續(xù)獲得A+輪、B輪共計近億元融資 http://pinmang.cn/57395.html http://pinmang.cn/57395.html#respond Wed, 12 May 2021 16:12:08 +0000 http://pinmang.cn/?p=57395

據(jù)36Kr報道,VR技術服務商北京國承萬通信息科技有限公司(以下簡稱STEPVR)日前宣布連續(xù)獲得A+輪、B輪共計近億元融資,由上海國盛資本、一點資訊CEO陳彤、原紅杉中國創(chuàng)始人張帆等共同投資。本次融資將用于研發(fā)投入,同時在全國各地鋪設運營中心。

STEPVR成立于2013年,致力于VR電競娛樂、實訓、教育、虛擬視頻等領域的VR技術研發(fā)及整體解決方案輸出。

據(jù)悉,STEPVR以激光大空間多人互動定位動捕技術為核心,自主研發(fā)出手指動作捕捉、全身動作捕捉、面部表情識別、物體捕捉、大場景多方式全局捕捉等一系列核心技術。這些技術積累,支撐了STEPVR整個技術鏈條的成長和產(chǎn)品的研發(fā)優(yōu)勢。

相比同類廠商,STEPVR的核心優(yōu)勢在于其在技術研發(fā)上的長時間投入之外,還擁有從硬件到軟件,從基礎技術到應用產(chǎn)品的全棧技術,所有產(chǎn)品皆為自研。這樣的發(fā)展策略不僅使其能把控產(chǎn)品的質(zhì)量,并且可將產(chǎn)品批量復制和規(guī)?;诔杀旧辖⑵鹱銐騼?yōu)勢。

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競技時代簽約國承萬通,WVA聯(lián)手STEPVR推動VR大空間競技! http://pinmang.cn/14031.html http://pinmang.cn/14031.html#respond Thu, 31 Aug 2017 16:56:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/31/%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%97%b6%e4%bb%a3%e7%ad%be%e7%ba%a6%e5%9b%bd%e6%89%bf%e4%b8%87%e9%80%9a%ef%bc%8cwva%e8%81%94%e6%89%8bstepvr%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e7%ab%9e%e6%8a%80%ef%bc%81/ 近日,北京競技時代科技有限公司(以下稱競技時代)與北京國承萬通信息科技有限公司(以下稱國承萬通)確定戰(zhàn)略合作關系。由國承萬通自主研發(fā)的STEPVR大空間定位VR多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲正式成為WVA全球VR電子競技大賽的比賽項目。
國承萬通(G-Wearables)成立于2013年,公司核心團隊由一群具有世界頂尖水準的科學家和工程師組成,專注于激光定位大空間,動作捕捉,多人交互等一系列核心技術的研究和開發(fā)。
全球首創(chuàng)激光定位大空間多人交互系統(tǒng),在此基礎上形成了一系列具有完全自主知識產(chǎn)權的低成本、高精度、低時延激光大空間無限擴展解決方案和基于激光定位大空間的追蹤、動作捕捉產(chǎn)品,并成功應用于教育、醫(yī)療、軍事、電影、游戲等多個行業(yè),為行業(yè)帶來顛覆性的變革。公司以激光定位大空間技術為核心,通過自行開發(fā),對外授權,產(chǎn)品合作等多種方式進入不同領域,用有限的物理小空間去模擬無限的虛擬大世界。公司品牌STEPVR正是公司潛心技術,專注開發(fā)一步一個階梯開啟未來之門的縮影,用專業(yè)的技術服務專業(yè)的人群,從而為行業(yè)帶來變革和提升,走向共贏。
競技時代成立于2015年,是全球第一家VR電子競技賽事運營公司,2015年12月31日發(fā)起并舉辦了“暴風魔鏡杯” WVA2015全球首屆VR電子競技大賽,邀請影視紅星趙麗穎擔任形象大使,SKY為頒獎嘉賓。2016年10月24日,公司在浙江上虞成功舉辦了“e游杯”WVA2016全球VR電子競技大賽總決賽,大賽邀請到來自烏克蘭的超級網(wǎng)紅真人芭比瓦萊里婭出任形象大使,萌萌噠天團現(xiàn)場助演。
今年,競技時代已成功舉辦了WVA2017全球VR電子競技大賽超級聯(lián)賽,WVA2017全球VR電子競技大賽中美對抗賽,數(shù)十場的WVA2017全球VR電子競技大賽城市公開賽。近期,競技時代與玖的合作成功舉辦了WVA2017全球VR電子競技大賽玖的《V戰(zhàn)》Chinajoy公開賽,與幻醒VR合作舉辦了WVA2017全球VR電子競技大賽《致命火力》幻醒大師賽。
對于本次簽約國承萬通,競技時代創(chuàng)始人兼CEO李金龍表示,國承萬通的激光定位大空間技術在國內(nèi)處于領先地位,給VR電子競技的發(fā)展帶來無限想象空間。競技時代于2015年在全球率先發(fā)起VR電子競技賽事至今已有近兩年時間,擁有全球第一VR電子競技賽事品牌WVA(World Virtual Arena),此次強強聯(lián)手,希望未來借助STEPVR激光定位大空間技術使WVA全球VR電子競技大賽有更精彩的呈現(xiàn)。
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STEPVR“冥想盆”點燃“VR冬天”的一把火 http://pinmang.cn/8601.html http://pinmang.cn/8601.html#respond Wed, 16 Nov 2016 20:47:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/16/stepvr%e5%86%a5%e6%83%b3%e7%9b%86%e7%82%b9%e7%87%83vr%e5%86%ac%e5%a4%a9%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%8a%8a%e7%81%ab/ 2016年從年初各種甚囂塵上的VR風口論到年底的VR唱衰論,真可謂是你方唱罷我登場,自然界的寒冬將至,唱衰論者認為資本和VR企業(yè)的寒冬都將來臨,VR的寒冬真的來臨了嗎?筆者卻不敢茍同。唱衰論者無外乎是覺得年初一片繁華的VR市場冷寂下來了,無論從新公司的創(chuàng)設數(shù)量還是從原有公司的發(fā)展速度上來說都低于預期,然而憑此表象就否認一個行業(yè)在發(fā)展過程中必經(jīng)的階段和過程是否有失公允?根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院旗下賽迪智庫7日發(fā)布報告稱,2015年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預計2016年將達到56.6億元,同比增長如此之高的一個新興行業(yè)真的就如唱衰論者預言的那樣必定哀鴻遍野甚至悄然湮滅嗎?理性分析一下,任何一個新興行業(yè)尤其是技術含量甚高的行業(yè)來說,發(fā)展過程中的大浪淘沙是再正常不過的一個階段和過程。VR行業(yè)的發(fā)展過程符合量變質(zhì)變和螺旋式上升的哲學普遍規(guī)律。然而,筆者欣喜地看到,在這樣一片貌似嚴峻的形勢下,也有一些真正具備實力的VR企業(yè),憑借技術創(chuàng)新優(yōu)勢和對市場的敏銳判斷,在這個所謂的寒冬里,點燃了一把VR+營銷的熊熊之火。
國內(nèi)首推移動VR交互方案
基于為營銷端提供解決方案的北京國承萬通信息科技有限公司就是這把火的點燃者之一。早在年初VR行業(yè)因為風口論而令世人喜大普奔之時,國承萬通公司就敏銳地意識到了那把高懸頭頂?shù)倪_摩克里斯之劍, 作為一個初創(chuàng)型公司,如何將VR產(chǎn)品商業(yè)化成為了重中之重,繼5月推出基于PC顯示終端的大空間多人交互解決方案后,8月又推出了基于移動顯示終端的大空間多人交互解決方案,此方案目前在國內(nèi)尚屬首家。
這個產(chǎn)品有一個既接地氣又充滿迷幻色彩的名字:STEPVR冥想盆(編者注:STEPVR是國承萬通公司的VR品牌名稱。)STEPVR冥想盆簡而言之就是用移動的VR終端顯示設備(如:VR一體機等)在既定的超大空間范圍內(nèi)完成多人自由行走。截至記者截稿,他們也已經(jīng)完成了用雙手柄+頭顯在大空間的交互,這項技術的問世無疑給VR行業(yè)打了一針強心劑,而它在營銷學上更大的意義在于終于有一款真正可以直接應用在運營端的VR產(chǎn)品,眾所周知,目前市場上的VR產(chǎn)品還主要以VR一體機等各種獨立移動端產(chǎn)品為主,而由于VR交互技術對計算能力要求很高,所以目前可以支持交互解決方案的設備還主要以PC端的VR設備為主。但是,在移動互聯(lián)時代,PC端VR顯然不是最好的方案,設備沉重,安裝復雜,過多線纜束縛等缺陷仍會影響消費者的體驗。從運營角度來說,這樣的產(chǎn)品形態(tài)無法解決單位時間內(nèi)的通過盡可能多數(shù)量體驗人數(shù)的行業(yè)痛點和運營痛點,也使得VR技術對于大多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)而言只能停留在看起來很美的霧里看花階段,但STEPVR冥想盆的面世直接把產(chǎn)品、體驗和運營三者完美結合,便攜式體驗設備為體驗者帶來了體驗升級,采用的CG建模+VR視頻的“定制化場景”內(nèi)容模式,也大大降低了運營者的成本,從而使VR+營銷從硬件技術到運營形式上變?yōu)榭赡堋?/div>
解決VR+旅游行業(yè)痛點
我們目前了解到STEPVR冥想盆產(chǎn)品已經(jīng)在旅游行業(yè)開始落地應用,鑒于旅游行業(yè)運營人流通過量的痛點,旅行社如何讓旅客獲得一次高性價的旅游體驗?而VR可以很好的解決這一痛點。從旅客報團開始,通過在線下旅行社的VR景點游覽體驗,特別是對于非一線旅游景點來說,那些相對來說不太具備辨識度的自然、人文景點而言,通過VR技術的應用可以幫助游客們下定決心,讓他們覺得這就是該去的地方。而到達景點后,景區(qū)的VR體驗館具有更大價值。首先,當下火熱的VR體驗會帶給旅客新鮮感,以10分鐘作為一個單位時間,STEPVR冥想盆在一個標準單位時間內(nèi)可以滿足10到20人次同時體驗,這更極大滿足了經(jīng)營者的運營需求;其次,熱門景點總免不了排隊的困擾,排隊煩躁的旅客可以利用等待的時間體驗一次VR,提前觀看后面的景點,飛速而愉快地度過這段時間,如果不想浪費時間排隊但又不想白來一次的旅客,也可以通過VR把后面的景點體驗一遍,也算不虛此行;第三,考慮到旅客對景點的不熟悉,進去游覽只是看風景、拍照,可以通過景點的VR體驗了解景點的人文歷史背景,獲得更深度地旅行體驗。
STEPVR冥想盆在“VR+旅游”應用方面優(yōu)勢明顯,戴上VR頭盔的體驗者秒變VR場景化里的人設,多人可同時在同空間內(nèi)自由移動并可視對方,當體驗者走進預設光柱時便自動觸發(fā)播放模式,可以駐足觀看超炫酷的VR全景視頻內(nèi)容,一個體驗空間里可放多個連貫的諸如光柱等物理形態(tài)的VR視頻播放載體,流暢的體驗從而完成讓體驗者獲得身臨其境般的移步換景式深度沉浸感。世界文化遺產(chǎn)、國家5A級旅游景區(qū)“青城山”、“都江堰”已與STEPVR冥想盆合作制作了一款以《熊貓樂園》VR體驗。體驗場景以青城山為原型,戴上VR頭盔的體驗者秒變呆萌大熊貓,這款VR+旅游的案例已經(jīng)在青城山旅游大會上向全國旅行社進行展示,眾多該領域合作者已向STEPVR拋出了橄欖枝。
為“場景化營銷”專屬定制
VR作為市場最新的內(nèi)容體驗形式,也被拉進了數(shù)字營銷的戰(zhàn)場中,有人說:現(xiàn)在談VR營銷還為時尚早,然而STEPVR冥想盆的出現(xiàn)也許能夠幫助我們打開VR+營銷的大門,而這款方案也將為品牌VR營銷帶來全新的營銷方式。一個營銷人最苦惱的事不是要想出100種創(chuàng)意和修改100遍方案,而是甲方要做出100萬的營銷效果,卻只給了30萬的預算,要如何降低成本獲得更好的效果?那么集合了技術、產(chǎn)品、運營優(yōu)勢的STEPVR冥想盆應該是最好的選擇。
為移動VR“場景化營銷”解決方案專屬定制的STEPVR冥想盆,擁有超強的沉浸感和空間交互性,更匹配了極致新鮮、刺激性的高能內(nèi)容。那么“冥想盆”是如何利用VR兩大特性立體的調(diào)動消費者全部感官的呢?STEPVR“冥想盆”采用了類標準化CG模塊,建立了超乎想象的炫酷體驗空間,通過時下流行的傳送門、時空隧道等科幻虛擬概念,制作最適合品牌傳播的交互性內(nèi)容并插入360度全景視頻,為行業(yè)用戶重構營銷講故事的方式,讓品牌具有更超感的營銷方式。最重要的,STEPVR“冥想盆”甚至可以讓體驗者與世間“萬物”進行融合,讓其更加深刻的體驗品牌內(nèi)涵,為品牌帶來更加立體的展示空間,從而包裝輸出極具競爭力的整體品牌營銷解決方案。
由于STEPVR冥想盆提供的是一個標準化的行業(yè)解決方案,因此未來在多行業(yè)的運營應用前景令人期待。正如STEPVR CEO郭成說的那樣:“STEPVR冥想盆在旅游、軍事、教育、醫(yī)療等領域的應用將大有作為,比如我們正在制作的一款關于兒童教育的方案,利用VR去跟小孩講一個過馬路要看紅綠燈的故事,讓小孩在虛擬現(xiàn)實中體驗這件事的過程,做出這樣一款VR教育類產(chǎn)品,STEPVR冥想盆作為硬件支持是不二之選。”走筆至此,筆者頗多感慨,如果VR企業(yè)中能多些諸如STEPVR冥想盆之類的與營銷端緊密結合的產(chǎn)品的話,那不就能催生整個VR產(chǎn)業(yè)向好發(fā)展從而迎接行業(yè)春天的到來嗎?
對于那些VR唱衰論者,諸如STEPVR這樣將技術創(chuàng)新和營銷應用作為立身之本的企業(yè)如是說: 胸中有丘壑,何懼“寒冬“至。
]]> http://pinmang.cn/8601.html/feed 0 STEPVR與大朋VR合作 共創(chuàng)移動VR空間定位新紀元 http://pinmang.cn/6498.html http://pinmang.cn/6498.html#respond Mon, 08 Aug 2016 02:11:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/stepvr%e4%b8%8e%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%90%88%e4%bd%9c-%e5%85%b1%e5%88%9b%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83/ 2016年7月28日到31日,坐標上海。第十四屆Chinajoy盛會在申城華麗謝幕,本屆盛會上VR廠商的集中爆發(fā)是一個不得不看的亮點。同一時間,北京國承萬通公司(G-wearables)旗下的VR品牌STEPVR與大朋VR合作開發(fā)的全球首款依托大空間定位的移動VR產(chǎn)品也耀世亮相,這是繼今年5月大朋在其生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會上與G-wearables聯(lián)合發(fā)布全球首款移動VR空間定位系統(tǒng)后的首款成熟產(chǎn)品。也標志著STEPVR與大朋的合作關系從戰(zhàn)略層面落地為緊密的商業(yè)合作伙伴關系。
通過該合作,對于大朋和STEPVR而言都可謂意義重大。一方面,大朋支持的 VR游戲開發(fā)者將會獲得STEPVR的SDK平臺及硬件技術支持,進而開發(fā)出更多的可以與主機級游戲媲美的移動VR多人交互游戲,而多人大空間的實時交互游戲直接顛覆了移動VR游戲的固有形式并賦予了未來移動VR游戲的新形態(tài)。另一方面,對于STEPVR來說,通過開放SDK平臺而獲得的大朋豐富的VR游戲內(nèi)容作為支撐,依托其大空間定位系統(tǒng)和多人實時交互技術而使其產(chǎn)品形態(tài)呈現(xiàn)多元化趨勢,進一步為“STEPVR+”助力,完善STEPVR的生態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)其從深耕B端市場的單輪獨行時代到B端和C端市場同時覆蓋的雙輪驅動時代的跨越。
“目前大朋的M2一體機和STEPVR的大空間定位的強強聯(lián)合,大朋廣泛的移動游戲開發(fā)資源和經(jīng)驗結合STEPVR在VR硬件及算法等領先于業(yè)界的大空間定位及多人實時交互技術,保證了內(nèi)容開發(fā)者在資源最大化的平臺上的實現(xiàn)VR體驗最大化,從這個意義上來說,二者的合作愿景一致。”支撐STEPVR品牌的北京國承萬通信息科技有限公司(G-Wearables)CEO郭成表示。對此合作,大朋VR的CEO陳朝陽則表示:“大朋在移動一體機方面的領先技術優(yōu)勢和內(nèi)容輸出平臺加上STEPVR的大空間定位和交互技術,更有利于實現(xiàn)大朋VR一直致力的在硬件、交互及內(nèi)容等多維度共贏開放的VR生態(tài)形成。”
從Chinajoy上STEPVR展位上的體驗效果來看,基于STEPVR的激光大空間定位和大朋VR一體機集成的STEPVR Pensieve產(chǎn)品,完全擺脫了線纜束縛,完全自由行動并且多人無人數(shù)上限的實時交互,產(chǎn)品優(yōu)勢明顯。
此次STEPVR與大朋VR兩強聯(lián)合共同推出可商業(yè)化的STEPVR Pensieve產(chǎn)品無疑開創(chuàng)了國內(nèi)移動VR大空間定位的先河,同時也為探索國內(nèi)VR硬件廠商的合作模式樹立了標桿。
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專訪STEPVR CEO 郭成:大空間定位創(chuàng)造更佳VR體驗 http://pinmang.cn/6451.html http://pinmang.cn/6451.html#respond Fri, 05 Aug 2016 00:13:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e4%b8%93%e8%ae%bfstepvr-ceo-%e9%83%ad%e6%88%90%ef%bc%9a%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%9b%b4%e4%bd%b3vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/

      2016年7月28日下午,我來到STEPVR在ChinaJoy的展區(qū),體驗了STEPVR的展示項目,同時采訪了國承萬通的CEO郭成博士。國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領先的VR技術研發(fā)與服務商,擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、多人同空間自然交互等一系列VR核心技術。
 
      G-Wearables 和STEPVR

 
      第一次接觸STEPVR,其實是幾個月之前,我在北京參加了一個展會,看到這種支持多人定位的系統(tǒng),感覺非常震撼。不過當時我跟工作人員交換名片時看到的是另外一個名字——G-Wearables。郭博士告訴我,G-Wearables是國承萬通的公司品牌名稱,而STEPVR是國成萬通的VR空間定位方案的子品牌名稱。
 
      提到G-Wearables這個名字,我問郭博士,國承萬通是不是有可穿戴設備的業(yè)務。他說公司在創(chuàng)立初期確實進行過可穿戴設備的嘗試,同時也是為了積累在供應鏈方面的經(jīng)驗,現(xiàn)在公司的主要業(yè)務已經(jīng)全部轉到VR空間定位系統(tǒng)方面,也就是STEPVR業(yè)務。
 
      在VR空間定位領域,國承萬通在2014年就開始進行相關技術的研發(fā),擁有豐富的經(jīng)驗,在國內(nèi)這一細分領域保持技術領先水平。對此郭博士說:“我們做定位系統(tǒng)做了小兩年時間,這種東西在短時間內(nèi)是做不好的。”
 
      STEPVR的優(yōu)勢

 
      下一個問題其實又是老套路,那就是“我們的產(chǎn)品或方案相對于友商有什么競爭優(yōu)勢或差異價值?”郭博士說:“前面已經(jīng)說過了,首先我們做這方面的技術比較早,具有先發(fā)優(yōu)勢。簡單來說,我們的方案在B端方案中性價比較高,在C端方案里定位非常準確,可延展性比較好。”
 
      與郭博士的交流之中,我了解到,目前主流的空間定位系統(tǒng)主要包括激光定位和攝像頭定位兩種方式,STEPVR采用的是激光定位技術。“其實激光定位和攝像頭定位如果做得好的話,其精確度是差不多的,不過前者在未來的發(fā)展?jié)摿Ω蟆?rdquo;
 
      STEPVR的系統(tǒng)包括四個激光光塔和一個集成HUB,通過分布式計算,可以實現(xiàn)對于多名用戶動作的精準捕捉。“我們用的是激光定位,在價格上有優(yōu)勢,同時我們可以容納更多的人。如果用攝像頭定位,多人動作會造成比較嚴重的遮擋,就需要增加更多的攝像頭,而我們方案的四個激光光塔可以最大限度的避免遮擋帶來的影響。”
 
      同時,STEPVR可以與多部VR頭顯進行匹配,之前STEPVR已實現(xiàn)了與Oculus Rift CV1的適配,之后又與大朋、小派達成戰(zhàn)略合作。STEPVR和多家頭顯廠商的產(chǎn)品進行適配,其主要目的是為了在終端上輸出不同的產(chǎn)品形態(tài),從而豐富STEPVR的渠道通路,既有利于在B端市場的深耕,也有利于未來在C端市場的應用,從而使STEPVR從目前在B端市場的獨輪行進變成B端和C端市場的雙輪驅動。
 
      STEPVR的行業(yè)應用

 

 
      在談及STEPVR的應用領域時,郭博士說這個問題正好可以結合STEPVR本次的展示來進行說明。
 
?      STEPVR在本屆ChinaJoy的展區(qū)包括上下兩層,其中上層有一個5米乘5米(25平米)的空間,主要用于行業(yè)應用展示。“比如說一個旅游展示項目,我們可以把四個景區(qū)的展示內(nèi)容放在一個虛擬空間里面,用戶戴上VR頭顯之后會看到四個發(fā)光的小球,我們叫它冥想盆(名字源自《哈利波特》),用戶在空間里移動,走到一個小球前面就可以激活一個全景視頻,然后用戶可以觀看這個景區(qū)的風景,看完之后就可以移動到下一個小球,這樣用戶通過一個小空間就可以觀看多個景區(qū)。我們這套系統(tǒng)不需要用戶佩戴背包,用戶只需要戴上一臺加了定位器的大朋一體機就可以了,使用非常方便。我們通過這種方式,為行業(yè)客戶提供了一套具有價格競爭力的、可以快速進行內(nèi)容制作和環(huán)境搭建的解決方案。”
 

 

 
      STEPVR展區(qū)的下層有一個7米乘7米(50平米)的空間。“下面的空間主要用于展示多人交互游戲,提供展示的游戲是第三方廠商開發(fā)的《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》。用戶需要佩戴PC背包,最多支持4人游戲。多人游戲最有意思的地方,就是玩家可以在游戲中看到其他玩家,這種感覺是單人游戲不能比的。”目前STEPVR已經(jīng)與80多家內(nèi)容廠商進行合作,為全國眾多的VR線下體驗店游戲提供空間定位技術支撐。
 
      市場變化趨勢與未來愿景

 

 
      對于2016年下半年乃至2017年VR市場的變化,郭博士說,他比較看重PSVR的登場。“我認為索尼大法的上市應該是一個變化時間點,到時候會帶來VR概念的進一步普及。當VR的概念進一步普及了,更多的用戶需要體驗了,那么對于提供空間體驗的我們來說也是有益的。”
 
      我問郭博士他個人看好的VR細分領域,他說比較看好電影游戲化,也一直關注如何把新的電影與游戲結合起來,讓用戶自己進入虛擬世界進行體驗。“你現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn),電影里面CG的含量越來越高了,一些電影現(xiàn)在有一半內(nèi)容都是CG制作的,你既然可以制作電影的CG,也可以制作VR的CG嘛,不過這個領域可能競爭會比較激烈。如果說利潤比較高的可能還是一些垂直行業(yè)。”
 
      我的最后一個問題是,公司未來的愿景是什么。郭博士表示,國承萬通一直是技術標準型公司,其關注點在于提出技術標準,比如說將現(xiàn)有激光定位方案發(fā)展為行業(yè)標準,為更多的行業(yè)客戶服務。
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STEPVR攜大空間雙人VR游戲成功搶鏡ChinaJoy http://pinmang.cn/6387.html http://pinmang.cn/6387.html#respond Tue, 02 Aug 2016 14:04:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/02/stepvr%e6%90%ba%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%8f%8c%e4%ba%bavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%8a%a2%e9%95%9cchinajoy/       毫無疑問,VR虛擬現(xiàn)實已然成為當前科技圈最火爆的詞匯,如今,這把火又燒到了游戲圈。7月28日至31日,被業(yè)內(nèi)成為游戲行業(yè)風向標的娛樂盛會——第十四屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心隆重舉行,在最嚴著裝要求帶來的“看妹子只能看臉“的CJ新時代,國內(nèi)外VR廠商紛紛亮相并成功搶鏡,成為本屆ChinaJoy最大的亮點。

      今年,主辦方首次專門設立的eSmart展(E2、E3展館)并將其列為觀眾入場后的第一站。各VR廠商也不遺余力,紛紛拿出最新的VR設備和游戲作品,邀請觀眾現(xiàn)場體驗。在所有VR游戲體驗區(qū)中,有一家技術型公司的展臺格外引人注目,它就是近期發(fā)布了國內(nèi)首款大空間可移動多人交互VR游戲的國承萬通(G-Wearables)的STEPVR展臺。

      ChinaJoy期間,STEPVR展臺現(xiàn)場共推出《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》兩款VR游戲供觀眾體驗。在由多座激光發(fā)射基站和集成Hub組成的50平米定位空間里(7mX7m,是CJ現(xiàn)場所有單個VR游戲體驗空間最大的),兩名玩家穿戴好STEPVR全套虛擬現(xiàn)實體驗設備——包括集成了空間定位組件的頭戴VR眼鏡、無線背包電腦和手持游戲手柄,同時進入定位空間進行游戲。在游戲中,玩家通過行走、動作作為游戲命令輸入方式,同時需要相互配合、協(xié)同作戰(zhàn)或對戰(zhàn),才能完成游戲任務。新穎的交互式玩法和超強的沉浸感讓很多體驗者欲罷不能。

      與國內(nèi)其他VR游戲單人版或者簡單的物理位移等初級VR游戲相比,STEPVR在CJ現(xiàn)場推出的這兩款VR游戲擁有相對完善的游戲邏輯和雙人實時交互功能,成為當前國內(nèi)第一款大空間、可移動、多人交互VR游戲。如果說當前的單機版入門級VR游戲為1.0版本的話,那么這樣的游戲就是國內(nèi)VR游戲進入2.0時代的開山之作,成為VR游戲的標桿。

      國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領先的虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)與服務的公司,擁有擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、多人同空間自然交互等一系列虛擬現(xiàn)實核心技術,并針對線下虛擬現(xiàn)實體驗店市場推出了STEPVR大盒子這一虛擬現(xiàn)實娛樂設備。目前,STEPVR大盒子已經(jīng)實現(xiàn)全套設備量產(chǎn),并于2016年8月開始正式發(fā)售,其在ChinaJoy現(xiàn)場展示的這兩款游戲,也將與更多游戲內(nèi)容一起,布局到STEPVR大盒子中。

      除本次ChinaJoy現(xiàn)場推出的50平米大型體驗空間外,STEPVR還支持超大空間的擴展和更多玩家同時加入。這一技術顛覆了當前移動VR游戲玩家必須固定在某一位置進行“單機游戲”的固有形態(tài),為未來大空間可移動多人交互VR游戲的開發(fā)提供無限想象空間。10余年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史表明,從單機游戲到網(wǎng)絡游戲,從端游到頁游再到手游,每一個新的計算平臺或載體的出現(xiàn),都會帶來一波嶄新的市場紅利,也將成就一批善于把握機遇的開發(fā)者。而此次STEPVR在本屆ChinaJoy推出的大空間可移動多人交互游戲極其背后的核心技術,勢必為VR游戲開發(fā)者打開未來沉浸式VR游戲開發(fā)的大門,引領廣大游戲開發(fā)者駛入VR游戲市場的藍海。

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強強聯(lián)手:STEPVR與小派科技戰(zhàn)略合作發(fā)布會在京舉行 http://pinmang.cn/6103.html http://pinmang.cn/6103.html#respond Thu, 21 Jul 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/21/%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b%ef%bc%9astepvr%e4%b8%8e%e5%b0%8f%e6%b4%be%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%88%98%e7%95%a5%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e4%b8%be%e8%a1%8c/

      7月20日,2016 STEPVR與小派科技戰(zhàn)略合作發(fā)布會在北京舉行。在發(fā)布會上,致力于大空間定位追蹤系統(tǒng)及多人互動系統(tǒng)研發(fā)的北京國承萬通信息科技有限公司與小派科技有限公司共同推出了大空間移動VR解決方案,在現(xiàn)場搭建的50平米空間范圍內(nèi),體驗者穿戴小派最新推出的行業(yè)版定制頭盔,在國承萬通的STEPVR空間里自由行走甚至跑跳,完全擺脫了線纜的束縛。

      據(jù)悉,STEPVR之前適配的頭顯設備是Oculus Rift,但在價格、內(nèi)容適配等諸多方面飽受掣肘,一定程度上影響了STEPVR在B端市場的推廣。此次與STEPVR大空間適配成功的小派行業(yè)定制版頭盔,相較于消費版而言,在內(nèi)容的適配廣度、適配速度、數(shù)據(jù)線優(yōu)化以及針對玩家的定制化服務方面,都得到突破性改進。此次STEPVR與小派科技聯(lián)合發(fā)力,必將大大提升STEPVR產(chǎn)品在B端市場的的競爭力,而對于小派科技的消費級頭盔而言,此番與STEPVR的合作,利用STEPVR在大空間定位追蹤方面的技術優(yōu)勢,在終端產(chǎn)品形態(tài)上輸出房間級雙光塔定位可移動消費級VR產(chǎn)品,并且相較于市場同類VR產(chǎn)品在產(chǎn)品和價格上均有很大競爭力。

      作為國內(nèi)較早進入VR行業(yè)的北京國承萬通信息科技有限公司,一直在大空間定位追蹤、多人實時交互及精準動作捕捉等VR的核心技術上具有領先優(yōu)勢,其成熟的商業(yè)產(chǎn)品STEPVR大盒子已經(jīng)在多個城市開辟線下體驗店,此次發(fā)布會上,國承萬通聯(lián)合雪人科技和幻視奇橙共同推出了國內(nèi)首款雙人無線超大空間互動游戲, 此兩款VR游戲具有完善的邏輯性和故事性,可謂開辟了國內(nèi)大空間VR體驗的2.0時代,在唯快不破的VR線下體驗店市場,STEPVR大盒子適配的內(nèi)容無疑成為其8月份量產(chǎn)后搶占戰(zhàn)市場份額的利器。
 
      小派科技一直為其產(chǎn)品同時擁有陀螺儀,110度大視場角度,總延時小于18mS且佩戴重量業(yè)界最輕而傲視國內(nèi)VR頭顯市場,而其在消費級市場推出的達到3840*2160的高清分辨率保證了用戶的高體驗感,除此以外,保護眼部的消除藍光護眼系統(tǒng)和多項符合人體工學原理的頭盔佩戴體驗,都在細節(jié)上做到了以人為本的人文關懷。此次與STEPVR的聯(lián)合產(chǎn)品發(fā)布,利用各自在技術和資源平臺上的優(yōu)勢,小派科技的行業(yè)定制版頭盔助力STEPVR產(chǎn)品深耕B端,而小派科技結合STEPVR的定位模塊輸出的C端產(chǎn)品,也使其具有強大的市場競爭力。同時此舉也為STEPVR進軍C端市場打開了突破口,豐富了其產(chǎn)品形態(tài)。
 
      面對VR領域的波詭云譎,唯有強強聯(lián)手才能贏得未來,STEPVR和小派科技的兩強聯(lián)合一定會依托技術創(chuàng)新實現(xiàn)行業(yè)破局,從而使雙方市場未來可期。
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