亚洲精品一区二区三区四区高清,男人扒开添女人的下面视频,伊人色综合一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:36:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SuperData報(bào)告:2020年VR游戲總收入5.89億美元,增幅達(dá)到25% http://pinmang.cn/47330.html http://pinmang.cn/47330.html#respond Thu, 21 Jan 2021 04:41:13 +0000 http://pinmang.cn/?p=47330
對(duì)于VR行業(yè),2020年總體來(lái)說(shuō)是利好的一年,因新冠疫情帶來(lái)的社會(huì)隔離和檢疫措施讓世界上許多人不得不在室內(nèi)度過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)光。從好的方面來(lái)說(shuō),由于許多人在家中無(wú)所事事,大家開(kāi)始在許多新領(lǐng)域?qū)で髪蕵?lè),其中包括了VR和其他沉浸式體驗(yàn)。SuperData Research的最新報(bào)告顯示,消費(fèi)者們對(duì)于VR的興趣在2020年激增,唯一美中不足的是包括中國(guó)在內(nèi),全球的VR硬件產(chǎn)能受新冠疫情影響有所限制。
SuperData的報(bào)告顯示,VR游戲總收入在2020年增長(zhǎng)了25%,從4.71億美元增加到5.89億美元。SuperData在報(bào)告中將大部分的增長(zhǎng)歸功于V社屢獲殊榮的VR游戲「半衰期:愛(ài)莉克斯」,該游戲在發(fā)行后的6個(gè)月就售出了190萬(wàn)份;Oculus Quest的內(nèi)容也為這一增長(zhǎng)做出了很大的貢獻(xiàn),F(xiàn)acebook公布的數(shù)據(jù)顯示有超過(guò)10款游戲的營(yíng)收超過(guò)200萬(wàn)美元。
盡管取得了這些積極的成果,但由于產(chǎn)能的限制,2020年大部分時(shí)間里一些熱門(mén)的VR頭顯大量缺貨,而2020年全年的VR頭顯出貨量相比2019年下降了15%,其中Quest、Rift S以及Valve Index的缺貨最為嚴(yán)重。
2020年10月正式發(fā)售的Quest 2對(duì)于XR行業(yè)是一大利好,SuperData的報(bào)告稱(chēng),由于Quest 2的發(fā)售,VR一體機(jī)的保有量增長(zhǎng)了19%。在Facebook Q3的電話(huà)會(huì)議中,馬克·扎克伯格Quest 2的預(yù)購(gòu)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)Quest預(yù)購(gòu)數(shù)量的5倍,超出公司的預(yù)期。Facebook Q4財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議將于1月底舉行,屆時(shí)Facebook可能會(huì)公布更多關(guān)于Quest 2的數(shù)據(jù)。
SuperData報(bào)告還顯示,擁有廣大PS4用戶(hù)基礎(chǔ)以及多款獨(dú)占VR游戲的PSVR出貨量正逐漸下降,同時(shí)目前XR行業(yè)的大部分開(kāi)發(fā)者已經(jīng)轉(zhuǎn)向Quest平臺(tái),但是索尼互娛仍在努力跟上XR行業(yè)的發(fā)展。PSVR平臺(tái)近期發(fā)行的游戲中值得注意是漫威的「鋼鐵俠VR」。
SuperData的報(bào)告中還有兩項(xiàng)數(shù)據(jù)值得一提,一是整個(gè)XR行業(yè)的市值目前已經(jīng)達(dá)到67億美元,二是Niantic的AR游戲「Pokemon Go」仍是排名前10的F2P手游,累計(jì)營(yíng)收超過(guò)19.2億美元,位列營(yíng)收最高手游的第五位,即使在2020年,也逆勢(shì)取得了39%的年度營(yíng)收增幅。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/47330.html/feed 0
Superdata數(shù)據(jù)顯示2020年VR游戲營(yíng)收增長(zhǎng)25% http://pinmang.cn/46865.html http://pinmang.cn/46865.html#respond Thu, 07 Jan 2021 16:21:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=46865
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,近日市場(chǎng)研究公司Superdata發(fā)布“2020數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體”研究報(bào)告,該報(bào)告指出隨著消費(fèi)者不斷開(kāi)拓更多娛樂(lè)方式,人們對(duì)于包括VR在內(nèi)的XR技術(shù)的興趣正逐漸增加。
Superdata數(shù)據(jù)顯示2020年VR游戲營(yíng)收增長(zhǎng)25%——從4.71億美元躍升至5.89億美元,這很大程度上歸功于Valve屢獲殊榮的VR游戲「半衰期:愛(ài)莉克斯」,這款游戲發(fā)售后半年銷(xiāo)量達(dá)到190萬(wàn)份。與此同時(shí),Oculus Quest游戲也在其中發(fā)揮重要作用,F(xiàn)acebook此前曾透露該平臺(tái)有10款游戲的營(yíng)收超過(guò)200萬(wàn)美元。
值得注意的是,雖然這些數(shù)據(jù)表現(xiàn)積極,但2020年VR頭顯出貨量卻下降了15%,進(jìn)入2021年以來(lái)Oculus Quest/Rift S的庫(kù)存明顯不足,Valve Index的庫(kù)存也不容樂(lè)觀。
此外,去年10月推出的Oculus Quest 2帶動(dòng)了VR一體機(jī)的銷(xiāo)售,該類(lèi)硬件銷(xiāo)售2020年增長(zhǎng)19%,正如扎克伯格在Facebook第三季度財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上所提到的:“Quest 2預(yù)購(gòu)訂單比初代Quest預(yù)購(gòu)訂單多出5倍以上,并且超出了我們的預(yù)期。”不過(guò)隨著Facebook預(yù)計(jì)將于本月底發(fā)布第四季度財(cái)報(bào),該公司是否會(huì)公布Quest 2最新數(shù)據(jù)還有待觀察。
值得一提的是,該報(bào)告還提到了PSVR平臺(tái)持續(xù)低迷的現(xiàn)狀,PSVR的崛起要?dú)w功于其龐大的PS4用戶(hù)群及眾多獨(dú)占游戲,但SIE顯然沒(méi)有跟上行業(yè)發(fā)展的步伐,所以導(dǎo)致大部分游戲開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)向Quest平臺(tái)。PSVR平臺(tái)目前最值得關(guān)注的游戲是「漫威鋼鐵俠VR」,該熱度也與PS5的發(fā)布息息相關(guān)。
總體而言,Superdata認(rèn)為現(xiàn)今XR行業(yè)的估值為67億美元,該報(bào)告還指出Niantic Lab旗下AR游戲「Pokemon GO」已躋身TOP10免費(fèi)手游排行榜,值得一提的是盡管受到新冠病毒疫情影響,但這款游戲仍以19.2億美元及收入同比增長(zhǎng)39%的優(yōu)異數(shù)據(jù)排在該排行榜第五名。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/46865.html/feed 0
尼爾森收購(gòu)SuperData Research以更好地跟蹤數(shù)字游戲 http://pinmang.cn/18917.html http://pinmang.cn/18917.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%94%b6%e8%b4%adsuperdata-research%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%b8%b8%e6%88%8f/
尼爾森想要更好地跟蹤視頻游戲特別是VR/AR/MR相關(guān)領(lǐng)域,為了填補(bǔ)數(shù)據(jù)報(bào)告中的數(shù)字形態(tài)差距,市場(chǎng)分析公司已經(jīng)收購(gòu)了行業(yè)情報(bào)公司SuperData Research,該公司通過(guò)觀察1.6億人的行為來(lái)推斷數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)估計(jì)。
SuperData首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joost van Dreunen說(shuō):“視頻游戲已成為全球數(shù)十億人的主流娛樂(lè)形式。在尼爾森,我們找到了一個(gè)共同的愿景,即幫助客戶(hù)了解消費(fèi)者娛樂(lè)偏好中發(fā)生的變化。”
尼爾森表示,它將使用SuperData為其客戶(hù)提供有關(guān)游戲數(shù)字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通過(guò)分析消費(fèi)者行為來(lái)獲取有關(guān)數(shù)字銷(xiāo)售的數(shù)據(jù),這本身就存在缺陷。然而,NPD集團(tuán)直接從視頻游戲發(fā)行商處獲取數(shù)據(jù)。
尼爾森游戲和電子競(jìng)技老板克里斯莫利說(shuō):“我們認(rèn)識(shí)到數(shù)字游戲生態(tài)系統(tǒng)日益重要,我們業(yè)務(wù)的綜合實(shí)力和專(zhuān)業(yè)知識(shí)將為游戲和電視全球客戶(hù)提供一流的解決方案和服務(wù)。”
NPD主要關(guān)注消費(fèi)者在視頻游戲產(chǎn)品和服務(wù)上的消費(fèi),然而,尼爾森和SuperData也跟蹤電子競(jìng)技的支出,包括活動(dòng),門(mén)票,營(yíng)銷(xiāo)和贊助。隨著業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)和吸引新的投資,尼爾森為正在尋找空間的客戶(hù)提供見(jiàn)解。
SuperData首席運(yùn)營(yíng)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Janelle Benjamin說(shuō):“游戲玩家是媒體消費(fèi)的開(kāi)拓者,對(duì)全球娛樂(lè)領(lǐng)域的重要性已經(jīng)變得越來(lái)越重要。SuperData和尼爾森的綜合能力將使我們能夠提供對(duì)行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的黃金標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)解。”
SuperData是基于技術(shù)性通常是提供數(shù)字游戲收入洞察力的唯一公司。希望借助尼爾森的資源,其數(shù)據(jù)將得到改善,并將繼續(xù)公開(kāi)分享。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18917.html/feed 0
SuperData公布最新PC游戲收入排行榜《輻射4 VR》奪魁 http://pinmang.cn/16887.html http://pinmang.cn/16887.html#respond Fri, 09 Mar 2018 00:00:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/09/superdata%e5%85%ac%e5%b8%83%e6%9c%80%e6%96%b0pc%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%94%b6%e5%85%a5%e6%8e%92%e8%a1%8c%e6%a6%9c%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844-vr%e3%80%8b%e5%a4%ba%e9%ad%81/
在今年年初的時(shí)候,Valve官方公布了2017年度最暢銷(xiāo)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲榜單,《輻射4 VR》赫然名列其中;如今,SuperData公布了最新的PC/PS4平臺(tái)VR游戲收入排行榜,其中PC平臺(tái)的收入金牌再次被《輻射4 VR》摘走,而PSVR平臺(tái)的冠軍則是VR版的《上古卷軸V》。
雖然乍看之下這些結(jié)果皆在情理之中,但細(xì)想一下便不難發(fā)現(xiàn)其中的不尋常之處:盡管趕上了2017年年末商戰(zhàn)這個(gè)促銷(xiāo)旺季,但無(wú)論是《輻射4 VR》還是VR版的《上古卷軸V》,這兩款游戲的實(shí)際銷(xiāo)售時(shí)間都很短,換句話(huà)來(lái)說(shuō)它們完全沒(méi)有享受用戶(hù)群口碑發(fā)酵二次提升影響力促進(jìn)銷(xiāo)量的3A游戲標(biāo)準(zhǔn)聲望紅利;另外,《輻射4 VR》至少在名義上依舊屬于“HTC Vive獨(dú)占”的作品,而VR版的《上古卷軸V》目前發(fā)售的僅有PSVR版本而已——換句話(huà)來(lái)說(shuō),尚未開(kāi)拓的對(duì)應(yīng)平臺(tái)究竟還有多少消費(fèi)潛力,目前尚不好下結(jié)論,但從這次公布的數(shù)據(jù)中我們似乎可以看出一點(diǎn)端倪。
目前,我們尚未聽(tīng)到PSVR版的《輻射4 VR》或者面向Rift、Vive以及微軟MR設(shè)備的VR版《上古卷軸V》相關(guān)消息,或許在今年的GDC和E3上會(huì)有驚喜?我們拭目以待。
]]>
http://pinmang.cn/16887.html/feed 0
Superdata報(bào)告預(yù)測(cè)AR和MR將崛起 http://pinmang.cn/16739.html http://pinmang.cn/16739.html#respond Sun, 25 Feb 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/25/superdata%e6%8a%a5%e5%91%8a%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e5%92%8cmr%e5%b0%86%e5%b4%9b%e8%b5%b7/
研究公司Superdata發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入今年將增加一倍以上。
根據(jù)報(bào)告“XR未來(lái)無(wú)處不在”顯示AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)該趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長(zhǎng)了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來(lái)自VR視頻游戲,預(yù)計(jì)58%的軟件收入來(lái)自電子游戲。
該報(bào)告指出,2017年頂級(jí)沉浸式娛樂(lè)收入來(lái)自Bethesda,在PlayStation VR和PC VR平臺(tái)上推出了Fallout 4 VR和上古卷軸V:Skyrim VR。DOOM VFR的發(fā)布讓人令人印象深刻,它是2017年最成功的身臨其境的游戲之一,同時(shí)Bethesda RPG在榜單上排名第一。
隨著AR產(chǎn)品如Pokemon Go自推出以來(lái)獲得巨大成功,讓市場(chǎng)對(duì)AR技術(shù)產(chǎn)生興趣,以及即將發(fā)布的Magic Leap頭顯引起消費(fèi)者和業(yè)界的高度關(guān)注,預(yù)測(cè)AR和MR會(huì)曾持續(xù)上升趨勢(shì)。
Superdata預(yù)測(cè),移動(dòng)AR游戲?qū)⒗^續(xù)成為收入的主要驅(qū)動(dòng)力,直到2021年,超過(guò)AR和MR頭顯收入約兩倍。這部分是AR / MR硬件成本的結(jié)果,這些硬件很可能仍然是大多數(shù)普通人群無(wú)法接觸的。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/16739.html/feed 0
Superdata預(yù)測(cè)到2020年全球VR收入將達(dá)到283億美元 http://pinmang.cn/13611.html http://pinmang.cn/13611.html#respond Tue, 08 Aug 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/08/superdata%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%88%b02020%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83vr%e6%94%b6%e5%85%a5%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0283%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
Superdata超級(jí)數(shù)據(jù)研究是最重要的營(yíng)銷(xiāo)和研究公司之一,專(zhuān)注于視頻游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè),發(fā)布了關(guān)于這個(gè)新興行業(yè)增長(zhǎng)的許多報(bào)告。近來(lái),該公司發(fā)布了“2017年游戲與互動(dòng)媒體報(bào)告 ”,同時(shí)也揭示了美國(guó)VR用戶(hù)的行為特征。
Superdata預(yù)測(cè)到2020年全球VR收入將達(dá)到283億美元,其中硬件為121億美元,軟件為162億美元。在未來(lái)三年VR將大幅度增長(zhǎng),并且有助于長(zhǎng)期規(guī)劃,2017年增幅是2016年的106%。
對(duì)于工作室和制造商來(lái)說(shuō),如何正確地創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的VR市場(chǎng),才是當(dāng)前的頭等大事,他們需要明白哪些才是市場(chǎng)和消費(fèi)者所能接受的事物。雖然統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)因國(guó)家而異,但Superdata調(diào)研了美國(guó)VR用戶(hù),將其分為四類(lèi)。18-24歲的男性,使用PlayStation VR(52%)超過(guò)任何其他VR頭顯。
然后是18-24歲的女性,她們偏愛(ài)探索建筑物和基于位置類(lèi)的游戲(37%)。35歲以上的男性是高收入虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)者,使用移動(dòng)VR頭顯比例高達(dá)(70%)。最后,35歲以上的女性最有可能首次在自己的家庭(48%)內(nèi)嘗試VR設(shè)備,而通常是嘗試她們的孩子的頭顯。
SuperData 還從傳統(tǒng)游戲的男女玩家占比來(lái)說(shuō)明,游戲玩家不是刻板印象,有近一半的玩家是女性。典型的游戲玩家更加多樣化,其中美國(guó)的男女性別比例幾乎達(dá)到了 1:1(男性占 54%,女性占 46%),這為游戲開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)提供了更多種類(lèi)的角色。對(duì)于 VR 來(lái)說(shuō),游戲是一個(gè)明顯的選擇,所以今天虛擬軟件的收入幾乎占到了 70%。到 2020 年,玩家花費(fèi)在沉浸式游戲上的錢(qián)將達(dá)到 450 億美元,是今天的 20 倍。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13611.html/feed 0
SuperData預(yù)計(jì)Daydream View今年出貨量將達(dá)680萬(wàn)臺(tái) http://pinmang.cn/11584.html http://pinmang.cn/11584.html#respond Sat, 22 Apr 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/23/superdata%e9%a2%84%e8%ae%a1daydream-view%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be680%e4%b8%87%e5%8f%b0/
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperDatea調(diào)查分析,三星第二代Gear VR預(yù)計(jì)今年將出貨670萬(wàn)臺(tái),和谷歌的Daydream頭顯并駕齊驅(qū)。SuperData預(yù)計(jì)谷歌的開(kāi)源Daydream頭顯,包括第三方廠商生產(chǎn)的,今年的出貨量為680萬(wàn)臺(tái),略微高于三星。
不過(guò)第二代的Gear VR將繼續(xù)圍繞著三星打轉(zhuǎn)。由于三星的促銷(xiāo)政策,第二代的Gear VR和即將推出的旗艦手機(jī)Galaxy S8以及S8+捆綁出售,基本等于免費(fèi)贈(zèng)送。
SuperData VR研究和決策副總Stephanie Llamas表示:“S8和S8+的預(yù)購(gòu)已經(jīng)超過(guò)了S7,遙控器的推出顯然比你頭部側(cè)面的方向控制鍵來(lái)得更有意義(2016版Gear VR)。”
“人們現(xiàn)在更加了解VR。由于免費(fèi)的VR頭顯,人們得以沉浸在VR體驗(yàn)之中。人們現(xiàn)在在想這些VR設(shè)備到底是什么,而不是在想這些東西是什么。VR正在接近更加開(kāi)明的觀眾,這本身就是一個(gè)提高,”
Llamas同時(shí)也相信三星能夠超越谷歌的Daydream View:“谷歌的Daydream View遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了2016版的Gear VR。它能夠提供比2016版Gear VR更好的體驗(yàn),而且也不像此前與之相兼容的Xbox一樣的遙控那樣的笨重。不過(guò)Daydream View普及還是相當(dāng)?shù)木徛?,所以在Daydream手機(jī)大量鋪貨之前,這給了三星絕好的機(jī)會(huì)反超Daydream View。”
她并不關(guān)心第一代和第二代Gear VR之間的相似性:“這兩款頭顯都兼容S6、S7以及S8,并且遙控器還兼容第一代的Gaer VR,這是明智之舉。”
“三星所提供的升級(jí)體驗(yàn)?zāi)軌虿⑶疫€兼顧到了早期的使用者。雖然相比第一代升級(jí)了很多,不過(guò)價(jià)格卻更便宜了。考慮到Oculus Rift銷(xiāo)量不及以及一連串的負(fù)面新聞,三星的頭顯以及VR生態(tài)對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。”
SuperData預(yù)計(jì)今年HTC Vive的銷(xiāo)量將突破130萬(wàn)臺(tái),而Oculus Rift的出貨量將達(dá)到49.6萬(wàn)臺(tái)。索尼的PS VR出貨量今年年底預(yù)計(jì)將達(dá)到350萬(wàn)臺(tái)。雖然相比去年來(lái)說(shuō),各家頭顯今年的預(yù)計(jì)出貨量都會(huì)有所提高,不過(guò)提升幅度依舊不大,除了有限的內(nèi)容之外,高高在上的價(jià)格也是重要的制約因素。雖然今年Oculus Rift全套下降200美元,而HTC Vive也開(kāi)展了多次促銷(xiāo)降價(jià)活動(dòng),不過(guò)對(duì)于提升整體的出貨量來(lái)說(shuō)依然有限。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11584.html/feed 0
SuperData和Unity公布2016年VR總收入18億美元 http://pinmang.cn/10081.html http://pinmang.cn/10081.html#respond Tue, 07 Feb 2017 00:08:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/07/superdata%e5%92%8cunity%e5%85%ac%e5%b8%832016%e5%b9%b4vr%e6%80%bb%e6%94%b6%e5%85%a518%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/ 2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)如同過(guò)山車(chē)般的一年,在過(guò)去12個(gè)月里,發(fā)布了幾大虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器如HTC Vive等,一系列跨越多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容,從游戲、視頻、動(dòng)畫(huà)以及那些讓人興奮的創(chuàng)新。但是這一切都變成了可盈利性的成功了嗎?近來(lái),SuperData公布了一份與Unity Techonlogies公司的VR行業(yè)報(bào)告,看看當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境是如何的。
調(diào)查報(bào)告顯示2016年VR總收入為18億美元,其中PCVR收入為7.18億美元,移動(dòng)VR為6.87億美元,主機(jī)端為4.11億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯實(shí)際銷(xiāo)售量為630萬(wàn)臺(tái),其中三星Gear VR銷(xiāo)量415萬(wàn)臺(tái),其次是PlayStation VR 75萬(wàn)臺(tái),HTC Vive 42萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream VR 26萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift 24萬(wàn)臺(tái)。需要注意的是報(bào)告沒(méi)有包括VR眼鏡和谷歌Cardboard,它大多數(shù)是免費(fèi)贈(zèng)送用于促銷(xiāo)目的。
Unity Analytics總經(jīng)理John Cheng認(rèn)為:“玩家正在安裝的應(yīng)用程序比以往任何時(shí)候都多,相比電視和在線(xiàn)視頻,他們更喜歡移動(dòng)游戲,每周有六天時(shí)間花在游戲上。觀察不同移動(dòng)VR平臺(tái)的參與度變化是驚人的,這種趨勢(shì)可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)。”
從2015年1月1日至2016年12月31日,移動(dòng)VR共有四千九百萬(wàn)個(gè)獨(dú)立交易者和一千五百萬(wàn)個(gè)獨(dú)立游戲玩家。2016年7月開(kāi)始的對(duì)1000名美國(guó)移動(dòng)游戲玩家調(diào)果結(jié)果顯示,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)安裝Unity應(yīng)用游戲程序有超過(guò)24億個(gè)獨(dú)立設(shè)備數(shù)十億次的安裝。不過(guò),報(bào)告也透露到目前為止,除了三星還沒(méi)有一家VR頭顯廠商公布官方銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10081.html/feed 0