對(duì)于VR行業(yè),2020年總體來(lái)說(shuō)是利好的一年,因新冠疫情帶來(lái)的社會(huì)隔離和檢疫措施讓世界上許多人不得不在室內(nèi)度過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)光。從好的方面來(lái)說(shuō),由于許多人在家中無(wú)所事事,大家開(kāi)始在許多新領(lǐng)域?qū)で髪蕵?lè),其中包括了VR和其他沉浸式體驗(yàn)。SuperData Research的最新報(bào)告顯示,消費(fèi)者們對(duì)于VR的興趣在2020年激增,唯一美中不足的是包括中國(guó)在內(nèi),全球的VR硬件產(chǎn)能受新冠疫情影響有所限制。
SuperData的報(bào)告顯示,VR游戲總收入在2020年增長(zhǎng)了25%,從4.71億美元增加到5.89億美元。SuperData在報(bào)告中將大部分的增長(zhǎng)歸功于V社屢獲殊榮的VR游戲「半衰期:愛(ài)莉克斯」,該游戲在發(fā)行后的6個(gè)月就售出了190萬(wàn)份;Oculus Quest的內(nèi)容也為這一增長(zhǎng)做出了很大的貢獻(xiàn),F(xiàn)acebook公布的數(shù)據(jù)顯示有超過(guò)10款游戲的營(yíng)收超過(guò)200萬(wàn)美元。
盡管取得了這些積極的成果,但由于產(chǎn)能的限制,2020年大部分時(shí)間里一些熱門(mén)的VR頭顯大量缺貨,而2020年全年的VR頭顯出貨量相比2019年下降了15%,其中Quest、Rift S以及Valve Index的缺貨最為嚴(yán)重。
2020年10月正式發(fā)售的Quest 2對(duì)于XR行業(yè)是一大利好,SuperData的報(bào)告稱(chēng),由于Quest 2的發(fā)售,VR一體機(jī)的保有量增長(zhǎng)了19%。在Facebook Q3的電話(huà)會(huì)議中,馬克·扎克伯格Quest 2的預(yù)購(gòu)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)Quest預(yù)購(gòu)數(shù)量的5倍,超出公司的預(yù)期。Facebook Q4財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議將于1月底舉行,屆時(shí)Facebook可能會(huì)公布更多關(guān)于Quest 2的數(shù)據(jù)。
SuperData報(bào)告還顯示,擁有廣大PS4用戶(hù)基礎(chǔ)以及多款獨(dú)占VR游戲的PSVR出貨量正逐漸下降,同時(shí)目前XR行業(yè)的大部分開(kāi)發(fā)者已經(jīng)轉(zhuǎn)向Quest平臺(tái),但是索尼互娛仍在努力跟上XR行業(yè)的發(fā)展。PSVR平臺(tái)近期發(fā)行的游戲中值得注意是漫威的「鋼鐵俠VR」。
SuperData的報(bào)告中還有兩項(xiàng)數(shù)據(jù)值得一提,一是整個(gè)XR行業(yè)的市值目前已經(jīng)達(dá)到67億美元,二是Niantic的AR游戲「Pokemon Go」仍是排名前10的F2P手游,累計(jì)營(yíng)收超過(guò)19.2億美元,位列營(yíng)收最高手游的第五位,即使在2020年,也逆勢(shì)取得了39%的年度營(yíng)收增幅。
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