【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】



















我還想再來一局。張弓挾矢、揮動光劍,我的手臂酸疼不已;躲避無人機、挺身護隊友,我的心臟砰砰直跳。重要的是,我的心情為這游戲的可能性大受鼓舞。我還想再來一局,而且我不會再是一個人。

玩家在《Raw Data》中組隊迎戰(zhàn)機械人
這款游戲名叫《Raw Data》,由虛擬現(xiàn)實(VR)初創(chuàng)公司Survios出品。這可能是目前VR最先進的第一人稱射擊游戲。公司成立已三年有余,制作團隊更早在五年前就已出道,可以說《Raw Data》是Survios公司十年磨一劍的集大成之作。
與當(dāng)下絕大多數(shù)VR體驗不同,《Raw Data》并非一款簡陋的試游戲。正如當(dāng)今的主機與PC大作一般,它的魅力讓你在結(jié)束游戲的當(dāng)晚就想迫切回歸。Survios并沒有被VR的新奇沖昏頭腦,它仍牢牢堅守游戲的本真——趣味性。
“好的游戲應(yīng)該同時包括成熟的養(yǎng)成與保留機制。”Survios的聯(lián)合創(chuàng)始人與首席創(chuàng)意官James Iliff(詹姆斯·艾利夫)說道,“它們的意義在于驅(qū)動玩家不?;氐接螒颉⒋蚬稚?、解鎖新階段、獲得新武器、達成新成就。”
這可以說是Survios開發(fā)《Raw Data》時的準則。
一款真正意義上的VR游戲
游戲的劇情是,一個邪惡的公司正在秘密偷竊人類的大腦、將其制作成半機械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時,你突然遭遇了一大波機械人的襲擊。

《Raw Data》中的雙持武器
得益于HTC Vive VR頭顯和它的動作捕捉攝像頭,你可以在一個15英尺見方的空間里自由行走、進行游戲。彎腰躲閃、找尋掩體、射擊敵軍這些動作都能在游戲中完成。
在游戲初始階段時,你只有一支別在腰上的匕首和一把扛在背后的光劍。只要握緊你手中的Vive手柄,你就能同時握持這兩把武器。手柄上的扳機鍵用來開槍或伸出光劍,而額外按鍵則可以讓你進入子彈時間以完成幾個爆頭動作。
然而《Raw Data》中真正令人上癮的是不斷變換的游戲環(huán)境。每一波攻擊后你都將得到新武器,例如一把泵動式霰彈槍,你需要親手使用金屬瞄具來瞄準射擊;或是一副弓矢套裝,拉弦射箭的每一步動作都要你自己完成。敵人越戰(zhàn)越強,從最初的鼠型機器人到持槍士兵再到身形矯健的忍者機器人,你的任務(wù)就是把它們?nèi)繐魯 ?/span>

你需要親手拉弓射箭
更重要的是,在《Raw Data》中,你不是一個人。你可以和你的朋友并肩作戰(zhàn)(前提是他也有自己的Vive頭顯與場地),共同制定策略、擊退敵軍。
Iliff相信,比起坐著觀賞一些VR影片,以上這些要素更能給玩家?guī)?ldquo;生動的VR體驗”。他說,通過讓玩家在游戲內(nèi)真正地行動、作戰(zhàn),“我們才可以激發(fā)玩家們與生俱來的本能——他們不需要通過訓(xùn)練,只需憑天生的直覺就可以進行游戲。
這意味著,在游戲中不會有彈出窗口來教你如何拉弓射箭,你只需像在現(xiàn)實生活中一樣作出這些動作就行。準備開始游戲了嗎?
從DIY到HTC Vive
Survios早在幾年前就通過它的大作《Zombies On The Holodeck》刷新了我的眼球。這部作品誕生于團隊和Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey(帕爾默·拉奇)于南加州大學(xué)混合現(xiàn)實實驗室共事后的一段時期。盡管機械人看起來很酷,但是與一群對你的腦子感興趣的行尸走肉比起來還是大為遜色。真希望Survios能給這些半機械人裝上電鋸手之類的武器以讓游戲氣氛更緊張刺激。

Survios的僵尸游戲《Zombies On The Holodeck》
然而這個初創(chuàng)公司在《Zombies On The Holodeck》中學(xué)到的是如何為任何硬件開發(fā)游戲。在2014年時(當(dāng)時VR還什么也不是),市面上沒有任何能夠在VR中實現(xiàn)所有肢體動作的成熟系統(tǒng)。Survios深知這些動作的實現(xiàn)會大大增添游戲的趣味性,于是它們DIY了自己的動作跟蹤系統(tǒng)——你不但需要在背上背滿磁鐵用以追蹤位置,還要在頭頂上掛一個攝像頭。
如今一切都今非昔比。在風(fēng)投公司Shasta Ventures的帶領(lǐng)下Survios已融得420萬美元的資金,旗下團隊更已擴張到35人的規(guī)模。同時,Oculus,Sony VR和HTC旗下的各大VR頭顯已整裝待發(fā)準備進入市場廝殺。因此,比起把自己綁在單獨一個平臺上發(fā)售,Survios選擇運用它成熟的硬件技術(shù)將《Raw Data》帶到了所有的三大VR平臺上。
這些VR頭顯的發(fā)售日期一推再推對開發(fā)商來說并非易事。由于設(shè)備的銷售量不可得知,相應(yīng)的游戲定價也難以確定。Survios對《Raw Data》的預(yù)期定價在10美元至25美元之間,并稱將密切關(guān)注市場反響。Iliff認為,與動輒定價60美元的傳統(tǒng)主機游戲相比,游戲長度短但體驗無與倫比的VR游戲的定價將在20美元左右。

沒有VR頭顯的玩家也能在電腦上漫游《Raw Data》的游戲世界
針對并非所有人都能承擔(dān)起一款高端有線VR頭顯,Survios想出了其他吸引玩家的法子。玩家可以在Twitch,YouTube游戲頻道或其他流媒體平臺觀看《Raw Data》的游戲過程,他們可以選擇第一人稱視角或更多其他電影視角來觀看游戲。
“我們正想法設(shè)法創(chuàng)造無需VR頭顯也能引人入勝的VR體驗。”Iliff解釋道。其中的道理是,一旦人們看到游戲中的玩家手持光劍、大戰(zhàn)機械人的場面,想必他們自己也會躍躍欲試加入到游戲中來。而且,一旦他們舉起光劍,他們就不會再想放下了。
]]>