借助新的模式,你現(xiàn)在可以通過6DoF運(yùn)動(dòng)控制在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)科幻經(jīng)典游戲「System Shock」重制版。
Modder Ashok為「System Shock」重制版開發(fā)了一款大型VR模組,為游戲添加了6DoF運(yùn)動(dòng)控制支持。這讓玩家能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中以全方位運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)這款經(jīng)典射擊游戲。
該模組包含以下功能:
6DoF運(yùn)動(dòng)控制
支持運(yùn)動(dòng)手柄的手勢(shì)
改進(jìn)對(duì)象交互
房間規(guī)模和物理閃避支持
許多其他錯(cuò)誤修復(fù)和VR改進(jìn)
該模組由捆綁在一起的UEVR配置文件和C++插件組成,使用需要UEVR Nightly 940或更高版本。還有一個(gè)可選的PAK MOD,可將按鈕適配到Meta Quest Touch手柄。
「System Shock」被視為沉浸式模擬游戲領(lǐng)域的一個(gè)里程碑
該VR MOD目前僅適用于PC版「System Shock」重制版。不過,F(xiàn)lat2VR Studios表示有興趣將游戲移植到Meta Quest 3或PS VR2,這需要與開發(fā)工作室Nightdive合作。
「System Shock」最初由Looking Glass Technologies于1994年開發(fā),作為沉浸式模擬游戲先驅(qū),影響了后來許多游戲的設(shè)計(jì),例如「Deus Ex」和「BioShock」。游戲故事背景設(shè)定在2072 年,講述了Citadel Station上一位不知名的黑客與AI SHODAN展開戰(zhàn)斗的故事。


目前,Nightdive還沒有透露「System Shock 2」增強(qiáng)版的具體發(fā)布時(shí)間。值得一提的是,該工作室還在開發(fā)「System Shock」重置版,并在2016年完成130萬美元Kickstarter眾籌,同時(shí)作為該眾籌300萬美元擴(kuò)展目標(biāo)之一,在彼時(shí)Nightdive就表達(dá)了對(duì)開發(fā)VR模式的興趣。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】