2022世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會如約在南昌舉辦,雖然疫情當下,但是絲毫不影響大家對于元宇宙的熱情:
今年展覽面積達到了30000平方米,參展企業(yè)大約有200家,參展內(nèi)容涉及通訊、醫(yī)療、教育、數(shù)字人、顯示等各個領域。
很多公司會選擇在這場年度盛事上展示最新的硬件產(chǎn)品,近期嶄露頭角的TCL就是其中一家不容小覷的“新勢力”。展會上TCL為我們帶來了其首款VR一體機新品,它憑借1512PPI屏幕、支持0-700°屈光度調節(jié)等參數(shù)特性,在場館中吸引了極高的人氣。

13日上午10點, TCL在南昌綠地國際博覽中心舉辦了主題為“虛實無間,睛彩視界”的 VR新品交流會,現(xiàn)場TCL VR負責人于洋帶來了TCL新品與企業(yè)戰(zhàn)略布局相關分享,并正式對外展示新品VR一體機——TCL V1。

于洋表示,TCL V1這款產(chǎn)品是公司邁向元宇宙的第一步,之所以會親自下場,主要是出于幾方面考慮。
首先,其認為VR已經(jīng)迎來拐點,根據(jù)Gartner曲線,VR經(jīng)歷了2015-2016年熱潮到達頂峰,然后2017年到2020年回落到低谷,自2021年開始進入了平穩(wěn)增長期。
2021年Quest 2銷量破千萬,VR/AR市場關注度以及投資力度規(guī)??涨?,根據(jù)陀螺研究院數(shù)據(jù),2022年上半年,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購規(guī)??傤~達到312.6億元,較2021年上半年同比增長37%,同時諸多互聯(lián)網(wǎng)、科技巨頭紛紛布局。TCL此時切入VR,可以說恰逢其時。

于洋還提到,TCL認為VR顯示屏是未來繼電視、手機、電腦外的第四塊屏,這塊屏幕可以帶來更豐富的內(nèi)容,更加便捷的交互以及更多沉浸式的體驗,意義重大。
此前TCL在前三塊屏的業(yè)務上,已有深厚而廣泛的業(yè)務基礎,并且在第四塊屏的探索上,早些時間提出了屏宇宙的概念。在這個屏宇宙的概念里面,TCL認為屏幕是端口化的:屏幕既是用戶接受信息的入口,也是用戶輸送交互感知的出口。
一方面,屏幕作為信息入口,它接收著2D或者3D的數(shù)據(jù)流,此外,屏幕也影響著這些海量數(shù)據(jù)的格式、協(xié)議、速率、效果等方方面面,并影響著背后的元宇宙運作。

雖說TCL的VR終端部門是一個年輕團隊,但其在VR相關的產(chǎn)業(yè)鏈上已經(jīng)形成了深度布局,甚至可以說是有備而來。
TCL積累了顯示、軟件算法、系統(tǒng)和高通芯片開發(fā)、整機垂直整合等一系列核心能力,如TCL科技旗下?lián)碛兄饕撠熀诵娘@示屏的TCL華星光電,研發(fā)團隊已經(jīng)達到了數(shù)百人;TCL實業(yè)旗下設有研發(fā)中心、軟件與工程中心、制造中心、質量安全中心、AI算法技術團隊,在全球擁有42個研發(fā)中心,32座制造基地。TCL可負責目前產(chǎn)品從Pancake光學到終端研發(fā)設計到落地生產(chǎn)全流程。
基于市場拐點的到來,以及其對屏宇宙的布局及技術儲備,TCL的VR之旅正式拉開序幕。

關于產(chǎn)品外觀,從TCL此前公布的產(chǎn)品邀請函可瞥見一二,不過現(xiàn)場真正接觸真機時,仍有很多讓人眼前一亮的地方。
TCL V1機身正面材質區(qū)別于很多塑料感強的產(chǎn)品,其采用黑色亮面PVC材質,搭配圓潤的弧形線條以及簡約設計風格,看起來產(chǎn)品質感和科技感直接拉滿。

佩戴方面,TCL V1采用了前后平衡設計,將電池后置,更好地體現(xiàn)人體工學。由于其頭帶較為柔軟,在收納時也更為方便。于洋表示,TCL V1“正看科技感,側看藝術品”,產(chǎn)品憑借出色的設計成功斬獲了全球設計領域的頂級獎項IF設計獎。

與目前主流的VR一體機一樣,TCL V1也采用了Pancake光學方案。相較于傳統(tǒng)的菲涅爾光學方案,Pancake折疊光路設計能使光機厚度減少50%以上。
于洋表示,通常小尺寸像高會限制視場角,即在小尺寸屏幕上提升FOV是一項比較嚴峻的挑戰(zhàn)。TCL V1通過采用3片式的高折射率Pancake透鏡,用凸凸凹結構設計,配合光學設計的合理焦距分布,有效收斂光線角度,使透鏡口徑較小,再加上像高的最大化利用,從而實現(xiàn)了108度大FOV。

視覺體驗方面,TCL V1搭載了集團旗下TCL華星光電(CSOT)自主研發(fā)生產(chǎn)的Fast LCD屏幕,該屏幕采用Real RGB排列,屏幕尺寸僅有2.1英寸,分辨率卻達到了2280*2280,換算下來PPI為1512,為現(xiàn)階段PPI最高的LCD屏幕。
PPI是決定VR畫面清晰度的一項重要指標,PPI越高,畫面質量也會更高,并能有效降低紗窗感。目前主流的VR一體機設備PPI普遍在800-1200左右,而TCL V1卻達到了1512,給用戶提供了優(yōu)秀顯示體驗的必要保證。

其他顯示指標方面,TCL V1刷新率為90Hz, NTSC色域達到了70%,采用了Fast LCD技術,響應時間低至4.5ms。
此外,該產(chǎn)品支持透鏡手動調焦,可實現(xiàn)0-700°的屈光度調節(jié),能夠適應更多不同用戶群體的佩戴需求,多數(shù)用戶可以真正做到上手即用,降低了使用門檻。

成像方面,TCL自研的Pancake光學特別針對畸變與鬼影問題做了優(yōu)化處理。對于畸變問題,于洋表示TCL自身光學實驗室已經(jīng)積累一定的設計仿真能力,同時也建立了強大的算法團隊進行光學逆畸變算法優(yōu)化。
對于鬼影問題, TCL一方面使用PBS代替?zhèn)鹘y(tǒng)的分光膜,提高了系統(tǒng)的光能利用率;同時其通過嚴格的鏡片應力控制,管控材料、鍍膜工藝,及鏡片采用可識別的定位設計增加產(chǎn)線貼膜對位精度來減弱鬼影。
從現(xiàn)場所展示的圖片來看,TCL V1鏡頭對畫面的反差以及抗畸變表現(xiàn)都要優(yōu)于不少同類型產(chǎn)品。

除了優(yōu)秀的顯示效果外,于洋表示,“好的產(chǎn)品不只是規(guī)格,更在于穩(wěn)定量產(chǎn)性?!盩CL從設計優(yōu)化、制程優(yōu)化以及材料優(yōu)化三方面下手保證了穩(wěn)定的產(chǎn)品良率以及交付能力。
除硬件部分,于洋還在現(xiàn)場展示了TCL V1的“軟實力”。
新品搭載了TCL自研的6DoF交互算法。其通過引入輕量級神經(jīng)網(wǎng)絡算法,使其交互算法延遲控制在了8ms,而軌跡預測時間+追蹤位姿時間小于1ms。
從現(xiàn)場展示來看,TCL自研的6DoF交互算法魯棒性優(yōu)秀,在承受8個G加速度的情況下依舊能保持穩(wěn)定追蹤。

最近發(fā)布的VR新品,無論是PICO 4 還是Quest Pro,彩色VST功能都是其主要賣點之一,該功能為混合現(xiàn)實的實現(xiàn)打下了必要基礎,而TCL V1同樣實現(xiàn)了對全彩VST功能的支持。
于洋透露,目前全彩VST技術可以分為單目RGB、RGB+深度相機、雙目RGB三種,這三種方案各有優(yōu)劣。如單目RGB方案成本較低,不過靜止狀態(tài)無法獲取深度信息,無法實現(xiàn)AR內(nèi)容的精準疊加。RGB+深度相機方案為主動測距方案,建模較為精準,但是成本相對較高。
TCL經(jīng)過綜合考量采用了雙目RGB方案,它既能計算深度信息,同時還能控制成本,結合TCL自研的2D畫面算法和雙目標定等相關技術能實現(xiàn)更好的混合現(xiàn)實效果。

除6DoF以及彩色VST,于洋還在現(xiàn)場展示了TCL V1其他實用的系統(tǒng)功能,包括:
●一鍵VR同屏。支持連接了同Wifi的電視、平板、電腦等設備一鍵同屏,讓VR不再是一個人的封閉空間。
●無代碼內(nèi)容創(chuàng)作工具《Creator》。優(yōu)質內(nèi)容匱乏是行業(yè)的一大痛點,而除了專業(yè)的PGC之外,UGC加入才能快速擴大內(nèi)容生產(chǎn)效率,而這也是各大巨頭紛紛布局的方向。據(jù)了解TCL的《Creator》將針對行業(yè)用戶的需求,提供一整套完整的內(nèi)容生產(chǎn)引擎解決方案,快速提高內(nèi)容數(shù)量。
●一拖多控屏軟件。中控是行業(yè)應用中的核心功能之一,據(jù)介紹用戶可使用電腦、平板或者頭顯來控制多臺VR一體機設備,從而在教育教學、培訓、展示等諸多場景實現(xiàn)視角、內(nèi)容觀看管理。

對于接下來的戰(zhàn)略方向,于洋提到TCL首款VR一體機產(chǎn)品將會更聚焦B端市場。
為此,TCL V1將提供高自由度定制服務。如產(chǎn)品顏色可選黑色、數(shù)字青粲、杏黃色、冰河藍等自定義色。

同時,其還提供了多種交互手柄外觀設計方案,從顏色到手柄外觀完全根據(jù)客戶需求定制。
此外,TCL在軟件的定制方面也下足了功夫。通過其TCL XR OS,用戶可對系統(tǒng)交互界面任意進行個性化定制,使其從外至內(nèi)成為客戶的專屬VR產(chǎn)品。

整體來看,TCL推出了更為開放的B端合作模式,從軟件到硬件,讓生態(tài)合作變得更為靈活以及多樣化。
相對于如今激戰(zhàn)正酣的消費市場,TCL選擇了更契合其基因的B端市場切入不失為現(xiàn)階段明智的選擇。成立于1981年的TCL,是3C領域身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵,其業(yè)務遍布全球160多個國家地區(qū),去年集團營收超過2000億元;同時,它也是VR領域的整裝待發(fā)新兵,在顯示、光學、算法和整機解決方案上的技術儲備,加上完整的供應鏈能力以及強大的渠道優(yōu)勢,將成為其在VR賽道上堅實的后備力量。
這個隱形巨頭,正逐步浮出水面。

近日,我們收到了一封來自3C巨頭TCL的邀請函,根據(jù)圖片信息可知,TCL即將在11月13日南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上舉辦VR新品交流會,我們猜測TCL近期在VR領域會有大動作。

這家全球知名的科技公司,實際上早在2016年就已涉獵VR領域。而后的幾年時間里,TCL在VR/AR領域持續(xù)深耕,近兩年陸續(xù)發(fā)布了數(shù)款VR/AR硬件及概念新機。
如今,TCL選擇在VR賽道突圍,究竟其在VR產(chǎn)業(yè)布局有多深,又將帶來什么樣的產(chǎn)品,本文將跟大家一同窺探TCL在VR產(chǎn)業(yè)背后的硬軟實力。
作為一家成立了41年的科技企業(yè),TCL由TCL科技和TCL實業(yè)共同組成:TCL科技專注于B2B半導體顯示及材料領域,以華星光電、中環(huán)半導體以及新興業(yè)務等方面為主;TCL實業(yè)則專注于B2C智能終端業(yè)務,包含多個業(yè)務群,如通訊、電視、空冰洗、泛智屏、雷鳥創(chuàng)新等板塊。
在快速發(fā)展的消費電子領域,TCL業(yè)務遍布全球160多個國家和地區(qū),近年來更是取得了不俗的成績。據(jù)群智咨詢和Omdia統(tǒng)計數(shù)據(jù),2021年TCL的電視銷量躍居全球第二,中小尺寸面板領域,LTPS智能手機面板銷量全球第四,TCL智能手機和平板電腦出貨量在北美排名第四;在大尺寸業(yè)務領域,TCL華星光電以高端產(chǎn)品策略鞏固電視面板龍頭地位,并逐步提升交互白板、數(shù)字標牌、拼接屏等商用顯示占比。
數(shù)據(jù)顯示,2021年TCL(集團)營業(yè)收入和利潤均取得歷史最好成績,整體營收2523億元,同比增長65%,千億營收的背后可見TCL實力之雄厚。

作為被譽為下一代計算平臺的VR/AR技術,市場產(chǎn)業(yè)格局即將發(fā)生巨變。
被譽為“VR元年”的2016年曾掀起第一輪熱潮,不僅硬件廠商聲勢浩大,也引來無數(shù)資本和消費者的密切關注。但當時相關技術和內(nèi)容生態(tài)均不成熟,導致市場雷聲大、雨點小,行業(yè)很快便陷入低谷。
2021年開始,隨著以Meta Quest 2為代表的消費端VR設備銷量高速增長,全年銷量超過1000萬臺,VR正式邁入一體機時代,加上“元宇宙”概念的熱炒,第二輪熱潮更加洶涌。除了字節(jié)斥資數(shù)十億元收購PICO外,國內(nèi)也有越來越多的企業(yè)布局VR,包括騰訊、YVR、BlooXR等等。相比2016年那一輪熱潮中加入的企業(yè),新加入的公司不論從企業(yè)規(guī)模、資本體量、渠道能力各方面都更有競爭力。
當前VR行業(yè)主要聚焦在C端和B端兩種需求場景。
其中,C端主要以影視、游戲、健身、社交等場景為核心,據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,截至2022年6月30日,全球7大平臺共有15056款VR內(nèi)容(含重復內(nèi)容),VR內(nèi)容生態(tài)正穩(wěn)定發(fā)展。不僅是C端備受關注,B端市場同樣前景巨大,據(jù)IDC預測,到2026年,AR/VR技術將在教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務等三類行業(yè)廣泛應用,共計約占中國VR/AR市場總規(guī)模的28.2%。
AR加上如今的VR新品,意味著TCL的元宇宙版塊已逐漸補齊,無論是C端還是B端應用,TCL都朝著下一代計算平臺的巨大市場進發(fā)。
在消費電子領域深耕數(shù)十年,基于TCL原有的資源優(yōu)勢及垂直整合能力,TCL 在VR/AR領域的布局可謂得心應手,并且已經(jīng)形成了比較完善的核心供應鏈。
首先,顯示模塊是VR眼鏡的核心技術之一,在顯示領域,TCL的優(yōu)勢可謂得天獨厚,TCL華星光電,早已成為國內(nèi)顯示面板領域的頭部企業(yè)。根據(jù)奧維睿沃(AVC Revo)發(fā)布的2022年上半年電視面板數(shù)據(jù)顯示,華星光電(CSOT)上半年出貨23.2M,同比增長14.4%,出貨面積17M㎡,同比增長13.9%,出貨和出貨面積居行業(yè)第二。

而面向VR領域,華星光電今年更是發(fā)布了業(yè)內(nèi)PPI最高的一款LCD顯示面板,像素采用real-RGB排列,密度高達1764PPI,可有效緩解眩暈等問題,除了高分辨率,還具高刷新率、低動態(tài)模糊、高亮度等特性。
同時,華星光電去年在美國SID展上發(fā)布的1512PPI LCD-VR顯示面板,也在今年Q2季度實現(xiàn)量產(chǎn)。目前市場上主流的VR頭顯PPI在800-1200左右,1512PPI為目前全球最高可量產(chǎn)水平。

除了硬件顯示之外,據(jù)了解,TCL在光學、產(chǎn)品生產(chǎn)制造各方面都具備自研自產(chǎn)能力。
TCL旗下有研發(fā)中心、軟件與工程中心、制造中心、質量安全中心、TCL工研院、AI技術團隊,其在全球擁有42個研發(fā)中心,32座制造基地,從Pancake光學到終端研發(fā)設計到落地生產(chǎn),幾乎覆蓋了大部分的主流供應鏈條。
在生產(chǎn)制造方面,TCL在惠州、深圳、西安、廣西及海外都設有研發(fā)機構或制造基地,可完成手機及通訊類產(chǎn)品的SMT、組裝、包裝等工藝,年產(chǎn)能達1.2億臺,量產(chǎn)能力突出。

硬實力夠了,我們再來看看軟實力。
在軟件算法方面,TCL擁有多個人工智能和定位算法實驗室,擁有豐富的技術儲備以及人才團隊,本次新品的Slam空間算法和人工智能算法就由上述實驗室承接。
在設計方面,TCL產(chǎn)品的工業(yè)設計曾多次獲得德國IF、德國紅點等國際設計獎項大獎,TCL的VR產(chǎn)品工業(yè)設計也非常值得期待。
多年長線布局,TCL在VR/AR領域的全棧解決方案日趨完善,而硬軟實力的強大加持,將成為TCL VR終端未來面向市場的巨大優(yōu)勢。
今年11月12日至13日,一年一度的世界VR產(chǎn)業(yè)大會將在南昌召開。而TCL也將在這場全球關注的VR盛會上推出VR一體機新品。
從TCL邀請函可以推斷產(chǎn)品的幾個核心信息:
超短焦幾乎是主流VR設備標配,從圖片的設備厚度推測TCL VR很有可能采用Pancake光學方案,并結合華星光電投入量產(chǎn)的屏幕,即配備高像素密度光機的1512 PPI屏幕。尚不清楚TCL是否會在VR一體機新品中“打出”搭載1764 PPI超高清顯示屏這一手王牌,或是推出更多VR顯示方面的“黑科技”,我們將持續(xù)關注。

值得關注的是,TCL透露該產(chǎn)品實現(xiàn)了“所見即所現(xiàn)”的效果,有可能是指目前行業(yè)正熱議的全彩VST (Video See through)效果。若放大邀請函圖片可以隱約看到前方斜面邊緣的攝像頭。
據(jù)我們了解,TCL VR一體機主要面向B端,若通過VST在現(xiàn)實場景中疊加虛擬場景,能夠進行更精準復雜的MR交互。TCL將瞄準的核心場景包括教育、培訓、醫(yī)療、文旅等領域,進一步打通多種生態(tài)邊界,促進資源優(yōu)化及企業(yè)數(shù)字化升級。
目前在VR賽道上布局的企業(yè)或在硬件、應用、內(nèi)容等領域的單項優(yōu)勢較大,相比之下,TCL在VR行業(yè)布局屏幕、光機、交互算法、手柄以及整機設計制作核心技術資源多年,擁有從研發(fā)、生產(chǎn)到銷售的三大核心能力,優(yōu)勢更大。同時,基于其在消費電子領域的多年積累,與全球運營商、各領域的產(chǎn)業(yè)合作伙伴均建立深度合作,也將為后續(xù)的VR產(chǎn)品落地應用帶來強大的助推力。
TCL VR一體機的更多產(chǎn)品細節(jié)將在南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上揭開面紗,我們也將前往大會現(xiàn)場一探究竟,帶來最新的一手信息。究竟TCL能憑借自身的實力和積累在VR領域實現(xiàn)怎樣的突破,就讓我們拭目以待。
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