


























沉浸感是VR的核心與靈魂
當(dāng)暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶先生說沉浸感是VR的核心與靈魂的時(shí)候,我是受到觸動(dòng)的。作為國內(nèi)知名的移動(dòng)VR產(chǎn)商,在深知沉浸感是PCVR頭顯突出優(yōu)勢的時(shí)候,能深度地剖析到VR的關(guān)鍵,說明其是不滿足于暴風(fēng)魔鏡以低價(jià)搶占移動(dòng)用戶市場的定義。誠然,暴風(fēng)魔鏡在硬件與性能上還不能與PCVR一戰(zhàn),在沉浸感方面也不及對方擁有的空間定位技術(shù),畫面和分辨率也不能比較,但目前每個(gè)用戶平均時(shí)長達(dá)到25分鐘的數(shù)據(jù)足以讓人振奮,也看出了暴風(fēng)魔鏡在這方面的努力。除了沉浸感,在VR另一個(gè)很重要的內(nèi)容領(lǐng)域也被提及,并提出當(dāng)前游戲數(shù)量雖多但精品有限的尷尬問題,更強(qiáng)調(diào)了手柄是當(dāng)前最好的體感交互控制器。從暴風(fēng)魔鏡透露的信息,可以捕捉到其不局限于移動(dòng)VR所能達(dá)到高度的情報(bào),未來指標(biāo)都向PCVR的技術(shù)、內(nèi)容、交互看齊!

VR直播 科技改變娛樂
睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞先生的發(fā)言引出了VR直播的全新直播形式,當(dāng)今直播已成為人們?nèi)粘蕵返囊徊糠郑罅康哪贻p人都喜歡直播,并從直播中獲得快感或收益。VR的出現(xiàn),勢必會引起直播平臺的一場新的革命。2016將是VR場景化的一年,意義深刻,在VR場景下直播,可以讓觀眾獲得身臨其境的體驗(yàn)感,讓“舔屏”成為現(xiàn)實(shí)!拉近粉絲與女主播的距離。除了直播,在手機(jī)/TV游戲平臺方面,由于VR元素的加入,將給用戶帶來極致的體驗(yàn),豐富現(xiàn)有游戲內(nèi)容,提供外設(shè)入口,讓用戶仿佛在現(xiàn)場一般看節(jié)目和打游戲。打造精品平臺和服務(wù)體系,提升用戶粘性。

新的藍(lán)?!√摂M現(xiàn)實(shí)影視
如果說VR是一片藍(lán)海,那么VR視頻內(nèi)容就是藍(lán)海深藍(lán)之處,在國內(nèi)外廠商在為軟硬件進(jìn)行廝殺的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)影視卻是相對的平靜,沒有大廠進(jìn)駐。在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻方面,VR直播同樣是重點(diǎn)發(fā)展方向,在家里就可以看千里甚至萬里外的演唱會直播現(xiàn)場,而不用你花費(fèi)高額的門票。除了VR直播,真人秀這個(gè)全民娛樂節(jié)目也可以VR化,如今各大衛(wèi)視的唱歌真人秀,收視率一直居高不下,但有效的互動(dòng)性仍是一大問題。VR化后就能加深交互性,而不是擋在觀眾前面的電視機(jī)或電腦液晶屏幕。

沉浸感的現(xiàn)實(shí)方向 VR主題公園
我們一直強(qiáng)調(diào)的VR沉浸感似乎一直是在單方游戲方面,黑晶科技CEO徐強(qiáng)先生向我們說明VR主題公園才是未來高沉浸感的現(xiàn)實(shí)場所。如今各地游樂園里的游樂設(shè)施千篇一律,而且在安全性上也不能做到萬無一失。VR主題公園便是在VR的大環(huán)境下產(chǎn)生,并帶給用戶最真實(shí)的體驗(yàn)感受。它的沉浸感是深度的,甚至可以超過pcVR的沉浸感受,如果在這方面進(jìn)行深度開發(fā),將改變傳統(tǒng)游樂場的商業(yè)模式。

以用戶的角度來了解VR
拋開技術(shù)層面來說,VR最有發(fā)言權(quán)的應(yīng)該是其用戶,用戶的體驗(yàn)才是反映VR產(chǎn)品好壞的關(guān)鍵因素。新穎的是第二空間董事長田效禹提出了精神世界概念層次的VR世界,的確讓人耳目一新。曾經(jīng)認(rèn)為是想象中的精神世界可以VR化,這不得不說是科技創(chuàng)新的一大奇跡。VR體驗(yàn)從光學(xué)開始,也同樣是切入口獨(dú)特,在大家為頭顯爭得頭破血流的時(shí)候,一個(gè)用戶體驗(yàn)上的感受——舒適度卻被忽略了,而這些可以通過光學(xué)來進(jìn)行改進(jìn)。同樣在視力聚焦方面,不同視力的人群在鏡片方面也能進(jìn)行調(diào)焦。

不能被忽略的地方?。郑衣曇?/strong>
當(dāng)人們的目光隨著VR軟硬件及內(nèi)容、交互體驗(yàn)不斷變革而不停光注時(shí),卻忽略了一個(gè)不應(yīng)該被忽視的地方——VR聲音。Voice是社交方面的聲音產(chǎn)品,在VR時(shí)代,社交將是一個(gè)重要的模塊,在人們沉浸在社交及影視劇、游戲、旅游、教育等垂直領(lǐng)域時(shí),如果沒有VR聲音,將會使沉浸感大打折扣。VR聲音可以拉近大家的距離,請用聲音與你的好友進(jìn)行交流!

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈
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主會場大咖云集:
主會場將于3月17日上午9:30在2樓1號會議廳正式拉開帷幕,本次大會將由新浪游戲副總經(jīng)理?xiàng)钫駜A情主持。觸控科技創(chuàng)始人兼CEO陳昊芝將為大家 帶來題為《Cocos助力VR游戲開發(fā)》的精彩演講,天象互動(dòng)CEO何云鵬將在會中為大家解讀《如何挖掘IP的新價(jià)值》,中手游COO李維將帶來《有的放 矢,勝利游戲布局三大領(lǐng)域》的主題演講。
同時(shí),咪咕互娛副總經(jīng)理劉國新、樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)、力美傳媒CEO舒義、暢唐網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行總裁潘廣樂、展鴻軟通CEO余成鵬、小沃科技游戲事業(yè)部副總經(jīng) 理黃晟胤、艾德思奇高級副總裁孫澤鋒、點(diǎn)客傳媒VP杜劍古、Mobvista大中華區(qū)廣告事業(yè)部總經(jīng)理陳巧鋒、熱云數(shù)據(jù)首席科學(xué)家張鑫楊、快友總經(jīng)理許海 霞、DataEye合伙人郭怡辰、靠譜娛樂總裁林榕、愛加密CEO高磊、TestinCEO王軍、第一游戲網(wǎng)總經(jīng)理董納惟、超多維副總裁劉寧等行業(yè)大咖將 在主會場為大家?guī)砭实男袠I(yè)分析。

分論壇精彩活動(dòng)轉(zhuǎn)不停:
為了讓嘉賓不錯(cuò)過每一場精彩絕倫的分享,我們將分論壇全部設(shè)置在了當(dāng)天下午的13:30。
TFC智能及AR/VR高峰論壇將在2樓2號會議廳A舉行。本次高峰論壇將由VR產(chǎn)業(yè)人創(chuàng)始人兼媒體主編王志主持,暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶、睿悅信息聯(lián) 合創(chuàng)始人劉峰瑞、Realmax高級副總裁賴毅、蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順、亮風(fēng)臺創(chuàng)始人兼CEO廖春元、黑晶科技CEO徐強(qiáng)、蟻視創(chuàng)始人兼CEO覃政、 第二空間董事長田效禹、株式會社ZoooG CEO手塚千里、北理工副研究員翁冬冬、黑晶科技CEO徐強(qiáng)、3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩、ARinChina CEO張明軍、耐德佳CEO程德文等重量級嘉賓將為大家詳解 AR/VR產(chǎn)業(yè)從無到有的發(fā)展歷程。本次論壇還設(shè)立了自由交流環(huán)節(jié),供大家暢所欲言。

【很快】開啟微站新紀(jì)元發(fā)布會將在2樓2號會議廳B準(zhǔn)時(shí)舉行。蒞臨本次發(fā)布會的有【很快】商務(wù)副總黃朝斌、【很快】創(chuàng)始人李明、【很快】副總裁宋暢、 新媒體指數(shù)市場與戰(zhàn)略部總監(jiān)張丹峰、半部喜劇創(chuàng)始人貓老大、蝴蝶互動(dòng)創(chuàng)始人凌海 、【很快】產(chǎn)品總監(jiān)劉毅、泰課在線VP杜增強(qiáng),此外新游互聯(lián)副總裁鐘小芳、VR眼鏡-Pico戰(zhàn)略合作總監(jiān)周熙慕也將出席此次發(fā)布會。

Excon平臺發(fā)布會暨中韓手游交流會將在 2樓201會議廳開幕。屆時(shí)上海雍秦游戲CEO成歡、云測CEO王軍將出席此次交流會并發(fā)表演講。演講結(jié)束后,將有多款韓國精品手游產(chǎn)品進(jìn)行路演,此外,本次交流會還特別設(shè)置了與參與路演韓游產(chǎn)品開發(fā)商一對一交流環(huán)節(jié)。
以上這些精彩活動(dòng)是不是都已經(jīng)讓大家心動(dòng)不已了?想要參與這些精彩紛呈的活動(dòng),別忘記來北京國際會議中心參與第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會暨智能娛樂展。
2016第十二屆TFC大會簡介:
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會重磅來 襲,深入影響游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互 動(dòng)體驗(yàn)。
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渠道仍為王 新生流量主宰手游發(fā)行未來
目前,隨著中國移動(dòng)游戲市場迎來快速發(fā)展,渠道作為產(chǎn)業(yè)鏈中游戲分發(fā)環(huán)節(jié)的重要參與者,兩極分化的趨勢越發(fā)明顯,大廠霸權(quán)、流量分散、渠道萎縮,傳統(tǒng)的應(yīng)用分發(fā)效益觸頂,導(dǎo)致手游推廣陷入了流量難求的尬尷局面。在這個(gè)大盤利好,流量稀有的手游市場,除了做好游戲產(chǎn)品品質(zhì)、得到大平臺的青睞之外,挖掘新興流量也是贏得市場的重要環(huán)節(jié),不少行業(yè)領(lǐng)軍人物都對新興流量渠道與移動(dòng)游戲分發(fā)結(jié)合的可能性充滿期待。
面對當(dāng)前手游發(fā)行的嚴(yán)峻環(huán)境,作為國內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模最大、含金量最高的B2B盛會,TFC將關(guān)注的目光聚焦到同處困境的中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商身上,以專業(yè)縱深、跨界融合的尖峰思維,力爭破解在流量巨頭擠壓之下中小渠道及移動(dòng)游戲發(fā)行商發(fā)展困局,思考如何在不依賴渠道巨頭的情況下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)高效的變現(xiàn)。

破解巨頭依賴癥 TFC2016領(lǐng)跑流量次時(shí)代
本屆TFC將繼續(xù)發(fā)揮行業(yè)領(lǐng)頭羊作用,憑借十余年來在業(yè)內(nèi)積累的良好口碑與品牌號召力,融入跨界融合的全新思維,網(wǎng)羅國內(nèi)除大渠道大平臺之外95%以上的流量公司,幫助各類優(yōu)質(zhì)手游發(fā)行商與流量渠道商面對面對接,推動(dòng)手游流量變現(xiàn)。同時(shí)圍繞如何獲取大量用戶群、提高用戶活躍度、尋找合適的盈利模式、增加收入等行業(yè)“頑疾”尋計(jì)問道,從渠道發(fā)行的新角度為移動(dòng)游戲開啟創(chuàng)新之路。
據(jù)悉,本屆大會不僅邀請到了全球范圍內(nèi)眾多在游戲分發(fā)領(lǐng)域極具聲望的企業(yè)高管及意見領(lǐng)袖,業(yè)內(nèi)新興手游流量平臺也將悉數(shù)亮相,與各大游戲廠商深度解析游戲行業(yè)和流量兩極化態(tài)勢下的機(jī)遇與挑戰(zhàn),更有坐擁幾億用戶的神秘流量平臺將現(xiàn)身會場,與到場的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品碰撞出新興合作模式。本屆展會將合縱優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,連橫新興渠道,重磅引入具備億萬用戶基礎(chǔ)的新興流量渠道,和到場游戲企業(yè)共迎游戲流量渠道的創(chuàng)新與變革,讓移動(dòng)游戲分發(fā)煥發(fā)新生。
大會官網(wǎng):
報(bào)名參會:
http://bm.sfw.cn/yqh-91456cc184091973.html
【TFC大會簡介】
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會重磅來襲,深入影響6萬游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動(dòng)體驗(yàn)。
贊助合作咨詢:
王曉松
TEL:18910848103 QQ:137913201
岳建灝
TEL:15510549088 QQ:2665515974
崔雪亮
TEL:13241484428 QQ:1195922474
劉亞飛
TEL:13581979334 QQ:2636857606
劉得福
TEL:18610826929 QQ:2919407554
票務(wù)咨詢:
許云鵬
TEL:15510138431 QQ:1819663646
媒體合作咨詢:
王曉娜
TEL:13701153757 QQ:2598892460
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2016毫無疑問將是AR / VR產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一年,各大展會層出不窮已然變成個(gè)各大公司展示自己、交了合作的最佳場所。今天開始小編就帶大家看一看2016年 AR / VR 行業(yè)相關(guān)大會信息。