12月8日,一年一度的TGA游戲大選頒獎典禮如約而至,“老頭環(huán)”(《埃爾登法環(huán)》)不負(fù)眾望拿下年度最佳游戲,而年度最佳VR/AR游戲的桂冠則屬于一部續(xù)作——《Moss: Book II》。
平心而論,今年的年度最佳VR/AR游戲的提名作品可謂強(qiáng)手如云,其中既包含了號稱“VR游戲最強(qiáng)畫質(zhì)”的《Red Matter 2》和在發(fā)售前就被玩家高度期待的《Bonelab》,而且還有從熱門IP《Among Us》傳承而來的《Among Us VR》。究竟是什么原因能讓《Moss: Book II》擊敗這些強(qiáng)大的對手,在2022年的最后一周,就讓我們一起尋找這個(gè)問題的答案。

本作是一款第三人稱VR動作冒險(xiǎn)游戲,它講述了小老鼠戰(zhàn)士奎爾(Quill)的神奇冒險(xiǎn)故事。無論是劇情還是玩法,本作都延續(xù)了其前作《Moss》(2018)的基礎(chǔ)設(shè)定,而從其采用“Book II(第二章)”的命名方式來看,我們完全可以將其視為前作的一個(gè)大型獨(dú)立DLC,只不過本作在諸多方面相對前作又有明顯的增強(qiáng)。
在第三人稱VR游戲這個(gè)子品類之中,昔日最為耀眼的明星或許就是索尼為自家PSVR量身打造的《Astro Bot Rescue Mission》。在我看來,這款游戲最大的價(jià)值有兩點(diǎn):其一是證明了VR游戲并非只有第一人稱,第三人稱VR游戲同樣可以出精品;其二是為了滿足那些對VR游戲感興趣但“暈VR”的玩家需求,第三人稱VR游戲類似上帝視角的游戲設(shè)計(jì)基本不會讓玩家產(chǎn)生眩暈感。

除了《Astro Bot Rescue Mission》,令人印象深刻的第三人稱VR游戲當(dāng)屬《Moss》。這一方面是由于其開發(fā)商Polyarc借助VR特有的呈現(xiàn)方式為玩家打造出了一個(gè)美輪美奐的童話世界:在其發(fā)售的2018年,《Moss》獨(dú)有的敘事手法充分發(fā)揮了VR的特性(比如在過場動畫中玩家需要用手柄翻動面前的童話書來查看劇情),精美的游戲場景和可愛的角色設(shè)計(jì)也讓當(dāng)時(shí)的VR玩家大感震驚。另一方面,游戲主打的動作解謎玩法以及雙主角交互設(shè)計(jì)(玩家可以同時(shí)控制奎爾與自己)在VR游戲設(shè)計(jì)中都是全新的嘗試。對于玩家而言,相對當(dāng)時(shí)大多數(shù)畫面粗糙、交互簡陋的VR游戲同輩,《Moss》簡直就是一件精致的藝術(shù)品,即使是不喜歡動作解謎類型游戲的玩家也不得不承認(rèn)《Moss》的高品質(zhì)和領(lǐng)先性。此外,提供了中文語音的《Moss》對于國內(nèi)玩家來說實(shí)在是一個(gè)天大的福利,畢竟相對于中文字幕,中文語音所帶來的沉浸感效果更為巨大。
時(shí)隔四年,本作在美術(shù)設(shè)計(jì)上延續(xù)了前作的魔幻風(fēng)格,同時(shí)在畫面上更勝前作。在游玩過程中,我經(jīng)常會讓奎爾駐足一會兒,然后靜靜欣賞美麗的游戲場景,這種體驗(yàn)在我游玩過的VR游戲中極為少見。而奎爾時(shí)不時(shí)的一些小動作又讓我感到自己是它的一個(gè)伙伴,而不是一個(gè)神秘的、操控它命運(yùn)的上帝(傳統(tǒng)玩家視角)。僅從游戲的畫面質(zhì)量與美術(shù)風(fēng)格來看,本作就是VR玩家不能錯(cuò)過的一部佳作,而它帶給玩家的驚喜絕不僅限于此,接下來我們會詳細(xì)說明。

本作的核心玩法在于動作解謎:在每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的箱庭關(guān)卡里,玩家需要發(fā)現(xiàn)解謎線索并找到前進(jìn)的道路,然后解開機(jī)關(guān)進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。某些關(guān)卡里存在需要消滅的敵人,某些關(guān)卡需要玩家在解謎過程中消滅敵人,不過游戲的核心還是解謎而并非戰(zhàn)斗。
與前作保持一致,本作許多關(guān)卡中的謎題都需要玩家和奎爾共同解開。這里需要詳細(xì)解釋一下,在游戲中玩家除了通過左手柄的搖桿和右手柄的A/B鍵控制奎爾的動作,還需要扮演屬于自己的角色——讀者(Reader)。“讀者”的雙手在游戲中表現(xiàn)為兩個(gè)光標(biāo),玩家需要通過揮動手柄本身直接控制光標(biāo)的移動,并通過扳機(jī)鍵抓取、拖動游戲中的某些物品(比如拖動一塊巨石)來完成解謎。

因此,《Moss》系列最大的特色就是擁有兩套交互系統(tǒng)、玩家同時(shí)控制兩個(gè)角色,奎爾是顯性角色,而作為“讀者”的玩家是隱性角色,這種“打破第四面墻”的設(shè)計(jì)與VR本身的沉浸性完美匹配。在這個(gè)游戲的世界里,玩家不僅是類似傳統(tǒng)游戲的上帝或觀察者(雖然玩家在控制主角,但游戲的世界觀與劇情和玩家沒有直接關(guān)聯(lián)),而且還是參與者(玩家既控制主角,又是一個(gè)獨(dú)立的角色)。
在本作中,玩家作為“讀者”的作用得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。根據(jù)劇情所賦予的能力,“讀者”可以在某些關(guān)卡中通過魔法為奎爾打開前方的道路,比如為枯萎的藤蔓賦予生命力,之后奎爾就可以在開滿花朵和枝葉的藤蔓上攀爬,再比如將兩個(gè)藤蔓根部進(jìn)行連接,從而憑空建造一座綠色的藤蔓橋梁供奎爾通過。這些新的交互設(shè)計(jì)不僅腦洞大開,而且在視覺效果上極具觀賞性,這也是本作帶給我的最大驚喜。

相對于解謎,《Moss》系列作品的戰(zhàn)斗相對簡單一些。在前作中的部分關(guān)卡中,奎爾需要消滅全部敵人才能過關(guān),同時(shí)部分關(guān)卡中的某些敵人還可以被用作解謎道具,比如將一只硬甲蟲作為重物壓住某個(gè)機(jī)關(guān)。
如果說前作的戰(zhàn)斗略顯單調(diào),那么本作在戰(zhàn)斗方面的提升則比較顯著。首先是本作為奎爾增加了兩種武器——重錘和長矛,與新武器配套的還有一些新動作,比如長距離沖刺。其次是戰(zhàn)斗的復(fù)雜度也有所提升,在某些關(guān)卡中,玩家需要一邊解謎一邊與敵人戰(zhàn)斗,比如在用藤蔓建造橋梁的同時(shí)還需要躲避敵人弓箭手的射擊,這類操作非常有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥婕倚枰瑫r(shí)揮動手柄以及用搖桿控制奎爾的移動,再加上奎爾的血量很少,所以我自己剛開始就經(jīng)常被敵人射死或者跳歪了摔死。而戰(zhàn)斗復(fù)雜度的提升一方面增加了游戲難度,另一方面也為喜歡挑戰(zhàn)的玩家?guī)砹瞬簧偃碌臉啡ぁ?/p>
此外,與經(jīng)典大作《塞爾達(dá)傳說》系列類似,本作中的武器同樣可以作為解謎道具使用,比如將劍插入墻壁或者用重錘召喚鏡像版本,這樣的設(shè)計(jì)無疑也增加了游戲的可玩性。從這個(gè)角度來說,本作頗有一種塞爾達(dá)VR版的味道,只不過這回我們控制的不再是林克,而是小老鼠奎爾。

本文的最后,我們來對《Moss: Book II》做一個(gè)簡單的總結(jié)。作為昔日神作《Moss》的續(xù)作,本作在前作所有的亮點(diǎn)上都進(jìn)行了加強(qiáng),更美的畫面、更豐富的解謎操作以及更多樣的戰(zhàn)斗方式都讓人足夠期待。同時(shí)相對前作略微有限的體量(3小時(shí)游玩時(shí)間),本作的體量幾乎翻了一倍(6小時(shí)游玩時(shí)間),并在劇情、敘事、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。相對《Red Matter 2》、《Bonelab》這些同年發(fā)售作品,《Moss: Book II》在游戲的完成度和完整性上的表現(xiàn)無疑更為優(yōu)秀,這也是我們認(rèn)為這款游戲能夠最終勝出TGA年度最佳VR/AR游戲的主要原因。
作為一款劇情優(yōu)秀、手感頗佳、美輪美奐且玩起來“不暈”的VR游戲,《Moss: Book II》值得所有玩家進(jìn)行體驗(yàn),它也由此成為了我們今年最為推薦的一款VR游戲作品。
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