99在线精品国自产拍,伊人久久久av老熟妇色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:51:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲|Moss: Book II:TGA年度VR游戲究竟表現(xiàn)如何 http://pinmang.cn/82202.html Fri, 30 Dec 2022 16:13:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=82202

12月8日,一年一度的TGA游戲大選頒獎典禮如約而至,“老頭環(huán)”(《埃爾登法環(huán)》)不負(fù)眾望拿下年度最佳游戲,而年度最佳VR/AR游戲的桂冠則屬于一部續(xù)作——《Moss: Book II》。

平心而論,今年的年度最佳VR/AR游戲的提名作品可謂強(qiáng)手如云,其中既包含了號稱“VR游戲最強(qiáng)畫質(zhì)”的《Red Matter 2》和在發(fā)售前就被玩家高度期待的《Bonelab》,而且還有從熱門IP《Among Us》傳承而來的《Among Us VR》。究竟是什么原因能讓《Moss: Book II》擊敗這些強(qiáng)大的對手,在2022年的最后一周,就讓我們一起尋找這個(gè)問題的答案。

設(shè)定與美術(shù)

本作是一款第三人稱VR動作冒險(xiǎn)游戲,它講述了小老鼠戰(zhàn)士奎爾(Quill)的神奇冒險(xiǎn)故事。無論是劇情還是玩法,本作都延續(xù)了其前作《Moss》(2018)的基礎(chǔ)設(shè)定,而從其采用“Book II(第二章)”的命名方式來看,我們完全可以將其視為前作的一個(gè)大型獨(dú)立DLC,只不過本作在諸多方面相對前作又有明顯的增強(qiáng)。

在第三人稱VR游戲這個(gè)子品類之中,昔日最為耀眼的明星或許就是索尼為自家PSVR量身打造的《Astro Bot Rescue Mission》。在我看來,這款游戲最大的價(jià)值有兩點(diǎn):其一是證明了VR游戲并非只有第一人稱,第三人稱VR游戲同樣可以出精品;其二是為了滿足那些對VR游戲感興趣但“暈VR”的玩家需求,第三人稱VR游戲類似上帝視角的游戲設(shè)計(jì)基本不會讓玩家產(chǎn)生眩暈感。

除了《Astro Bot Rescue Mission》,令人印象深刻的第三人稱VR游戲當(dāng)屬《Moss》。這一方面是由于其開發(fā)商Polyarc借助VR特有的呈現(xiàn)方式為玩家打造出了一個(gè)美輪美奐的童話世界:在其發(fā)售的2018年,《Moss》獨(dú)有的敘事手法充分發(fā)揮了VR的特性(比如在過場動畫中玩家需要用手柄翻動面前的童話書來查看劇情),精美的游戲場景和可愛的角色設(shè)計(jì)也讓當(dāng)時(shí)的VR玩家大感震驚。另一方面,游戲主打的動作解謎玩法以及雙主角交互設(shè)計(jì)(玩家可以同時(shí)控制奎爾與自己)在VR游戲設(shè)計(jì)中都是全新的嘗試。對于玩家而言,相對當(dāng)時(shí)大多數(shù)畫面粗糙、交互簡陋的VR游戲同輩,《Moss》簡直就是一件精致的藝術(shù)品,即使是不喜歡動作解謎類型游戲的玩家也不得不承認(rèn)《Moss》的高品質(zhì)和領(lǐng)先性。此外,提供了中文語音的《Moss》對于國內(nèi)玩家來說實(shí)在是一個(gè)天大的福利,畢竟相對于中文字幕,中文語音所帶來的沉浸感效果更為巨大。

時(shí)隔四年,本作在美術(shù)設(shè)計(jì)上延續(xù)了前作的魔幻風(fēng)格,同時(shí)在畫面上更勝前作。在游玩過程中,我經(jīng)常會讓奎爾駐足一會兒,然后靜靜欣賞美麗的游戲場景,這種體驗(yàn)在我游玩過的VR游戲中極為少見。而奎爾時(shí)不時(shí)的一些小動作又讓我感到自己是它的一個(gè)伙伴,而不是一個(gè)神秘的、操控它命運(yùn)的上帝(傳統(tǒng)玩家視角)。僅從游戲的畫面質(zhì)量與美術(shù)風(fēng)格來看,本作就是VR玩家不能錯(cuò)過的一部佳作,而它帶給玩家的驚喜絕不僅限于此,接下來我們會詳細(xì)說明。

核心玩法

本作的核心玩法在于動作解謎:在每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的箱庭關(guān)卡里,玩家需要發(fā)現(xiàn)解謎線索并找到前進(jìn)的道路,然后解開機(jī)關(guān)進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。某些關(guān)卡里存在需要消滅的敵人,某些關(guān)卡需要玩家在解謎過程中消滅敵人,不過游戲的核心還是解謎而并非戰(zhàn)斗。

與前作保持一致,本作許多關(guān)卡中的謎題都需要玩家和奎爾共同解開。這里需要詳細(xì)解釋一下,在游戲中玩家除了通過左手柄的搖桿和右手柄的A/B鍵控制奎爾的動作,還需要扮演屬于自己的角色——讀者(Reader)。“讀者”的雙手在游戲中表現(xiàn)為兩個(gè)光標(biāo),玩家需要通過揮動手柄本身直接控制光標(biāo)的移動,并通過扳機(jī)鍵抓取、拖動游戲中的某些物品(比如拖動一塊巨石)來完成解謎。

因此,《Moss》系列最大的特色就是擁有兩套交互系統(tǒng)、玩家同時(shí)控制兩個(gè)角色,奎爾是顯性角色,而作為“讀者”的玩家是隱性角色,這種“打破第四面墻”的設(shè)計(jì)與VR本身的沉浸性完美匹配。在這個(gè)游戲的世界里,玩家不僅是類似傳統(tǒng)游戲的上帝或觀察者(雖然玩家在控制主角,但游戲的世界觀與劇情和玩家沒有直接關(guān)聯(lián)),而且還是參與者(玩家既控制主角,又是一個(gè)獨(dú)立的角色)。

在本作中,玩家作為“讀者”的作用得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。根據(jù)劇情所賦予的能力,“讀者”可以在某些關(guān)卡中通過魔法為奎爾打開前方的道路,比如為枯萎的藤蔓賦予生命力,之后奎爾就可以在開滿花朵和枝葉的藤蔓上攀爬,再比如將兩個(gè)藤蔓根部進(jìn)行連接,從而憑空建造一座綠色的藤蔓橋梁供奎爾通過。這些新的交互設(shè)計(jì)不僅腦洞大開,而且在視覺效果上極具觀賞性,這也是本作帶給我的最大驚喜。

戰(zhàn)斗與其他

相對于解謎,《Moss》系列作品的戰(zhàn)斗相對簡單一些。在前作中的部分關(guān)卡中,奎爾需要消滅全部敵人才能過關(guān),同時(shí)部分關(guān)卡中的某些敵人還可以被用作解謎道具,比如將一只硬甲蟲作為重物壓住某個(gè)機(jī)關(guān)。

如果說前作的戰(zhàn)斗略顯單調(diào),那么本作在戰(zhàn)斗方面的提升則比較顯著。首先是本作為奎爾增加了兩種武器——重錘和長矛,與新武器配套的還有一些新動作,比如長距離沖刺。其次是戰(zhàn)斗的復(fù)雜度也有所提升,在某些關(guān)卡中,玩家需要一邊解謎一邊與敵人戰(zhàn)斗,比如在用藤蔓建造橋梁的同時(shí)還需要躲避敵人弓箭手的射擊,這類操作非常有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥婕倚枰瑫r(shí)揮動手柄以及用搖桿控制奎爾的移動,再加上奎爾的血量很少,所以我自己剛開始就經(jīng)常被敵人射死或者跳歪了摔死。而戰(zhàn)斗復(fù)雜度的提升一方面增加了游戲難度,另一方面也為喜歡挑戰(zhàn)的玩家?guī)砹瞬簧偃碌臉啡ぁ?/p>

此外,與經(jīng)典大作《塞爾達(dá)傳說》系列類似,本作中的武器同樣可以作為解謎道具使用,比如將劍插入墻壁或者用重錘召喚鏡像版本,這樣的設(shè)計(jì)無疑也增加了游戲的可玩性。從這個(gè)角度來說,本作頗有一種塞爾達(dá)VR版的味道,只不過這回我們控制的不再是林克,而是小老鼠奎爾。

總結(jié)

本文的最后,我們來對《Moss: Book II》做一個(gè)簡單的總結(jié)。作為昔日神作《Moss》的續(xù)作,本作在前作所有的亮點(diǎn)上都進(jìn)行了加強(qiáng),更美的畫面、更豐富的解謎操作以及更多樣的戰(zhàn)斗方式都讓人足夠期待。同時(shí)相對前作略微有限的體量(3小時(shí)游玩時(shí)間),本作的體量幾乎翻了一倍(6小時(shí)游玩時(shí)間),并在劇情、敘事、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。相對《Red Matter 2》、《Bonelab》這些同年發(fā)售作品,《Moss: Book II》在游戲的完成度和完整性上的表現(xiàn)無疑更為優(yōu)秀,這也是我們認(rèn)為這款游戲能夠最終勝出TGA年度最佳VR/AR游戲的主要原因。

作為一款劇情優(yōu)秀、手感頗佳、美輪美奐且玩起來“不暈”的VR游戲,《Moss: Book II》值得所有玩家進(jìn)行體驗(yàn),它也由此成為了我們今年最為推薦的一款VR游戲作品。

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TGA2020評選出爐!「最后生還者2」橫掃全場,「愛莉克斯」榮獲「最佳VR游戲」 http://pinmang.cn/44643.html http://pinmang.cn/44643.html#respond Fri, 11 Dec 2020 12:44:23 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44643.html
游戲界「奧斯卡」The Game Awards 2020最終評選結(jié)果終于塵埃落定?!缸詈笊€者2」橫掃全場拿下多個(gè)獎項(xiàng),并最終力斬「動物森友會」、「毀滅戰(zhàn)士:永恒」、「最終幻想7重制版」、「對馬島之魂」、「黑帝斯」,榮獲TGA2020年度最佳游戲。
由V社研發(fā)的VR游戲「半衰期:愛莉克斯」在今年The Game Awards評選中共獲得「最佳VR/AR游戲」、「最佳游戲指導(dǎo)」、「最佳聲效設(shè)計(jì)」、「最佳動作游戲」四項(xiàng)提名,但最終只獲得了「最佳VR/AR游戲」這一獎項(xiàng)。
TGA2020完整獲獎名單如下:(按公布順序)
最佳配樂獎:       「最終幻想7重制版」
最佳動作冒險(xiǎn)游戲: 「最后生還者2」
最佳合家歡游戲:   「動物森友會」
最佳游戲社區(qū)支持: 「糖豆人:終極淘汰賽」
最佳首秀獨(dú)立游戲: 「恐鬼癥」
最佳電競游戲:     「英雄聯(lián)盟」
最佳表演:            「最后生還者2」
最佳持續(xù)運(yùn)營:     「無人深空」
最佳藝術(shù)指導(dǎo):     「對馬島之魂」
最佳動作游戲:     「黑帝斯」
最佳VR/AR游戲:  「半衰期:愛莉克斯」
最佳體育競技游戲: 「托尼·霍克職業(yè)滑板 1+2」
最受期待游戲:     「Elden Ring」、
最佳敘事:            「最后生還者2」
最具影響力游戲:   「Tell Me Why」
最佳多人游戲:     「Among Us」
最佳獨(dú)立游戲:     「黑帝斯」
最佳聲效設(shè)計(jì):     「最后生還者2」
最佳角色扮演游戲:  「最終幻想7重制版」
最佳模擬游戲:     「微軟飛行模擬2020」
玩家之聲:            「對馬島之魂」
最佳格斗游戲:     「真人快打11終極版」
無障礙功能創(chuàng)新游戲:「最后生還者2」
最佳手機(jī)游戲:     「Among Us」
最佳游戲指導(dǎo):     「最后生還者2」
年度最佳游戲:     「最后生還者2」

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TGA2017:《生化危機(jī)7》獲最佳VR游戲 http://pinmang.cn/15647.html http://pinmang.cn/15647.html#respond Tue, 12 Dec 2017 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/12/tga2017%ef%bc%9a%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e8%8e%b7%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
The Game Award 2017頒獎典禮在美國洛杉磯舉行,今年的頒獎典禮除了頒獎本身之外,還新公布了很多新游戲的預(yù)告片。
今年的TGA競選最佳VR/AR游戲獎包括《遙遠(yuǎn)星際》、《孤聲》、《生化危機(jī)7》、《星際迷航:艦橋成員》和《SUPERHOT VR》,最終獲獎的是《生化危機(jī)7》。這個(gè)獎項(xiàng)去年的提名全是PSVR游戲,今年終于評獎對象擴(kuò)大至全VR平臺,不過候選游戲依然全部有PSVR版本。
除了選出最佳VR/AR外,今天在TGA2017上還公布兩款全新的VR游戲作品。首先公布的是由備受好評的的VR游戲《工作模擬》的開發(fā)商制作的《度假模擬》,這款游戲的風(fēng)格和玩法基本延續(xù)了《工作模擬》的特點(diǎn),游戲?qū)⒃诿髂甑卿汬TC、Oculus Rift和PSVR。
另外一款游戲則是無厘頭VR游戲《會計(jì)師》的續(xù)作《會計(jì)師+》,玩家將會繼續(xù)扮演原作中的會計(jì)師,然后再次穿越到原始森林同恐怖分子激戰(zhàn)一番。
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TGA公布年度最佳VR游戲提名名單 http://pinmang.cn/15238.html http://pinmang.cn/15238.html#respond Sun, 19 Nov 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/19/tga%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8f%90%e5%90%8d%e5%90%8d%e5%8d%95/
The Game Awards(簡稱TGA)被稱之為“游戲界的奧斯卡”,近日,TGA頒獎典禮公布了2017年各項(xiàng)游戲獎項(xiàng)提名,其中包括了2017年度最佳VR游戲提名名單,玩家們可為喜愛的游戲投票。
被稱之為“游戲界的奧斯卡”的The Game Awards(簡稱TGA)頒獎典禮公布了2017年各項(xiàng)游戲獎項(xiàng)提名,其中備受關(guān)注的年度游戲候選分別是:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《超級馬力歐:奧德賽》、《女神異聞錄5》、《絕地求生:大逃殺》、《地平線:零之曙光》。同時(shí),本次的TGA也包括了最佳VR游戲的獎項(xiàng)。
相比去年來說,在今年的最佳VR游戲提名名單中,除了來自索尼的《遙遠(yuǎn)星際( Farpoint)》、卡普空的《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》這兩款PSVR平臺的游戲以外,還有Oculus平臺Ready at Dawn的《孤聲(Lone Echo)》,以及育碧的《星際迷航:艦橋成員(Star Trek: Bridge Crew )》和《燥熱VR(Superhot VR)》這兩款支持多個(gè)VR設(shè)備的游戲。
目前,TGA2017處于投票階段,玩家可以選擇為喜愛的游戲投票。而TGA 2017各大獎項(xiàng)最終的獲獎游戲?qū)⒂诒本r(shí)間12月8日上午9點(diǎn)30分由現(xiàn)場的主持人Geoff Keighley在頒獎典禮上為玩家們公布。
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TGA 2016:PSVR平臺《REZ無限》獲最佳VR游戲獎 http://pinmang.cn/8931.html http://pinmang.cn/8931.html#respond Sat, 03 Dec 2016 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/03/tga-2016%ef%bc%9apsvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e3%80%8arez%e6%97%a0%e9%99%90%e3%80%8b%e8%8e%b7%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a5%96/
對電子游戲來說,這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡——TGA2016大獎于今日正式揭曉各獎項(xiàng)得主?!禦EZ無限(Rez infinite)》獲得最佳VR游戲獎。這也是首個(gè)關(guān)于VR游戲的獎項(xiàng)。
這是TGA大獎首次加入“最佳VR游戲”獎項(xiàng)類別。就其本身而言,這對一個(gè)剛剛起步的產(chǎn)業(yè)是一個(gè)令人滿意的改變,但提名引起了一些爭議。所有獲得提名的游戲均為PSVR出品——名單上Rift和Vive零入圍。下面是提名名單:
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Rocksteady工作室/ WBIE)【評分:5/10】
《EVE:瓦爾基里》(CCP游戲)【評分:9/10】
《工作模擬》(Owlchemy實(shí)驗(yàn)室)【評分:8/10】
《REZ無限》 (Enhance Games)【評分:8/10】(獲獎)
《暴走甲蟲》(Drool)【評分:9/10】
獲得“最佳VR游戲”的《Rez infinite》,讓多位VR名人包括Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey甚至激動得落淚。獲得這個(gè)獎它名至實(shí)歸,如果能更好地反映整個(gè)VR行業(yè)2016年的前景,這個(gè)獎會更有意義。
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TGA 2016:《刺客信條》電影推出VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/8929.html http://pinmang.cn/8929.html#respond Sat, 03 Dec 2016 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/03/tga-2016%ef%bc%9a%e3%80%8a%e5%88%ba%e5%ae%a2%e4%bf%a1%e6%9d%a1%e3%80%8b%e7%94%b5%e5%bd%b1%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《刺客信條(Assassins Creed)》電影將于12月21日在美國上映,今天官方宣布《刺客信條》電影的VR體驗(yàn)將于今日同時(shí)登陸Oculus Rift和三星Gear VR。
這個(gè)VR體驗(yàn)邀請了AMD和戴爾外星人合作,電影最終使用Radeon GPU來渲染出最后的作品,而外星人將提供給舊金山、洛杉磯、奧斯丁以及紐約市的AMC電影院一些電腦,以供試片在Oculus Rift上播放。
這一新的VR體驗(yàn)也在今天舉行的TGA 2016上首次亮相。這種機(jī)智的VR衍生品應(yīng)該有希望能像幫助推銷電影一樣來幫助推廣VR這一媒體——至少在出現(xiàn)一些真正能震撼到我們的VR作品之前,借助一些大投資的媒介還是很現(xiàn)實(shí)有效的。
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