在3月20日開幕的全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2023)上,TGSVR的制作方代表Tomoko Ushiro(ambr公司商務(wù)制作人)、Makoto Kanabayashi(電通公司體驗設(shè)計技術(shù)專家)、Takeshi Oda(電通公司制片人/創(chuàng)投合伙人)、Miya Sato(電通公司策劃人/制片人)為現(xiàn)場觀眾帶來了題為「“TOKYO GAME SHOW VR”: 歷史上首個虛擬現(xiàn)實游戲展如何創(chuàng)辦」的經(jīng)驗分享會議。
東京電玩展(TGS)創(chuàng)辦于1996年,是規(guī)模僅次于美國E3游戲展的全球第二大游戲展會,目前已經(jīng)成為亞洲最大的游戲展覽會,通常在日本東京千葉幕張國際展覽中心舉辦。東京游戲展的內(nèi)容以各類游戲機及其娛樂軟體、電腦游戲以及游戲周邊產(chǎn)品為主。

自2020年疫情爆發(fā)以來,全球各行各業(yè)都受到了不同程度的沖擊,包括TGS在內(nèi)的以線下互動為主的各類展會,受到的影響尤其嚴(yán)重。但這種狀況也間接促進(jìn)了VR技術(shù)的快速發(fā)展,線上辦公、線上展會等技術(shù)應(yīng)用開始層出不窮。2021年9月30日至10月3日,TGS 2021如期舉行,為應(yīng)對疫情影響,主辦方在此次展覽中另辟蹊徑,推出了線上VR展覽“TOKYO GAME SHOW VR (TGSVR)”,這也是TGS首次推出VR形式展會。

疫情當(dāng)?shù)?,人們的出行受到了巨大阻礙,顯然,舉辦虛擬展會十分具有現(xiàn)實意義,以VR的形式讓用戶足不出戶便可參觀線上展會,感受身臨其境的觀展體驗。演講嘉賓在現(xiàn)場總結(jié)了TGSVR 2021成功舉辦的三大要素,即:讓用戶更加近距離地感受到各款游戲的游戲特色;讓用戶如同線下參展一樣參觀各游戲公司的展位;用戶可以創(chuàng)建高自由度的自定義虛擬化身。
此外,TGSVR 2021的參會方式也非常靈活,用戶既可以選擇使用VR一體機參展,也可以通過PCVR或者普通PC參展。TGSVR 2021獲得了很好的反響,為期4天的展會期間共迎來了210566名參展觀眾,參展觀眾的平均參展時長達(dá)到27分鐘,其中66.7%的用戶通過VR形式參展,33.3%的用戶通過PC形式參展。

有了第一次成功舉辦的經(jīng)驗后,TGSVR 2022趁熱打鐵,取得了更好的成績。
TGSVR 2022展會吸引了眾多知名游戲廠商前來參展,其中既有VR游戲廠商,也有傳統(tǒng)游戲廠商。其中最有代表性的如萬代南夢宮、Square Enix、世嘉、Atlus.Famitsu、Level-5、Konami、 MyDearest、 Capcom、Koei Tecmo.GunHo Online、Survios等。
展會迎來近40萬名參展觀眾,較TGSVR 2021增加近20萬名觀眾;參展觀眾的平均參展時長達(dá)到33分鐘,較TGSVR 2021增加了6分鐘;參展觀眾覆蓋了全球50多個國家和地區(qū),其中日本本國就有超76.7%的地區(qū)的用戶參加了此次VR展會。
此外,根據(jù)演講嘉賓提供的數(shù)據(jù)顯示,參展觀眾中77%都是20至40歲之間的年輕用戶,而該用戶群體中有71.9%的用戶幾乎每天都會玩電子游戲。根據(jù)回饋情況來看,參展觀眾們TGSVR 2022的滿意度極高,參展觀眾好評率高達(dá)88.7%,其中32.1%的用戶甚至表示愿意付費參展。

據(jù)演講嘉賓分享,TGSVR 2022在社交媒體上的話題傳播效應(yīng)價值超過850萬美元,較TGSVR 2021(560萬美元)高出近300萬美元。其中,相關(guān)電視新聞報道達(dá)5則,報紙雜志報道達(dá)84篇,網(wǎng)絡(luò)媒體宣傳文章達(dá)1727篇,推特推文達(dá)46972條,Youtube宣傳視頻達(dá)155個。如此龐大的媒體曝光率讓TGSVR的全球知名度越來越高。

在展會的內(nèi)容制作方面,有了過往經(jīng)驗的TGSVR 2022在探索體驗上更注重于“游戲化”,重點設(shè)計了虛擬形象定制系統(tǒng)和用戶任務(wù)系統(tǒng)。整個虛擬展會的主題為在未知的宇宙中探索冒險,制作方還為此設(shè)定了與之相對應(yīng)的背景故事。
除了具有科幻風(fēng)的中心區(qū)域外,還設(shè)置了三種不同風(fēng)格的主題區(qū)域,包括沙漠洞窟、森林峽谷以及地下礦洞,參展商的展廳各自分布在不同區(qū)域。用戶在觀展過程中,可以通過完成各種任務(wù)以推動主線發(fā)展。

除此之外,用戶還可以通過逛展(觀看視頻、拍攝指定照片、轉(zhuǎn)發(fā)推特推文)完成任務(wù)獲得虛擬形象的服飾道具,裝扮自己的虛擬形象。同時,展覽的互動性也進(jìn)一步提升,用戶可以和其他觀展的用戶通過表情包、文本對話等形式進(jìn)行互動交流。

展會中還添加了諸多互動設(shè)計,比如用戶可使用控制手柄抓取展會中的部分物品并與之互動,也可點擊展會中設(shè)置的播放按鈕播放相應(yīng)的視頻內(nèi)容。此外,相較于TGSVR 2021,TGSVR 2022使用了通用渲染管線技術(shù),進(jìn)一步提高了展會的圖形顯示質(zhì)量,在很大程度上優(yōu)化了用戶參展體驗。

總結(jié)下來,前兩屆TGSVR得以成功舉辦的原因即如下四點:豐富的原創(chuàng)虛擬展位及體驗內(nèi)容、展會面向世界各地的游戲粉絲、用戶體驗的不斷擴散以及媒體曝光的公關(guān)宣傳效應(yīng)。

展望TGSVR 2023,制作方希望以“World Journey”為主題將其打造成一場盛大的“世界VR之旅”。根據(jù)演講嘉賓分享,相較于此前兩屆展會,即將到來的TGSVR 2023在參展體驗上還將迎來更多優(yōu)化升級。用戶將擁有更加靈活的參展方式,在過去PC、PCVR和VR一體機三種參展方式的基礎(chǔ)上,TGSVR 2023將新增智能手機參展方式,用戶可通過智能手機直接參展,更加輕松便捷;TGSVR 2023的展會時間也將大幅延長,此前兩屆展會的時間均為4天,而此次TGSVR 2023的展會時間將延長至11天,充分滿足參展用戶的參展需求。
TGSVR 2023開展時間為2023年9月21日到10月1日,我們可以盡情期待這場盛大的VR游戲展會能為世界各地的游戲迷們帶來更多的驚喜。