直接观看黄网站免费视频,中文天堂最新版在线网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR音樂節(jié)奏游戲《Thumper》折扣大促銷 http://pinmang.cn/16682.html http://pinmang.cn/16682.html#respond Tue, 20 Feb 2018 00:03:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/20/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8athumper%e3%80%8b%e6%8a%98%e6%89%a3%e5%a4%a7%e4%bf%83%e9%94%80/
VR最好的兩款音樂節(jié)奏類型的游戲Thumper和Rez indinite將在組合在一起作為情人節(jié)的促銷活動,在steam上大幅打折。
如果你已經(jīng)擁有其中一款游戲,那么你購買另一款游戲時將享受五折優(yōu)惠。如果沒有,作為捆綁包購買時則會顯示50%的折扣。有一點需要提醒大家的是,這兩款游戲在steam列表會顯示正常的價格,一旦把他們加入購物車時,才會看到相應的折扣。
除了游戲變便宜之外,對于那些真正喜歡這兩款游戲的人還有一個另外的好消息,iam8bit組織了一場比賽,比賽的獲勝者將有機會獲得神秘的獎品。不論是對游戲折扣還是比賽感興趣的,你都要抓緊了。游戲折扣持續(xù)到2月20日早上8點,而比賽的時間更短,只有40個小時。
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無心插柳柳成蔭 講述《Thumper》開發(fā)的過程 http://pinmang.cn/10538.html http://pinmang.cn/10538.html#respond Wed, 01 Mar 2017 00:09:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/01/%e6%97%a0%e5%bf%83%e6%8f%92%e6%9f%b3%e6%9f%b3%e6%88%90%e8%8d%ab-%e8%ae%b2%e8%bf%b0%e3%80%8athumper%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%9a%84%e8%bf%87%e7%a8%8b/
為VR開發(fā)游戲和在普通的2D屏幕上開發(fā)游戲是截然不同的,有很多人認為最好的VR游戲一開始就是以VR為出發(fā)點開發(fā)的。不過作為PS VR首發(fā)陣容中的一款VR音樂節(jié)奏游戲,《Thumper》原來并不是要為VR而打造的。
Drool公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Flury在周一的GDC上表示,他是從2009年從事游戲行業(yè)的,一開始是想做一款Xbox 360游戲。很顯然,在游戲發(fā)售后的7年時間里很多事情都改變了,包括加入VR支持。
Flury在一開始并不支持VR。他第一次的VR體驗“十分糟糕”,在Oculus DK1上體驗的過山車和跳傘demo讓他感到嚴重的運動病。如果將像《Thumber》一類的游戲搬入VR之中將會是十分可怕的。不過Flury對于該想法有著更深遠的見解,因為他知道在該領(lǐng)域有很多的營銷機會。
他參加了中國的GDC,并且談及了VR中的運動病。他了解到VR運動病是由于體驗時候產(chǎn)生的加速變化而引起的。當玩家的眼睛看到了游戲中的加速和減速時,身體本身卻并未感覺到相應的加速重力,這時候就會發(fā)生惡心現(xiàn)象。Flury意識到,當玩家在《Thumper》中快速“旅行”的時候,“旅行”的速度一般是恒定的,因為它是一款節(jié)奏游戲。
當他得知這些之后對此非常興奮。《Thumper》很有可能會被開發(fā)成一款VR游戲。當Drool拿到了開發(fā)包之后,他們就發(fā)現(xiàn)在將《Thumper》轉(zhuǎn)換成一款VR游戲有許多基礎(chǔ)性的問題都不好解決。首先他們需要對視場角進行調(diào)整,在2D屏幕上,《Thumber》有著超大的視場角,大約是150度,這能夠讓空間感覺更有深度,并且可以提高速度感。不過VR的視場角是有限的,而PS VR的100度視場角讓游戲看起來有點慢,同時也缺少興奮度。Flury認為這將是一個很難解決的問題,不過Drool的聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Gibson則有一個簡單的辦法。他們將所有場景通道的長度延長了2倍,同時將玩家的游戲節(jié)奏加快了2倍。這聽起來有點瘋狂,不過該方法很快讓《Thumper》恢復了原本在2D屏幕上的游戲速度感。
還有一個問題那就是:相對于玩家頭部來說(VR中的相機視角會讓玩家的頭部翻倍),游戲的世界觀應該有多大?起初,他們嘗試將錘子設(shè)計成玩家頭部4倍的大小,不過這會讓玩家覺得錘子是分離的并且很遙遠。然后他試著將錘子做成人頭部的大小,不過這種方法也有自己的問題。
“這會讓你感覺是飛在空中一樣。畫面真的太過于激烈了。這就好像是你的臉被打到一樣,這幾乎有點惡心,”Flury說。
最后他們他們將錘子的大小設(shè)計成大約40厘米,這會讓錘子感覺起來更加順滑,這是介于舒適和刺激之間的一個折中方案。

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黑暗音樂游戲《Thumper》登陸Vive和Rift http://pinmang.cn/9238.html http://pinmang.cn/9238.html#respond Wed, 21 Dec 2016 00:04:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/21/%e9%bb%91%e6%9a%97%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8athumper%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86vive%e5%92%8crift/

《Thumper》是一款由Drool工作室開發(fā)的節(jié)奏暴力游戲,其畫面勁爆富有節(jié)奏感。Thumper包含了經(jīng)典的節(jié)奏動作游戲元素、迅捷的速度感、以及殘酷的肉搏,操作非常簡單。玩家扮演的金屬甲蟲眼疾手快的飛馳在似乎沒有盡頭的軌道上,軌道上會不時出現(xiàn)一些小阻礙,還會遇到恐怖的巨型頭顱張開大嘴等著玩家,通過彈跳撞擊不斷前進。Thumper有著令人印象深刻的炫麗畫風,即使…即使它是由兩人開發(fā)的,處處都讓我們感到誠意。
《Thumper》最早登陸PS VR平臺,雖然同樣可以在PC上玩,卻無法在Vive和Rift上體驗,不過現(xiàn)在該游戲已經(jīng)正式登陸這兩個平臺了。
《Thumper》有別于同類題材的游戲,不僅是它采用了原生傳統(tǒng)背景音樂,而且該游戲的勁爆且嚇人的游戲玩法也很受玩家喜歡。
Drool公司的開發(fā)人員Marc Flury對913VR表示:“《Thumper》和人們通常所認為的音樂類游戲的氛圍有很大不同?!禩humper》的音樂背景并非愉悅地讓人享受音樂體驗,其音樂是相當黑暗且強烈的體驗。我們開始稱之為節(jié)奏暴力游戲,這是一個有效的營銷術(shù)語。這是令人難忘的東西,讓人們對游戲感興趣。”
“當我們剛開始時,VR技術(shù)是一些幻想。它并不實用。當我們 看到有大量的炒作和金錢將VR推向下一個發(fā)展階段的時候,我們認為至少有必要嘗試一下。”
“老實說,我們沒有什么高期望。我們甚至認為該游戲不可能在VR環(huán)境中運行,或者我們必須對其重新設(shè)計來支持VR。有時你的時機是正確的。我們在正確的時間做了正確的事情,并且《Thumper》在VR中也表現(xiàn)良好。”

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節(jié)奏暴力游戲《Thumper》將于十月與PSVR同期發(fā)售 http://pinmang.cn/5837.html http://pinmang.cn/5837.html#respond Thu, 07 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/07/%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8athumper%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e5%8d%81%e6%9c%88%e4%b8%8epsvr%e5%90%8c%e6%9c%9f%e5%8f%91%e5%94%ae/

VR節(jié)奏暴力游戲《Thumper》,由獨立工作室 Drool 的 Brian Gibson 與 Marc Flury 共同開發(fā)。知名游戲媒體 IGN 體驗過之后曾表示《Thumper》有機會成為PSVR的殺手級應用?,F(xiàn)在 PlayStation 的官方博客中表示,這款游戲?qū)⒂?10 月 13 日與 PSVR 同期發(fā)售,屆時玩家只需花費 19.99 美元就可以下載體驗。

《Thumper》的 PC 版和 VR 版均有 9 個史詩級別可供玩家挑戰(zhàn)。在過去的幾個月里,開發(fā)商針對 PSVR 對游戲作出了一系列的調(diào)整,包括游戲中的移動速度,游戲環(huán)境的規(guī)模和充滿速度與恐懼的視覺效果等等。無論玩家挑戰(zhàn)的是 PC 版還是 VR 版,相信都可以給玩家?guī)硪环N很暴力的感覺。

對于《Thumper》,音頻也是游戲的重要元素之一,因為大多數(shù)節(jié)奏游戲都需要提前制作音樂來適配游戲。而 Brian Gibson 則使用一種“游戲第一”的獨特技術(shù)為游戲配樂。

此外,開發(fā)商與美國知名游戲創(chuàng)意公司 iam8bit 合作帶來了一個《Thumper》限量收藏版,包括《Thumper》游戲代碼,vinyl 原聲帶配樂, Robert Beatty 設(shè)計的專輯封面。

有興趣的朋友可到 iam8bit 商店了解關(guān)于《Thumper》限量收藏版更多的細節(jié)。

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《Thumper》PSVR節(jié)奏音樂游戲完全不能停 http://pinmang.cn/4646.html http://pinmang.cn/4646.html#respond Sat, 30 Apr 2016 21:12:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/01/%e3%80%8athumper%e3%80%8bpsvr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%ae%8c%e5%85%a8%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%81%9c/ 在美國波士頓會展中心舉辦的2016 PAX East游戲展上,索尼攜帶多款VR游戲參展,其中一款叫《Thumper》的游戲引人注目得到了非常高的評價。IGN甚至認為它將是PSVR上的殺手級應用游戲,究竟這款游戲有何魅力能得到專業(yè)機構(gòu)的認可呢?讓我們一探究竟。


      集音樂、動作、競速于一身的快節(jié)奏游戲,讓你根本停不下來。一只飛翔的金屬甲殼蟲在迷幻的軌道上隨著音樂的節(jié)拍快速的飛行!這就是《Thumper》的全部。沒有引人入勝的劇情和大場景,音樂元素貫徹始終。
    音樂在VR中的作用
    我們的注意力多在于視覺及觸覺上,對于聽覺似乎不是那么的重視,但一款以音樂節(jié)奏為重心的游戲出現(xiàn)在你的面前的時候,你就不得不提高你百倍的聽覺。節(jié)奏感超強是《Thumper》給人的共識,而在現(xiàn)實中超強的節(jié)奏音樂比如DJ和重金屬搖滾等迷幻之音能在初期迅速俘虜你的耳朵。


      如果沒有音樂,VR的沉浸感會大打折扣,游戲的玩法注定了你要跟著音樂的節(jié)奏進行操作,就好比曾經(jīng)流行的跳舞游戲,聲音的傳播遠比視圖來的更快,這也是為什么關(guān)閉音樂就玩不溜這類型游戲的原因。
    《Thumper》雖然玩法簡單,但在沉浸感上卻引人入勝,高速飛行下的金屬甲殼蟲在會隨著音樂節(jié)奏發(fā)光,而VR環(huán)境在強節(jié)奏音樂下也會不斷切換迷之幻色,讓人仿佛置身于超H的舞池之中。

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