「Population:One」是一款剛上線不久的VR大逃殺游戲,玩家被分成三人一組,總計(jì)六支隊(duì)伍將在一張地圖里進(jìn)行對(duì)抗,最后僅存的一支隊(duì)伍將贏得整場(chǎng)比賽。
游戲開(kāi)始時(shí),玩家首先會(huì)被空投到一張散布著各種武器和裝備的地圖上,同時(shí)地圖上也存在著一些被縮放過(guò)的建筑物當(dāng)做掩體。從落地開(kāi)始,玩家需要在戰(zhàn)斗前迅速裝備自己,尋找更強(qiáng)火力的武器、更多的護(hù)盾和恢復(fù)道具。隨著比賽的進(jìn)行,地圖的安全區(qū)域?qū)⒀杆倏s小,呆在安全區(qū)域外的玩家會(huì)在幾秒之內(nèi)陣亡,從而壓縮各個(gè)隊(duì)伍的活動(dòng)空間,迫使隊(duì)伍間發(fā)生戰(zhàn)斗。
「Population:One」包含了許多大逃殺游戲的經(jīng)典元素,但依然有其獨(dú)樹(shù)一幟的垂直攀爬系統(tǒng)。簡(jiǎn)而言之,你在地圖上看到的任何建筑都是100%可攀爬的,從而為玩家提供了更立體的對(duì)抗環(huán)境。玩家可以選擇占據(jù)一些特殊的高處,依靠地形優(yōu)勢(shì)將整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)盡收眼底,這是傳統(tǒng)游戲主機(jī)/ PC平臺(tái)大逃殺游戲幾乎無(wú)法提供的獨(dú)特體驗(yàn)。
玩家處于高地時(shí),可以將手臂伸開(kāi)成T型姿勢(shì),并像飛鼠一樣從空中滑翔落地,輕松的到達(dá)地圖的大部分區(qū)域。玩家也可以像在《堡壘之夜》中一樣通過(guò)道具搭建出一條通路或者障礙,這在空曠野外的戰(zhàn)斗中是一種十分有用的機(jī)制。
在社交方面,玩家既可以在游戲中碰拳,也可以在游戲大廳內(nèi)手動(dòng)輸入唯一的代碼成為好友,但顯然碰拳提供了一種更加簡(jiǎn)單直觀、更符合人們本能反應(yīng)的社交方式。
就現(xiàn)有游戲內(nèi)容而言,「Population:One」具有多款玩家角色和槍械皮膚,可在玩游戲的同時(shí)逐步解鎖。盡管當(dāng)前的皮膚數(shù)量還不多,但游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)BigBox已經(jīng)在制作大量的皮膚更新和游戲內(nèi)容改進(jìn)。最終,BigBox將采用類(lèi)似《絕地求生:大逃殺》賽季更新的方式提供更多的游戲內(nèi)容,并對(duì)核心游戲體驗(yàn)進(jìn)行重大更改。
「Population:One」很好的將攀爬和滑翔這樣的動(dòng)作元素與緊湊的VR槍?xiě)?zhàn)、令人滿意的進(jìn)度系統(tǒng)以及引人入勝的社交元素相結(jié)合,可以算的上VR平臺(tái)最完美的大逃殺游戲體驗(yàn)。但游戲也并非完美無(wú)瑕,VRScout的編輯進(jìn)行了幾個(gè)小時(shí)游戲后就遇到了延遲和各種其他的連接問(wèn)題。
本周早些時(shí)候,外媒VRScout對(duì)BigBox的CEO Chia Chin Lee和工程副總裁Gabe Brown進(jìn)行了采訪,聊了聊「Population:One」如何給玩家?guī)?lái)優(yōu)秀的多人游戲體驗(yàn)。
提問(wèn):「Population:One」與其他大逃殺游戲有不同?
CCL: “我認(rèn)為,我們想要完成制作的是一款VR獨(dú)占游戲,這是公司在研發(fā)這款游戲時(shí)的基本思想:我們要制作一款VR多人在線游戲,讓玩家能夠真正沉浸到游戲的場(chǎng)景中。在我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲世界中,玩家能夠自由的抓住和攀爬他們看到的任何建筑,可以滑翔到任何他們想去的地方,創(chuàng)造自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和游戲戰(zhàn)略,這是「Population:One」的核心游戲元素。三年前剛立項(xiàng)的時(shí)候,我們首先制作的就是游戲的攀爬功能?!?/div>
GB: “后來(lái),大約游戲立項(xiàng)一年后,Chia Chin覺(jué)得游戲好像‘丟失了一些東西’,打個(gè)比方,就像他品嘗了一口湯,然后覺(jué)得需要更多辣椒粉一樣。那時(shí),滑翔就成為了他試驗(yàn)后認(rèn)為必須加入游戲的元素之一,他覺(jué)得‘這將會(huì)有很大的不同’。”
提問(wèn):為了將游戲移植到Oculus Quest / Quest 2平臺(tái),你們付出了怎樣的努力?
GB: “我們花了大約一年的時(shí)間進(jìn)行游戲的移植,基本上為移動(dòng)平臺(tái)重寫(xiě)了一些非常核心的技術(shù)。因此,你現(xiàn)在在「Population:One」中看到的很多東西實(shí)際上是專(zhuān)門(mén)構(gòu)建用于在移動(dòng)芯片組,特別是Quest 1和Quest 2上運(yùn)行的專(zhuān)用技術(shù)。
因此,我們有自研的物理系統(tǒng),有自研的渲染管線。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),我們解決的最大難題之一就是繪制距離,因此你在游戲中的視野可以達(dá)到一公里之遠(yuǎn),直接看到地圖的另一端。許多游戲開(kāi)發(fā)人通過(guò)制作封閉場(chǎng)景或在遠(yuǎn)景上添加霧氣阻擋視線來(lái)降低玩家的視野,從而減少背景中的細(xì)節(jié)并降低渲染開(kāi)銷(xiāo)。
但是對(duì)我們來(lái)說(shuō),擁有垂直維度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以讓你抵達(dá)游戲場(chǎng)景中的任何區(qū)域,這意味著我們不能犧牲玩家的可視距離,尤其是對(duì)于使用狙擊步槍的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗而言。因此,我們花費(fèi)了大量的工作開(kāi)發(fā)了許多技術(shù)來(lái)讓游戲能夠以極快的速度渲染遠(yuǎn)景。”
提問(wèn):對(duì)于「Population:One」新手來(lái)說(shuō),有哪些需要知道的技巧和竅門(mén)?
CCL: “許多新手在攀爬時(shí)都會(huì)進(jìn)行‘?huà)雰菏降呐逝馈?。但隨著游戲熟練度的提高,他們會(huì)意識(shí)到:攀爬可以非??臁2粌H每次攀爬距離要長(zhǎng),而且實(shí)際上你應(yīng)當(dāng)有把自己扔出去的感覺(jué),重復(fù)抓住建筑——把自己向上扔這樣一個(gè)循環(huán)。通過(guò)這樣的方式你可以快速登上建筑高處。
另一個(gè)我想說(shuō)的是,游戲中我們故意禁止了人們?cè)诘孛孢M(jìn)行快速移動(dòng)。如果您想更快地移動(dòng),例如想逃離危險(xiǎn)區(qū)域,應(yīng)當(dāng)采用快速攀爬到高處后滑翔到目標(biāo)區(qū)域的方式,因?yàn)榛璧乃俣缺炔叫兴俣瓤斓枚唷!?/div>
提問(wèn):自從游戲推出以來(lái),玩家們的反響如何?
CCL: “玩家反響很好,他們對(duì)「Population:One」的游戲體驗(yàn)非常興奮。很多人在進(jìn)行游戲的直播,觀看游戲的體驗(yàn)也很有趣。一些流行音樂(lè)人甚至是EA Sports的員工都直播了我們的游戲??粗藗?cè)谟螒蛑薪M成小隊(duì),彼此結(jié)識(shí),然后去結(jié)識(shí)其他人并在VR中進(jìn)行對(duì)抗很有趣。
我們成立BigBox這家公司主要是致力于VR、社交和在線業(yè)務(wù)。到目前為止,「Population:One」很好的詮釋了這三個(gè)要素?!?/div>
「Population:One」目前可以在SteamVR,Oculus Rift和Oculus Quest平臺(tái)購(gòu)買(mǎi),售價(jià)29.99美元。
寫(xiě)在最后
VR電競(jìng)這股風(fēng),早在2016年就吹起來(lái)了,在過(guò)去的幾年間,炒過(guò)VR電競(jìng)概念的公司可謂是數(shù)不勝數(shù),然而真正沉下心來(lái)致力于此并有所突破的卻是屈指可數(shù)。不可否認(rèn),距離形成真正的VR電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走,但伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和入手成本的不斷降低,VR電競(jìng)從概念到落地,或許就只差幾款「Population: One」的距離了。
「Population: One」為VR電競(jìng)樹(shù)立了一個(gè)很好的標(biāo)桿:既能滿足對(duì)抗的需求,也能夠讓觀眾們欣賞到精彩的對(duì)局。期待「Population: One」的出現(xiàn)能夠給VR電競(jìng)提供更多的啟示和思路,也能夠幫助VR電競(jìng)這棵小樹(shù)苗在未來(lái)不久之后能真正成長(zhǎng)為參天大樹(shù)。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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2018 DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽Ti8再現(xiàn)AR
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Fri, 24 Aug 2018 00:03:23 +0000
http://pinmang.cn/2018/08/24/2018-dota2%e5%9b%bd%e9%99%85%e9%82%80%e8%af%b7%e8%b5%9bti8%e5%86%8d%e7%8e%b0ar/
2018年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽正在如火如荼的進(jìn)行,正賽已于本周開(kāi)始。有玩家發(fā)現(xiàn),在主舞臺(tái)的直播中又看到了V社用了AR技術(shù),而本次展示的是英雄“食人魔魔法師”,也就是玩家口中的“藍(lán)胖”。
相較于之前Ti6、Ti7簡(jiǎn)單的AR展示,這一次的藍(lán)胖加入了更有趣的互動(dòng)——領(lǐng)掌??蓯?ài)的藍(lán)胖舉起胖胖的雙手拍掌,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也跟隨藍(lán)胖的節(jié)奏一起鼓掌,場(chǎng)面十分有趣。
不在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也大開(kāi)腦洞表示:如果藍(lán)胖說(shuō)自己的經(jīng)典臺(tái)詞“我們還行吧”,觀眾接一句“那當(dāng)然”,場(chǎng)面一定會(huì)更加火熱。
就在北京時(shí)間9點(diǎn)50分前后,V社也在比賽現(xiàn)場(chǎng)公布了Ti8至寶投票冠軍為玩家心心念念的拉比克,當(dāng)然在現(xiàn)場(chǎng)也用AR技術(shù)進(jìn)行了展示。拉比克和今年Ti主題顏色融為一體,頗有大魔王的風(fēng)范。
最后,祝愿留在賽場(chǎng)的LGD和VG能夠加油,守護(hù)中國(guó)軍團(tuán)Ti榮耀!
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最強(qiáng)移動(dòng)VR顯卡GTX 1080 Ti在籌備之中
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Tue, 04 Apr 2017 00:06:26 +0000
http://pinmang.cn/2017/04/05/%e6%9c%80%e5%bc%ba%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%98%be%e5%8d%a1gtx-1080-ti%e5%9c%a8%e7%ad%b9%e5%a4%87%e4%b9%8b%e4%b8%ad/
Nvidia剛推出最強(qiáng)桌面版VR顯卡GTX 1080 Ti不久,就急急忙忙地推出了移動(dòng)版的GTX 1080 Ti。相較于此前的移動(dòng)版GTX 1080,新款GTX 1080 Ti又會(huì)在那些方面有所期待呢?
GTX 1080 Ti移動(dòng)筆記本的終極4K、VR性能
據(jù)外媒報(bào)道,Nvidia正在為GP102 GPU開(kāi)發(fā)MXM筆記本大板顯卡,設(shè)備ID為10DE 1BF0 – 1558 7879。從其規(guī)格上可以證實(shí)這是專(zhuān)為筆記本而射擊的GTX 1080 Ti。在過(guò)去Nvidia有使用G*104 GPU。
臺(tái)灣筆記本廠商Clevo已經(jīng)率先采用了GTX 1080 Ti移動(dòng)版顯卡。Clevo的筆記本采用了桌面版的i7-7700K處理器、64GBDDR4內(nèi)存以及GTX 1080 Ti移動(dòng)版顯卡。
移動(dòng)版 GTX 1080 Ti采用了GP102顯卡,集成3584條處理器,搭載11GB GDDR5X VRA,是目前筆記本領(lǐng)域最快的。該芯片的基礎(chǔ)頻率為1480 MHz,最高可升到1582 MHz,這和桌面版的規(guī)格是一樣的!顯存的時(shí)鐘頻率為11 GHz,寬帶為484.4 GB/s,是目前為止規(guī)格最高的移動(dòng)版顯卡。
值得注意的是GTX 1080 Ti的TDP為250W,這對(duì)于筆記本來(lái)說(shuō)發(fā)熱量實(shí)在是太大了。要知道GTX 1080移動(dòng)版的功耗只有180W。雖然GTX 1080 Ti的性能比GTX 1080強(qiáng)了35%,不過(guò)其功耗卻多出了70W??梢哉f(shuō)前者和后者相比,能耗比并沒(méi)有增加,只是單純地提高了馬力而已。一般的筆記本想要在狹小的身軀之中塞入發(fā)熱量如此大的龐然大物確實(shí)很有壓力。
Nvidia可能還會(huì)為移動(dòng)版的GTX 1080 Ti提供專(zhuān)門(mén)的優(yōu)化方案,一邊可以讓這個(gè)龐然大物塞入筆記本之中。截止到發(fā)稿時(shí),GTX 1080 Ti還處于早期開(kāi)發(fā)階段,所以在正式版本推出之前官方可能還會(huì)做出一些調(diào)整,以便進(jìn)一步優(yōu)化功率和效能。
GTX 1080 Ti性能跑分——3DMark得分超過(guò)3.3萬(wàn)
在性能方面移動(dòng)版的GTX 1080 Ti已經(jīng)完勝桌面版GTX 1080,要知道桌面版GTX 1080的3DMark 11得分僅為2.7-2.8萬(wàn),而GTX 1080 Ti的得分已經(jīng)超過(guò)3.3萬(wàn)。這個(gè)是一個(gè)巨大的飛躍,并且我們有理由相信GTX 1080 Ti在4K游戲以及VR方面的表現(xiàn)都會(huì)更搶眼。
雖然玩家聽(tīng)到1080 Ti會(huì)十分興奮,不過(guò)現(xiàn)在還為時(shí)過(guò)早,因?yàn)檎嬲牧闶郯姹疽鹊綆讉€(gè)月之后才會(huì)推出。
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公版還沒(méi)出 超頻版GTX 1080 Ti已躍躍欲試
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Sat, 04 Mar 2017 00:01:47 +0000
http://pinmang.cn/2017/03/05/%e5%85%ac%e7%89%88%e8%bf%98%e6%b2%a1%e5%87%ba-%e8%b6%85%e9%a2%91%e7%89%88gtx-1080-ti%e5%b7%b2%e8%b7%83%e8%b7%83%e6%ac%b2%e8%af%95/
當(dāng)Nvidia剛剛宣布GTX 1080 Ti沒(méi)多久,其合作伙伴們就紛紛推出了各自的新顯卡。傳統(tǒng)顯卡廠商映眾宣布他們怪獸級(jí)的GTX 1080 Ti iChill將完全定制設(shè)計(jì)。新款顯卡將榨干帕斯卡GP102的性能,為VR玩家和游戲發(fā)燒友們帶來(lái)終極的游戲體驗(yàn)。
映眾推出GTX 1080 TI iChill X3和iChill X4
這兩款顯卡提供了3風(fēng)扇的設(shè)計(jì),有著優(yōu)秀的散熱性能,在性能方面絕對(duì)是主宰。iChill系列有著優(yōu)秀是散熱性能,新推出的這兩款也不例外。iChill系列的散熱器配有非常密集的嗜熱鋁片,幾個(gè)銅管貫其中,能夠很好地將芯片上的熱量引導(dǎo)到鋁片上。
GTX 1080 Ti iChill顯卡采用了拉絲金屬設(shè)計(jì),其罩在外頭的散熱器看上去非常拉風(fēng)。iChill X4系列還配有額外的風(fēng)扇散熱。這個(gè)額外的風(fēng)扇位于顯卡的一側(cè),提供PWM風(fēng)扇控制和怠速技術(shù),所以當(dāng)顯卡溫度較低的時(shí)候側(cè)邊的顯卡就不會(huì)啟動(dòng)。
由于該顯卡夸張的散熱設(shè)計(jì),使其必須占用到2個(gè)顯卡槽位。該顯卡還提供了8+6 Pin電源配置。散熱更強(qiáng)的iChill X4將配備雙8 pin設(shè)計(jì),提供更好的超頻潛力。iChill顯卡的定價(jià)預(yù)計(jì)會(huì)在699美元到759美元之間。該卡將于2017年3月10日推出。華碩、索泰和
MSI等顯卡廠商也會(huì)在同一天推出自己的顯卡。
GTX 1080 Ti iChiLL X3和X4這兩個(gè)版本還配備了iChiLL散熱解決方案,這能夠讓顯卡在較低的噪音下獲得更好的性能,提高整體溫度控制的靈活性。Herculez Armor背板設(shè)計(jì)能夠很好地保護(hù)顯卡免受來(lái)自外部的傷害。
映眾表示:“我相信游戲玩家將會(huì)喜歡上我們新款的iChiLL游戲顯卡。該系列的GTX 1080 Ti將提供終極的性能,并且我們使用了最優(yōu)秀的組件來(lái)打造這款產(chǎn)品。iChiLL散熱解決方案讓映眾定制的顯卡成為玩家最好的游戲利器。”
隨著3月10日的臨近,各大游戲廠商均會(huì)開(kāi)始推出自家的超頻版GTX 1080 Ti。GTX 1080 Ti在VR方面的搶眼表現(xiàn)會(huì)讓玩家們感到興奮,同時(shí)也給AMD帶來(lái)不小壓力。相較于公版來(lái)說(shuō),外界更看好GTX 1080 Ti超頻版的超頻潛力以及優(yōu)秀的溫度管理。
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