Meta公布了其兩款原型頭顯的更多細(xì)節(jié),分別是擁有超寬視場的Boba 3 VR和MR研究原型,以及名為Tiramisu的“超現(xiàn)實VR”原型。
上個月Meta研究人員已在兩篇論文摘要中介紹了三款原型頭顯。其中一篇來自顯示系統(tǒng)研究(DSR)團(tuán)隊,題為《寬視場混合現(xiàn)實》,文中展示的頭顯雖具備超寬視場,但其VR和混合現(xiàn)實版本的外形尺寸與當(dāng)下的Quest相當(dāng)。另一篇則來自Meta的光學(xué)、光子學(xué)和光系統(tǒng)(OPALS)團(tuán)隊,論文名為《超現(xiàn)實VR:90 PPD、1400尼特、高對比度頭顯》。OPALS 團(tuán)隊稱,他們首次將超視網(wǎng)膜分辨率與高亮度、高對比度完美融合,這一組合“為VR體驗的逼真程度樹立了新的里程碑”。完整論文將于下周SIGGRAPH 2025召開前發(fā)布,屆時Meta 還將在會上向參會者演示這三款頭顯。

如今,Meta在一篇博客文章中披露了這三款原型頭顯的名稱及關(guān)鍵細(xì)節(jié),其中還包含了 DSR和OPALS團(tuán)隊主要成員的引言。
事實證明,摘要中直觀呈現(xiàn)的實用超寬視野頭顯名為Boba 2,而Meta此次在SIGGRAPH 上展示的是一款更時尚、分辨率更高的版本,即Boba 3。
Boba 3實現(xiàn)了水平180°、垂直120°的視野。有人評價道:“Boba 3仿佛突破了沉浸感的下一個層級,開闊了外圍視野,呈現(xiàn)出那些你甚至未曾察覺缺失的景象?!?相比之下,Quest 3的視野不足110°×96°,Quest 3S的視野則小于96°×96°,而人類的視覺范圍大致為200°×135°,具體數(shù)值會因臉型有所差異。簡單來講,Meta稱Boba 3覆蓋了人類視野的約90%,而Quest 3僅覆蓋46%。
在實現(xiàn)實用超寬視野的道路上,曾有長達(dá)十年的停滯期,如今終于取得了進(jìn)展。早在2018 年,DSR就展示了初代Half-Dome頭顯,除配備變焦光學(xué)元件外,其視野也達(dá)到了140°。
然而,Half-Dome的后續(xù)版本視野有所縮小,Half-Dome 2更側(cè)重于緊湊性,Half-Dome 3則轉(zhuǎn)向電子變焦方式,不再有活動部件。
直到最近,我們都未曾再見到任何Meta推出的具有寬視野的原型機。后來在2024年10月,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth分享了一張他手持一款機身弧度極寬的頭顯的照片,暗示該頭顯擁有超寬視野。他之后表示,這款頭顯的水平視野約為210°,但他也重申了自己長期以來的觀點:為了追求超寬視野,在 “重量、外形尺寸、計算能力和散熱性能” 上做出犧牲是不值得的。
Meta如今表示,這款原型機名為Boba 1,配備的是 “大約九年前” 的顯示器和光學(xué)堆棧。據(jù)該公司介紹,Boba 1的單眼分辨率為2K×1K,在超寬視野方面的發(fā)展似乎一直處于次要地位,直到去年Boba 2推出,其分辨率才達(dá)到3K×3K。
Boba 3是今年將在SIGGRAPH上演示的頭戴式設(shè)備,單眼分辨率為4K×4K,Meta稱,該設(shè)備最終能夠提供足夠的中心角分辨率,從而實現(xiàn)超寬視野。具體而言,Boba 3的中心角分辨率為每度30像素(PPD),而Quest 3的中心角分辨率為25 PPD。參考數(shù)據(jù)顯示,人類視網(wǎng)膜分辨率通常被認(rèn)為是60 PPD。
但正如我們在摘要中所指出的,Boba 3真正令人著迷的地方在于,它實現(xiàn)了超寬視野,且沒有像迄今為止的所有其他嘗試(包括Boba 1和原始的Pimax頭顯)那樣在外形尺寸上做出犧牲。Meta表示,帶有透通功能的混合現(xiàn)實Boba 3版本重840 克,而沒有透通功能的Boba 3 VR重660克。鑒于這些數(shù)字包含硬質(zhì)塑料表帶,因此應(yīng)與配備Elite Strap的Quest 3(重 698克)進(jìn)行比較。
Meta表示,得益于 “利用高曲率反射式偏光鏡的定制光學(xué)設(shè)計”,才能夠在不顯著增加重量和體積的情況下實現(xiàn)超寬視野。該公司稱,這一設(shè)計基于Meta十年來對薄餅透鏡的投入,并充分利用了已投入量產(chǎn)的顯示器。
因此,從理論上講,如果Meta真心想做,是可以將Boba 3作為產(chǎn)品發(fā)售的。但它價格不菲,而且要驅(qū)動如此大視野所需的可行角度分辨率,還需要高端游戲PC支持。所以Meta近期不會發(fā)售Boba 3,并非做不到,而是因為公司對制造純PC版VR頭顯已不再感興趣。
這款集超視網(wǎng)膜分辨率、高亮度和高對比度于一身的頭戴式設(shè)備名為Tiramisu,來自 Meta 的光學(xué)、光子學(xué)和光系統(tǒng)(OPALS)團(tuán)隊,該團(tuán)隊是 DSR 的 “姊妹團(tuán)隊”。
Meta 此前已在一款頭顯中展示過視網(wǎng)膜分辨率,在另一款頭顯中展示過超高亮度和對比度,充分證明了這兩者在視覺感知方面的優(yōu)勢。而 Tiramisu 的獨特之處在于,它將這三種特質(zhì)融合在了一起。
Meta 表示,Tiramisu的中心角分辨率是Quest 3的3.6倍,亮度是其14倍,對比度是其3 倍。具體來說,Tiramisu的中心角分辨率為 90 PPD,亮度為1400尼特。相比之下,Quest 3 的中心角分辨率為25 PPD,亮度僅為100尼特。再次強調(diào),人類視網(wǎng)膜分辨率通常被認(rèn)為是60 PPD。
為了進(jìn)行演示,Meta 使用了“虛幻引擎5能夠生成的最佳實時圖形”,包括NVIDIA DLSS 3 神經(jīng)升級,以便在軟件端也能提供 “超現(xiàn)實” 的視覺效果。
然而,為了實現(xiàn)Meta所描述的 “VR現(xiàn)實主義的新里程碑”,Tiramisu也做出了諸多犧牲。這款頭戴式設(shè)備的視野僅為33°x33°,外形尺寸大得驚人,并且使用了沉重且昂貴的玻璃鏡片。
但和其Orion AR眼鏡原型一樣,Meta將Tiramisu描述為 “一臺時間機器”。其目的是研究超現(xiàn)實VR的體驗,這將為公司未來頭顯產(chǎn)品的研發(fā)優(yōu)先級提供參考。這是Meta實現(xiàn)其既定目標(biāo)的關(guān)鍵一步,即有朝一日通過 “視覺圖靈測試”,讓用戶無法分辨自己佩戴的是護(hù)目鏡還是XR頭顯。