51久久成人国产精品麻豆,亚洲精品综合一区二区三区在线 ,中国japanese漂亮丰满 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:02:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 PSVR 2或?qū)?yīng)用Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù) http://pinmang.cn/69803.html http://pinmang.cn/69803.html#respond Tue, 08 Feb 2022 16:10:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=69803

據(jù)UploadVR報(bào)道,瑞典眼動(dòng)追蹤技術(shù)廠商Tobii正與索尼談判,以將其技術(shù)應(yīng)用于即將推出的PSVR 2之中。

Tobii發(fā)布了一份簡(jiǎn)短聲明,確認(rèn)談判正在進(jìn)行中,并表示“目前不對(duì)該談判發(fā)表評(píng)論”。早在2021年5月,索尼透露PSVR 2將包含眼動(dòng)追蹤、注視點(diǎn)渲染功能,注視點(diǎn)渲染可渲染場(chǎng)景高度細(xì)節(jié),從而節(jié)省更多算力。

Tobii成立于2001年,以其眼動(dòng)追蹤硬件和軟件堆棧而聞名于業(yè)界,這家總部位于瑞典的公司多年來(lái)與包括HTC VIVE、HP、Pico在內(nèi)的VR頭顯廠商合作,其眼動(dòng)追蹤技術(shù)已應(yīng)用于HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、Pico Neo 2 Eye、Pico Neo 3 Pro Eye以及Qualcomm VRDK參考設(shè)計(jì)機(jī)型。

盡管索尼沒有公布PSVR 2的具體上市日期,但該頭顯很可能成為市面上又一款真正具備眼動(dòng)追蹤功能的商用VR頭顯,前提是PSVR2沒有在與Meta Project Cambria的競(jìng)爭(zhēng)中敗下陣來(lái),據(jù)聞后者還兼具了臉部追蹤功能。

索尼和Tobii正在擬定談判的確切條款——這很可能是Tobii有史以來(lái)最大的一筆交易,索尼至少?gòu)?014年開始研究眼動(dòng)追蹤技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)甚至出現(xiàn)在其專利申請(qǐng)中,Tobii在一次采訪中透露,公司目標(biāo)是覆蓋95%-98%的用戶。

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Tobii推出全新的VR眼動(dòng)追蹤分析工具 http://pinmang.cn/17855.html http://pinmang.cn/17855.html#respond Fri, 01 Jun 2018 00:05:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/tobii%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b7%a5%e5%85%b7/
Tobii是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼動(dòng)追蹤領(lǐng)域開發(fā)商,該公司近來(lái)推出了名為Tobii Pro VR的新分析工具充分運(yùn)用了眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
眼動(dòng)追蹤在虛擬現(xiàn)實(shí)中具有許多用途,通過對(duì)眼動(dòng)追蹤產(chǎn)生的信息的訪問將使企業(yè)能夠針對(duì)特定用途更好地調(diào)整產(chǎn)品和服務(wù)。
Tobii列舉了分析工具的各種潛在用途,例如識(shí)別虛擬零售環(huán)境中的客戶關(guān)注的方向,或者制造公司可以確定工作人員如何響應(yīng)不同的培訓(xùn)情景。
對(duì)于培訓(xùn)外科醫(yī)生等更重要的領(lǐng)域,例如醫(yī)療保健,他們的意識(shí)可以被追蹤,從而允許開發(fā)視覺意識(shí)技能而對(duì)患者沒有潛在風(fēng)險(xiǎn)。在安全領(lǐng)域,可以在建筑設(shè)計(jì)過程中使用眼睛跟蹤分析來(lái)確定標(biāo)牌和緊急出口的最佳位置。
CCD設(shè)計(jì)與人體工程學(xué)總經(jīng)理David Watts說(shuō):“在VR環(huán)境中使用眼動(dòng)追蹤可幫助我們更好地了解人們?cè)诳臻g中的導(dǎo)航方式。根據(jù)眼動(dòng)追蹤技術(shù)可以設(shè)計(jì)出更好的尋路系統(tǒng),并開始探索早期問題。可視化告訴我們?nèi)藗兙烤乖诳词裁矗约八麄兊淖⒁饬κ侨绾挝覀冞M(jìn)行不同設(shè)計(jì)干預(yù)。這種方法論比依靠我們自己的直覺更為準(zhǔn)確,并提供了一個(gè)很棒的視覺記錄來(lái)向設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中的其他人進(jìn)行演示。”
Tobii Pro VR分析工具嵌入到現(xiàn)有的Unity環(huán)境中,因此可以將該工具集成到現(xiàn)有的硬件設(shè)置中。

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Qualcomm和Tobii合作開發(fā)移動(dòng)VR平臺(tái)眼動(dòng)追蹤技術(shù) http://pinmang.cn/17003.html http://pinmang.cn/17003.html#respond Sat, 17 Mar 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/17/qualcomm%e5%92%8ctobii%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af/
眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)具有許多益處,可以對(duì)身臨其境的體驗(yàn)進(jìn)行一系列改進(jìn)。隨著對(duì)技術(shù)的需求不斷增加,Tobii和Qualcomm合作為高通Snapdragon移動(dòng)VR平臺(tái)開發(fā)完整的參考設(shè)計(jì)和開發(fā)套件,該平臺(tái)集成了Tobii的EyeCore眼動(dòng)跟蹤硬件和算法。
眼動(dòng)追蹤可用于以各種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類的技術(shù),其允許將處理能力集中在用戶當(dāng)前正在查看的區(qū)域上,并以低質(zhì)量渲染其視野,從而節(jié)省功率并提高效率。
該技術(shù)還可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)更好的手眼協(xié)調(diào),創(chuàng)造更自然的交互作用,并且可以用來(lái)讓用戶與其他虛擬化身視覺接觸,促進(jìn)人類交互的重要部分。
Tobii Tech總裁Oscar Werner表示:“對(duì)無(wú)線移動(dòng)VR領(lǐng)域的興趣日益增加,加上高通在此領(lǐng)域的創(chuàng)新和技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步加強(qiáng)了我們對(duì)Tobii眼動(dòng)追蹤市場(chǎng)潛力的信心。從核心角度來(lái)看,眼動(dòng)追蹤從根本上使硬件制造商能夠構(gòu)建具有更高移動(dòng)性的更智能,更強(qiáng)大的設(shè)備,從而為用戶帶來(lái)真正身臨其境的自然體驗(yàn)。”
Qualcomm Technologies,Inc. XR Technologies產(chǎn)品管理總監(jiān)Hiren Bhinde說(shuō):“Qualcomm致力于改變?nèi)藗兪褂靡苿?dòng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)娛樂和生產(chǎn)力的方式。我們?yōu)樾驴頢napdragon 845增加了對(duì)Tobii眼動(dòng)追蹤解決方案的支持,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具包可幫助開發(fā)人員使用更高質(zhì)量的注視交互來(lái)創(chuàng)造新體驗(yàn),我們認(rèn)為這將最終為消費(fèi)者提供更直觀,更直觀的身臨其境的體驗(yàn)。”

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Tobii 將眼球跟蹤技術(shù)整合到HTC Vive http://pinmang.cn/12708.html http://pinmang.cn/12708.html#respond Thu, 22 Jun 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/tobii-%e5%b0%86%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%95%b4%e5%90%88%e5%88%b0htc-vive/
Tobii Pro是一家專注于眼球跟蹤研究的公司,近來(lái)宣布推出可以集成到商用HTC Vive頭顯中的新解決方案。并提供給開發(fā)人員該工具以及軟件開發(fā)工具包。
Tobii Pro集成使用HTC Vive商業(yè)版以及Tobii眼睛跟蹤技術(shù),能夠收集120 Hz的眼動(dòng)跟蹤數(shù)據(jù),從而使研究人員能夠在心理學(xué),人類行為等領(lǐng)域研究新的可能性和人的表現(xiàn)。眼球追蹤數(shù)據(jù)通過標(biāo)準(zhǔn)的HTC Vive線纜傳輸,無(wú)需任何外置線纜。而眼球追蹤數(shù)據(jù)則使用Tobii Eye Chip芯片來(lái)處理,使CPU負(fù)載降到最低。通過現(xiàn)代商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯集成眼球跟蹤技術(shù),研究人員可以運(yùn)行以前被認(rèn)為太難或昂貴的場(chǎng)景。
“將眼球追蹤與VR結(jié)合起來(lái),作為一種研究方法正在不斷增長(zhǎng),而我們的客戶已經(jīng)開始要求這項(xiàng)技術(shù)成為行為開發(fā)工具包的一部分。Tobii Pro VR集成是我們?cè)诔两絍R中進(jìn)行眼球跟蹤的第一步,可用于各種領(lǐng)域的可靠及有效的研究。它標(biāo)志著Tobii Pro率先擴(kuò)大基于VR的研究工具。”Tobii Pro總裁Tom Englund說(shuō)。
“沉浸式VR中的眼球跟蹤將為評(píng)估研究問題的新方法開辟新的機(jī)會(huì),這些新的研究課題充分利用了跟球跟蹤技術(shù)控制環(huán)境的能力,使開發(fā)人員能得到更好的洞察力,從而預(yù)測(cè)現(xiàn)實(shí)世界的行為。”英國(guó)倫敦大學(xué)皇家霍洛威皇家霍華威大學(xué)Acuity Intelligence研究與開發(fā)總監(jiān)Tim Holmes如是說(shuō)。
Tobii Pro與技術(shù)解決方案相結(jié)合的SDK允許用于實(shí)時(shí)交互和分析的眼睛跟蹤數(shù)據(jù)收集,并與Matlab,Python和.Net與Unity兼容。

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StarVR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將加入Tobii眼球追蹤功能 http://pinmang.cn/2538.html http://pinmang.cn/2538.html#respond Mon, 28 Sep 2015 00:42:51 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/28/starvr%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%b0%86%e5%8a%a0%e5%85%a5tobii%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%8a%9f%e8%83%bd/

 

本周,著名虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置StarVR 210-Degree的團(tuán)隊(duì)宣布與與Tobii視線追蹤裝置開發(fā)者Starbreeze團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,未來(lái)StarVR 210-Degree將在設(shè)備中加入眼球追蹤功能。
 
在今年年初的E3游戲展上,Starbreeze團(tuán)隊(duì)就推出了最新一代的StarVR 210-Degree虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,該裝置配備了QHD分辨率顯示屏以及210的超廣角視野。
 
而在通過與Tobii團(tuán)隊(duì)的合作中,Starbreeze首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示目前StarVR仍然還處于早期的開發(fā)階段,因此一直在尋找為用戶提供最佳虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的方法。而視線追蹤功能將會(huì)讓虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)一步提升沉浸式體驗(yàn)的感受。
 
而另一方面,Tobii公司主席Oscar Werner表示Starbreeze公司之前以提供高質(zhì)量的沉浸式體驗(yàn)而著稱,而Tobii絕對(duì)會(huì)讓StarVR頭盔增加無(wú)語(yǔ)倫比的圖形體驗(yàn)及視線追蹤功能功能。
 
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