最熱門VR游戲之一「Gorilla Tag」正在擴(kuò)展之前測試過的關(guān)卡創(chuàng)建模式,使其成為游戲的永久組成部分?!癕onke Blocks”模式支持多人創(chuàng)建以及玩耍,與此同時,新興社交VR游戲「Digigods」開發(fā)商最近獲得了260萬美元投資。這兩項(xiàng)進(jìn)展都表明,用戶生成內(nèi)容(UGC) 已成為成功的社交VR游戲的核心支柱。

VRChat、Rec Room、Roblox和Horizon Worlds都是廣受歡迎的社交VR游戲,它們都有一個共同點(diǎn):用戶生成內(nèi)容。
從表面來看,「Gorilla Tag」可能更像是一款簡單的多人游戲,而非社交VR應(yīng)用。但這款游戲的無縫多人游戲框架(玩家可以從一個大廳漫步到另一個大廳)和自由規(guī)則讓它不僅是一款純粹的游戲,也是一個聚會場所和游樂場。
現(xiàn)在,隨著“Monke Blocks”功能作為永久模式加入,「Gorilla Tag」又向社交VR領(lǐng)域邁進(jìn)了一步,讓玩家可以自由創(chuàng)建關(guān)卡。
使用基于方塊的系統(tǒng),玩家可以協(xié)作拼湊方塊來構(gòu)建新關(guān)卡,然后縮小角色以在關(guān)卡中跳躍,就像在「Gorilla Tag」的任何正?;睾现幸粯印J聦?shí)上,當(dāng)一些玩家保持正常角色大小并忙于構(gòu)建方塊時,其他玩家則可以縮小角色并同時探索正在創(chuàng)建的關(guān)卡。
為了將這一新功能貨幣化,玩家可以使用「Gorilla Tag」的高級貨幣“Shiny Rocks”購買新的積木套裝(以擴(kuò)展關(guān)卡的外觀和質(zhì)感)。第一套積木套裝將包含“中世紀(jì)城堡主題的積木”,售價為6000Shiny Rocks(約合30美元)。
美國3D社交、協(xié)作體驗(yàn)和游戲平臺Spatial宣布了第一季“in-house games”:「Punch Hero」、「Racing Empire」、「Infinite Ascent」、「Shooty Shooty」、「most Only Up」、「Buddy Blitz」和「Cyber Punk: Neon Ghost」,以及來自IzyPlay和Zaibatsu等領(lǐng)先游戲工作室制作的“externally built games”。Spatial致力于發(fā)布更多游戲,使開發(fā)者能夠直接基于Unity開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的Web游戲,從而重新定義Web游戲的界限。
Spatial用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺是首個為Unity開發(fā)者解鎖Web分發(fā)的平臺,這使得開發(fā)者能像「Roblox」一樣采用Unity,包括C#腳本。開發(fā)者不需要學(xué)習(xí)新工具,也不需要玩家下載應(yīng)用,這意味著500萬Unity開發(fā)者可以使用他們熟悉和喜歡的工具構(gòu)建和編寫代碼,并將內(nèi)容發(fā)布到Web。以往開發(fā)者所面臨的局限——被局限在特定的設(shè)備、平臺或應(yīng)用商店——將被消除,使開發(fā)者專注于為全球數(shù)億用戶制作游戲。
另外,Spatial還面向開發(fā)者提供了高達(dá)50%的游戲收益分成,且沒有額外的隱性成本。Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“游戲是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的新媒介,我們正在將Roblox模式擴(kuò)展到500萬Unity開發(fā)者,使他們直面2億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?!?/p>
“我們基于WebGL、WebAssembly和gpu的改進(jìn)取得了這一突破,將通常需要下載的游戲類型帶到網(wǎng)絡(luò)——不需要設(shè)置賬戶,只需點(diǎn)擊一個鏈接就可以游玩。我們已經(jīng)為開發(fā)者消除了所有的復(fù)雜性,他們將能在瀏覽器上制作復(fù)雜而令人興奮的游戲?!盇garawala補(bǔ)充。
Spatial游戲主管Charles Ju表示:“Spatial吸引我的地方之一,除了能夠?qū)⒅鳈C(jī)質(zhì)量的游戲引入Web,更有對創(chuàng)作者和數(shù)字內(nèi)容的堅(jiān)定支持。Spatial正在基于龐大的Unity社區(qū),以提供盈利選項(xiàng),使其成為開發(fā)者的真正可行選擇?!?/p>
從發(fā)布Unity Creator Toolkit開始,Spatial發(fā)布了一系列游戲,彰顯了以Web為中心的UGC解決方案,IzyPlay和Zaibatsu將于明年年初在Spatial上發(fā)布專屬游戲,除此之外沃爾瑪、寶馬和杰克丹尼爾斯都在采用Spatial 3D游戲化體驗(yàn)來推動銷售,并通過iframe整合至官網(wǎng)。此外,Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個人虛擬化身,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。
元宇宙初創(chuàng)公司博宇蓋樂(Burning Galaxy)推出了社交UGC平臺Another Earth,Burning Galaxy由來自NCSOFT、2K、Electronic Arts、Valve、JoyCity、騰訊和PUBG的資深人士創(chuàng)立,是一個將現(xiàn)實(shí)與新虛擬世界聯(lián)系的社交網(wǎng)絡(luò)。2022年1月,Burning Galaxy以1億美元估值獲得了經(jīng)緯中國千萬美元A輪投資。
在軟發(fā)布階段,Another Earth將支持用戶使用強(qiáng)大工具以設(shè)計高度精細(xì)的虛擬化身及其虛擬服裝,探索社交網(wǎng)絡(luò)和游覽新穎的元宇宙世界。該設(shè)計工具不僅十分直觀,且支持用戶對每個化身預(yù)設(shè)進(jìn)行包括眼睛形狀在內(nèi)的精細(xì)調(diào)整。

“Another Earth的推出代表著互聯(lián)網(wǎng)增強(qiáng)社交聯(lián)系方式邁出關(guān)鍵一步,” 博宇蓋樂首席執(zhí)行官Louis Jin表示,“基于Another Earth,用戶將能創(chuàng)建、定制及分享可塑性數(shù)字世界UGC虛擬化身。”
除了社交用途,博宇蓋樂相信這樣一個引人入勝的元宇宙空間將能使藝術(shù)家、設(shè)計師受益。
“全球游戲和娛樂行業(yè)正在以內(nèi)容為核心進(jìn)行轉(zhuǎn)向,可互操作和身臨其境的游戲體驗(yàn)將是未來?!?經(jīng)緯中國合伙人Huadong Wang表示,“Burning Galaxy超逼真虛擬化身和用戶定義的游戲敘事充滿創(chuàng)新,我們堅(jiān)信博宇蓋樂的元宇宙項(xiàng)目將大有可為?!?/p>
值得一提的是,用戶還能在PC上使用手機(jī)號碼注冊帳戶,Another Earth很快將登陸APP、Xbox、PS5、VR及AR平臺。另外,今年晚些時候,博宇蓋樂將發(fā)布備受期待的Gaming Grid,支持用戶創(chuàng)建從第一人稱射擊游戲到復(fù)雜益智游戲在內(nèi)的內(nèi)容,未來,博宇蓋樂還將宣布更多合作伙伴關(guān)系。
來源:美通社