综合,久久超,中文字幕免费不卡二区,制服丝袜 综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Magic?Leap展示了Landscape和沉浸式混合現實應用UI http://pinmang.cn/18495.html http://pinmang.cn/18495.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/magic-leap%e5%b1%95%e7%a4%ba%e4%ba%86landscape%e5%92%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%ba%94%e7%94%a8ui/
Magic Leap將Landscape描述為“現實世界中空間計算的畫布”,以及“用戶可以自定義環(huán)境并在數字和物理世界之間創(chuàng)建無縫體驗的地方。” 
本質上講,Landscape是Magic Leap的計算機版本桌面,使用戶能夠在諸如辦公室或起居室等真實空間中放置多個應用并與之交互。
景觀覆蓋在現實世界之上稱為“棱鏡”的2D或3D表面,每個2D棱鏡以對Windows或Apple設備用戶來說都很熟悉的方式顯示文本,圖標和對象。主屏幕在WiFi,時鐘和電池條下面有圓形的Apple Watch圖標,而樣本媒體庫在日期線下將完美間隔的照片列組合在一起。
Landscape Leap與其他計算機菜單之間的一個重要區(qū)別是Magic Leap缺乏背景圖形,一切都只是根據需要浮在你眼前。然而,就像幾乎每個當前的計算平臺一樣,該公司選擇了大膽的卡通圖標而不是真實的圖標,很可能與現實世界的環(huán)境形成對比,它們將不斷地在視覺上重疊。
您還可以一次顯示多個棱鏡,相當于計算機上的多任務處理。示例圖像在房間的一面墻上顯示2D視頻棱鏡,在另一面墻上顯示2D媒體庫,使空墻空間看起來像是在顯示大屏幕電視和照片集。在同一個房間的中間,一個叫做學習樹的3D棱鏡在桌子上放置一個看起來很逼真的粉紅色樹。即使Magic Leap One已關閉再打開,以及與其他用戶共享,棱鏡也能夠在您放置它們的現實位置持久存在。
雖然Landscape應用程序旨在一起運行,但是一個獨立的Immersive應用程序類將自動“隱藏任何正在運行的Landscape應用程序,然后接管設備和您所在空間的完整視圖。”沉浸式應用程序包括游戲,博物館應用程序和“高級生產力應用程序”,使用虛幻或Unity等3D引擎構建,并擁有自己的界面。Magic Leap告訴開發(fā)人員考慮使用Landscape或Immersive應用程序,只有當應用程序確實需要單一的關注點,整個環(huán)境和/或獨特的控件或成功的交互時才能使用后者。

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Placenote AR 應用支持信息顯示的UI界面 http://pinmang.cn/14555.html http://pinmang.cn/14555.html#respond Wed, 04 Oct 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/04/placenote-ar-%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%94%af%e6%8c%81%e4%bf%a1%e6%81%af%e6%98%be%e7%a4%ba%e7%9a%84ui%e7%95%8c%e9%9d%a2/
已經有許多公司運用蘋果ARKit中的增強現實(AR),以創(chuàng)建或改進應用程序,使現實世界變得更加簡單或更豐富多彩,例如提供AR導航或裝飾墻壁與AR涂鴉。Placenote AR希望通過AR進一步提供一個新的UI用戶界面。
雖然有地圖導航但找到一個新的地方有時候往往并不順利,特別是當它的位置你不知道,找出一切可能是棘手的。Placenote允許用戶留下信息,向其他Placenote用戶提供信息,例如指向最近的廁所,或為附近的一家餐廳提供建議。由加拿大垂直公司開發(fā)的Placenote AR被設計為在現實中更易于使用的方式。
對于使用AirBnb的人來說,您可以輕松地為客人留下筆記,幫助其了解如何操作烤箱,或者在指定的日子進行垃圾收集等。博物館和藝術展品也可以通過使用Placenote AR獲得更復雜的用途,用戶可以點擊Placenote的筆記,查看更詳細的說明,甚至鏈接到文章或圖片以獲取更多信息。這對于支持不同語言的界面具有優(yōu)勢,支持博物館滿足多種語言,而不需要用書面描述占用大量的空間。
奇怪的是,Placenote不將GPS用于位置數據,而是使用自定義3D映射引擎和ARKit內置的工具進行中繼。

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CJ提出虛擬現實UI界面該怎么給消費者體驗 http://pinmang.cn/6282.html http://pinmang.cn/6282.html#respond Fri, 29 Jul 2016 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/29/cj%e6%8f%90%e5%87%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9eui%e7%95%8c%e9%9d%a2%e8%af%a5%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%bb%99%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%bd%93%e9%aa%8c/

      虛擬現實UI界面也許是當前被人們忽略的方面,CJ現場我們可以看到大量的游戲引導妹子在幫助玩家引導進行游戲,而在進入VR內容之前出現的UI界面相信很多用戶沒有在意,而它恰恰是VR交互的重要組成部分。
 
     虛擬現實(VR)的UI界面該怎么體驗?在WEBVR技術出現之初就有人想象未來UI環(huán)境是在更大更逼真的虛擬場景內。不再是現在操作系統桌面用鼠標和鍵盤操作,而是以個人為自然單位沉浸其中進行操作體驗。
 
      如今,WEBVR技術已經取得突飛猛進的進步,而虛擬現實UI界面再次被提出,關于如何實現它也進行了相關的討論,更多的傾向意見是以巨幕體現。在昨天即7月27日索尼PSVR正式公布國行消息并開始預訂,PSVR提供的117寸、163寸、226寸三種屏幕虛擬現實環(huán)境則宣告了巨幕VR時代的到來。其中226寸的虛擬現實巨幕能滿足虛擬現實UI界面的表現。
 
      那么在虛擬現實UI界面下,桌面是否也能和當前的電腦桌面一樣做到實時反應呢?在CJ現場體驗游戲,我們不能讓玩家進入游戲等待時間過長,而諸如傳統游戲那般產生加載的情況也是不允許產生的。網絡游戲加載時間使用小游戲做法代替loding的畫面,在虛擬現實環(huán)境中該怎么體現?當前的VR游戲聯網互動還只是局域網內,即在一定空間范圍內進行的多人互動。以空間定位系統進行信號追蹤,而還沒有涉及到多點對多點的網絡連接體驗,線上的平臺還不成熟。
 
      在虛擬現實桌面上使用各種豐富實用的桌面小插件,可以提升虛擬現實桌面界面沉浸效果,而不再只是當前的手柄控制或手勢交互技術快速劃過界面,通過快速點擊桌面小插件應用,可以達到快速游戲的目的。
 
      支持多種交互方式也是虛擬現實UI界面的需要考慮的事情,關于是正方形界面好還是弧形更適配的問題,在全景模式下得到了答案。孤形有界面有利于體驗者在界面上看到更多的信息。
 
      之前有Oculus虛擬現實UI界面支持中文輸入法的新聞報道,著實讓人驚艷無比,尤其是對于國內VR用戶來說,也是打了一針強心劑。也許國內小伙計們要關注一下谷歌Daydream平臺出的VR空間打字機,其于HTCvive控制器研發(fā)。對于未來VR交互中需求的聊天功能,將通過頭顯、手柄、手勢等多種輸入方式達到目的。
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虛擬現實UI界面會平衡暈動癥帶來的影響嗎 http://pinmang.cn/5686.html http://pinmang.cn/5686.html#respond Wed, 29 Jun 2016 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9eui%e7%95%8c%e9%9d%a2%e4%bc%9a%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%90%97/

     關于人體暈動癥,人們關注的重點還是在于分辨率及刷新率是否夠高,GPU是否夠強大,手柄控制器是否能滿足定位需求等等,很少人會把焦點關注在比如輸入設備上,對于顯示器內的交互體驗,現在還不在考慮范圍。即使在facebook上已經能看到諸如表情的輸入,但離現實的社交需求還是很遠。
 
     UI界面會平衡暈動癥帶來的影響?
 
     一直以來對付暈動癥的方法都是從硬件性能及應用開發(fā)上入手,或者是固定的視角及不加速的設計來阻止人們自由移動,這樣的做法雖然能保障暈動癥的不發(fā)生,但卻犧牲了視角及玩法,對于VR長期發(fā)展來說并不利。簡單且優(yōu)秀的應用雖然也能在VR領域成功,但在3A等大作沖擊下,也很難站穩(wěn)頭名位置。
 
     輸入設備比如在游戲中輸入語音、文字等需求能平衡暈動癥帶來的影響嗎?這種體驗就好比手勢和打字輸入,針對不同的人群而設計。但目前來說,更多的用戶是在UI界面上就遇到了暈動癥的難題,還沒等進入游戲就看到模糊的界面文字,這對體驗者來說,還是難以接受。
 
     軟件應用和游戲UI界面上的文字似乎沒有得到很多開發(fā)者的重視,從游戲角度來說,一個好的UI界面能起到引導用戶體驗的作用,不僅能讓玩家快速了解游戲系統及各項操作說明和功能,更有利于該游戲的普及。而復雜讓人難以理解的UI界面,則讓玩家不知所措。那么簡單易上手的UI界面就能應對這樣的問題嗎?可以在VR水果忍者中得到答案。
 
     通過HTCvive頭顯,進入到了VR水果忍者界面之內,初來乍到的玩家注意力自然不會在UI界面上,而是在手柄控制器所化作的忍者刀及水果上面。但是,游戲的開始還是和UI界面有關,否則你空有興奮的心情卻無從開始,只會對著空氣亂砍一通。
 
     而研究證明,模糊的UI文字會對人體暈動癥產生刺激作用,就好比戴著近視眼鏡看鏡頭,對于近視人群來說調試不好的話還會出現重影及畫面波動現象。
 
     在PCVR領域,Oculus 的首席技術官 John Carmack 早于HTCvive看到了VR體驗中的文字排版,這有些讓人吃驚,看來在大家重心在VR游戲上的時候,反而是讓人覺得保守的Oculus率先發(fā)現問題。要知道,前不久它的獨占游戲論讓人們懷疑其發(fā)展路線是否正確。而后來的取消DAM檢測以及這回的注重VR里的文字排版問題又讓人看到了不一樣的Oculus。

 
     John Carmack 在推特引用了一篇 Viljami Salminen 關于字體排版的博文并附文表示,“ VR 迫切需要一個更好的文字排版。這也是我正在做的事情之一。”Viljami Salminen 的博文詳細講述了作者自己在文字排版上的一些經驗和技巧,旨在幫助讀者針對不同的應用環(huán)境而設計更好的用戶界面。

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