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虛擬現實UI界面也許是當前被人們忽略的方面,CJ現場我們可以看到大量的游戲引導妹子在幫助玩家引導進行游戲,而在進入VR內容之前出現的UI界面相信很多用戶沒有在意,而它恰恰是VR交互的重要組成部分。
虛擬現實(VR)的UI界面該怎么體驗?在WEBVR技術出現之初就有人想象未來UI環(huán)境是在更大更逼真的虛擬場景內。不再是現在操作系統桌面用鼠標和鍵盤操作,而是以個人為自然單位沉浸其中進行操作體驗。
如今,WEBVR技術已經取得突飛猛進的進步,而虛擬現實UI界面再次被提出,關于如何實現它也進行了相關的討論,更多的傾向意見是以巨幕體現。在昨天即7月27日索尼PSVR正式公布國行消息并開始預訂,PSVR提供的117寸、163寸、226寸三種屏幕虛擬現實環(huán)境則宣告了巨幕VR時代的到來。其中226寸的虛擬現實巨幕能滿足虛擬現實UI界面的表現。
那么在虛擬現實UI界面下,桌面是否也能和當前的電腦桌面一樣做到實時反應呢?在CJ現場體驗游戲,我們不能讓玩家進入游戲等待時間過長,而諸如傳統游戲那般產生加載的情況也是不允許產生的。網絡游戲加載時間使用小游戲做法代替loding的畫面,在虛擬現實環(huán)境中該怎么體現?當前的VR游戲聯網互動還只是局域網內,即在一定空間范圍內進行的多人互動。以空間定位系統進行信號追蹤,而還沒有涉及到多點對多點的網絡連接體驗,線上的平臺還不成熟。
在虛擬現實桌面上使用各種豐富實用的桌面小插件,可以提升虛擬現實桌面界面沉浸效果,而不再只是當前的手柄控制或手勢交互技術快速劃過界面,通過快速點擊桌面小插件應用,可以達到快速游戲的目的。
支持多種交互方式也是虛擬現實UI界面的需要考慮的事情,關于是正方形界面好還是弧形更適配的問題,在全景模式下得到了答案。孤形有界面有利于體驗者在界面上看到更多的信息。
之前有Oculus虛擬現實UI界面支持中文輸入法的新聞報道,著實讓人驚艷無比,尤其是對于國內VR用戶來說,也是打了一針強心劑。也許國內小伙計們要關注一下谷歌Daydream平臺出的VR空間打字機,其于HTCvive控制器研發(fā)。對于未來VR交互中需求的聊天功能,將通過頭顯、手柄、手勢等多種輸入方式達到目的。
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關于人體暈動癥,人們關注的重點還是在于分辨率及刷新率是否夠高,GPU是否夠強大,手柄控制器是否能滿足定位需求等等,很少人會把焦點關注在比如輸入設備上,對于顯示器內的交互體驗,現在還不在考慮范圍。即使在facebook上已經能看到諸如表情的輸入,但離現實的社交需求還是很遠。
UI界面會平衡暈動癥帶來的影響?
一直以來對付暈動癥的方法都是從硬件性能及應用開發(fā)上入手,或者是固定的視角及不加速的設計來阻止人們自由移動,這樣的做法雖然能保障暈動癥的不發(fā)生,但卻犧牲了視角及玩法,對于VR長期發(fā)展來說并不利。簡單且優(yōu)秀的應用雖然也能在VR領域成功,但在3A等大作沖擊下,也很難站穩(wěn)頭名位置。
輸入設備比如在游戲中輸入語音、文字等需求能平衡暈動癥帶來的影響嗎?這種體驗就好比手勢和打字輸入,針對不同的人群而設計。但目前來說,更多的用戶是在UI界面上就遇到了暈動癥的難題,還沒等進入游戲就看到模糊的界面文字,這對體驗者來說,還是難以接受。
軟件應用和游戲UI界面上的文字似乎沒有得到很多開發(fā)者的重視,從游戲角度來說,一個好的UI界面能起到引導用戶體驗的作用,不僅能讓玩家快速了解游戲系統及各項操作說明和功能,更有利于該游戲的普及。而復雜讓人難以理解的UI界面,則讓玩家不知所措。那么簡單易上手的UI界面就能應對這樣的問題嗎?可以在VR水果忍者中得到答案。
通過HTCvive頭顯,進入到了VR水果忍者界面之內,初來乍到的玩家注意力自然不會在UI界面上,而是在手柄控制器所化作的忍者刀及水果上面。但是,游戲的開始還是和UI界面有關,否則你空有興奮的心情卻無從開始,只會對著空氣亂砍一通。
而研究證明,模糊的UI文字會對人體暈動癥產生刺激作用,就好比戴著近視眼鏡看鏡頭,對于近視人群來說調試不好的話還會出現重影及畫面波動現象。
在PCVR領域,Oculus 的首席技術官 John Carmack 早于HTCvive看到了VR體驗中的文字排版,這有些讓人吃驚,看來在大家重心在VR游戲上的時候,反而是讓人覺得保守的Oculus率先發(fā)現問題。要知道,前不久它的獨占游戲論讓人們懷疑其發(fā)展路線是否正確。而后來的取消DAM檢測以及這回的注重VR里的文字排版問題又讓人看到了不一樣的Oculus。

John Carmack 在推特引用了一篇 Viljami Salminen 關于字體排版的博文并附文表示,“ VR 迫切需要一個更好的文字排版。這也是我正在做的事情之一。”Viljami Salminen 的博文詳細講述了作者自己在文字排版上的一些經驗和技巧,旨在幫助讀者針對不同的應用環(huán)境而設計更好的用戶界面。
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