據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,在游戲開發(fā)過程中創(chuàng)建逼真角色并不是件容易的事,因?yàn)橐坏澳媚蟛粶?zhǔn)”角色就會(huì)變形失真,因此為了避免出現(xiàn)這類情況以及充分發(fā)揮創(chuàng)意,開發(fā)者通常會(huì)選擇幻想、科幻類型進(jìn)行游戲開發(fā),同樣對(duì)于需要開發(fā)逼真角色的開發(fā)商來說,即使團(tuán)隊(duì)愿意投入大量人力物力這一過程也往往是漫長(zhǎng)且花費(fèi)不菲的。如今,Epic Games針對(duì)這個(gè)困擾業(yè)界多年的問題推出了MetaHuman Creator搶先體驗(yàn)版。
現(xiàn)在,Unreal Engine開發(fā)者可以注冊(cè)該工具以創(chuàng)建逼真角色,并全面測(cè)試MetaHuman Creator的易用性和具體功能。

基于云計(jì)算的MetaHuman Creator擁有三個(gè)主要組件,用戶可以通過組件調(diào)整角色頭發(fā)、臉及身體細(xì)節(jié),該組件還具有各種子功能選項(xiàng),例如用戶在“頭發(fā)”功能項(xiàng)中可更改角色頭發(fā)、眉毛、睫毛、胡子等特征,通過截圖我們可以看出經(jīng)過實(shí)時(shí)編輯后的角色不僅栩栩如生,而且特色鮮明。Epic Games技術(shù)總監(jiān)James Golding表示:“MetaHuman Creator基于現(xiàn)實(shí)人類掃描庫創(chuàng)建逼真角色,因此當(dāng)用戶采用VR手柄微調(diào)角色特征時(shí),實(shí)際上是將不同的人的特征混合在一起,從而創(chuàng)造出全新逼真游戲角色?!?/p>
MetaHuman Creator除了兼容Unreal Engine,還兼容Autodesk Maya等創(chuàng)作應(yīng)用,用戶在完成角色創(chuàng)建后可在其他創(chuàng)作應(yīng)用進(jìn)行更為細(xì)致的完善工作。顯而易見,MetaHuman Creator對(duì)于獨(dú)立Unreal Engine開發(fā)者而言非常有用,因?yàn)橥ǔ_@類功能強(qiáng)大的創(chuàng)作工具來自3A工作室,而獨(dú)立開發(fā)者顯然沒有足夠的時(shí)間和預(yù)算創(chuàng)建逼真角色。
不僅如此,MetaHuman Creator還推出了一個(gè)“Level of Detail”(LOD)選項(xiàng),用戶通過該選項(xiàng)可以簡(jiǎn)化角色創(chuàng)建材質(zhì)從而保障大量角色流暢同屏出現(xiàn),進(jìn)而使用戶在不同設(shè)備上都能通過該選項(xiàng)獲得同等性能功效,這為開發(fā)者開發(fā)基于逼真角色的沉浸式游戲世界提供了一個(gè)完美解決方案。
目前,通過在線角色創(chuàng)建工具創(chuàng)建的逼真虛擬人引發(fā)廣泛關(guān)注,此前在圣丹斯電影節(jié)亮相的VR短片「Dracula」主角“露西”便在電影節(jié)現(xiàn)場(chǎng)與短片制作商英國影視工作室Fable團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了互動(dòng),給人留下深刻印象。