Meta即將建議開(kāi)發(fā)人員使用Unity和Unreal內(nèi)置的OpenXR支持。此前,我們?cè)鴪?bào)道過(guò)開(kāi)發(fā)人員對(duì)于Meta在Unity和Unreal中的集成方案(據(jù)稱基于OpenXR)的不滿,他們認(rèn)為這一方案會(huì)對(duì)其他PC VR頭戴設(shè)備的兼容性造成阻礙。一直以來(lái),Meta推薦并大力推廣這些集成方案,然而使用它們的開(kāi)發(fā)人員卻不得不額外實(shí)施單獨(dú)的子系統(tǒng),以支持其他PC VR頭戴設(shè)備,而OpenXR的初衷正是為了解決這一問(wèn)題。
如今,Meta在一篇新博文中做出回應(yīng),宣布自下周發(fā)布的SDK v74起,“所有主流游戲引擎的內(nèi)置OpenXR路徑將成為開(kāi)發(fā)的推薦路徑”。顯然,這篇文章是針對(duì)此前開(kāi)發(fā)人員的擔(dān)憂而發(fā)布的。?
針對(duì)Unity,Meta表示,Unity自身的OpenXR插件1.14版本在功能和性能上已與Oculus XR插件不相上下。Meta還提到,開(kāi)發(fā)人員依然能夠“通過(guò)擴(kuò)展以及Meta XR Core SDK,利用 Horizon OS特定的功能,并持續(xù)優(yōu)化其內(nèi)容,以充分發(fā)揮我們平臺(tái)的所有功能”。?
虛幻引擎的情況則相對(duì)復(fù)雜一些。虛幻引擎自身具備OpenXR支持,然而Meta的文檔目前并未提及這一點(diǎn)。此外,Meta提供了集成功能,其中包含更多針對(duì)Quest的特性。同時(shí),Meta維護(hù)著一個(gè)虛幻引擎的分支,其源代碼可供開(kāi)發(fā)人員使用,并且到目前為止,Meta對(duì)此分支“強(qiáng)烈推薦”。Meta表示,將在下周提供關(guān)于虛幻引擎未來(lái)建議的“更多細(xì)節(jié)”,其中會(huì)包括一份將發(fā)布的“權(quán)衡表”。?
對(duì)于Unity和Unreal的免費(fèi)開(kāi)源替代方案Godot而言,其支持Quest的途徑已經(jīng)借助了內(nèi)置的OpenXR支持。值得一提的是,Meta資助了Godot的資深開(kāi)發(fā)者對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。對(duì)于那些尚未納入核心OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的Quest功能,可通過(guò)Godot OpenXR Vendors插件來(lái)激活支持,該插件同樣能夠啟用其他公司頭戴式頭顯的特定功能。?
芬蘭專業(yè)級(jí)虛擬和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(VR/XR)硬件和軟件廠商Varjo宣布旗下Varjo Reality Cloud 平臺(tái)支持Unity和虛幻引擎項(xiàng)目。
Varjo Reality Cloud平臺(tái)是一個(gè)即用型企業(yè)軟件即服務(wù)(SaaS)平臺(tái),支持實(shí)時(shí)VR/XR云流功能,可為專業(yè)用戶提供設(shè)備傳輸服務(wù)。
該解決方案有助于簡(jiǎn)化VR和XR軟件的使用,并使各類技專業(yè)人員都能夠參與、協(xié)作3D項(xiàng)目。不僅如此,Reality Cloud還支持Varjo獨(dú)有的高級(jí)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、中心點(diǎn)渲染和人眼分辨率視覺(jué)保真流媒體功能。

Varjo稱,目前,Rivian、沃爾沃汽車、起亞汽車和其他企業(yè)正在使用該服務(wù)來(lái)擴(kuò)展VR/XR工作流程。
今年早些時(shí)候,面向人眼分辨率VR/XR內(nèi)容的Varjo Reality Cloud流媒體以及對(duì)Autodesk VRED的支持已啟用,現(xiàn)在,該平臺(tái)還增加了對(duì)由Unity和Unreal Engine提供支持的高要求應(yīng)用的支持。
Unity和Unreal Engine是當(dāng)今軟件開(kāi)發(fā)的兩個(gè)最著名引擎,被認(rèn)為是3D設(shè)計(jì)人員的基準(zhǔn)工具?,F(xiàn)在,游戲、娛樂(lè)、醫(yī)療保健等領(lǐng)域的創(chuàng)作者、開(kāi)發(fā)人員和架構(gòu)師都可以流式傳輸使用基于Varjo Reality Cloud的Unity/Unreal Engine高保真XR/VR內(nèi)容。
Varjo指出,使用其平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)包括個(gè)人能夠輕松在團(tuán)隊(duì)和設(shè)備之間共享VR/XR體驗(yàn),并在組織之間呈指數(shù)級(jí)擴(kuò)展,這可以讓VR/XR直觀用于更多角色、位置和硬件。
Varjo聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Urho Konttori表示:“Varjo破解了VR/XR沉浸式流媒體密碼,目前還沒(méi)有其他行業(yè)參與者像Varjo Reality Cloud這樣,通過(guò)多種軟件和設(shè)備實(shí)現(xiàn)云流媒體,我們使各大企業(yè)都能輕松啟動(dòng)工業(yè)元宇宙戰(zhàn)略,我們很高興通過(guò)添加Unity和Unreal Engine將Varjo Reality Cloud擴(kuò)展到開(kāi)發(fā)者社區(qū)?!?/p>
來(lái)源:Auganix
據(jù)Auganix報(bào)道,美國(guó)地理信息系統(tǒng) (GIS) 軟件、位置智能和地圖解決方案商Esri推出了適用于Unity和Unreal引擎的ArcGIS Maps SDK,該SDK均為引擎開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更為直接的ArcGIS集成。
據(jù)Esri稱,過(guò)去幾年,最初為構(gòu)建游戲體驗(yàn)而開(kāi)發(fā)的技術(shù)已發(fā)展為強(qiáng)大的實(shí)時(shí)3D開(kāi)發(fā)工具,并面向了更廣泛的行業(yè),開(kāi)發(fā)人員正在采用這些工具以開(kāi)發(fā)全新應(yīng)用程序類別,而這些復(fù)雜、逼真、直觀和引人入勝的可視化方案也可應(yīng)用于游戲或身臨其境體驗(yàn),如今,基于可視化技術(shù)的數(shù)據(jù)處理方法正在快速推廣。
Esri表示,為了響應(yīng)客戶簡(jiǎn)化游戲引擎處理真實(shí)數(shù)據(jù)工作的反饋,Esri于2019年開(kāi)發(fā)ArcGIS Maps SDK,旨在提供優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)人員工具,以支持基于ArcGIS直接進(jìn)入游戲引擎開(kāi)發(fā)環(huán)境。

ArcGIS Maps SDK 1.0版支持SDK開(kāi)發(fā)人員在全球或本地范圍內(nèi)基于精確現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)和豐富地理空間地圖進(jìn)行分析,無(wú)論是現(xiàn)有組織數(shù)據(jù)還是來(lái)自ArcGIS Living Atlas of the World等存儲(chǔ)庫(kù)的實(shí)時(shí)服務(wù),開(kāi)發(fā)人員都將由此而受益。
Esri補(bǔ)充,CIMIC Group和Houseal Lavigne近日都分享了基于ArcGIS Maps SDK 1.0以開(kāi)發(fā)支持項(xiàng)目的沉浸式體驗(yàn)。
ArcGIS Maps SDK for Unity和ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine為使用ArcGIS內(nèi)容及與ArcGIS系統(tǒng)集成奠定了基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,擁有免費(fèi)ArcGIS Developer帳戶或ArcGIS Online帳戶的用戶均可免費(fèi)下載這兩個(gè)SDK。











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