中文人妻无码一区二区三区在线 ,曰本女人与公拘交酡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Mon, 10 Mar 2025 16:11:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Meta推薦開(kāi)發(fā)人員使用Unity和Unreal內(nèi)置OpenXR支持 http://pinmang.cn/108995.html http://pinmang.cn/108995.html#respond Mon, 10 Mar 2025 16:01:36 +0000 http://pinmang.cn/?p=108995

Meta即將建議開(kāi)發(fā)人員使用Unity和Unreal內(nèi)置的OpenXR支持。此前,我們?cè)鴪?bào)道過(guò)開(kāi)發(fā)人員對(duì)于Meta在Unity和Unreal中的集成方案(據(jù)稱基于OpenXR)的不滿,他們認(rèn)為這一方案會(huì)對(duì)其他PC VR頭戴設(shè)備的兼容性造成阻礙。一直以來(lái),Meta推薦并大力推廣這些集成方案,然而使用它們的開(kāi)發(fā)人員卻不得不額外實(shí)施單獨(dú)的子系統(tǒng),以支持其他PC VR頭戴設(shè)備,而OpenXR的初衷正是為了解決這一問(wèn)題。

如今,Meta在一篇新博文中做出回應(yīng),宣布自下周發(fā)布的SDK v74起,“所有主流游戲引擎的內(nèi)置OpenXR路徑將成為開(kāi)發(fā)的推薦路徑”。顯然,這篇文章是針對(duì)此前開(kāi)發(fā)人員的擔(dān)憂而發(fā)布的。?

針對(duì)Unity,Meta表示,Unity自身的OpenXR插件1.14版本在功能和性能上已與Oculus XR插件不相上下。Meta還提到,開(kāi)發(fā)人員依然能夠“通過(guò)擴(kuò)展以及Meta XR Core SDK,利用 Horizon OS特定的功能,并持續(xù)優(yōu)化其內(nèi)容,以充分發(fā)揮我們平臺(tái)的所有功能”。?

虛幻引擎的情況則相對(duì)復(fù)雜一些。虛幻引擎自身具備OpenXR支持,然而Meta的文檔目前并未提及這一點(diǎn)。此外,Meta提供了集成功能,其中包含更多針對(duì)Quest的特性。同時(shí),Meta維護(hù)著一個(gè)虛幻引擎的分支,其源代碼可供開(kāi)發(fā)人員使用,并且到目前為止,Meta對(duì)此分支“強(qiáng)烈推薦”。Meta表示,將在下周提供關(guān)于虛幻引擎未來(lái)建議的“更多細(xì)節(jié)”,其中會(huì)包括一份將發(fā)布的“權(quán)衡表”。?

對(duì)于Unity和Unreal的免費(fèi)開(kāi)源替代方案Godot而言,其支持Quest的途徑已經(jīng)借助了內(nèi)置的OpenXR支持。值得一提的是,Meta資助了Godot的資深開(kāi)發(fā)者對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。對(duì)于那些尚未納入核心OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的Quest功能,可通過(guò)Godot OpenXR Vendors插件來(lái)激活支持,該插件同樣能夠啟用其他公司頭戴式頭顯的特定功能。?

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Varjo Reality Cloud擴(kuò)展對(duì)Unity和虛幻引擎支持 http://pinmang.cn/80329.html Fri, 11 Nov 2022 16:05:20 +0000 http://pinmang.cn/?p=80329

芬蘭專業(yè)級(jí)虛擬和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(VR/XR)硬件和軟件廠商Varjo宣布旗下Varjo Reality Cloud 平臺(tái)支持Unity和虛幻引擎項(xiàng)目。

Varjo Reality Cloud平臺(tái)是一個(gè)即用型企業(yè)軟件即服務(wù)(SaaS)平臺(tái),支持實(shí)時(shí)VR/XR云流功能,可為專業(yè)用戶提供設(shè)備傳輸服務(wù)。

該解決方案有助于簡(jiǎn)化VR和XR軟件的使用,并使各類技專業(yè)人員都能夠參與、協(xié)作3D項(xiàng)目。不僅如此,Reality Cloud還支持Varjo獨(dú)有的高級(jí)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、中心點(diǎn)渲染和人眼分辨率視覺(jué)保真流媒體功能。

Varjo稱,目前,Rivian、沃爾沃汽車、起亞汽車和其他企業(yè)正在使用該服務(wù)來(lái)擴(kuò)展VR/XR工作流程。

今年早些時(shí)候,面向人眼分辨率VR/XR內(nèi)容的Varjo Reality Cloud流媒體以及對(duì)Autodesk VRED的支持已啟用,現(xiàn)在,該平臺(tái)還增加了對(duì)由Unity和Unreal Engine提供支持的高要求應(yīng)用的支持。

Unity和Unreal Engine是當(dāng)今軟件開(kāi)發(fā)的兩個(gè)最著名引擎,被認(rèn)為是3D設(shè)計(jì)人員的基準(zhǔn)工具?,F(xiàn)在,游戲、娛樂(lè)、醫(yī)療保健等領(lǐng)域的創(chuàng)作者、開(kāi)發(fā)人員和架構(gòu)師都可以流式傳輸使用基于Varjo Reality Cloud的Unity/Unreal Engine高保真XR/VR內(nèi)容。

Varjo指出,使用其平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)包括個(gè)人能夠輕松在團(tuán)隊(duì)和設(shè)備之間共享VR/XR體驗(yàn),并在組織之間呈指數(shù)級(jí)擴(kuò)展,這可以讓VR/XR直觀用于更多角色、位置和硬件。

Varjo聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Urho Konttori表示:“Varjo破解了VR/XR沉浸式流媒體密碼,目前還沒(méi)有其他行業(yè)參與者像Varjo Reality Cloud這樣,通過(guò)多種軟件和設(shè)備實(shí)現(xiàn)云流媒體,我們使各大企業(yè)都能輕松啟動(dòng)工業(yè)元宇宙戰(zhàn)略,我們很高興通過(guò)添加Unity和Unreal Engine將Varjo Reality Cloud擴(kuò)展到開(kāi)發(fā)者社區(qū)?!?/p>

來(lái)源:Auganix

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Esri推出適用于Unity和Unreal引擎的ArcGIS Maps SDK,支持沉浸式體驗(yàn) http://pinmang.cn/75566.html http://pinmang.cn/75566.html#respond Tue, 02 Aug 2022 16:06:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=75566

據(jù)Auganix報(bào)道,美國(guó)地理信息系統(tǒng) (GIS) 軟件、位置智能和地圖解決方案商Esri推出了適用于Unity和Unreal引擎的ArcGIS Maps SDK,該SDK均為引擎開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了更為直接的ArcGIS集成。

據(jù)Esri稱,過(guò)去幾年,最初為構(gòu)建游戲體驗(yàn)而開(kāi)發(fā)的技術(shù)已發(fā)展為強(qiáng)大的實(shí)時(shí)3D開(kāi)發(fā)工具,并面向了更廣泛的行業(yè),開(kāi)發(fā)人員正在采用這些工具以開(kāi)發(fā)全新應(yīng)用程序類別,而這些復(fù)雜、逼真、直觀和引人入勝的可視化方案也可應(yīng)用于游戲或身臨其境體驗(yàn),如今,基于可視化技術(shù)的數(shù)據(jù)處理方法正在快速推廣。

Esri表示,為了響應(yīng)客戶簡(jiǎn)化游戲引擎處理真實(shí)數(shù)據(jù)工作的反饋,Esri于2019年開(kāi)發(fā)ArcGIS Maps SDK,旨在提供優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)人員工具,以支持基于ArcGIS直接進(jìn)入游戲引擎開(kāi)發(fā)環(huán)境。

ArcGIS Maps SDK 1.0版支持SDK開(kāi)發(fā)人員在全球或本地范圍內(nèi)基于精確現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)和豐富地理空間地圖進(jìn)行分析,無(wú)論是現(xiàn)有組織數(shù)據(jù)還是來(lái)自ArcGIS Living Atlas of the World等存儲(chǔ)庫(kù)的實(shí)時(shí)服務(wù),開(kāi)發(fā)人員都將由此而受益。

Esri補(bǔ)充,CIMIC Group和Houseal Lavigne近日都分享了基于ArcGIS Maps SDK 1.0以開(kāi)發(fā)支持項(xiàng)目的沉浸式體驗(yàn)。

ArcGIS Maps SDK for Unity和ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine為使用ArcGIS內(nèi)容及與ArcGIS系統(tǒng)集成奠定了基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,擁有免費(fèi)ArcGIS Developer帳戶或ArcGIS Online帳戶的用戶均可免費(fèi)下載這兩個(gè)SDK。

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Epic Games推出Unreal引擎全新4.25版本 http://pinmang.cn/24075.html http://pinmang.cn/24075.html#respond Fri, 08 May 2020 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/08/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%baunreal%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%85%a8%e6%96%b04-25%e7%89%88%e6%9c%ac/
據(jù)外媒vrfocus報(bào)道,雖然沒(méi)有公布明確的發(fā)布日期,但索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)和微軟都計(jì)劃在2020年圣誕節(jié)期間推出其全新一代游戲主機(jī)。全新游戲主機(jī)即將上市,這讓游戲引擎開(kāi)發(fā)商看到了新的商機(jī),作為最受歡迎的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)之一,近日Epic Games推出了Unreal引擎全新4.25版本,該版本增強(qiáng)了對(duì)MR的兼容。
值得注意的是,Unreal引擎是最早兼容索尼PS5和微軟XboxSeriesX主機(jī)的游戲開(kāi)發(fā)引擎,其全新4.25版本目前正在針對(duì)性的進(jìn)一步優(yōu)化之中。由于之前有消息說(shuō)PS5主機(jī)兼容PSVR, 這使得目前采用UE4版本進(jìn)行開(kāi)發(fā)的VR游戲開(kāi)發(fā)者,可以在PS5主機(jī)上開(kāi)發(fā)其游戲項(xiàng)目。
Epic Games表示,Unreal 4.25版本的全新功能包括了升級(jí)的音頻系統(tǒng)以及對(duì)TRC和XR認(rèn)證要求的早期支持。
在MR方面,Unreal 4.25版本優(yōu)化了對(duì)Microsoft HoloLens 2的兼容性,支持從第三人稱攝像頭視圖捕獲MR,及對(duì)Azure空間錨點(diǎn)的初始支持和通過(guò)命令行從Unreal 引擎應(yīng)用中啟用HoloLens遠(yuǎn)程處理的能力。目前,包括ARCore 1.7、ARKit 3.0、Oculus 1.44、OpenXR 1.0、SteamVR 1.5.17、Magic Leap 0.23在內(nèi)的SDK均支持Unreal 4.25版本。
Unreal 4.25版本還有許多其他新功能和改進(jìn)值得游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注,目前Unreal 引擎內(nèi)置了對(duì)LiDAR數(shù)據(jù)的支持,使用戶可以更輕松的導(dǎo)入、可視化、編輯點(diǎn)云數(shù)據(jù)并與之交互。在音頻方面,Unreal 4.25版本支持聲場(chǎng)渲染和卷積混響處理,使游戲中的音效更具沉浸感。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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“2018 Unreal Open Day”Epic Games演講主題曝光 http://pinmang.cn/17348.html http://pinmang.cn/17348.html#respond Mon, 16 Apr 2018 18:25:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/2018-unreal-open-dayepic-games%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%9b%9d%e5%85%89/ 今年5月23日及24日,年度盛會(huì)“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”將與全國(guó)的開(kāi)發(fā)者相聚上海。這屆盛會(huì)將會(huì)有比前三屆更勝一籌的嘉賓陣容。來(lái)自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將無(wú)私分享最前沿的開(kāi)發(fā)技術(shù),這是開(kāi)發(fā)者們不容錯(cuò)過(guò)的一次了解虛幻引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)的一次機(jī)會(huì)。
無(wú)論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用,虛幻引擎始終扮演的重要的角色。而隨著引擎技術(shù)的不斷進(jìn)步,開(kāi)發(fā)者的設(shè)置、優(yōu)化、開(kāi)發(fā)都需要及時(shí)跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 領(lǐng)銜的第一方專家組將帶來(lái)多場(chǎng)精彩的主題及技術(shù)演講。
State of Unreal
Tim Sweeney
Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO
UOD大會(huì)將由Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney開(kāi)場(chǎng)。
Epic Games在2018年將著力于為全平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者提供3A級(jí)支持,通過(guò)全新的游戲錄制/回放功能以及優(yōu)化的移動(dòng)游戲支持讓虛幻引擎4開(kāi)發(fā)人員可以在不同設(shè)備上提供共同的游戲體驗(yàn)。
Optimizing Unreal Engine for Fortnite
針對(duì)Fortnite《堡壘之夜》的虛幻引擎優(yōu)化
Nick Penwarden
Director – UE Development
《堡壘之夜》作為今年的一大爆款游戲,全平臺(tái)的出色優(yōu)化功不可沒(méi)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)多個(gè)平臺(tái),在優(yōu)化方面付出了大量精力。
虛幻引擎開(kāi)發(fā)主管Nick Penwarden 認(rèn)為《堡壘之夜》承擔(dān)了測(cè)試虛幻引擎4開(kāi)發(fā)能力的任務(wù),他將著重分析《堡壘之夜》在主機(jī)平臺(tái)如何完成從30幀到60幀的蛻變。
Optimizing Fortnite: Battle Royale
如何優(yōu)化Fortnite: Battle Royale《堡壘之夜:空降行動(dòng)》
Jack Porter
Engine Dev & Support Lead
《堡壘之夜》 手游版不但在內(nèi)容上與其他平臺(tái)保持一致,并且做到了同步更新和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。智能手機(jī)的配置千變?nèi)f化,以高標(biāo)準(zhǔn)完成移植和兼容更非易事。
Epic Games韓國(guó)的引擎開(kāi)發(fā)與支持主管 Jack Porter 將回顧《堡壘之夜:空降行動(dòng)》手游版移植的始末。虛幻引擎4的全新功能可以降低PC、主機(jī)游戲移植到移動(dòng)平臺(tái)的難度。
Fortnite's Real Time Lighting Techniques and Tools
《堡壘之夜》中的實(shí)時(shí)光照技術(shù)與工具
Zak Parrish
Sr. Dev Rel Tech Artist
Epic Games 在今年的GDC上展現(xiàn)了以假亂真的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),在《堡壘之夜》中,動(dòng)態(tài)光照技術(shù)大幅提高了場(chǎng)景觀感。
資深開(kāi)發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù) Zak Parrish 將從設(shè)置、優(yōu)化、節(jié)省性能等多個(gè)角度全面分析如何用虛幻引擎的實(shí)時(shí)光照技術(shù)應(yīng)用到《堡壘之夜》中。
Connecting Maya to Unreal with Live Link
用 Live Link 連接 Maya 與虛幻引擎4
Zak Parrish 將詳解虛幻引擎4全新的Live Link功能。這項(xiàng)功能可以連接虛幻引擎4與Maya或其他DCC工具,將流動(dòng)畫實(shí)時(shí)地從外部應(yīng)用到虛幻引擎4中。它將加快開(kāi)發(fā)者的動(dòng)畫工作流程,提高開(kāi)發(fā)效率。
Creating Believable Characters in Unreal Engine
在虛幻引擎4中創(chuàng)造逼真的角色
在GDC大會(huì)上,Epic Games的Digital Human展現(xiàn)了動(dòng)作捕捉新的可能性,高擬真度的虛擬角色究竟從何而來(lái)?Zak Parrish將詳述創(chuàng)建digital human時(shí)的工作流程和技術(shù),展現(xiàn)虛幻引擎4下細(xì)節(jié)豐富且真實(shí)的數(shù)字虛擬角色的制作技巧。
Showcasing Unreal's New Material Layering System
虛幻引擎4全新的材質(zhì)分層功能
Alan Willard
Sr. DevRel Tech Artist
游戲角色建模越發(fā)復(fù)雜對(duì)于引擎的靈活性提出了新的挑戰(zhàn)。 虛幻引擎4推出了用于創(chuàng)建材質(zhì)分層的實(shí)驗(yàn)性功能。
資深開(kāi)發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù)Alan Willard 將在本次大會(huì)上對(duì)這項(xiàng)功能進(jìn)行展示,這項(xiàng)功能將為游戲素材增加更好的靈活性與可編輯性,尤其是角色皮膚。
Programmable VFX with Niagara
使用 Niagara 制作可編程視覺(jué)特效
Alan Willard 將介紹虛幻引擎4 中的下一代粒子系統(tǒng) Niagara,演示使用 Niagara 制作復(fù)雜的粒子效果。
Building High-end Gameplay Effects with Blueprint
用藍(lán)圖創(chuàng)造高端游戲體驗(yàn)
Chris Murphy
Unreal Engine Evangelist for Australia, New Zealand and South East Asia
虛幻引擎的Blueprint(藍(lán)圖)能夠讓開(kāi)發(fā)者方便創(chuàng)作影響游戲環(huán)境的高端特效,而無(wú)需對(duì)每一個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行深入研究。Chris Murphy將Blueprint作為一個(gè)工具連接粒子系統(tǒng),render targets 以及游戲場(chǎng)景中的素材。他將在現(xiàn)場(chǎng)演示一段激光灼燒大地的高端游戲體驗(yàn)。
Real-time Pipelines in Cinema and Animation
實(shí)時(shí)影視動(dòng)畫流程
隨著實(shí)時(shí)渲染流程在動(dòng)畫和電影中變得越來(lái)越流行,傳統(tǒng)的工作流程也隨之改變。Chris Murphy的這個(gè)演講將闡述從Fortnite預(yù)告片中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),并討論實(shí)時(shí)電影動(dòng)畫的潛在應(yīng)用方向。
上述主題演講僅僅是UOD大會(huì)的一部分,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)關(guān)于虛幻引擎4的使用技巧和行業(yè)前景的大討論必能讓開(kāi)發(fā)者們有所收獲。敬請(qǐng)期待下一期的議題信息。
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“2018 Unreal Open Day 虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”活動(dòng)開(kāi)啟預(yù)售 http://pinmang.cn/17145.html http://pinmang.cn/17145.html#respond Thu, 29 Mar 2018 13:46:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/2018-unreal-open-day-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%bc%80%e5%90%af%e9%a2%84%e5%94%ae/ “Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”(下文簡(jiǎn)稱Unreal Open Day) 是由Epic Games中國(guó)傾力打造的面向虛幻引擎開(kāi)發(fā)者的技術(shù)分享活動(dòng)。作為虛幻引擎全球大型活動(dòng)的中國(guó)站,其高質(zhì)量、多領(lǐng)域、高人氣的分享交流也受到眾多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的交口稱贊和廣泛關(guān)注。
今年5月23日及24日,年度盛會(huì)“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”將如約而至。作為引擎行業(yè)規(guī)格最高、規(guī)模最大、陣容最強(qiáng)的年度盛會(huì)之一,Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney 先生以及來(lái)自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將齊聚上海,無(wú)私分享最前沿的開(kāi)發(fā)技術(shù)。
同時(shí),來(lái)自全球知名硬件、軟件、游戲開(kāi)發(fā)、影視制作以及設(shè)計(jì)公司的核心技術(shù)人員們會(huì)帶來(lái)虛幻引擎在各領(lǐng)域的實(shí)際運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)分享,與全國(guó)開(kāi)發(fā)者齊聚一堂,碰撞思維的火花。
虛幻引擎自推出之日就受到全球開(kāi)發(fā)者的關(guān)注,社區(qū)不斷茁壯成長(zhǎng)。 2017 年,全球虛幻引擎用戶已超過(guò) 500 萬(wàn)人。其中,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者成長(zhǎng)尤為迅速,已一躍成為僅次于美國(guó)的全球第二大虛幻引擎開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)。
與此同時(shí),虛幻引擎 4 的應(yīng)用領(lǐng)域也已經(jīng)全面深入各個(gè)行業(yè)。從傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的 3A 大作陸續(xù)上線、手游平臺(tái)的霸榜作品、建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的全面普及、影視動(dòng)畫新項(xiàng)目獲獎(jiǎng)不斷、VR/AR 領(lǐng)域的前沿探索到Unreal Studio 這一加快工作流程所需的工具服務(wù)套件的出現(xiàn),虛幻引擎已成為眾多游戲及非游戲領(lǐng)域開(kāi)發(fā)者及設(shè)計(jì)師的首選引擎工具。
Epic Games為了更好的幫助開(kāi)發(fā)者理解和使用虛幻引擎、在開(kāi)發(fā)過(guò)程中少走彎路、了解最前沿的開(kāi)發(fā)趨勢(shì),Unreal Open Day活動(dòng)應(yīng)運(yùn)而生。其不僅為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)最新的技術(shù)分享,更為開(kāi)發(fā)者之間創(chuàng)造一個(gè)全新的交流平臺(tái),通過(guò)開(kāi)發(fā)者之間思維碰撞促進(jìn)行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步。
質(zhì)量為先,提供大量干貨分享;不斷擴(kuò)大覆蓋領(lǐng)域、架構(gòu)行業(yè)橋梁,Unreal Open Day已獲得越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者的認(rèn)可與關(guān)注。自2015年起,每年的 Unreal Open Day 活動(dòng)在規(guī)模和影響力上都實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
本次2018 Unreal Open Day將延續(xù)這一傳統(tǒng),活動(dòng)時(shí)間將延長(zhǎng)至 2 天。來(lái)自各行業(yè)的技術(shù)專家將全面展示虛幻引擎在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)之談,更多精彩話題,更深入的項(xiàng)目分析與分享,更多交互討論與溝通時(shí)間,更多最新的技術(shù)與產(chǎn)品展示。
活動(dòng)場(chǎng)地內(nèi)將設(shè)有近20個(gè)展位,為參會(huì)者提供多種由虛幻引擎開(kāi)發(fā)的PC、VR、移動(dòng)平臺(tái)、主機(jī)游戲作品及企業(yè)級(jí)應(yīng)用的試用體驗(yàn)。更有大量項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)首次展出, 2018 Unreal Open Day 2018,精彩不容錯(cuò)過(guò)。
活動(dòng)時(shí)間:2018 年 5 月 23 日- 24 日
活動(dòng)地點(diǎn):上海 • 寶華萬(wàn)豪酒店 (廣中西路 333 號(hào))
購(gòu)票地址:
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Granite SDK 5.0可以集成到Unreal 4和Unity http://pinmang.cn/17002.html http://pinmang.cn/17002.html#respond Sun, 18 Mar 2018 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/18/granite-sdk-5-0%e5%8f%af%e4%bb%a5%e9%9b%86%e6%88%90%e5%88%b0unreal-4%e5%92%8cunity/
視頻游戲工作室一直在尋找改進(jìn)生產(chǎn)工作流程的方法,有助于縮短流程中的開(kāi)發(fā)時(shí)間。他們可以做到這一點(diǎn)的一種方式是由軟件公司Graphine提供的紋理流媒體中間件Granite 。今天,Graphine宣布推出Granite SDK 5.0,它是用于高質(zhì)量實(shí)時(shí)三維可視化的旗艦產(chǎn)品。
新的Granite SDK 5.0帶來(lái)了與以前版本相似的視頻內(nèi)存優(yōu)化和加載時(shí)間優(yōu)化,同時(shí)縮短了創(chuàng)作者的迭代時(shí)間,并結(jié)合了視頻游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中直接的文件版本控制和資產(chǎn)分配。
Granite SDK現(xiàn)在通過(guò)完全重新設(shè)計(jì)其文件格式來(lái)移除這些大文件。您現(xiàn)在可以直接從單個(gè)(堆疊)紋理(壓縮GTex文件)進(jìn)行流式處理。
Graphine首席執(zhí)行官Aljosha Demeulemeester表示:“開(kāi)發(fā)者迭代時(shí)間對(duì)我們的合作伙伴至關(guān)重要。我們找到了一種在生產(chǎn)過(guò)程中繼續(xù)使用單獨(dú)壓縮的方法。在生產(chǎn)過(guò)程中,您可以從內(nèi)存和快速加載中受益。”
Graphine的運(yùn)行時(shí)間和工具還支持新的數(shù)據(jù)格式:XYZW,四個(gè)8位獨(dú)立通道。這種新格式提高了四個(gè)獨(dú)立通道的編碼質(zhì)量,同時(shí)允許開(kāi)發(fā)人員從四個(gè)獨(dú)立紋理中打包四個(gè)通道到一個(gè)XYZW層。
Wargaming Seattle技術(shù)總監(jiān)James Loe表示:“憑借最新版本的Granite SDK,Graphine可以交付近乎無(wú)縫的制作工作流程,使我們的內(nèi)容創(chuàng)作過(guò)程比以往更輕松。”
Granite SDK 5.0作為獨(dú)立的SDK提供,可以集成到任何視頻游戲引擎中,也可以作為虛幻引擎4和Unity 的插件。


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Unity?和Unreal 兩大游戲開(kāi)發(fā)引擎已正式支持ARCore http://pinmang.cn/14023.html http://pinmang.cn/14023.html#respond Thu, 31 Aug 2017 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/31/unity-%e5%92%8cunreal-%e4%b8%a4%e5%a4%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%b7%b2%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%94%af%e6%8c%81arcore/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)進(jìn)步推動(dòng)著科技發(fā)展,如今Google宣布推出ARCore,而Apple的ARKit版本早就發(fā)布了。為了和蘋果競(jìng)爭(zhēng),Google已經(jīng)確保了一些大公司的支持,比如Unity 和Epic Games,兩大游戲開(kāi)發(fā)引擎公司已正式支持ARCore。
隨著ARCore的推出,開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在將能夠開(kāi)發(fā)全球數(shù)百萬(wàn)Android用戶的AR體驗(yàn)。對(duì)于那些習(xí)慣于虛幻引擎的人來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)好消息。
雖然谷歌發(fā)布的僅僅是ARCore的一個(gè)早期版本,通過(guò)GitHub下載,但Epic Games將在10月中旬發(fā)布虛幻引擎4.18,將包括對(duì)AR軟件的更深入的支持。
Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Mark Rein在聲明中表示:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是智能手機(jī)發(fā)展的下一步,ARCore將通過(guò)授權(quán)開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建跨平臺(tái)的AR體驗(yàn)來(lái)進(jìn)一步推動(dòng)AR應(yīng)用。我們鼓勵(lì)Unreal社區(qū)在GitHub上下載虛幻引擎4對(duì)ARCore的支持以及虛幻引擎4.18預(yù)覽版本。”
ARCore SDK版本支持Google Pixel,Pixel XL以及運(yùn)行Android 7.0牛軋?zhí)羌耙陨习姹镜腟amsung Galaxy S8。到10月中旬,預(yù)計(jì)支持范圍還會(huì)有所擴(kuò)大。
隨著Gamescom 2017的落幕,大型科技公司本周已經(jīng)計(jì)劃發(fā)布大量的公告。微軟公司的Windows混合現(xiàn)實(shí)消息,Google宣布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)對(duì)蘋果的攻勢(shì),發(fā)布了ARCore軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)的第一個(gè)開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版。只是自己發(fā)布ARCore可能還不夠,所以Google已經(jīng)加入了世界上最大的視頻游戲引擎Unity的支持。
隨著Unity已成為AR和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開(kāi)發(fā)中最受歡迎的引擎之一,該公司經(jīng)常聲明,所有身臨其境的體驗(yàn)的2/3都是使用它的軟件進(jìn)行的,支持VR/AR成為SDK的一部分是很自然的。
Unity Technologies AR / VR開(kāi)發(fā)總監(jiān)Scott Flynn表示:“我們很高興能夠與Google密切合作,將我們的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品擴(kuò)展到開(kāi)發(fā)者社區(qū),并期待進(jìn)一步探索這一新興領(lǐng)域。我們相信,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),通過(guò)創(chuàng)新的應(yīng)用和新的內(nèi)容傳遞來(lái)吸引大量全球受眾。”
ARCore利用與Unity 2017.2 Beta 9及更高版本的本機(jī)集成,使Unity開(kāi)發(fā)人員能夠?yàn)锳ndroid設(shè)備構(gòu)建AR體驗(yàn),并為現(xiàn)有的Android應(yīng)用添加AR。
Google的增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)副總裁Clay Bavor表示:“我們一直在Unity上與虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)緊密合作。分享一個(gè)讓所有人都可以使用這項(xiàng)技術(shù)的愿景,其中很大一部分是為開(kāi)發(fā)人員提供建立卓越沉浸式體驗(yàn)的工具和平臺(tái)。通過(guò)ARCore,我們正在邁出實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的堅(jiān)實(shí)一步,很高興和Unity再次攜手合作,將這些新功能帶給開(kāi)發(fā)人員。”
預(yù)計(jì)ARCore在未來(lái)幾個(gè)月會(huì)有更多更新發(fā)布。

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