5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。Epic Games創(chuàng)始人、虛幻引擎之父Tim Sweeney進(jìn)行主題演講,詳細(xì)介紹了Epic Games一年來取得的成果和并展望了未來發(fā)展方向。
以下是演講實(shí)錄(有刪減):
非常感謝大家的到來,今天對(duì)于我們的游戲開發(fā)者來說是非常重要的一天。在過去這些年全球的游戲開發(fā)主要集中在兩個(gè)方面:電腦端和主機(jī)端?,F(xiàn)在全世界有一個(gè)新的趨勢,手游超高速發(fā)展,越來越多高質(zhì)量的手游出現(xiàn)在我們的市場中。
《絕地求生》手游完美展現(xiàn)了百人同時(shí)在線,同時(shí)美國的《方舟進(jìn)化》也是一個(gè)恐龍島的生存游戲,在手機(jī)端、電腦端、PS4都可以玩。還有我們的《Fortnite》(堡壘之夜)也是在全世界電腦端、手機(jī)端、PS4等都是排名最火爆的游戲。我們希望游戲能夠進(jìn)行跨平臺(tái),讓玩家可以在iOS、安卓、Xbox上進(jìn)行互動(dòng)和社交。因此實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)同時(shí)在線的互動(dòng)游戲是我們接下來要做的工作。
在美國蘋果市場的排名中,頭兩名為《堡壘之夜》和《絕地求生》手游,都是由虛幻引擎進(jìn)行搭建的。
在過去游戲開發(fā)者們都是做一些比較低端休閑的游戲,現(xiàn)在通過使用虛幻引擎4開始進(jìn)行高質(zhì)量的游戲研發(fā),在市場上進(jìn)行競爭。在我們的新用戶中,除了學(xué)生和游戲開發(fā)者,很多非游戲行業(yè)的人也在使用虛幻引擎應(yīng)用到其他內(nèi)容的制作?,F(xiàn)在無論是游戲還是其他的行業(yè),虛幻殷引擎都可以滿足他們的工作需求。
引擎技術(shù)方自研游戲的優(yōu)點(diǎn)
我們使用虛幻引擎來設(shè)計(jì)自己的游戲,這個(gè)是一個(gè)非常有用的實(shí)踐。使用引擎不斷提升游戲質(zhì)量,通過實(shí)際游戲需求我們能夠更好地搭建新的特性,形成良性地循環(huán)發(fā)展。在過去的這幾年我們通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多新的特效和特性。
《堡壘之夜》有超過400個(gè)不同的加載圖層可以進(jìn)行實(shí)時(shí)在線的縮放,以及2公里游戲地圖的可視覺度。在PC和移動(dòng)端我們看到了很多可以優(yōu)化的潛力,所以我們可以更好的提升虛幻引擎的能力,例如加載能力等。
《堡壘之夜》能夠進(jìn)行每秒60幀主機(jī)和電腦端的互動(dòng)、對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求也非常高,同時(shí)有100個(gè)玩家在射擊視角進(jìn)行互動(dòng)和操作。這樣就需要虛幻引擎在網(wǎng)絡(luò)、搭載、一些物件的互動(dòng)、游戲的服務(wù)器等方面都能夠達(dá)到一個(gè)高效的反饋速度。
《堡壘之夜》是一個(gè)競技游戲,我們會(huì)提供最高質(zhì)量的優(yōu)化、進(jìn)行動(dòng)態(tài)動(dòng)畫的支持,我們可以從第一個(gè)視角立刻的通過圖層的上下轉(zhuǎn)變而改變另外一個(gè)圖層的效果,保證360度的3D視角。
《堡壘之夜》優(yōu)化最大的一個(gè)挑戰(zhàn)就是如何在iOS和安卓平臺(tái)進(jìn)行跨平臺(tái)的使用同時(shí)保證一個(gè)開放的視角。我們其實(shí)希望游戲在全世界各個(gè)平臺(tái)都進(jìn)行同樣內(nèi)容的搭載和上線,而且保證渲染和其他的一些特性都能夠在各設(shè)備上進(jìn)行兼容。
Epic Games也花了很多時(shí)間做了另一個(gè)項(xiàng)目,叫做《虛幻爭霸》。在《虛幻爭霸》中我們希望把美術(shù)進(jìn)行最大化的優(yōu)化,我們也希望在商業(yè)上能夠更加成功,變成可持續(xù)虛幻項(xiàng)目。我們不想取消《虛幻爭霸》,因?yàn)樗小短摶脿幇浴返膬?nèi)容,都可以被虛幻引擎4的開發(fā)者們免費(fèi)使用。所有《虛幻爭霸》的英雄和內(nèi)部環(huán)境都已經(jīng)開放使用,圖象質(zhì)量非常高。開發(fā)者們可以從我們的設(shè)計(jì)中受益,并在未來利用我們的游戲素材來進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)制作。超過一千兩百萬美金開發(fā)的成本,現(xiàn)在完全免費(fèi)開放,希望大家能夠利用好我們免費(fèi)的游戲資源庫。
行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)揮更多作用
除游戲之外,虛幻引擎在建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領(lǐng)域、自動(dòng)駕駛汽車等都有所應(yīng)用。可以使用我們的引擎去培訓(xùn)開車、培訓(xùn)他們進(jìn)行內(nèi)飾的設(shè)計(jì)、進(jìn)行深程度學(xué)習(xí)的機(jī)制。我們的引擎功能也廣泛應(yīng)用于好萊塢的電影、電視節(jié)目制作。例如我們有一個(gè)專門的電影和電視制作項(xiàng)目,他們可以用虛幻引擎讓電影進(jìn)行一個(gè)實(shí)時(shí)的可修改的播放,更好的體現(xiàn)沉浸感,可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行畫面的修改和推進(jìn),幫助制作團(tuán)隊(duì)節(jié)約開發(fā)成本。
另外一個(gè)第三世界工作室利用虛幻引擎制作實(shí)時(shí)電影,很多資源和內(nèi)容都是來自我們的虛幻引擎4商城,搭建一個(gè)開放性的環(huán)境。這個(gè)故事圍繞一個(gè)小男孩和他的寵物,由60個(gè)人完成整個(gè)的電影制作,很快就會(huì)在電影院中上映。
一位非常著名的導(dǎo)演,歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納利圖,通過VR電影《CarneyArena》拿到了奧斯卡特殊貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。他使用了虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)進(jìn)行了娛樂業(yè)的創(chuàng)新,這是一個(gè)很重要的大獎(jiǎng)。上一次奧斯卡特殊貢獻(xiàn)獎(jiǎng)是1996年頒發(fā)的,當(dāng)時(shí)由《玩具總動(dòng)員》電影獲得殊榮,那個(gè)是非實(shí)時(shí)的電腦制作動(dòng)畫。
我們通過合作加入一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù),你可以看到我們的演員在綠幕前進(jìn)行表演,同時(shí)引擎可以把人物的動(dòng)作進(jìn)行捕捉,進(jìn)行后續(xù)的渲染和加工。這個(gè)項(xiàng)目非常成功,在PC、PlayStation上發(fā)布之后,有超過2600種不同的翻版。此外我們包括騰訊在內(nèi)的很多合作伙伴帶來更多的新的3D視頻。
這其實(shí)是一個(gè)實(shí)時(shí)生成的視頻,右下角的演員在進(jìn)行實(shí)時(shí)的捕捉,攝影師會(huì)及時(shí)通過高象素的video GPU進(jìn)行捕捉,提升電影的質(zhì)量。
我們還有其他一些項(xiàng)目,比如2018年冬奧會(huì)閉幕式上北京8分鐘,就是合作伙伴利用虛幻引擎制作的,我們很高興能夠看到他們能從虛幻引擎中受益。
接下來給大家介紹一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR。去年蘋果也是推出了由虛幻引擎支持的一個(gè)AR的實(shí)時(shí)演示,通過人工智能來完成,可以在iPad和iPhone上實(shí)時(shí)展現(xiàn)動(dòng)畫場景。比如由Directive Games出品的《The Machines》就是一個(gè)競技行的AR游戲。
去年Epic Games推出了一款VR游戲《Robo Recall》反響不錯(cuò)。VR對(duì)圖形質(zhì)量和高幀率的要求與虛幻引擎4可以很好的匹配。我們希望在未來能夠做的更多,同時(shí)我們也看到VR也是有很大的潛力。比如VR被引入迪士尼樂園,他們與其他的合作伙伴進(jìn)行相關(guān)合作。把VR和定制化的環(huán)境結(jié)合在一起,四個(gè)玩家一起來體驗(yàn),不僅僅使用于輸入和圖像,我們可以接觸周圍的環(huán)境,可以感覺到風(fēng)、爆炸物,能夠撿起真實(shí)世界的物體等。如果大家有機(jī)會(huì)去迪士尼希望大家可以體驗(yàn)一下,其實(shí)有多個(gè)VR的體驗(yàn)服務(wù)。
接下來比較重要的就是射線跟蹤,也被視作制作影片的核心和基礎(chǔ)。我們現(xiàn)在電腦的圖形都是使用射線跟蹤的技術(shù),這個(gè)技術(shù)也是目前使用4個(gè)GPU,價(jià)值超過2萬美金,暫不適用于消費(fèi)者。但我相信未來幾年射線跟蹤技術(shù)和硬件也會(huì)進(jìn)入PC和移動(dòng)設(shè)別,能夠適用于普通的游戲,這些都是讓我們非常激動(dòng)的,我們已經(jīng)看到一些新的功能,實(shí)時(shí)的反光等。
跨平臺(tái)游戲?qū)⒊蔀槲磥?/strong>
接下來介紹一下使用虛幻引擎4的游戲,我們知道世界頂尖游戲開發(fā)者都使用虛幻引擎,無論是大公司還是獨(dú)立開發(fā)者遍布全世界。去年使用虛幻引擎開發(fā)的游戲創(chuàng)造了超過10億美金的收入,比如PUBG就是領(lǐng)先的、也是最成功的獨(dú)立游戲,現(xiàn)在有超過數(shù)億美金的收入?!痘鸺?lián)盟》有4300萬的玩家,《異星探險(xiǎn)家》由六個(gè)人制作,但已經(jīng)銷售超過100萬套。
隨著視頻、直播平臺(tái)的興起,社交媒體已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)最有影響力的推廣力量,因此我們也做了很多工作來推出新的工具,使得游戲的開發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺(tái)的需求。例如虛幻引擎的回放系統(tǒng),我們可以來錄制這些攝像機(jī)視角,選擇非常有吸引力的內(nèi)容,在社交媒體渠道上分發(fā)來吸引關(guān)注。
這個(gè)虛幻引擎回放系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用到《堡壘之夜》中,這也是Epic Games學(xué)習(xí)的比較重要的一課。通過虛幻引擎能夠不再不同平臺(tái)展示自我,并進(jìn)行互動(dòng)。通過在PC、MAC、iOS、安卓進(jìn)行跨平臺(tái)的兼容。有助于《堡壘之夜》的成功。
我非常期待游戲運(yùn)營人員可以去思考,如何進(jìn)行更快的發(fā)行,跨平臺(tái)的兼容可以讓產(chǎn)品在市場上更有競爭力。
我們看到現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)之所以這么成功,追隨了梅特卡夫定律。對(duì)于每個(gè)用戶來說,任何一個(gè)服務(wù),都是因?yàn)槟阌幸欢ǖ娜嗣}網(wǎng)絡(luò)。所以游戲的價(jià)值或IP的價(jià)值很多時(shí)候都與玩這個(gè)游戲的人脈人數(shù)相關(guān)。因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)有幾個(gè)最熟悉的人,兩個(gè)陌生人之間可以通過這個(gè)人脈進(jìn)行互聯(lián),大家進(jìn)行社交的互動(dòng),比那些單機(jī)游戲更加的活躍,容易獲得成功。
我們相信這才是游戲的未來,我們會(huì)為玩家設(shè)計(jì)高質(zhì)量的游戲,用非常真實(shí)的美術(shù)效果打造成一個(gè)跨平臺(tái)的游戲。而且我們也會(huì)把PC上高質(zhì)量的藝術(shù)作品帶到了手機(jī)上,我們也會(huì)把新的游戲世界開放給所有的人,全世界的玩家都可以在各個(gè)設(shè)備上進(jìn)行共同的游戲。我希望虛幻引擎可以幫助大家的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),非常感謝!
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