2018年游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)剛剛在舊金山落幕,對于參加此次大會的多數(shù)VR從業(yè)者來說,Oculus Go的全球首次正式曝光可能是大家討論最多的話題。直至GDC2018結束之后,關于Oculus Go的討論依然沒有停息。
最近在推特上,Oculus VR首席技術官約翰·卡馬克透露,Oculus Go將支持USB存儲設備,雖然這個功能不會在該設備發(fā)售之后立馬就推出。這項功能意味著用戶可以將存儲設備(比如U盤)連接到頭顯側(cè)面的micro USB接口,并從中直接查看文件。
如果這項功能得以實現(xiàn),那將意味著Oculus Go可以直接運行存儲設備中的文件或者視頻,而不用太擔心畫面掉幀的問題,大大提升用戶體驗。而如果采用無線wifi傳輸VR內(nèi)容到VR頭顯中在播放顯示,則VR體驗很容易受網(wǎng)速影響從而出現(xiàn)掉幀的情況。
此外,玩家也可以直接在存儲設備中添加自己需要的內(nèi)容或應用,并將其隨身攜帶。
值得一提的是,卡馬克還透露一些Oculus Go的其他亮點,包括開發(fā)者可以將頭顯的畫面幀數(shù)從60fps調(diào)高到72fps,以及在硬件和軟件層面優(yōu)化CPU和GPU的新解決方案(從而減少發(fā)熱和電池損耗)。
Oculus Go預計將今年的Facebook F8大會上正式推出,32G版本售價為199美元(約合人民幣1200元),64G版本則更貴一些。此外,已經(jīng)有多款VR游戲確認會登陸該平臺,其中包括知名桌游改編的同名VR游戲《卡坦島VR》。
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