近日,VR領(lǐng)域掀起一陣不小的波瀾,多名行業(yè)內(nèi)知名大V相繼通過社交平臺(tái)或私下交流確認(rèn),本周已受邀前往美國西雅圖,這一異常舉動(dòng)迅速點(diǎn)燃了外界對(duì)于Valve即將發(fā)布全新VR頭顯——Steam Frame的猜測,讓本就熱度不減的VR硬件市場再度聚焦目光。?
Valve在VR領(lǐng)域早已憑借旗下產(chǎn)品樹立起重要地位,其過往的市場策略更是讓行業(yè)印象深刻?;厮葜?019年,在Facebook(現(xiàn)Meta)隆重召開F8大會(huì)期間,Valve選擇在同一時(shí)間段首發(fā)Index VR頭顯,以極具競爭力的產(chǎn)品性能和獨(dú)特設(shè)計(jì),成功搶走了F8大會(huì)的大量風(fēng)頭,成為當(dāng)時(shí)VR行業(yè)的焦點(diǎn)事件。此次多名大V集體受邀前往西雅圖,不禁讓人聯(lián)想到Valve是否又將復(fù)刻當(dāng)年的“突襲”策略,在行業(yè)未及充分準(zhǔn)備之時(shí),正式推出Steam Frame VR頭顯,再度攪動(dòng)VR硬件市場格局。?
而一系列證據(jù)也在不斷為這一猜測提供支撐。目前,Valve已向美國專利商標(biāo)局正式提交了“Steam Frame”的商標(biāo)申請(qǐng),從商標(biāo)申請(qǐng)的流程和行業(yè)慣例來看,這通常是產(chǎn)品即將進(jìn)入發(fā)布籌備階段的重要信號(hào),意味著Valve在該款新頭顯的品牌布局上已邁出關(guān)鍵一步,為后續(xù)產(chǎn)品上市后的市場推廣和品牌認(rèn)知構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。?
除了商標(biāo)動(dòng)態(tài),關(guān)于Steam Frame VR頭顯的產(chǎn)品配置信息也逐漸浮出水面。據(jù)業(yè)內(nèi)可靠消息透露,這款全新VR頭顯將搭載專為VR設(shè)備優(yōu)化的SteamOS系統(tǒng)。要知道,SteamOS系統(tǒng)在PC游戲領(lǐng)域擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)和良好的兼容性,此次專為VR設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,有望為用戶帶來更加流暢、沉浸式的游戲體驗(yàn),同時(shí)也能充分利用Steam平臺(tái)上豐富的游戲資源,進(jìn)一步提升產(chǎn)品的競爭力。?
在價(jià)格方面,市場預(yù)估Steam Frame VR頭顯的售價(jià)將達(dá)到1200美元。這一價(jià)格定位相較于目前市場上主流的VR頭顯產(chǎn)品偏高,不禁引發(fā)外界對(duì)于其目標(biāo)用戶群體和市場定位的猜測。從過往Valve推出的產(chǎn)品來看,其往往更注重產(chǎn)品的性能和技術(shù)創(chuàng)新,此次較高的定價(jià)或許意味著Steam Frame VR頭顯在硬件配置、顯示效果、交互體驗(yàn)等方面將帶來突破性的升級(jí),可能針對(duì)的是對(duì)VR體驗(yàn)有較高要求的專業(yè)用戶、游戲發(fā)燒友以及企業(yè)級(jí)客戶等群體。
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對(duì)于VR行業(yè)而言,Valve若此次正式發(fā)布Steam Frame VR頭顯,無疑將為行業(yè)注入新的活力,同時(shí)也可能引發(fā)行業(yè)內(nèi)的新一輪競爭。一方面,該產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新和性能升級(jí)有望推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的技術(shù)發(fā)展和產(chǎn)品迭代,提升行業(yè)整體的發(fā)展水平;另一方面,其較高的定價(jià)策略也可能會(huì)對(duì)市場格局產(chǎn)生影響,促使其他廠商在不同價(jià)格區(qū)間推出更具競爭力的產(chǎn)品,以滿足不同用戶群體的需求。