VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲「Vertigo 2」原計(jì)劃于去年10月24日發(fā)售,但推遲到了去年12月12日發(fā)售。然而,在進(jìn)一步推遲之后,發(fā)行商Perp Games現(xiàn)宣布「Vertigo 2」將于1月15日發(fā)布數(shù)字版,登陸PS VR2平臺(tái)。

「Vertigo 2」PS VR2版跟隨“Bottomless”更新之后,該更新是「Vertigo 2」首個(gè)也是唯一一個(gè)內(nèi)容更新。這為主要戰(zhàn)役引入了修改器,例如敵人隨機(jī)化和子彈時(shí)間功能以及三個(gè)新的可玩角色。該更新還使關(guān)卡編輯器脫離了測(cè)試版,讓玩家可以創(chuàng)建關(guān)卡并在社區(qū)中共享。
我們?nèi)ツ?月對(duì)「Vertigo 2」進(jìn)行了評(píng)測(cè)并給了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為「Vertigo 2」是近年來最優(yōu)質(zhì)的PC VR游戲之一。
「Vertigo 2」是一款引人入勝的動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲,由22歲的創(chuàng)作者兼唯一開發(fā)Zach Tsiakalis-Brown制作。受「半衰期」和「?jìng)魉烷T」等Valve經(jīng)典游戲的啟發(fā),Tsiakalis-Brown采用VR游戲設(shè)計(jì)方法,在整個(gè)18章、充滿Boss戰(zhàn)斗的副本中創(chuàng)造了令人滿意的創(chuàng)意武器庫。
「Vertigo 2」具有令人印象深刻的視覺效果、令人驚嘆的槍戰(zhàn)以及充滿創(chuàng)造力的游戲設(shè)計(jì)和世界。該作對(duì)于尋求「半衰期:愛莉克斯」風(fēng)格的PC VR玩家來說,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
「Vertigo 2」將于12月12日登陸PS VR2平臺(tái)。
「Vertigo 2」原定于10月24日發(fā)售,但在上個(gè)月被推遲,現(xiàn)在,本作發(fā)行商Perp Games確認(rèn)「Vertigo 2」數(shù)字版將于12月12日發(fā)布,實(shí)體版將于2024年2月9日發(fā)布。
這則消息是在「Vertigo 2」“Bottomless”更新之后發(fā)布的,該更新引入了修改器,例如敵人隨機(jī)發(fā)生器和子彈時(shí)間功能以及三個(gè)新的可玩角色;全新更新還使玩家基于關(guān)卡編輯器創(chuàng)建的關(guān)卡可分享至玩家社區(qū)。
我們?cè)诮衲?月對(duì)「Vertigo 2」進(jìn)行了評(píng)測(cè)并給予了高度評(píng)價(jià),我們認(rèn)為「Vertigo 2」是近年來最好的PC VR游戲之一,也是我們今年最喜歡的VR游戲之一。
「Vertigo 2」是一款引人入勝的動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲,由22歲的創(chuàng)作者兼唯一開發(fā)Zach Tsiakalis-Brown制作。受「半衰期」和「?jìng)魉烷T」等Valve經(jīng)典游戲的啟發(fā),Tsiakalis-Brown采用VR游戲設(shè)計(jì)方法,在整個(gè)18章、充滿Boss戰(zhàn)斗的副本中創(chuàng)造了令人滿意的創(chuàng)意武器庫。
來源:UploadVR
過去幾年最優(yōu)質(zhì)的PC VR游戲之一將于10月登陸PS VR2平臺(tái)。
「Vertigo 2」于今年7月科隆游戲展期間確認(rèn)登陸PS VR2平臺(tái),具體上線時(shí)間為10月24日。今年3月,「Vertigo 2」在SteamVR平臺(tái)首次發(fā)布。
在之前的公告中,我們確認(rèn)「Vertigo 2」PC版本將獲得額外的功能,例如支持將自定義紋理導(dǎo)入到即將推出的關(guān)卡編輯器中。而通關(guān)游戲后,三個(gè)具有不同游戲風(fēng)格的可選角色也將解鎖。
「Vertigo 2」是一款引人入勝的動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲,由22歲的創(chuàng)作者兼唯一開發(fā)Zach Tsiakalis-Brown制作。受「半衰期」和「?jìng)魉烷T」等Valve經(jīng)典游戲的啟發(fā),Tsiakalis-Brown采用VR游戲設(shè)計(jì)方法,在整個(gè)18章、充滿Boss戰(zhàn)斗的副本中創(chuàng)造了令人滿意的創(chuàng)意武器庫。
Tsiakalis-Brown對(duì)將「Vertigo 2」引入PS VR2平臺(tái)“非常感興趣”,并證實(shí)已與索尼討論了建立合作伙伴關(guān)系的事宜,但沒有“具體計(jì)劃”。
「Vertigo 2」絕對(duì)是PS VR2游戲庫的絕佳補(bǔ)充——在我們對(duì)「Vertigo 2」PC VR版本的回顧中,我們概述了這款游戲如何輕松成為最佳VR戰(zhàn)役游戲之一。因此,在PS VR2平臺(tái)發(fā)布如此強(qiáng)大且以戰(zhàn)役為主導(dǎo)的版本能給該平臺(tái)帶來巨大好處。
來源:UploadVR
過去幾年最好的PC VR游戲之一即將登陸PS VR2平臺(tái)。
該公告在Perp Games VR Showcase上得以確認(rèn),「Vertigo 2」繼今年3月初在SteamVR發(fā)布后,并將登陸PS VR2。消息還強(qiáng)調(diào)了PC版本的附加功能,支持自定義紋理導(dǎo)入即將推出的關(guān)卡編輯器;通關(guān)游戲后,三個(gè)具有不同游戲風(fēng)格的可選角色也將解鎖。
「Vertigo 2」是一款引人入勝的VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由22歲創(chuàng)作者兼唯一開發(fā)者Zach Tsiakalis-Brown制作。受「半條命」和「?jìng)魉烷T」等Valve經(jīng)典游戲的啟發(fā),Tsiakalis-Brown采用VR優(yōu)先的游戲設(shè)計(jì)方法,在貫穿18章游戲內(nèi)容的Boss戰(zhàn)役中為玩家提供了琳瑯滿目的創(chuàng)意武器。
在4月,我們采訪Tsiakalis-Brown時(shí),他對(duì)將「Vertigo 2」引入PS VR2“非常感興趣”,并證實(shí)已與索尼討論了建立合作伙伴關(guān)系的事宜。
如今,三個(gè)月后,看起來Tsiakalis-Brown與索尼談判進(jìn)展順利,「Vertigo 2」絕對(duì)是PS VR2游戲庫的絕佳補(bǔ)充——在我們對(duì)「Vertigo 2」PC VR版本的回顧中,我們概述了這款游戲如何輕松成為最佳VR戰(zhàn)役游戲之一。因此,在PS VR2平臺(tái)發(fā)布如此強(qiáng)大且以戰(zhàn)役為主導(dǎo)的版本能給該平臺(tái)帶來巨大好處。
來源:UploadVR
「Vertigo 2」可以說是2023年最優(yōu)質(zhì)的VR游戲之一,但該作只能運(yùn)行于PC VR頭顯。開發(fā)者Zach Tsiakalis-Brown在今年早些時(shí)候表示,他認(rèn)為「Vertigo 2」PS VR2版本移植很有可能。
在回應(yīng)Twitter用戶Timo Schmidt時(shí),Zach Tsiakalis-Brown證實(shí)「Vertigo 2」PS VR2版本支持仍在進(jìn)行中,并回顧了今年1月的一條推文:“希望「Vertigo 2」將來移植到PS VR平臺(tái)。絕對(duì)有這個(gè)可能性!”
正如許多玩家所注意,PS5的渲染能力與中端PC相當(dāng),這使得游戲畫質(zhì)比PS4/PS4 Pro有了很大提升。
這一突破使開發(fā)者能夠創(chuàng)造出比PS平臺(tái)更身臨其境、畫面更豐富的游戲,比如「Horizon Call of the Mountain」、重制版「Song in the Smoke」,后者甚至可以與PC VR版本相媲美。
不過,開發(fā)PS VR2版本并不簡單,Zach Tsiakalis-Brown表示尚未通過認(rèn)證程序在PlayStation Store發(fā)布游戲,為此VR藝術(shù)應(yīng)用「SculptrVR」開發(fā)者Nathan Rowe支招,建議可以向索尼求助。

只有「Vertigo 2」,沒有「Vertigo Remastered」是不完整的,Zach Tsiakalis-Brown指出,推出這兩款游戲PS VR2版本將是“向更多玩家展示該系列的好方法!”
雖然Zach Tsiakalis-Brown尚未公布「Vertigo 2」PS VR2版發(fā)布時(shí)間表,但開發(fā)流程十分明確。首先,「Vertigo 2」將推出沙盒DLC,該DLC將支持「Vertigo 2」玩家基于游戲資源和世界創(chuàng)建和分享內(nèi)容。
來源:RoadtoVR
「Vertigo 2」無疑將該系列游戲提升到了一個(gè)全新的水平。這部續(xù)作不再單純依靠Valve平面經(jīng)典游戲的靈感啟發(fā),它更像是一部向過去十年的VR游戲致敬的游戲作品。「Vertigo 2」吸取了過去十年間VR游戲的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),在PC VR上為玩家們呈現(xiàn)了一部精彩的VR大作,其規(guī)模如此宏大,以至于很難讓人相信這幾乎是一名個(gè)人開發(fā)者獨(dú)立開發(fā)的游戲。
Zulubo Productions是負(fù)責(zé)發(fā)行「Vertigo 2」的獨(dú)立工作室,該游戲工作室的負(fù)責(zé)人Zach Tsiakalis-Brown是「Vertigo 2」得以問世的中堅(jiān)力量,他在「Vertigo 2」的游戲代碼、音效、劇情策劃等方面均功不可沒,可以說這位才華橫溢的游戲制作人奠定了「Vertigo 2」的基礎(chǔ)。

相較于原版,「Vertigo 2」的游戲內(nèi)容更為豐富,戰(zhàn)斗場(chǎng)景更加激烈,游戲時(shí)長更是達(dá)到10小時(shí)左右。游戲中對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的刻畫可以達(dá)到電影級(jí)別,敵人種類也更加豐富,各種獨(dú)特的BOSS戰(zhàn)以及更為豐富的武器系統(tǒng)絕對(duì)能讓玩家過足癮。
「Vertigo 2」延續(xù)了前作的劇情,保持了內(nèi)在的連貫性。在基礎(chǔ)層面上,「Vertigo 2」有一些明顯的(和一些微妙的)參考和致敬,例如撬棍武器的出現(xiàn),以及一些致敬其他經(jīng)典平面游戲的彩蛋,這些都足以讓Valve的粉絲們欣喜若狂。在「Vertigo 2」中也隨處可見對(duì)「半條命:愛莉克斯」的致敬,例如一頂能夠戴上的建筑安全帽。
「Vertigo 2」的游戲劇情也與「半條命:愛莉克斯」具有結(jié)構(gòu)上的類似性,玩家所扮演的主角將前往量子反應(yīng)堆,在途中他不得不面對(duì)各種奇形怪狀的外星動(dòng)植物和致命的機(jī)器人部隊(duì)?!竀ertigo 2」共有18個(gè)章節(jié),游戲融合了「半條命:愛莉克斯」的游戲節(jié)奏以及「Portal」的機(jī)智反資本主義諷刺色彩和“半條命”系列的一些經(jīng)典游戲元素。
當(dāng)然,這些致敬以及參考的元素并不影響玩家體驗(yàn)來自「Vertigo 2」的獨(dú)特魅力,它絕對(duì)超越了“類似Valve”的范疇。

游戲劇情延續(xù)了「Vertigo」的故事線,玩家將穿越量子反應(yīng)堆VII,并試圖抵達(dá)反應(yīng)堆核心,在此過程中會(huì)有各種外星生物和可怕的敵人阻擋玩家前進(jìn)的道路。游戲玩法融合了輕度解密、冒險(xiǎn)和射擊等元素,所有元素都得以完美融合,創(chuàng)造出極佳的游戲節(jié)奏。此外,「Vertigo 2」中不會(huì)出現(xiàn)任何形式的導(dǎo)航或UI路徑指示來引導(dǎo)玩家前進(jìn)——通過環(huán)境線索和緊密的敘事結(jié)構(gòu),玩家可以輕松找到前進(jìn)的道路,這也是Valve一貫的設(shè)計(jì)理念。
如前作一樣,「Vertigo 2」的戰(zhàn)斗同樣非常流暢,「Vertigo 2」中的槍支是我在VR中使用過的最令人滿意的槍支之一,它在創(chuàng)造力、真實(shí)感和引人入勝的機(jī)制之間取得了完美的平衡。玩家將從經(jīng)典等離子手槍開始,然后在戰(zhàn)斗過程中逐步解鎖「Vertigo 2」中其他經(jīng)典武器類型的科幻變體(如霰彈槍、狙擊槍、步槍和軌道炮)。
「Vertigo 2」中槍械設(shè)計(jì)的特點(diǎn)用一句話形容即“易于上手,難于精通”。每把槍都有其獨(dú)特的十字準(zhǔn)星,當(dāng)玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),必須精心調(diào)整射擊角度才能瞄準(zhǔn)敵人。每種武器都有各自的最佳使用場(chǎng)景,同時(shí)也都有獨(dú)特的后坐力和重力分布。即使玩家已經(jīng)通關(guān)全部劇情,也無法完全精通游戲中的武器系統(tǒng)。
游戲中的彈藥系統(tǒng)也非常直觀,玩家能夠快速且精準(zhǔn)地手動(dòng)換彈,同時(shí)也可以頻繁地切換不同的武器。每把槍的可用彈藥會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)補(bǔ)滿,并且每種武器都有三個(gè)備用彈夾,放置于玩家的腰帶上。每當(dāng)玩家抓取彈夾進(jìn)行裝彈后,武器相應(yīng)的彈夾插槽就會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)充,當(dāng)然每種武器的彈夾補(bǔ)充速度不盡相同。
基礎(chǔ)武器(如等離子手槍)的彈藥插槽幾乎是瞬時(shí)補(bǔ)充的,這意味著等離子手槍這類基礎(chǔ)武器的彈藥近乎無限。威力越大的武器補(bǔ)充彈藥也會(huì)越慢,玩家必須在一把武器彈藥耗盡時(shí)及時(shí)切換到其他槍支繼續(xù)射擊。這一設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家積極探索游戲中的所有武器,同時(shí)也使玩家免于因換彈困難而影響游戲體驗(yàn)。每把槍手動(dòng)換彈的方式也都有所不同,細(xì)微的差別避免了玩家對(duì)同類型武器產(chǎn)生審美疲勞。

「Vertigo 2」充滿了令人眼花繚亂的敵人。有漂浮的眼球、帶機(jī)關(guān)槍的超活躍立方體形機(jī)器人、火焰巖漿外星人、大小不一的恐龍、翻筋斗機(jī)器人機(jī)甲和野蠻射箭半人馬等等。即使是“標(biāo)準(zhǔn)”的機(jī)器人敵人也有不同的創(chuàng)意變化,例如快速移動(dòng)的狙擊機(jī)器人或半隱形的忍者潛行機(jī)器人。
每一種敵人對(duì)于玩家來說都是不同的挑戰(zhàn),但留心觀察不同敵人的視覺設(shè)計(jì),你便能發(fā)現(xiàn)擊敗不同敵人的技巧??梢哉f,「Vertigo 2」超越了Valve一貫的游戲設(shè)計(jì)理念,它為玩家提供了比「半條命:愛莉克斯」更加豐富的玩法。
「Vertigo 2」在逐漸引入新敵人的方面具有類似任天堂游戲的節(jié)奏。玩家在游戲剛開始所遭遇的基本都是基礎(chǔ)敵人,隨著劇情展開,玩家會(huì)遇到越來越夸張的敵人——他們擁有高額的物理傷害或高速的移動(dòng)速度。到了游戲劇情的后期階段,玩家將面臨擁有各種特殊能力的敵人們的組合攻擊,新舊兼?zhèn)洌麄€(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面將達(dá)到高潮。
玩家在不斷解鎖新型武器的同時(shí),也將面對(duì)不斷出現(xiàn)的新型敵人,「Vertigo 2」始終讓玩家保持著新鮮感和刺激感。

在視覺層面上,「Vertigo 2」比原版及其重制版不僅在圖形上有了巨大的進(jìn)步,而且在藝術(shù)風(fēng)格方面也有了顯著提升。盡管它仍然是一款獨(dú)立游戲——不要指望它能達(dá)到像「半條命:愛莉克斯」或「地平線:山之呼喚」那樣的細(xì)節(jié)水平——但它表現(xiàn)得已經(jīng)非常出色了,許多場(chǎng)景都非常壯觀,令人驚嘆。
一種獨(dú)特且有趣的藝術(shù)風(fēng)格貫穿于「Vertigo 2」的環(huán)境、敵人和槍械模型中。盡管依然存在許多瑕疵——比如Brian的角色模型偶爾會(huì)出現(xiàn)一些低細(xì)節(jié)紋理貼圖,但他的美術(shù)風(fēng)格在一定程度上彌補(bǔ)了清晰度的缺失。
「Vertigo 2」的視覺效果還得益于環(huán)境和場(chǎng)景的史詩般規(guī)模,這些場(chǎng)景布置遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款獨(dú)立游戲的該有的量級(jí),游戲呈現(xiàn)出許多壯觀的景色和巨大的空間,且每個(gè)章節(jié)中都有截然不同的環(huán)境。
「Vertigo 2」將令人驚嘆的游戲環(huán)境和創(chuàng)意玩法相結(jié)合,為玩家提供了難忘的精彩體驗(yàn)。測(cè)評(píng)很難在不劇透的情況下對(duì)此進(jìn)行具體說明,作者只能透露一些游戲劇情中的瘋狂時(shí)刻:在機(jī)器人內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)壕中作戰(zhàn)、被困在動(dòng)物的胃里、探索類似「塞爾達(dá)傳說」中那樣的種子生物文明、在暴風(fēng)雨中高速駕駛船只追趕敵人等等,這些都只是游戲劇情中的冰山一角。

「Vertigo 2」的游戲劇情根據(jù)原作進(jìn)行了延續(xù),同時(shí)也暗示了該系列未來可能要探索的其他潛在方向。游戲的劇情敘事充滿了機(jī)智且高級(jí)的諷刺性創(chuàng)作手法,隱含了對(duì)大企業(yè)文化和資本主義困境的譏諷。游戲中有許多有趣的配音配角,他們的表演都很出色,對(duì)話也很有意思。此外,這也是一款非常有趣的游戲,擁有能讓玩家捧腹大笑的敘事基調(diào),故事情節(jié)的口吻完美地捕捉了Valve式的玩世不恭而沒有陷入模仿的窠臼。
游戲劇情的敘事非常宏大,玩家可以在游戲中探索多種多樣的情境,并不會(huì)感到厭倦。游戲略顯瘋狂的同時(shí)還夾帶了一絲政治色彩,這使得這款科幻虛擬現(xiàn)實(shí)故事的敘事更顯真實(shí),這一點(diǎn)要比同樣瘋狂但三觀不正的「Virtual Virtual Reality 2」強(qiáng)得多。
此外,游戲中有超過兩個(gè)小時(shí)的原創(chuàng)音軌,配樂完美地匹配了視覺風(fēng)格,營造出非常好的游戲氛圍。在游戲過程中,空間音頻也被高效利用,使玩家可以輕松地識(shí)別視野之外所發(fā)生的情況。
但盡管如此,該游戲在發(fā)布時(shí)仍存在一些小問題和Bug。游戲的自動(dòng)保存點(diǎn)頻繁且通常放置得當(dāng)。然而,還是有少數(shù)不盡如人意的情況,例如有時(shí)會(huì)讓玩家在血量很低且被敵人包圍時(shí)開始戰(zhàn)斗。在游戲過程中也會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤和崩潰,但這并不會(huì)影響玩家正常推進(jìn)游戲劇情。作者所使用的PC配置遠(yuǎn)超推薦配置,在最大值的視覺效果設(shè)置下,游戲性能也基本可以穩(wěn)定在90FPS,但在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候還是偶爾會(huì)出現(xiàn)卡幀或丟幀的情況。

「Vertigo 2」毫無疑問是近幾年來最好的PC VR游戲之一。該游戲是對(duì)Valve經(jīng)典作品和其他VR游戲的一次致敬,但卻并未落入模仿他們的窠臼。相反,「Vertigo 2」借鑒了許多優(yōu)秀作品的精華,并開辟了一條屬于自己的道路,為玩家提供了一種史詩般的獨(dú)特體驗(yàn)。
游戲擁有令人印象深刻的視覺效果,驚艷的槍戰(zhàn)場(chǎng)景和新穎的游戲設(shè)計(jì),體現(xiàn)出這款游戲驚人的創(chuàng)造力。對(duì)于尋求類似「半條命:愛莉克斯」這樣近乎完美的單人戰(zhàn)役的PC VR玩家來說,「Vertigo 2」絕對(duì)是一個(gè)不二之選。
初代版本Vertigo及其改進(jìn)版本Vertigo Remastered分別于2016年和2020年發(fā)布,憑借精美獨(dú)特的游戲風(fēng)格和豐富美觀的武器系統(tǒng)廣受玩家好評(píng)。Vertigo 2相較于前作而言,添加了更多新的武器、敵人和游戲角色,且游戲制作上要比前作更加精湛。

據(jù)了解,Vertigo 2的背景設(shè)定與Vertigo相銜接,玩家將進(jìn)入量子反應(yīng)堆VII的深處。在地下深處,玩家將在前往反應(yīng)堆中心的途中面臨各種外來入侵物種以及致命機(jī)器人部隊(duì)的襲擊,他們?cè)噲D清除闖入反應(yīng)堆的所有生命。玩家需要在前進(jìn)的路上使用各種武器與之對(duì)抗,并最終順利進(jìn)入量子反應(yīng)堆。

據(jù)悉,Zach Tsiakalis-Brown在過去兩年中一直在推出Vertigo 2的游戲預(yù)告,展示了游戲中Autonica關(guān)卡、武器和敵人。那么這款游戲能否經(jīng)得起其制作精美的預(yù)告片呢?我們期待明年一探究竟。

來源:ROAD TO VR