
「VFC格斗家」由國(guó)內(nèi)優(yōu)秀開發(fā)者珞麟科技開發(fā),該游戲也是珞麟科技體育系列APP中的核心產(chǎn)品。目前,「VFC格斗家」已斬獲國(guó)內(nèi)外多項(xiàng)大獎(jiǎng),曾獲PCWORLD全球7佳BETA版游戲內(nèi)容獎(jiǎng)、FINDERS全球5佳VR游戲以及“2022 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”VR消費(fèi)組金獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。此次93913邀請(qǐng)到了珞麟科技的創(chuàng)始人劉洋,就「VFC格斗家」這款游戲的創(chuàng)作歷程及游戲內(nèi)容開發(fā)做了一次深入的交流和探討。

劉洋早年為美術(shù)出身,后轉(zhuǎn)行到程序開發(fā),曾參與美國(guó)藝電(EA)澳大利亞分公司的《模擬人生》和《極品飛車》游戲的開發(fā)。在2016年,當(dāng)時(shí)正值VR元年,已擁有10年以上游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的劉洋萌生了入局VR游戲領(lǐng)域的想法。
劉洋與當(dāng)時(shí)同樣參與過國(guó)內(nèi)外知名項(xiàng)目且游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富的姚又龍等人溝通后,幾人一拍即合,并于同年創(chuàng)辦了珞麟科技。劉洋擅長(zhǎng)技術(shù),因此主管程序開發(fā),而姚又龍擅長(zhǎng)美術(shù),則主管美術(shù)設(shè)計(jì)。

當(dāng)談起緣何想到要開發(fā)「VFC格斗家」這樣一款格斗拳擊游戲時(shí),劉洋告訴我們,這其中有許多淵源。
劉洋說,團(tuán)隊(duì)成員基本都是伴隨著拳皇、街霸等街機(jī)游戲長(zhǎng)大的一代人,他們對(duì)格斗拳擊游戲有著天然的情結(jié),因此當(dāng)時(shí)在設(shè)想初期便把格斗拳擊類游戲納入了優(yōu)先選項(xiàng)范圍內(nèi)。但劉洋也表示,在VR游戲的賽道分類中,格斗拳擊類游戲是一個(gè)行業(yè)公認(rèn)的技術(shù)門檻高且小眾化的類別,這也是為什么目前在全球范圍內(nèi)相關(guān)競(jìng)品都寥寥無幾的原因。
但就是這樣一個(gè)在常人眼里并不看好的賽道,卻正中劉洋的下懷。
首先,盡管當(dāng)時(shí)珞麟科技僅有寥寥數(shù)人,在人數(shù)上不占優(yōu)勢(shì),但團(tuán)隊(duì)成員卻個(gè)頂個(gè)都是游戲開發(fā)行業(yè)的精英,劉洋認(rèn)為其團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力完全可以勝任這個(gè)高難度項(xiàng)目;其次,由于目前全球范圍內(nèi)格斗拳擊類VR游戲的相關(guān)競(jìng)品極少,因此就算這個(gè)項(xiàng)目失敗了也起碼可以做到保底。
除此之外,劉洋還向我們講述了他創(chuàng)作這款游戲的家庭淵源。劉洋出生在一個(gè)武術(shù)世家,父親劉懷良曾獲得過全國(guó)繩鏢、槍術(shù)、三節(jié)棍等項(xiàng)目的武術(shù)冠軍,還出演過經(jīng)典電影「少林寺」,在劇中同時(shí)扮演覺遠(yuǎn)的父親伸腿張和覺遠(yuǎn)的師兄了空,并于2012年后開始擔(dān)任海南省武術(shù)協(xié)會(huì)主席。在這樣一個(gè)武術(shù)世家里,專注于游戲制作的劉洋顯得格格不入,父親甚至一度認(rèn)為他不務(wù)正業(yè)。
然而,當(dāng)劉洋向父親展示了「VFC格斗家」這款格斗類游戲后,熱衷于武術(shù)的父親竟轉(zhuǎn)變了想法,開始支持起了劉洋的事業(yè)。父親不僅時(shí)常為劉洋提供一些專業(yè)的武術(shù)指導(dǎo),還協(xié)助劉洋響應(yīng)“武術(shù)進(jìn)校園”等號(hào)召,將「VFC格斗家」帶到學(xué)校里讓孩子們進(jìn)行武術(shù)格斗體驗(yàn),還引起了不錯(cuò)的反響。這也讓劉洋更加堅(jiān)信自己當(dāng)初的選擇是正確的。
雖然在創(chuàng)作初期滿懷信心,但在游戲的開發(fā)制作過程中,劉洋和團(tuán)隊(duì)還是面臨著許多棘手的困難和挑戰(zhàn)。
劉洋告訴我們,這些挑戰(zhàn)主要來源于兩個(gè)方面。
首先,和其他游戲類別相比,格斗拳擊類游戲需要考慮到更多的人體和物理學(xué)參數(shù)。比如就射擊類游戲而言,開發(fā)人員在開發(fā)過程中只需重點(diǎn)考慮子彈的物理模擬,如重力、后坐力、子彈自身旋轉(zhuǎn)等參數(shù),而這些參數(shù)也往往更具規(guī)律性。但在格斗拳擊類游戲中,玩家的視線、站姿、出拳臂展、收拳回撤角度、腰部發(fā)力點(diǎn)等細(xì)微參數(shù)均會(huì)影響到玩家的每一次出拳,在開發(fā)過程中,這些參數(shù)往往很難找到規(guī)律,而且稍有模糊便會(huì)極大地降低玩家的游戲體驗(yàn),這對(duì)劉洋他們來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

其次,格斗拳擊類游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲的考驗(yàn)極為嚴(yán)苛。劉洋依舊以射擊類游戲舉例為我們解釋:在射擊類游戲中,玩家的射擊命中情況都是可以在本地進(jìn)行判定的,如果一款射擊游戲有100毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)玩家在游戲中向目標(biāo)開槍射擊時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)延遲,被射擊的目標(biāo)可能已經(jīng)不在他最初看到的位置上了,但這一延遲卻完全可以忽略不計(jì)。因?yàn)橄到y(tǒng)是根據(jù)玩家最初看到的目標(biāo)位置進(jìn)行命中情況判定的,即使網(wǎng)絡(luò)延遲達(dá)到100毫秒也無傷大雅。
但是在格斗拳擊類游戲當(dāng)中,如果游戲的網(wǎng)絡(luò)延遲高達(dá)100毫秒,那么在格斗過程中,其中一方向敵人出拳,即使這一拳已經(jīng)擊中了敵人,但由于網(wǎng)絡(luò)延遲,在敵人的視角中甚至還沒有看到對(duì)方出拳;如果一切出拳判定都在本地進(jìn)行的話,就會(huì)導(dǎo)致雙方完全無法躲避對(duì)方的進(jìn)攻。劉洋解釋道,在現(xiàn)實(shí)格斗場(chǎng)景中,雙方出拳都追求快準(zhǔn)狠,稍有分毫不慎就有可能落入慘敗,如果模擬格斗的延遲高達(dá)100毫秒的話,雙方是完全無法進(jìn)行公平格斗的。因此,既要讓出拳的人覺得公平,也要讓防守的人覺得公平,這背后的技術(shù)挑戰(zhàn)對(duì)劉洋團(tuán)隊(duì)而言可謂相當(dāng)之大。

為解決延遲誤判的問題,珞麟科技自主創(chuàng)新了“解決網(wǎng)絡(luò)延時(shí)問題”的相關(guān)機(jī)制,可以支持200Ping左右的延遲。劉洋向我們解釋道,該機(jī)制會(huì)自動(dòng)記錄玩家的出拳習(xí)慣和出拳動(dòng)作,并根據(jù)這些參數(shù)對(duì)玩家的出拳進(jìn)行預(yù)判。比如在玩家出拳時(shí),當(dāng)他的臂展僅達(dá)到一半時(shí),系統(tǒng)便會(huì)提前對(duì)該玩家的這一出拳動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判,同時(shí)將預(yù)判的結(jié)果同步顯示到對(duì)手的畫面當(dāng)中,對(duì)手便可根據(jù)這一反饋及時(shí)做出相應(yīng)的防守動(dòng)作。劉洋表示,目前他們已經(jīng)通過技術(shù)手段將延遲降低到了70-80毫秒,這意味著玩家已經(jīng)幾乎感覺不到網(wǎng)絡(luò)延遲的存在,在游戲畫面中可以準(zhǔn)確地看到對(duì)手的每一次出拳。
目前,游戲中共有三個(gè)游戲模式,分別為日常訓(xùn)練模式、單人格斗模式和線上格斗模式。日常訓(xùn)練模式的主要用途即進(jìn)行賽前熱身及體能訓(xùn)練,玩家可以在正式格斗之前先進(jìn)入訓(xùn)練模式當(dāng)中找回格斗狀態(tài)。

單人格斗模式中則主要包括街機(jī)模式和無盡機(jī)械模式兩種玩法,街機(jī)模式中內(nèi)置多個(gè)角色供玩家選擇,每個(gè)角色擁有不同的天賦技能,其中有泰拳格斗家——米羅、一絲不茍的改造人格斗家——卡爾、優(yōu)雅的刺客——法拉、擅長(zhǎng)控制比賽節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)大師兼黑幫頭目——獨(dú)狼等,玩家可根據(jù)自己喜好選擇角色并進(jìn)入游戲當(dāng)中,擊敗劇情中為玩家設(shè)計(jì)的不同對(duì)手。

在無盡機(jī)械模式中,玩家將挑戰(zhàn)機(jī)械人的車輪戰(zhàn),通過各種格斗技巧擊敗源源不斷的敵人,這也是玩家提升自身格斗技巧的極佳訓(xùn)練方式。

線上格斗模式是「VFC格斗家」的主推玩法,玩家可選擇在線匹配其他真人玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以與朋友相約進(jìn)入局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。由于目前延遲誤判的問題已得到大幅優(yōu)化,因此相比單機(jī)模式,玩家更喜歡與真人對(duì)戰(zhàn)。
“為了讓玩家們可以更快地匹配到與自己實(shí)力相仿的對(duì)手,我們特意創(chuàng)建了幾個(gè)‘約架群’,玩家現(xiàn)在基本都是在群里在線‘約架’”。

劉洋告訴我們,群里每天都很熱鬧,群友們都是各路“武林高手”。盡管群里的玩家們彼此之間并不認(rèn)識(shí),但“不打不相識(shí)”,大家每天只要一有閑暇時(shí)間便會(huì)在群里“約架”,群里基本上都是“打”出來的友誼。
筆者也加入了上述“約架”微信群,群內(nèi)共200人,筆者一進(jìn)群便看到幾位“前輩”正在群里“約架”,還有幾位“前輩”正在討論格斗拳法。

劉洋還告訴我們,這一模式最早是「VFC格斗家」在國(guó)外上線后,由國(guó)外玩家開發(fā)出來的玩法,盡管國(guó)外玩家對(duì)格斗拳擊的熱愛程度遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)玩家,玩家人數(shù)也更多,但大家依然喜歡在社交群里彼此邀約,一起切磋格斗技巧,久而久之,“約架”群的規(guī)模也越來越大。
除了玩家們自發(fā)在群內(nèi)“約架”以外,劉洋和團(tuán)隊(duì)客服也會(huì)定期在群內(nèi)發(fā)起有獎(jiǎng)競(jìng)賽活動(dòng),組織玩家們進(jìn)行線上格斗賽或無盡模式單機(jī)賽,且除了賽事前幾名玩家會(huì)獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)以外,所有參與比賽的玩家基本都會(huì)獲得一份參與獎(jiǎng),因此玩家們參與格斗賽事的熱情也非常高漲。同時(shí),客服也會(huì)為群里想要觀戰(zhàn)的玩家們開通觀戰(zhàn)通道,沒有參加比賽的玩家也可以在家中邊吃爆米花邊觀賞一場(chǎng)精彩紛呈的拳擊格斗賽,并為自己支持的選手或好友加油助威。


這款游戲所呈現(xiàn)出來的強(qiáng)社交屬性,是劉洋所意料之外的。他告訴我們,即使是兩個(gè)素昧平生的人,只要打幾場(chǎng)格斗賽后,便會(huì)成為很好的朋友。玩家們經(jīng)常在游戲中一邊切磋拳法,一邊談天說地,群里很多在現(xiàn)實(shí)中非常要好的朋友,都是在游戲中“不打不相識(shí)”的。有趣的是,切磋拳法、和拳友插科打諢甚至成為許多人每天工作、學(xué)習(xí)之余必做的一件事。劉洋表示,接下來他計(jì)劃在游戲中加入更多可以強(qiáng)化社交屬性的功能,如進(jìn)一步優(yōu)化在線匹配機(jī)制、為玩家操控的角色設(shè)置開香檳和干杯的動(dòng)作等。
如今,由于社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)激烈,人們?cè)谏?、學(xué)習(xí)和工作上的壓力越來越大,而許多排解壓力的方式往往耗時(shí)費(fèi)力又燒錢,但「VFC格斗家」卻很好地解決了這些問題,可以讓玩家真正享受到競(jìng)技娛樂帶來的激情與釋放。劉洋說:“我希望「VFC格斗家」的每一個(gè)玩家,都能在游戲中收獲快樂,在游戲里可以會(huì)心一笑?!?/p>
劉洋告訴我們,根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,越是經(jīng)濟(jì)水平高的地區(qū),熱愛拳擊的人就越多,且女性群體比男性群體要更加熱愛這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。這是因?yàn)?,拳擊這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)既能起到全身健身鍛煉的效果,又能很好地達(dá)到宣泄情緒、釋放壓力的作用,因此非常適合生活壓力大且有健身鍛煉需求的人群。但美中不足的是,由于拳擊運(yùn)動(dòng)的高強(qiáng)度格斗屬性,存在一定的危險(xiǎn)性,這也是為什么拳擊這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在中國(guó)受眾并不廣泛的原因。
而「VFC格斗家」作為一款虛擬現(xiàn)實(shí)拳擊格斗游戲,則近乎完美地解決了所有問題。玩家只需擁有一臺(tái)VR設(shè)備,便可足不出戶體驗(yàn)拳擊格斗運(yùn)動(dòng),且由于一切動(dòng)作都是在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,因而不存在任何安全隱患,玩家可在安全有保障的前提下盡情享受酣暢淋漓的格斗體驗(yàn)。

除了游戲本身所具備的競(jìng)技屬性以外,劉洋和團(tuán)隊(duì)成員們還為玩家精心設(shè)計(jì)了許多充滿娛樂性的游戲劇情。在街機(jī)模式中,設(shè)置有多個(gè)關(guān)卡,在每個(gè)關(guān)卡開始前玩家都會(huì)進(jìn)入一個(gè)特定的游戲劇情當(dāng)中。
如在第一關(guān)里,玩家將在一個(gè)以辦公室為背景的環(huán)境中,挑戰(zhàn)一位“時(shí)??霖?zé)下屬、經(jīng)常無故要求員工加班、言辭刻薄、惹人生厭的公司領(lǐng)導(dǎo)”,當(dāng)玩家成功將這個(gè)“可惡的領(lǐng)導(dǎo)”擊敗后,還會(huì)得到在辦公室中觀戰(zhàn)的其他員工的喝彩。


在隨后的關(guān)卡中,諸如此類的劇情和角色設(shè)定還有很多。比如玩家還將遇到一個(gè)鐘愛二次元的中年胖大叔,并進(jìn)入他的心理世界中與之格斗,除了整個(gè)環(huán)境是粉紅的二次元風(fēng)格外,現(xiàn)實(shí)中油膩肥胖的大叔還在心理世界中為自己選擇了一個(gè)可愛小姑娘的角色形象;玩家還將遇到一名每天在家照顧丈夫和孩子、滿腹牢騷的家庭主婦,為了宣泄情緒,她只能走進(jìn)拳擊館與他人進(jìn)行拳擊格斗,盡管傷害值低,但由于經(jīng)常做體力活,因此她的耐力值超強(qiáng),可以持續(xù)發(fā)起進(jìn)攻;玩家還將遇到一個(gè)體能值很強(qiáng)、經(jīng)常在學(xué)校運(yùn)動(dòng)會(huì)中奪冠的壞小子高中生,他在VR世界中以戰(zhàn)勝他人為樂,他的攻擊性更強(qiáng)、格斗技巧更凌厲、耐力值也更出色,以至于許多玩家卡在這一關(guān)卡無法通關(guān)……


此外,游戲并不拘泥于對(duì)現(xiàn)實(shí)格斗的模擬:打出組合拳可觸發(fā)強(qiáng)大的必殺技!比如直拳+擺拳+勾拳即可打出強(qiáng)勁的“升龍拳”,直拳+直拳+擺拳+任意拳即可打出超強(qiáng)力的絕殺技。

每一場(chǎng)格斗都有一出別出心裁的劇情,再加上一些經(jīng)典的拳擊連招設(shè)計(jì),使得這款游戲妙趣橫生;游戲中還為對(duì)手角色設(shè)置了許多浮夸搞笑的配音和動(dòng)作,玩家在游戲的過程中難免會(huì)心一笑,在健身運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也能釋放壓力。
當(dāng)問及「VFC格斗家」是否滿足了當(dāng)初的期待時(shí),劉洋誠(chéng)懇地說:“這款游戲就像我的孩子一樣,它肯定是滿足了我的期待的。團(tuán)隊(duì)最初的想法很簡(jiǎn)單,那就是在VR游戲行業(yè)并不景氣的情況下,做出來一款不會(huì)‘死掉’的VR游戲。這也是為什么我們當(dāng)初選擇要做拳擊格斗這樣一個(gè)小眾游戲品類的原因。”
劉洋表示,目前從全球VR游戲行業(yè)來看,拳擊格斗類的游戲極其匱乏。但相較于其他幾款由更大的資深游戲公司打造出來的VR格斗拳擊游戲來說,「VFC格斗家」這款僅靠寥寥數(shù)人組成的初創(chuàng)公司開發(fā)的游戲也能達(dá)到賽道天花板級(jí)別,這對(duì)劉洋和整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說本身就是一種莫大的欣慰。

但劉洋也坦言,盡管玩家們對(duì)這款游戲的呼聲很高,但「VFC格斗家」目前依然有許多短板亟待彌補(bǔ)。劉洋表示,自己和團(tuán)隊(duì)成員基本上都只專精于技術(shù)領(lǐng)域,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及音樂音效制作等方面并不擅長(zhǎng),這些短板也使得玩家的游戲體驗(yàn)有所折扣。
首先,游戲?qū)θ瓝粜“淄婕襾碚f并不友好。游戲中的訓(xùn)練模式都是基于有一定拳擊經(jīng)驗(yàn)的玩家推出的,目前并未開發(fā)出針對(duì)新手玩家的拳法入門教學(xué),因此導(dǎo)致很多初次接觸拳擊的新手玩家在游戲中只能“張牙舞爪”地格斗,很難領(lǐng)悟到真正的拳擊格斗技巧,也就無法在游戲中真正體驗(yàn)到拳擊帶來的樂趣,而且還很容易讓自己受傷。

其次,游戲的整體界面設(shè)計(jì)頗為單調(diào)雜亂,菜單導(dǎo)航不清晰,如訓(xùn)練模式就隱藏在很多繁瑣的菜單之下,玩家尋找起來比較耗費(fèi)時(shí)間。

而且,游戲目前整體的音效和背景音樂設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,甚至有些單調(diào),并不能為玩家提供很好的視聽體驗(yàn)。劉洋表示這一方面也是團(tuán)隊(duì)較為薄弱的環(huán)節(jié),因?yàn)槟壳皥F(tuán)隊(duì)中并沒有專門制作音樂和音效的人員,而游戲中最好的一段音樂都是由一位菲律賓的玩家專門為他們提供的。
針對(duì)上述存在的問題,劉洋也做出了針對(duì)性的解決方案。
首先,針對(duì)拳擊新手玩家無法掌握專業(yè)拳法的問題,劉洋計(jì)劃接下來與專業(yè)的拳擊運(yùn)動(dòng)員建立合作,并通過他們來為游戲提供專業(yè)的拳法教學(xué)。劉洋計(jì)劃在游戲中設(shè)置一個(gè)新的教學(xué)板塊,在這里玩家不僅可以學(xué)到專業(yè)的拳法,還可以掌握一些格斗技巧,待玩家完成全部教學(xué)環(huán)節(jié)后,便可達(dá)到拳擊入門水平,在接下來的游戲過程中可以進(jìn)一步提高游戲體驗(yàn)。
同時(shí),針對(duì)該問題,劉洋還計(jì)劃施行“老玩家?guī)峦婕摇钡臋C(jī)制,鼓勵(lì)老玩家們?yōu)樾率滞婕姨峁┤坝螒蛲娣ㄖv解,引導(dǎo)新玩家快速入門。針對(duì)這一機(jī)制,劉洋表示,目前「VFC格斗家」在國(guó)外已經(jīng)形成了“老帶新”的傳統(tǒng),只要有新手玩家加入,一眾老玩家們便會(huì)熱情地為其提供教學(xué)指導(dǎo),效果頗為顯著。因此他們接下來也會(huì)想辦法將這一“武林”傳統(tǒng)沿襲到中國(guó)玩家群體當(dāng)中。
其次,針對(duì)游戲界面及菜單設(shè)計(jì)繁雜無序的問題,劉洋表示也會(huì)進(jìn)一步提升團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力,同時(shí)聽取廣大玩家的意見和建議,努力完善游戲界面和菜單設(shè)計(jì),進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗(yàn)。
最后,針對(duì)游戲當(dāng)中背景音樂及游戲音效單調(diào)的問題,劉洋表示接下來也會(huì)注重團(tuán)隊(duì)在這一方面的能力提升,也會(huì)加大在該方面的投資,爭(zhēng)取改善玩家的視聽體驗(yàn)。

劉洋告訴我們,盡管游戲目前已經(jīng)達(dá)到了同類游戲中的天花板級(jí)別,但整體來看「VFC格斗家」依然在走上坡路,對(duì)他們來說還有很多難題亟待解決,但對(duì)于珞麟科技這樣一個(gè)充滿激情且始終向上生長(zhǎng)的游戲團(tuán)隊(duì)來說,有挑戰(zhàn)未嘗不是一件好事。
劉洋表示,游戲目前也正在開發(fā)全新游戲模式,且即將面世;團(tuán)隊(duì)也在加班加點(diǎn)地完善游戲轉(zhuǎn)播系統(tǒng),爭(zhēng)取盡快完善「VFC格斗家」的電競(jìng)轉(zhuǎn)播模式,讓這款格斗拳擊競(jìng)技游戲的競(jìng)技屬性進(jìn)一步彰顯,讓更多人愛上格斗拳擊運(yùn)動(dòng)并參與到游戲中來;此外,團(tuán)隊(duì)也始終在關(guān)注更廣泛的玩家呼聲,并會(huì)根據(jù)玩家反饋的意見和建議不斷進(jìn)行游戲內(nèi)容升級(jí)優(yōu)化。

在采訪接近尾聲時(shí),劉洋又向我們分享了幾件團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)過程中發(fā)生的趣事。他告訴我們,在剛開始開發(fā)「VFC格斗家」這款游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)成員除了在技術(shù)方面有優(yōu)勢(shì)以外,在其他方面幾乎都一竅不通,但由于團(tuán)隊(duì)的開發(fā)人員都是拳擊愛好者,于是大家便在“辦公室拳擊”中不斷尋找問題、發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。如今呈現(xiàn)在玩家眼前的「VFC格斗家」,其中有很多機(jī)制和玩法,都是團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員在一次次地“切磋”中開發(fā)出來的。
“在閃避過程中發(fā)生剮蹭要不要扣血?”
“剛才對(duì)手的一拳在我的畫面顯示中我明明躲開了,但為什么還是扣血了?”
“諸如此類問題,都是我和同事們?cè)谝淮未位ハ唷穸贰倪^程中發(fā)現(xiàn)并完善的,其中有好幾次甚至都有同事打急眼了,倆人賭氣好久都沒說話,哈哈哈哈哈?!眲⒀蠡貞浧疬@些團(tuán)隊(duì)趣事時(shí),依然忍俊不禁。
“但也正因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)在剛開始起步時(shí)并不專業(yè),才意外地開創(chuàng)了許多可能性”。劉洋表示,「VFC格斗家」幾乎是團(tuán)隊(duì)從零開始開發(fā)的,在這個(gè)過程中,有許多領(lǐng)域都是團(tuán)隊(duì)成員此前未曾涉足過的,可以說,在開發(fā)這款游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)還并不專業(yè)。但功夫不負(fù)有心人,在團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員的共同努力下,他們終于完成了一款游戲的全流程開發(fā),這無疑為整個(gè)團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以至于他們?cè)诤罄m(xù)其他的游戲開發(fā)過程中“如有神助”。

對(duì)于未來,劉洋表示自己和團(tuán)隊(duì)充滿了信心與期待,他告訴我們,團(tuán)隊(duì)會(huì)正視自己存在的不足,也會(huì)積極學(xué)習(xí)并彌補(bǔ),在這個(gè)過程中也會(huì)始終聽取玩家的意見和建議,爭(zhēng)取為玩家們打造出最好的游戲體驗(yàn),也希望珞麟科技能夠在未來開創(chuàng)更多可能性。

街機(jī)格斗游戲是許多80后和90后的童年記憶,而如今,珞麟科技將VR與玩家的情懷相融合,為玩家獻(xiàn)上了「VFC格斗家」這樣一款有趣且有益的拳擊格斗游戲,也讓更多人了解并愛上拳擊這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),正如創(chuàng)始人劉洋所說,團(tuán)隊(duì)為玩家們開創(chuàng)了更多的可能性。相信這樣一個(gè)年輕且富有創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì),能夠?yàn)橥婕掖蛟斐龈鄡?yōu)質(zhì)游戲,在未來開創(chuàng)出無限的可能性。
]]>《VFC格斗家》原價(jià)69元,上線首周限時(shí)7折,現(xiàn)價(jià)僅售48元。此外,7月23-26日,游戲開發(fā)者還將入駐奇遇VR社區(qū),與廣大玩家進(jìn)行互動(dòng)答疑,所有在“開發(fā)者入駐公告”帖子下方成功發(fā)表評(píng)論的用戶都可以獲得奇遇周卡,活動(dòng)結(jié)束后官方還將隨機(jī)抽取6名幸運(yùn)用戶,分別獲得無繩智能跳繩和夏日噸噸桶等獎(jiǎng)品。

《VFC格斗家》是一款內(nèi)容豐富、系統(tǒng)專業(yè)的格斗訓(xùn)練器,能夠精準(zhǔn)感知頭部、胸部、腹部、各段手臂等不同的擊落點(diǎn),并判斷每次出擊的是直拳、擺拳、勾拳還是上擺,系統(tǒng)還能通過出拳的速度和運(yùn)行軌跡,配合擊打點(diǎn)和拳種來計(jì)算出各種攻防數(shù)據(jù)。玩家可以先在訓(xùn)練模式中,通過格斗指導(dǎo)來進(jìn)行反應(yīng)樁擊打訓(xùn)練、高強(qiáng)度間隙樁擊打訓(xùn)練、跑步訓(xùn)練和自由出拳訓(xùn)練的內(nèi)容,兼顧完成有氧和無氧健身練習(xí)的同時(shí),提高自己的格斗技能,以便更從容面對(duì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)!

游戲內(nèi)置多個(gè)角色供玩家選擇,每個(gè)角色配備不同的戰(zhàn)斗技能,有泰拳格斗家——米羅、一絲不茍的改造人格斗家——卡爾、優(yōu)雅的刺客——法拉、擅長(zhǎng)控制比賽節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)大師兼黑幫頭目——獨(dú)狼等,不論選擇哪個(gè)角色,有格斗基本功傍身加上該角色的格斗特長(zhǎng),玩家定能將對(duì)手擊倒取得勝利!

劃重點(diǎn)!《VFC格斗家》的主力玩法必須是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家不論是自信滿滿、壓力頗大還是與朋友結(jié)怨已深,不妨通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)來一決勝負(fù),一記左勾拳擊中頭部、直拳擊中胸口、擺拳擊打手臂……一系列操作下來,玩家汗流浹背、呼哧帶喘之余,也釋放了壓力、發(fā)泄出了情緒,即使再大的煩惱相信一頓(虛擬)暴力作業(yè)之后,定能達(dá)到心身平衡,而對(duì)手也會(huì)拜倒在自己的格斗術(shù)之下,或可繼續(xù)約戰(zhàn)!

當(dāng)然,只有一個(gè)人沒法聯(lián)機(jī)也沒關(guān)系,游戲還特意內(nèi)置了宣泄模式和競(jìng)技場(chǎng)機(jī)器人亂斗模式,玩家走入大型虛擬競(jìng)技場(chǎng)中,面對(duì)一波接一波的機(jī)器人展示,只有放倒他們自己才能活,是不是目標(biāo)使命感突然一下就有了,那就戰(zhàn)吧!

在游戲/應(yīng)用的引入策略上,奇遇VR一直主張走精品路線,極力規(guī)避“重量輕質(zhì)”的情況,以此節(jié)省玩家的寶貴時(shí)間。通過“集中采購(gòu)+定制開發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大內(nèi)容合作模式,奇遇目前已與國(guó)內(nèi)外百余家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者展開合作,平臺(tái)已上線70余款精品游戲,并以每月3-5款的上新速度快速擴(kuò)容。
據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)分析公司IDC最新發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2021年第四季度奇遇VR全渠道銷售額同比增長(zhǎng)475.9%,市場(chǎng)占有率達(dá)22.5%,領(lǐng)跑行業(yè)。得益于在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的VR品牌。在剛剛過去的618,奇遇VR斬獲京東天貓雙平臺(tái)同價(jià)位檔銷量及銷售額雙第一,全品類銷量銷售額占比行業(yè)第二。
]]>VFC格斗家(Virtual Fighting Championship)

《VFC格斗家》是一款拳拳到肉的虛擬格斗VR游戲,玩家需要從多種角色中選擇最適合自己的角色和戰(zhàn)斗方式,使用手柄急速出拳,配合游戲本身優(yōu)良的動(dòng)作設(shè)計(jì)和打擊感,玩家可以通過對(duì)戰(zhàn)斗的判斷打出直拳,擺拳,勾拳等,最終將對(duì)手擊倒獲取勝利!游戲內(nèi)置了各式各樣的對(duì)戰(zhàn)、訓(xùn)練和娛樂模式,玩家將體驗(yàn)到邊玩游戲邊消耗卡路里的趣味健身新方式!
極速俱樂部(Downtown Club)

《極速俱樂部》是一款支持多人在線模式的街機(jī)賽車游戲,除了擁有第一人稱的仿真物理和控制機(jī)制,還允許玩家在多人模式中與其他駕駛員進(jìn)行線上較量,玩家將通過抓住車輪、變速桿和手剎來控制汽車,或者通過更方便的控制以經(jīng)典方式進(jìn)行游戲。
暫譯:擬真賽車(V-Speedway)

《擬真賽車》是一款模擬手動(dòng)檔的街機(jī)賽車游戲,玩家將通過工作輪、手剎和變速桿來實(shí)現(xiàn)對(duì)賽車的完整物理控制,逼真的視覺成效、友好的互動(dòng)界面以及多個(gè)難度級(jí)別的比賽為玩家?guī)砹私^佳的操作體驗(yàn)。
噴氣飛人:足球場(chǎng)(Jetpack Stadium)

《噴氣飛人:足球場(chǎng)》是一款搞笑的VR體育游戲,玩家將在一個(gè)虛擬體育場(chǎng)內(nèi),憑借兩支裝在手上的噴氣火箭實(shí)現(xiàn)在空中的各種翻轉(zhuǎn)回旋,并用頭將一個(gè)巨大的足球撞進(jìn)對(duì)手的球門,與其他球員一決高下!在3v3的模式下,玩家還將與來自世界各地的其他玩家同臺(tái)競(jìng)技,不要忘了握住手中的助推器來提高自己的運(yùn)動(dòng)速度喔!
噴氣飛人:游樂園(Jetpack Vacation)

《噴氣飛人:游樂園》是一款基于VR噴氣背包機(jī)制為核心的迷你游戲歡樂場(chǎng),在這里,玩家可以利用自己的手持噴氣背包上天入地、完成對(duì)噴氣島的探索,與此同時(shí),玩家還能體驗(yàn)到包括足球、賽車和彩彈射擊在內(nèi)的各種趣味游戲,游戲內(nèi)不僅支持玩家之間的在線對(duì)抗,同時(shí)支持多人在線組隊(duì)娛樂,一系列基于噴氣背包設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)即將啟航!
在游戲/應(yīng)用的引入策略上,奇遇一直主張走精品路線,極力規(guī)避“重量輕質(zhì)”的情況,以此節(jié)省玩家的寶貴時(shí)間。通過“集中采購(gòu)+定制開發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大內(nèi)容合作模式,奇遇目前已與國(guó)內(nèi)外百余家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者展開合作,平臺(tái)已上線近70款精品游戲,并以每月3-5款的上新速度快速擴(kuò)容。
據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)分析公司IDC最新發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2021年第四季度奇遇VR全渠道銷售額同比增長(zhǎng)475.9%,市場(chǎng)占有率達(dá)22.5%,領(lǐng)跑行業(yè)。得益于在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的VR品牌。
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《VFC格斗家》是曾經(jīng)開發(fā)過《職業(yè)乒乓VR》的國(guó)內(nèi)優(yōu)秀開發(fā)者珞麟體育系列 APP 中的核心產(chǎn)品,是一款內(nèi)容極為豐富的運(yùn)動(dòng)格斗游戲?!禫FC格斗家》既擁有多種單機(jī)體驗(yàn)內(nèi)容,也有令人交口稱贊的對(duì)戰(zhàn)模式。從多種角色中選擇最適合自己的角色和戰(zhàn)斗方式,使用手柄急速出拳,配合游戲本身優(yōu)良的動(dòng)作設(shè)計(jì)和打擊感,玩家可以通過對(duì)戰(zhàn)斗的判斷打出直拳,擺拳,勾拳等,最終將對(duì)手擊倒獲取勝利!

《VFC格斗家》兼顧反應(yīng)樁擊打訓(xùn)練、高強(qiáng)度間隙樁擊打訓(xùn)練、跑步訓(xùn)練和自由出拳訓(xùn)練。同時(shí),游戲還內(nèi)置了宣泄模式和競(jìng)技場(chǎng)機(jī)器人亂斗模式。通過各式各樣的對(duì)戰(zhàn)和訓(xùn)練、娛樂模式,伴隨著音樂節(jié)奏和拳拳到肉的攻擊,玩家在不知不覺就會(huì)大汗淋淋,在酣暢的游戲體驗(yàn)中消耗卡路里,不失為一種具有豐富趣味性的健身方式!

近日,全球領(lǐng)先的IT市場(chǎng)研究和咨詢公司IDC發(fā)布了《2021年第二季度中國(guó)AR/VR市場(chǎng)跟蹤報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示,2021年Q2,Pico 持續(xù)保持中國(guó)VR市場(chǎng)份額第一,在國(guó)內(nèi)一體機(jī)市場(chǎng),Q2份額目前已超50%。截至目前,Pico Store已有類似《亞利桑那陽(yáng)光?(Arizona Sunshine?)》和《MultiBrush》等優(yōu)質(zhì)6DoF游戲及應(yīng)用160余款,其中約40款左右的優(yōu)質(zhì)6DoF游戲目前在Pico Neo 3和Quest 2平臺(tái)均可體驗(yàn)。而諸如《SUPERHOT VR》、《幻音騎士(Synth Riders)》、《雇傭戰(zhàn)士(CONTRACTORS)》等TOP級(jí)VR大作,目前國(guó)內(nèi)一體機(jī)平臺(tái)均僅上線Pico。此外,Pico還充分發(fā)揮本地優(yōu)勢(shì),積極為海外引進(jìn)的優(yōu)質(zhì)游戲進(jìn)行本地化適配,尤其針對(duì)《雇傭戰(zhàn)士(CONTRACTORS)》、《超能軍團(tuán)(Hyper Dash》、《乒乓:致勝11分(Eleven Table Tennis)》等多人聯(lián)機(jī)類游戲,為確保聯(lián)機(jī)流暢性,Pico會(huì)為其在國(guó)內(nèi)自建服務(wù)器,并進(jìn)行本地化玩家社群運(yùn)營(yíng)。
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