中国僵尸片,在线综合亚洲综合网站色,亚洲综合在线视频自拍 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:39:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Vicon與Sandbox VR成功簽約,以推動LBVR市場發(fā)展 http://pinmang.cn/78606.html Sun, 02 Oct 2022 16:11:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=78606

據(jù)Auganix報道,運動捕捉技術和運動測量解決方案商Vicon已與LBVR提供商Sandbox VR成功簽約,后者將開設六家新門店。

Vicon與Sandbox VR的合作始于2019 年,旨在支持Amber Sky 2088體驗的推出——首次為Sandbox VR的沉浸式體驗帶來真正自由漫游功能。該公司稱,Vicon支持實時追蹤所有玩家動作,具備高精度和低延遲,以創(chuàng)造無縫游戲體驗。如今,Vicon LBVR追蹤技術已安裝在全球超過26個Sandbox VR線下店。

受星際迷航“全息甲板”啟發(fā),Sandbox VR為多達6人的團體提供未來VR體驗——由Vicon LBVR追蹤解決方案提供支持,繼2021年底由Andreessen Horowitz領投3700 萬美元B輪融資之后,Sandbox VR雄心勃勃的增長計劃最新階段是北美五個新地點和英國倫敦首個場館的開幕。

Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao表示:“我們開始與Vicon合作是因為需要真正的合作伙伴,而不僅僅是作為一家技術供應商。過去幾年,我們得到了Vicon大量的支持,我們?yōu)槟軌蚬餐瑒?chuàng)造LBVR體驗感到無比自豪?!?/p>

Vicon首席執(zhí)行官Imogen Moorhouse表示:“Sandbox VR是LBVR的絕佳成功案例,投資者和消費者對其擴張的支持既證明了其業(yè)務的穩(wěn)健性,也是整個LBVR市場在后疫情時期的一個巨大鼓舞信號。北美和倫敦新地點的開業(yè)不僅對Sandbox VR和Vicon有利,對LBVR行業(yè)而言也是如此,因為未來五到六年,LBVR市場規(guī)模預計將達到200億美元。”

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Vicon宣布推出基于位置的VR跟蹤系統(tǒng) http://pinmang.cn/18662.html http://pinmang.cn/18662.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/vicon%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e7%9a%84vr%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
隨著基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)景點和中心越來越受歡迎,對可以提供控制和監(jiān)控正在進行的VR會話的系統(tǒng)的需求也越來越大。為了滿足這一需求,Vicon宣布推出一款基于位置的VR系統(tǒng),該系統(tǒng)將Vicon經(jīng)過驗證的跟蹤系統(tǒng)與VR中心操作員的一系列簡單工具相結(jié)合。
Vicon表示,新的Origin系統(tǒng)旨在為所有尺寸的VR中心提供高質(zhì)量的可靠系統(tǒng)以及專為系統(tǒng)創(chuàng)建的軟件,以滿足當前和未來的市場需求。
Origin系統(tǒng)包括三個硬件,以及專為系統(tǒng)設計的軟件。Vicon已經(jīng)與Dreamscape Immersive等創(chuàng)作者密切合作,設計出能夠滿足商業(yè)VR企業(yè)需求的系統(tǒng)。
Dreamscape Immersive聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術官Caecilia Charbonnier說:“基于位置的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)準備好爆發(fā),但對于粉絲和開發(fā)者來說,真正擁抱它,體驗需要完美無缺。” “當Vicon第一次接觸我們關于在Origin上與他們合作時,我們要求最高精度,而Vicon并沒有讓人失望。”
Vicon Origina硬件意味著多個客戶可以同時作為VR環(huán)境中的角色出現(xiàn),具有由實時跟蹤驅(qū)動的完全動畫化身。玩家佩戴'Pulsar'標記以提供更準確的跟蹤,并且可以類似地標記工具和道具以增強沉浸感。
Vicon首席執(zhí)行官Imogen Moorhouse說:“我們擁有數(shù)十年制造最精確,最強大的光學運動捕捉系統(tǒng)的經(jīng)驗,因此擴展到LBVR是很自然的。Origin在過去幾年中已經(jīng)完善,建立在我們成熟解決方案的基礎之上,旨在滿足這個令人興奮的行業(yè)當前和未來的需求。”
Vicon將在其展臺的SIGGRAPH 2018展示Origin系統(tǒng),與會者可以看到由Dreamscape Immersive創(chuàng)建的系統(tǒng)的交互式演示。

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Vicon在GDC 2018展示動作捕捉平臺Shōgun1.2 http://pinmang.cn/17020.html http://pinmang.cn/17020.html#respond Tue, 20 Mar 2018 00:02:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/20/vicon%e5%9c%a8gdc-2018%e5%b1%95%e7%a4%ba%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%b9%b3%e5%8f%b0shogun1-2/
隨著VR技術在GDC 2018上展出,全球各地的公司都在利用VR技術來展示各種應用,而不僅僅局限于游戲。動作捕捉技術公司Vicon在展會上創(chuàng)建了一個虛擬密室逃生室,用于展出其最新研發(fā)的Shōgun 1.2平臺。
Vicon在2017年的GDC上曾經(jīng)推出過Shōgun,并且成為當時比較流行的一個動作捕捉平臺,曾用于《銀翼殺手2049》等故事片以及電子藝術、Ubisoft和Activision等出版商的視頻游戲之中。新的Shōgun 1.2更新增加了一些新功能,包括能夠校準SDI視頻并將其直接記錄到Shōgun 管道中。此外,該平臺還增加了對Shōgun Live和Shōgun Post中定制游戲裝備的支持,使用戶可以在項目角色上直接設置動畫和求解。然后,這些數(shù)據(jù)可以直接流入游戲引擎,這樣設計者就可以實時查看角色的情況。
為了讓我們看看Shōgun 1.2的新功能,Vicon創(chuàng)造了Vicon Experience,一個專為GDC 2018制造的多人VR逃生室。Vicon Experience逃生室采用了DesignGame的解密和未來題材設置,還有Dynamixyz公司的實時臉部追蹤。Popcorn FX還加入了實時FX技術,讓環(huán)境變得更加逼真。整個逃生體驗采用了Epic Games的虛幻引擎4打造,使用Shōgun和Live Link將玩家的虛擬角色變成實時動畫。
當玩家走進Vicon的展臺時,他們會發(fā)現(xiàn)它利用公司的Vantage光學系統(tǒng)將房間變成了一個大容量的拍攝空間。相機跟蹤參與者的動作,并使用Shōgun 新定的制骨骼解決方案,玩家將作為化身出現(xiàn)在VEX內(nèi)部。然后,第三位表演者將使用Dynamixyz Performer軟件驅(qū)動的實時面部動畫引導他們完成體驗。
Vicon將展示的不僅僅是Shōgun 1.2,還有Cara Lite的最終版本,這是Vicon的Cara 3D制作面部捕捉解決方案系統(tǒng)的入門級版本。

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