
玩出夢想MR作為全球首款安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī),憑借雙目8K Micro-OLED屏幕、高通驍龍XR2+Gen2 芯片及14ms超低延遲的彩色VST技術(shù),為VD虛擬桌面提供了強(qiáng)大的硬件支撐。用戶可通過VD在虛擬空間中無縫接入PC、手機(jī)等多終端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)多屏協(xié)同辦公、高清影音串流及3A游戲暢玩。無論是更舒適、清晰地體驗(yàn)SteamVR游戲,還是用巨幕沉浸式辦公/觀影/瀏覽視頻,又或是讓遠(yuǎn)程辦公和環(huán)境布局更自由靈活,都能帶來更加卓越、無損、低延遲的沉浸體驗(yàn)。?通過此次上線,Play?For?Dream?MR用戶也將享受這一革命性的跨平臺(tái)互聯(lián)體驗(yàn)!

據(jù)悉,玩出夢想MR于2024年6月在新加坡正式發(fā)布,目前銷售已遍布全球20多個(gè)國家與地區(qū),正持續(xù)引領(lǐng)空間計(jì)算賽道革新。

玩出夢想MR,作為一款高端 Android 獨(dú)立頭顯,即將迎來重大升級——下周,Guy Godin開發(fā)的應(yīng)用程序Virtual Desktop將正式登陸該設(shè)備。?
玩出夢想MR堪稱高端VR設(shè)備中的佼佼者,搭載著品牌自主研發(fā)的Android系統(tǒng),性能規(guī)格可與Meta Quest Pro 2比肩。它定價(jià)2000美元,配置堪稱豪華:搭載高通驍龍XR2+ Gen 2 芯片組,配備4K微型OLED顯示屏,具備支持自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)的眼動(dòng)追蹤技術(shù),還配備了精準(zhǔn)的追蹤控制器。不過,其內(nèi)置電池續(xù)航僅為1小時(shí),且位于腕帶背面,因此,玩出夢想官方建議用戶搭配外置電池使用,以保障沉浸式體驗(yàn)的時(shí)長。?
與Quest、PICO和HTC一體機(jī)類似,玩出夢想MR預(yù)先內(nèi)置了免費(fèi)的PC VR無線串流工具。然而,經(jīng)實(shí)際測試發(fā)現(xiàn),該工具在傳輸質(zhì)量與穩(wěn)定性方面存在一定不足。也正因?yàn)槿绱耍琕irtual Desktop即將入駐玩出夢想MR的消息,對于這款頭顯而言無疑是一個(gè)重大利好。Guy Godin開發(fā)的這款售價(jià)20美元的應(yīng)用,早已成為PC無線傳輸至獨(dú)立頭顯領(lǐng)域的標(biāo)桿之作,無論是用于平板顯示器還是沉浸式VR設(shè)備,都展現(xiàn)出卓越的性能。?
即便在Quest設(shè)備上,Meta內(nèi)置Air Link和Valve Steam Link運(yùn)行效果良好且免費(fèi),但眾多PC游戲玩家依然愿意自掏腰包購買Virtual Desktop,只為追求更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。?
Virtual Desktop之所以備受青睞,在于其強(qiáng)大的功能。它不僅支持多臺(tái)PC顯示器的串流,甚至還能生成額外的虛擬顯示器,并且在畫面清晰度和延遲控制方面達(dá)到了業(yè)界領(lǐng)先水平。針對VR串流,該應(yīng)用支持最新AV1編解碼器,同時(shí)兼容HEVC和H.264,還具備直通剪切、設(shè)備端升級和運(yùn)動(dòng)外推等一系列實(shí)用功能。?
隨著Virtual Desktop在玩出夢想MR上的推出,這款頭顯有望成為無線PC VR領(lǐng)域極具競爭力的高端之選。相較于Quest 3,它不僅擁有更高的分辨率,還支持眼動(dòng)追蹤技術(shù),同時(shí)憑借OLED屏幕的特性,能夠呈現(xiàn)出無限對比度、豐富絢麗的色彩以及深邃純粹的黑色,為用戶帶來無與倫比的視覺盛宴。
Meta Quest「Virtual Desktop」近日迎來重磅更新,1.34.1測試版正式推出,為用戶帶來一系列令人矚目的技術(shù)升級。此次更新由開發(fā)者Guy Godin通過應(yīng)用測試渠道發(fā)布,重度用戶得以率先嘗鮮,感受全新功能帶來的沉浸式體驗(yàn)升級。?
在眾多更新內(nèi)容中,最受關(guān)注的當(dāng)屬首次亮相的可調(diào)節(jié)視野控制功能。全新“FOV Tangent” 滑塊設(shè)置巧妙,被安置在Streamer窗口中新添加的 “Advanced” 選項(xiàng)卡下。據(jù)早期測試人員反饋,這一功能帶來了顯著的性能提升。當(dāng)用戶將視野(FOV)調(diào)低至默認(rèn)設(shè)置的85%左右時(shí),許多游戲的幀率得到明顯提升,且屏幕邊緣不會(huì)出現(xiàn)令人困擾的黑條,既保證了視覺的完整性,又優(yōu)化了游戲流暢度,為玩家?guī)砀孢m的游戲體驗(yàn)。
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不僅如此,1.34.1測試版還為NVIDIA GPU用戶帶來了福音。新增的兩遍編碼選項(xiàng),如今可與10位編解碼器協(xié)同工作,用戶在Streamer應(yīng)用程序的 “選項(xiàng)” 選項(xiàng)卡中即可輕松找到該設(shè)置。值得一提的是,NVIDIA顯卡現(xiàn)在也支持10位編解碼器的比特率注視點(diǎn)功能,此前該功能僅適用于H.264/H.264+,這一突破無疑為NVIDIA GPU用戶提供了更高效、更優(yōu)質(zhì)的視頻編碼體驗(yàn)。?
除了上述核心功能的升級,該測試版在生活質(zhì)量方面也進(jìn)行了諸多貼心改進(jìn)和調(diào)整。例如,耳機(jī)的充電狀態(tài)如今會(huì)清晰顯示在菜單中,且這一顯示問題已在Steam VR中得到修復(fù),方便用戶隨時(shí)掌握設(shè)備電量情況。針對AMD顯卡,由于近期對HEVC 10位支持的更改在某些情況下引發(fā)問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速響應(yīng),及時(shí)撤銷了相關(guān)更改,確保系統(tǒng)的穩(wěn)定性。此外,卡巴斯基被添加到?jīng)_突應(yīng)用程序列表中,避免了因軟件沖突導(dǎo)致的使用問題。
對于macOS用戶,更是迎來了便捷的操作更新,新增的Cmd+Q快捷鍵可快速退出流媒體,同時(shí)在運(yùn)行 macOS Sequoia系統(tǒng)時(shí),還支持在VR中旋轉(zhuǎn)顯示器,大大提升了操作的便利性和靈活性。在游戲兼容性方面,Steam版《Into the Radius》現(xiàn)在默認(rèn)使用Oculus運(yùn)行時(shí),進(jìn)一步優(yōu)化了游戲的適配性,減少了運(yùn)行故障的發(fā)生。?
若你迫不及待想要體驗(yàn)這些全新功能,開發(fā)者誠摯邀請你將使用過程中的反饋發(fā)送至 Discord上的專用Beta測試頻道。需要注意的是,你需在應(yīng)用設(shè)置中啟用Beta頻道,并手動(dòng)下載適用于Windows或macOS的Beta版Streamer,方可參與此次測試。?
一直以來「Virtual Desktop」都是將PC內(nèi)容流式傳輸?shù)組eta Quest系列等VR頭顯的熱門應(yīng)用之一。本月初發(fā)布的1.34版本,已對macOS Streamer進(jìn)行了重大改進(jìn),通過徹底重寫,實(shí)現(xiàn)了對Intel和Apple Silicon Mac 的原生支持。而此次1.34.1測試版的推出,更是延續(xù)了快速迭代的步伐,不斷豐富功能、優(yōu)化性能,讓虛擬桌面逐漸成為VR愛好者手中更加全面、強(qiáng)大的工具,為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)帶來更多可能。
「Virtual Desktop」對其macOS流媒體進(jìn)行了全面重寫,這一舉措使得用戶能夠創(chuàng)建額外的顯示器。相較于Apple Mac Virtual Display,它能提供更高的幀率與更低的延遲。?
盡管「Virtual Desktop」目前并不支持其在PC VR流媒體方面的旗艦功能,這是因?yàn)镸eta PC VR 運(yùn)行時(shí)以及Valve SteamVR均不支持macOS 系統(tǒng)。不過,它確實(shí)能夠?qū)⒂脩舻娘@示器作為2D虛擬表面進(jìn)行流媒體傳輸,而這實(shí)際上是該應(yīng)用在VR流媒體功能出現(xiàn)之前的原始功能。?
自去年6月起,「Virtual Desktop」已能為Windows PC生成額外顯示器,但在macOS系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)這一功能則需要借助諸如BetterDisplay等第三方解決方案。如今,隨著新的更新發(fā)布,「Virtual Desktop」在macOS系統(tǒng)自身上即可達(dá)成這一目標(biāo)。?
此次新的macOS流媒體更新還在質(zhì)量、幀率、穩(wěn)定性以及延遲方面帶來了顯著提升?!竀irtual Desktop」開發(fā)者Guy Godin透露,舊的解決方案采用分包形式,在過去的六個(gè)月里,他深入學(xué)習(xí)了底層macOS開發(fā)知識,旨在構(gòu)建出更優(yōu)質(zhì)的流媒體方案。
實(shí)際上,Godin表示,通過此次更新,在Quest 3或PICO 4 Ultra上運(yùn)行的「Virtual Desktop」,其幀率比Apple Vision Pro自帶的Mac虛擬顯示功能更高,延遲更低。?
經(jīng)過測試,通過Quest 3「Virtual Desktop」使用M2 MacBook Air,體驗(yàn)確實(shí)比通過Vision Pro Mac虛擬顯示器更為流暢,這也使其在游戲場景中表現(xiàn)更出色。?
然而,Mac Virtual Display的核心優(yōu)勢在于,它能在Mac與Vision Pro之間建立直接的無線連接,且完全獨(dú)立于家庭Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)。這意味著,只要用戶身處Mac附近,路由器的位置便無關(guān)緊要。實(shí)際上,用戶甚至無需網(wǎng)絡(luò)連接,Mac Virtual Display在飛機(jī)或火車上也能正常使用。不過,鑒于macOS并非開源系統(tǒng),第三方開發(fā)者可能根本無法構(gòu)建出類似功能,即便能夠?qū)崿F(xiàn),也很難做到無縫銜接。?
在清晰度方面,Vision Pro Mac Virtual Display似乎也更勝一籌。但目前尚不清楚這是軟件差異所致,還是僅僅因?yàn)閂ision Pro采用了分辨率更高的面板。?
另一個(gè)明顯的區(qū)別在于,使用「Virtual Desktop」時(shí),用戶總共可獲得三個(gè)虛擬顯示器,而Mac 虛擬顯示器僅提供一個(gè),不過用戶可自行調(diào)整其寬度。至于用戶更傾向于哪種方式,則因人而異。?
當(dāng)然,我所進(jìn)行的這種比較,對于已經(jīng)擁有頭顯的用戶而言,目前可能并無實(shí)際意義。Mac Virtual Display僅適用于Apple Vision Pro,而「Virtual Desktop」則僅適用于基于Android系統(tǒng)的頭顯,如Quest和PICO。?
對于Quest用戶而言,更直接的比較對象是Meta免費(fèi)遠(yuǎn)程顯示功能以及Horizon Workrooms 應(yīng)用。Meta同樣提供了生成虛擬額外顯示器的功能,但我發(fā)現(xiàn)其質(zhì)量明顯不及「Virtual Desktop」新更新版本。?
對于Apple Vision Pro用戶,Godin早在一年前就已宣布開發(fā)適用于visionOS「Virtual Desktop」 端口,只是目前尚未確定發(fā)布時(shí)間。?
若現(xiàn)有「Virtual Desktop」用戶想要體驗(yàn)新的macOS Streamer,需要從「Virtual Desktop」官網(wǎng)下載并安裝。未來的更新將實(shí)現(xiàn)自動(dòng)推送,但此次更新需要手動(dòng)操作。
「Virtual Desktop」最新更新帶來了Desk Passthrough(桌面直通)、高比特率下的降低延遲以及新的虛擬環(huán)境。
Desk Passthrough適用于Meta Quest,讓用戶可以切出一個(gè)平坦的矩形平面,在其中將看到直通模式而不是VR模式。
「Virtual Desktop」已具有Meta支持的追蹤鍵盤的直通鍵盤功能,但新的直通功能可讓用戶看到任何鍵盤、鼠標(biāo)和其他配件,例如用于模擬器的HOTAS。
此更新還降低了搭載Snapdragon XR2 Gen 2芯片組的頭顯(Quest 3、Quest 3S和PICO 4 Ultra)高比特率PC VR流的解碼延遲。
對于HEVC和AV1,當(dāng)比特率最高為200 Mbps時(shí),總延遲可改善約30%,而對于H264,當(dāng)比特率最高為400 Mbps時(shí),總延遲可改善約30%。
「Virtual Desktop」開發(fā)者表示:“在高比特率下,直通模式可以節(jié)省幾毫秒,大約5-6毫秒。這是解碼延遲,因此,如果足以跨越一幀延遲,最終可為用戶帶來11毫秒的總延遲減少,如果延遲不夠,則沒有區(qū)別?!?/p>
最后,更新帶來了一個(gè)名為“First Class”的新環(huán)境,這是另一個(gè)可以在其中體驗(yàn)PC顯示器的高質(zhì)量虛擬場景。
雖然Meta、PICO和Valve免費(fèi)提供了「Virtual Desktop」的一些功能,但開發(fā)者Guy Godin仍在不斷突破界限,添加在任何官方替代品上都找不到的新功能和改進(jìn),使得他這款售價(jià)20美元的應(yīng)用仍然是許多VR頭顯用戶的首選PC訪問工具。
「Virtual Desktop」現(xiàn)在支持多臺(tái)顯示器。
「Virtual Desktop」通常被認(rèn)為是一款將PC VR流式傳輸?shù)絍R一體機(jī)的應(yīng)用,這是其旗艦功能,該應(yīng)用其他最初目的是將PC顯示器流式傳輸為2D虛擬表面。
此前,「Horizon Workrooms」和「Immersed」等替代方案已支持同時(shí)流式傳輸多個(gè)顯示器,微軟即將推出的Quest應(yīng)用也將支持,但「Virtual Desktop」一次僅支持一個(gè)顯示器。
支持多少臺(tái)顯示器取決于頭顯本身。Meta Quest 3是唯一一款可以同時(shí)支持3臺(tái)顯示器的頭顯;Quest 2、Quest Pro、PICO 4、PICO Neo 3、VIVE Focus 3 和VIVE XR Elite僅支持2臺(tái)顯示器。

分辨率方面,Quest 3支持以4K流式傳輸一臺(tái)顯示器或以1440p流式傳輸多臺(tái)顯示器,而大多數(shù)其他頭顯僅限于一臺(tái)顯示器(1440p)或多臺(tái)顯示器(1080p),Quest 1只能處理一臺(tái) 1080p顯示器。
「Virtual Desktop」開發(fā)者Guy Godin表示,這些限制的存在是因?yàn)椤竀irtual Desktop」會(huì)“以最高的質(zhì)量、正確的sRGB方式”渲染顯示器,并使用“Carmack開發(fā)的超級采樣過濾技術(shù)”。只有Quest 3中的Snapdragon XR2 Gen 2芯片組才具有GPU馬力,可以同時(shí)為三臺(tái)顯示器執(zhí)行此操作。

對于所有頭顯,流式傳輸比特率還取決于所用顯示器的數(shù)量。用戶能以120mbps的速度流式傳輸一臺(tái)顯示器,以每臺(tái)60mbps的速度流式傳輸兩臺(tái)顯示器,或以每臺(tái)40mbps的速度流式傳輸三臺(tái)顯示器。
在Windows上,額外的顯示器可以完全是虛擬的,就像Horizon Workrooms和Immersed一樣。這意味著用戶可以將筆記本電腦變成虛擬三顯示器設(shè)置。
Mac尚不支持虛擬顯示器,但Godin透露,用戶可通過BetterDisplay等第三方解決方案來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
「Virtual Desktop」開發(fā)者Guy Godin發(fā)布了「Virtual Desktop」1.32.0測試版,增加了多顯示器支持。
1.32.0測試版發(fā)行說明提到了多顯示器流式傳輸?shù)囊韵孪拗疲?/p>
最多三個(gè)顯示器支持:Meta Quest 3
最多兩臺(tái)顯示器支持:Meta Quest 2、Meta Quest Pro、PICO Neo 3、PICO 4、VIVE Focus 3、Vive XR Elite
一臺(tái)顯示器支持:Meta Quest 1
“在Windows 上,這些顯示器可以是真實(shí)的物理顯示器,也可以是虛擬顯示器。MacOS目前僅支持物理、AirPlay顯示器;未來的更新將支持虛擬顯示器。”
要在Quest上安裝「Virtual Desktop」1.32.0測試版,用戶需要選擇測試版通道并重新安裝「Virtual Desktop」;用戶還需要下載并安裝streamer測試版(Windows、macOS)。另外,通過Github平臺(tái),用戶可獲得「Virtual Desktop」1.32.0測試版PICO和VIVE對應(yīng)版本。
Meta Quest「Virtual Desktop」1.32.0測試版還添加了鍵盤直通透傳支持(Meta支持的鍵盤),將最大桌面比特率提高到120 Mbps(所有顯示器的總比特率),并修復(fù)了許多與VDXR的兼容性問題。
「Virtual Desktop」最新更新可使用戶基于Quest 3 Inside-Out(由內(nèi)向外追蹤)身體追蹤和化身腿部生成功能以模擬穿戴Vive Tracker追蹤器進(jìn)行SteamVR身體追蹤。
VRChat用戶主要使用Vive Tracker來追蹤身體軀干、肘部、腿和腳等身體部位,以實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)化身,但這增加了額外的成本。傳統(tǒng)的Vive追蹤器每個(gè)售價(jià)130美元,且需要SteamVR追蹤基站(每個(gè)150美元),支持由內(nèi)向外追蹤的Vive Ultimate追蹤器每個(gè)售價(jià)200美元,并且都需要40-50美元的綁帶。此外,將傳統(tǒng)的Vive追蹤器與不使用SteamVR追蹤的頭顯一起使用需要手動(dòng)校準(zhǔn)過程,就像將Vive Ultimate追蹤器與HTC Vive VR一體機(jī)以外的頭顯一起使用一樣。
為了驅(qū)動(dòng)上半身模擬追蹤器的位置,「Virtual Desktop」更新支持Quest 3去年12月推出的由內(nèi)而外身體追蹤(IOBT)功能,該功能基于Quest 3朝下的側(cè)面攝像頭來追蹤用戶的手腕、肘部、肩部和軀干。

對于下半身模擬追蹤器,「Virtual Desktop」采用了Meta的化身腿部生成功能,Meta表示該功能基于“尖端”人工智能模型以估計(jì)用戶腿部位置,化身腿部生成功能支持Quest 2、Quest Pro和Quest 3。
不僅如此,用戶還可以配置啟用哪些追蹤器以及不使用社區(qū)制作的工具。例如,可以將Quest 3 IOBT機(jī)制應(yīng)用于上半身追蹤,將Vive追蹤器應(yīng)用于下半身追蹤,從而以盡可能低的成本提供真正的6DoF身體追蹤。
模擬Vive Trackers并不是「Virtual Desktop」更新唯一的新功能,新更新還增加了使用Quest 手部追蹤來模擬Valve Index手柄的功能,從而在支持的SteamVR游戲中實(shí)現(xiàn)手指追蹤。
最后,本次更新帶來了以下Bug修復(fù)和性能改進(jìn):
? 改進(jìn)了同步空間扭曲(SSW)的運(yùn)動(dòng)外推質(zhì)量;
? 將頭顯電池電量和充電狀態(tài)發(fā)送至SteamVR;
? 通過10位編解碼器減少視頻壓縮偽影;
? 改進(jìn)macOS桌面流式傳輸延遲;
? 添加支持Quest手部追蹤寬運(yùn)動(dòng);
? 使用常規(guī)手部追蹤時(shí),切換為識別食指和手指卷曲以進(jìn)行扳機(jī)/握把按壓;
? 修復(fù)Unreal/Unity/WebXR中VR會(huì)話無法正常結(jié)束的問題;
? 修復(fù)AMD環(huán)境「Virtual Desktop」在某些分辨率下被切斷的問題;
? 修復(fù)游戲兼容性:Hard Bullet、Resonite、JKXR、Roblox。
如今,Valve Steam Link提供了一個(gè)免費(fèi)且無障礙的SteamVR門戶,而Meta最近顯著提高了 Air Link的會(huì)話時(shí)長,相比之下「Virtual Desktop」的開發(fā)者Guy Godin 仍在繼續(xù)突破界限,添加新功能和改進(jìn),這使得這款20美元應(yīng)用仍然是許多Quest用戶首選的無線PC VR工具。