亚洲欧美在线综合图区,伊人久久大香线蕉av网站,亚洲人成伊人成综合网76 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:29:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR“吃雞”游戲「Virtual Battlegrounds」推出“Season 2”更新 http://pinmang.cn/45289.html http://pinmang.cn/45289.html#respond Mon, 21 Dec 2020 00:01:21 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45289.html
據(jù)外媒VRFocus報道,美國游戲工作室Cyber Dream曾在今年早些時候在Steam平臺推出旗下VR“吃雞”游戲「Virtual Battlegrounds」的搶先體驗版,近日該作發(fā)布名為“Season 2”的最新更新,該更新新增了全新武器、關卡及天氣系統(tǒng)等內(nèi)容。
據(jù)悉,「Virtual Battlegrounds」新版新增一個名為“倉庫區(qū)”的全新關卡,該工作室表示“該關卡是迄今為止游戲最大的區(qū)域”。為了充分利用該關卡地形進行作戰(zhàn),玩家須在充斥著集裝箱的倉庫里找到隱藏在其中的沖鋒槍、多功能霰彈槍等武器,并使用拉索等道具進行激戰(zhàn)。
此外,游戲全新天氣系統(tǒng)還增加了陰天、晴天、月夜、雷暴及烈日五種氣候環(huán)境,為玩家?guī)砩砼R其境的真實戰(zhàn)場體驗。
作為一款大型VR“吃雞”游戲,「Virtual Battlegrounds」支持24名玩家同場競技,新版本對戰(zhàn)場大廳系統(tǒng)進行了重新設計,以使玩家更容易匹配從而快速加入比賽。同時,該系統(tǒng)也對“Kill Room”進行了改進,玩家將能在比賽前選擇紅方或藍方陣營,而無需等待系統(tǒng)自動匹配。另外,游戲射擊場在默認情況下都將以多人模式運行,一旦玩家進入射擊場就須與多名玩家一起比拼射擊技能。
目前,「Virtual Battlegrounds」搶先體驗版兼容Oculus Rift/Quest、HTC Vive、Valve Index及Windows Mixed Reality頭顯,Cyber Dream表示將會在該作搶先體驗版本期間推出更多游戲模式。

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VR虛擬桌面應用Virtual Desktop上線全新版本 http://pinmang.cn/25134.html http://pinmang.cn/25134.html#respond Fri, 16 Oct 2020 00:20:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/16/vr%e8%99%9a%e6%8b%9f%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e5%ba%94%e7%94%a8virtual-desktop%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac/
據(jù)外媒UploadVR報道,美國軟件廠商vrdesktop近日發(fā)布了旗下VR虛擬桌面應用Virtual Desktop的最新更新。該更新將進一步提升Oculus Quest/Quest 2用戶使用該應用游玩PCVR游戲的體驗感。
據(jù)悉,Virtual Desktop全新版本將大幅減少應用中出現(xiàn)的微卡頓現(xiàn)象,并適用于一代Quest頭顯。Virtual Desktop此次更新將可能對Facebook造成一定的沖擊,因為Facebook一直堅稱從PC到Quest平臺的無線流媒體傳輸技術還不夠成熟,所以官方?jīng)]有采用該功能。然而,事實卻是Virtual Desktop的無線流媒體解決方案廣受Quest用戶的歡迎,該應用下載量更超過了20萬。通過Virtual Desktop,Quest用戶將能游玩以往只能在PC上體驗的諸如《半衰期:愛莉克斯》等Steam VR游戲。
目前,如果用戶想通過Virtual Desktop體驗PCVR游戲,就需要從Quest商店或SideQuest平臺下載Quest應用,不過前提條件是用戶的網(wǎng)絡連接穩(wěn)定、帶寬速率夠快。
此外,Virtual Desktop還發(fā)布了一個解決方案以使Quest 2用戶能以90Hz的頻率體驗Quest應用及游戲。同理,用戶也可以采用該方案通過Virtual Desktop以90Hz的頻率流式傳輸PCVR內(nèi)容。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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通過Google?Expeditions和Virtual?Tours進行沉浸式教育 http://pinmang.cn/18568.html http://pinmang.cn/18568.html#respond Tue, 07 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%80%9a%e8%bf%87google-expeditions%e5%92%8cvirtual-tours%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e6%95%99%e8%82%b2/
谷歌的使命是“整理世界的信息并使其普遍可用和有用”,并是創(chuàng)建AR和VR教育體驗的領導者。Google Expeditions應用程序可在Android和iOS上使用,并且已更新,幫助用戶找到他們可能感興趣的新游覽。Google Expeditions應用程序已有超過100個AR游覽項目,以及由史密森藝術團,牛津大學出版社,Museo Dolores Olmedo和Aquila Education等Google藝術與文化合作伙伴創(chuàng)建的800個VR導覽體驗。Google Expeditions繼續(xù)擴大其圖書館VR體驗,通過Google Expeditions Pioneer計劃將其帶給了300萬學生。
谷歌將很快為Expeditions添加AR支持,并且還有一套由Labster創(chuàng)建的虛擬實驗室體驗,學??梢允褂锰摂M生物學或化學實驗室來補充或替換他們現(xiàn)有的實驗室。
Google還在Google I / O上發(fā)布了Tour Creator,允許任何人創(chuàng)建帶有360張照片的帶注釋虛擬游覽,或者從Google街景中進行屏幕抓取。這些游覽可以上傳到Google Poly,其中將啟用WebXR,以便可以通過URL共享這些虛擬游覽體驗。
我有機會在Google I / O的谷歌VR / AR團隊中遇到幾個人,其中包括Jennifer Holland,他是Google Expeditions&Tour Creator的項目經(jīng)理以及Block Mennuti,Block的產(chǎn)品經(jīng)理Poly和Tour Creator。并向我介紹了Google的沉浸式教育計劃中的所有新功能,包括Google Expeditions,Virtual Tours和Best Buy的Google Expeditions Kits。

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VR游戲《Virtual Virtual Reality》支持聯(lián)想Mirage Solo http://pinmang.cn/17598.html http://pinmang.cn/17598.html#respond Wed, 09 May 2018 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/09/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avirtual-virtual-reality%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e8%81%94%e6%83%b3mirage-solo/
創(chuàng)意工作室Tender Claws宣布,虛擬現(xiàn)實游戲《Virtual Virtual Reality》將跨平臺登陸。游戲最初在Google Daydream獨家推出,屢獲殊榮的敘事VR體驗讓該款游戲受到更多關注。
在游戲中,玩家發(fā)現(xiàn)在不久的將來人工智能(AI)已經(jīng)改變了社會,玩家將扮演一名“虛擬服務員”。在未來世界中,機器人已經(jīng)在許多工作中取代了人類,人類勞工變成了一種服務于AI客戶的工種,你需要通過游戲中名為“虛擬勞動接入點”的VR頭顯來為Activitude的AI客戶提供服務。
現(xiàn)在Tender Claws將《Virtual Virtual Reality》帶到包括Oculus Go,聯(lián)想Mirage Solo和三星Gear VR在內(nèi)的眾多新平臺。
Tender Claws聯(lián)合創(chuàng)始人Samantha Gorman:“自從我們?nèi)ツ晔状瓮瞥觥禫irtual Virtual Reality》以來,我們一直努力將游戲推向新的平臺,以便讓更多的玩家可以玩這款有意的VR游戲”。“我們很高興能夠在Oculus Go和聯(lián)想Mirage Solo上推出這款游戲,并且還將推出Gear VR版本,跨平臺支持將讓《Virtual Virtual Reality》越來越受到歡迎。”
早在2017年7月Samantha Gorman給開發(fā)者提供了建議,他說:“從空間設計的角度出發(fā),思考VR中的用戶體驗以及相應的最佳玩法,可以有別于傳統(tǒng)的2D到3D的游戲設計。”
《Virtual Virtual Reality》現(xiàn)在支持Google Daydream,Oculus Go,聯(lián)想Mirage Solo和三星Gear VR。

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讓藝術更貼近生活 谷歌全新VR體驗:Virtual Art Sessions http://pinmang.cn/4510.html http://pinmang.cn/4510.html#respond Thu, 21 Apr 2016 01:33:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/21/%e8%ae%a9%e8%89%ba%e6%9c%af%e6%9b%b4%e8%b4%b4%e8%bf%91%e7%94%9f%e6%b4%bb-%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%85%a8%e6%96%b0vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9avirtual-art-sessions/

Virtual Art Sessions

目前虛擬現(xiàn)實是非?;馃岬囊粋€區(qū)域,不少廠商開始慢慢涉足這個行業(yè)。谷歌就是其中最為熱情的科技企業(yè)之一,之前谷歌推出一則用HTC Vive首映的短片。現(xiàn)在谷歌打算讓大家離VR藝術更近一步。日前谷歌正式推出了全新Chrome體驗:Virtual Art Sessions。

Virtual Art Sessions是一組3D、360度視頻,專門用于展示6位藝術家創(chuàng)作VR作品的過程。谷歌全新的V8 Javascript引擎負責處理3D藝術作品和藝術家身體數(shù)據(jù),WebM video和WebGL負責渲染360度視頻內(nèi)容。


如果想要了解更多,不妨前往Virual Art Sessions頁面。另外,谷歌還向用戶開放了打造這項體驗的背后代碼。

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Virtual Boy黑暗的過去,讓任天堂不敢輕易觸碰VR? http://pinmang.cn/2190.html http://pinmang.cn/2190.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:34:46 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/virtual-boy%e9%bb%91%e6%9a%97%e7%9a%84%e8%bf%87%e5%8e%bb%ef%bc%8c%e8%ae%a9%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e4%b8%8d%e6%95%a2%e8%bd%bb%e6%98%93%e8%a7%a6%e7%a2%b0vr%ef%bc%9f/  

近日任天堂社長巖田聰先生不幸因病去世,界內(nèi)都很關心任天堂在此之后的動向,任天堂是否會經(jīng)歷一場大改革?

眾所周知,前段時間美國E3電玩展上,各大游戲廠商紛紛把注意力放在了虛擬現(xiàn)實技術上,如索尼、微軟等,不過任天堂雖然宣布會有新的NX系統(tǒng),但并不會和VR有太大關系。

虛擬現(xiàn)實火爆的前期,任天堂一點也沒有要接觸VR的意向,不禁讓人匪夷所思。難道NX系統(tǒng)真的會火過VR技術么?

初嘗VR導致體無完膚

事實早在1995年,任天堂就已經(jīng)開始涉及VR技術的研究,Nintendo Virtual Boy是任天堂在N64還未推出時,打算用來取代超任的32位主機,是由設計十字摯、Game&Watch、紅白機和GameBoy的橫井軍平的提案,于1995年7月21日發(fā)售,定價15000日元。

Virtual Boy的原理是利用左右眼的視差,在左右兩個熒光屏上顯示不同角度的影像造成立體效果,再配以紅、黑兩種單色來突顯出立體感覺,加上不用連接電視,在室外、室內(nèi)都可以隨時游戲,以當時來說是相當創(chuàng)新的科技,就連著名導演佐治·魯卡斯和史提芬·史匹堡也曾經(jīng)公開表明過自己是Virtual Boy的狂熱FANS。

好景不長,Virtual Boy的壽命前后不到半年,自95年7月推出以后,在日本和海外分別出貨63萬,總數(shù)只有126萬。而在5個月時間里推出的游戲只有19款,最后一款推出的游戲是《SD Gundam Dimension War》。

Virtual Boy在當時不成功也是必然。那時,人們追求的還是了2D的細膩華麗和3D的臨場魄力,立體游戲并不流行。再加上當時的技術不成熟,顯示效果并不理想。加上看起來比較“丑陋”的外觀和少的可憐的游戲,最終在日本和美國都不受待見。

由于當年任天堂已經(jīng)飽受Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,就連GameBoy也踏入停滯不前的衰退期(《Pocket Monster》口袋妖怪尚未推出),因此Virtual Boy的慘敗無疑是雪上加霜,更一度令任天堂的股價急挫而停牌,而橫井軍平亦為此事件在96年引咎辭職,后來自組公司,以及擔任BANDAI手提機WonderWan的顧問,更為該主機監(jiān)修方塊游戲《GunPey》。

連經(jīng)驗豐富的任天堂也會犯下如此嚴重的大錯,Virtual Boy的失敗卻是值得我們深入研究。不少人認為紅黑的單色畫面是導致Virtual Boy失敗的主因,因為長時間游戲會令眼睛疲勞,甚至會“玩壞眼”。而事實上紅黑兩種單色的視認性很高,就算長時間“煲機”也不會構成問題,所謂的“壞眼”程度也遠不及當時熒幕又暗又細的GameBoy。

不過某種程度上紅黑畫面也可稱的上是半個敗因,皆因Virtual Boy紅黑兩色的游戲畫面很難在雜志媒體上表現(xiàn)到其吸引之處,不單是難以看清畫面內(nèi)容,而且很重要的是讀者不會看到Virtual Boy游戲的立體效果。

其實Virtual Boy失敗的原因是技術不夠硬,無法與次時代主機媲美,Virtual Boy的立體影像根本敵不過那些3D立體游戲的畫面。外形不夠美觀,也沒有足夠游戲內(nèi)容給予支持。

VR與公司理念定位不符

任天堂公司領袖人物之一宮本茂談及VR的時候這樣說道:

有很多虛擬現(xiàn)實設備的演示在最近的商業(yè)展會上進行展出,在今年的E3展會上,我發(fā)現(xiàn)了很多夢幻般的演示,但其正式銷售的時間表和版本都是未知的。目前虛擬現(xiàn)實設備的軟件都不支持多人在線,而且一個高性能的設備要開發(fā)一個應用軟件通常需要兩到三年的時間,所以現(xiàn)在只會有很多虛擬現(xiàn)實的演示而不是成品。

任天堂美國總裁雷吉在E3期間的采訪中被問到相關問題時回答說:

我們知道這項技術的發(fā)揮空間,我們在這方面已經(jīng)嘗試過很長很長時間了。所以我們相信,如果真的要在游戲界推動這個技術,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西一點也不有趣,也不夠社交,它只是一個技術。

虛擬現(xiàn)實如今技術層面還有許多沒解決的問題,當然也不排除是因為曾經(jīng)的慘痛經(jīng)歷,讓任天堂小心翼翼。

宮本茂認為,過早推行虛擬現(xiàn)實設備會陷入“有設備無游戲”尷尬境地,因為硬件需要的是有軟件生態(tài)的支持,而生態(tài)的建立需要花費多年的時間。在沒有游戲的時候,他不能理解索尼究竟該怎么賣那些游戲。對于任天堂來說,他們還是專注于那些“明年就能玩到”的游戲。

其實就索尼和育碧兩家公司而言,各自都聲稱已經(jīng)在為VR研發(fā)多款游戲,索尼更甚至達到30款。如果VR一旦在全球火爆起來,游戲廠商不可能會放棄這一塊小金磚的,游戲內(nèi)容的支持并不是問題。

另外,虛擬現(xiàn)實游戲的理念和任天堂家庭同樂的理念也不相符。宮本茂認為,家人們一戴上眼鏡就看不到對方了,這不是任天堂的風格。

目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品以封閉的頭戴式設備為主,可以利用計算機仿真技術生成模擬三維場景,這種虛擬世界體驗被稱為沉浸式,用戶與實際環(huán)境之間難以進行實時交互?;谶@一點,如果要將虛擬現(xiàn)實技術應用于面向客廳的開放式互動游戲中,這的確是一個不得不考慮的問題。

任天堂對VR的顧慮實在是太多,當然這些問題也是其他公司所面臨的,可能是最初的失敗使得任天堂不得不在面對VR時小心翼翼。而同時,我們不得不注意,任天堂的游戲?qū)傩援斨校R里奧、星之卡比、塞爾達、口袋妖怪等等這些讓人熟悉的游戲人物風格,通常都帶有濃郁的卡通風格,深受青少年和兒童的喜愛。

任天堂的主要用戶群體可以說都是青少年,VR設備不說是對孩子,即使是對成年人也會面臨分辨現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別,這個問題將會嚴重影響青少年的心理發(fā)育。

這或許才是任天堂遲遲不敢對VR設備下手的原因,雖然在體感技術上任天堂有著得天獨厚的優(yōu)勢,似乎最便于切入VR,但任天堂的定位注定,VR設備除非完全成熟,并且有一套完美的關于虛擬和現(xiàn)實切分的方案,否則任天堂的阻力將很大。

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Virtual Desktop帶你和辛普森一家一起看電視 http://pinmang.cn/2110.html http://pinmang.cn/2110.html#respond Fri, 28 Aug 2015 17:36:24 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/virtual-desktop%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e5%92%8c%e8%be%9b%e6%99%ae%e6%a3%ae%e4%b8%80%e5%ae%b6%e4%b8%80%e8%b5%b7%e7%9c%8b%e7%94%b5%e8%a7%86/

一款免費的應用程序虛擬桌面(Virtual Desktop),可以讓VR用戶把電腦桌面變成VR的效果,甚至可以和標志性的角色們一起享受愉快的時光。

目前,虛擬桌面(Virtual Desktop)能讓用戶通過Oculus Rift來操作他們的PC電腦,讓屏幕在虛擬空間中呈現(xiàn)出來。這一模式——由設計師Myles Johnston設計,并被命名為家庭劇場(HomerTheater)——把虛擬空間轉(zhuǎn)變?yōu)樾疗丈业淖≌J褂谜邔l(fā)現(xiàn)他們剛好坐在辛普森家的沙發(fā)上,他們的PC屏幕變形成電視機。向右看,人們可以看到動漫角色緊挨著你。

另外,用Virtual Desktop可以做任何平時在筆記本電腦上所做的,意味著人們可以挨著霍默(辛普森一家中的父親)看電視,就像這一切發(fā)生在劇集中一樣。這個部分最近還在制作中,Johnston沒有確切說明什么時候會提供完整版本。

不過您現(xiàn)在可以先體驗下Virtual Desktop哦,你可以將你的電腦桌面出現(xiàn)在一片璀璨的星空之中,或者變成一個家庭影院,真的超級酷哦。

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