根據(jù)韓媒The Elec發(fā)布的最新供應(yīng)鏈報(bào)告,三星電子在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)領(lǐng)域即將推出的首款頭戴式設(shè)備,將憑借尖端顯示技術(shù)向蘋(píng)果Vision Pro發(fā)起挑戰(zhàn)。報(bào)告詳細(xì)披露了該設(shè)備的核心規(guī)格與供應(yīng)鏈布局,顯示出三星在高端XR硬件市場(chǎng)的戰(zhàn)略野心。?
據(jù)悉,三星計(jì)劃于2025年下半年正式發(fā)布其首款XR頭顯。這款產(chǎn)品最大的技術(shù)亮點(diǎn),在于其搭載的1.3英寸OLEDoS(硅基OLED)微型顯示屏。The Elec援引供應(yīng)鏈消息指出,該屏幕具備高達(dá)約3800PPI(每英寸像素)的驚人像素密度,相較于蘋(píng)果Vision Pro所采用的1.42英寸、3391PPI的索尼OLEDoS面板,在像素精度上實(shí)現(xiàn)了顯著突破。盡管三星設(shè)備的屏幕尺寸略小于蘋(píng)果產(chǎn)品,可能在一定程度上影響視野范圍,但更高的像素密度意味著用戶(hù)將獲得更細(xì)膩、更逼真的視覺(jué)體驗(yàn),圖像細(xì)節(jié)呈現(xiàn)將更為清晰銳利。?
作為全球首款大規(guī)模量產(chǎn)的消費(fèi)級(jí)OLEDoS設(shè)備,蘋(píng)果Vision Pro曾憑借這一技術(shù)引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。OLEDoS技術(shù)通過(guò)將OLED有機(jī)材料與單晶硅基板結(jié)合,能夠在極小的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)超高分辨率,為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供了理想的顯示方案。如今,三星正試圖通過(guò)更極致的像素密度,重新定義XR設(shè)備的視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)。?
在供應(yīng)鏈層面,三星正采取多元化采購(gòu)策略。目前,該公司已與行業(yè)龍頭索尼達(dá)成合作意向,同時(shí)也在評(píng)估由旗下子公司三星顯示器(Samsung Display)供應(yīng)OLEDoS面板的可能性。值得注意的是,盡管索尼在微顯示器領(lǐng)域擁有深厚技術(shù)積累,但其有限的產(chǎn)能始終是行業(yè)痛點(diǎn)。此前,蘋(píng)果曾試圖說(shuō)服索尼擴(kuò)大Vision Pro顯示屏的產(chǎn)能,但遭到拒絕。索尼方面更傾向于將資源集中在娛樂(lè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,對(duì)大規(guī)模擴(kuò)張顯示面板產(chǎn)能持謹(jǐn)慎態(tài)度。這一背景下,三星的多元化采購(gòu)策略不僅是對(duì)供應(yīng)鏈風(fēng)險(xiǎn)的有效規(guī)避,也暗含著打破索尼技術(shù)壟斷的戰(zhàn)略意圖。?
隨著三星XR頭顯發(fā)布日期的臨近,這款搭載顛覆性顯示技術(shù)的產(chǎn)品,或?qū)⒅厮芨叨薠R設(shè)備市場(chǎng)格局,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向更高分辨率、更沉浸體驗(yàn)的方向邁進(jìn)。?
在科技與游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,蘋(píng)果近期的一項(xiàng)舉措引發(fā)廣泛關(guān)注。蘋(píng)果破天荒地直接將visionOS平臺(tái)的支持引入Godot開(kāi)源游戲引擎,這一操作極大地拓寬了開(kāi)發(fā)者用于為頭顯設(shè)備構(gòu)建內(nèi)容的工具邊界。
?
Godot與廣為人知的Unity、Unreal游戲引擎一樣,是一套功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具集,旨在助力開(kāi)發(fā)者高效構(gòu)建實(shí)時(shí)游戲與應(yīng)用程序。然而,Godot有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)——它完全開(kāi)源。
這意味著無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)者,還是初涉編程的愛(ài)好者,都能無(wú)門(mén)檻使用該引擎,并且可以免費(fèi)分發(fā)基于它開(kāi)發(fā)的游戲。開(kāi)源特性不僅降低了開(kāi)發(fā)成本,更形成了一個(gè)充滿(mǎn)活力的開(kāi)發(fā)者社區(qū)生態(tài)。開(kāi)發(fā)者們可以自由地為引擎貢獻(xiàn)新功能、修復(fù)漏洞,實(shí)現(xiàn)技術(shù)共享,讓Godot在集體智慧的澆灌下持續(xù)進(jìn)化。?
蘋(píng)果此次的動(dòng)作堪稱(chēng)罕見(jiàn),直接為Godot添加visionOS支持,這一決策賦予了開(kāi)發(fā)人員使用 Godot引擎構(gòu)建并分發(fā)Vision Pro內(nèi)容的能力。據(jù)蘋(píng)果軟件工程師Ricardo Sanchez-Saez透露,公司計(jì)劃以開(kāi)源貢獻(xiàn)的形式,將visionOS支持融入Godot平臺(tái)。該功能將分兩個(gè)階段實(shí)現(xiàn):第一階段,開(kāi)發(fā)者能夠讓使用Godot構(gòu)建的游戲在visionOS的平面窗口中流暢運(yùn)行;第二階段則更進(jìn)一步,支持通過(guò)該引擎打造完全沉浸式的Vision Pro應(yīng)用,為用戶(hù)帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。?
不過(guò),由于開(kāi)源項(xiàng)目特有的開(kāi)發(fā)流程,蘋(píng)果的這一貢獻(xiàn)要真正融入Godot的正式生產(chǎn)版本,尚需一定時(shí)間。目前,該項(xiàng)目的完成時(shí)間仍未明確,開(kāi)發(fā)者們還需耐心等待。一旦實(shí)現(xiàn),Godot將與 Unity、Unreal Engine,以及X-code、Reality Composer Pro等蘋(píng)果第一方開(kāi)發(fā)工具并肩,成為開(kāi)發(fā)者為Vision Pro打造應(yīng)用的又一得力之選。?
值得一提的是,Godot的強(qiáng)大兼容性不僅限于visionOS與Vision Pro,它還廣泛應(yīng)用于Quest、PC VR等主流VR平臺(tái)的應(yīng)用開(kāi)發(fā),展現(xiàn)出強(qiáng)大的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)潛力,為開(kāi)發(fā)者提供了更多元的創(chuàng)作空間與可能性。
據(jù)彭博社最新消息,蘋(píng)果Siri團(tuán)隊(duì)正經(jīng)歷一場(chǎng)堪稱(chēng)“地震級(jí)”的人事變革。新任Siri主管Mike Rockwell大刀闊斧,將Apple Vision Pro的核心開(kāi)發(fā)力量注入Siri團(tuán)隊(duì),這場(chǎng)調(diào)整不僅關(guān)乎部門(mén)重組,更折射出蘋(píng)果在人工智能與交互技術(shù)領(lǐng)域的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。?
回溯這場(chǎng)變革的開(kāi)端,“蘋(píng)果修復(fù)者”Kim Vorrath率先調(diào)入Siri團(tuán)隊(duì),為后續(xù)的變動(dòng)埋下伏筆。緊接著,前Siri負(fù)責(zé)人John Giannandrea突然被Apple Vision Pro負(fù)責(zé)人Rockwell取代,這場(chǎng)高層人事更迭引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。如今,Rockwell主導(dǎo)的重組已全面展開(kāi),其核心策略是將Apple Vision Pro開(kāi)發(fā)中的精銳力量引入Siri,意圖為這個(gè)老牌語(yǔ)音助手注入新活力。?
在這場(chǎng)人事調(diào)整中,多位來(lái)自Apple Vision Pro項(xiàng)目的關(guān)鍵人物走馬上任。Ranjit Desai憑借對(duì)“高性能、低延遲系統(tǒng)”的深刻理解,接管Siri底層系統(tǒng)團(tuán)隊(duì),Rockwell期望他能助力Siri 在技術(shù)性能上實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍;Olivier Gutknecht,曾擔(dān)任Apple Vision Pro開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)高級(jí)主管,如今執(zhí)掌用戶(hù)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì),將把在頭顯項(xiàng)目中積累的前沿交互設(shè)計(jì)理念融入Siri;參與visionOS 開(kāi)發(fā)的Nate Begeman與曾在iPhone Core OS團(tuán)隊(duì)任職的Tom Duffy共同負(fù)責(zé)底層架構(gòu),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之下,或?qū)⒅厮躍iri的技術(shù)根基;前特斯拉高管Stuart Bowers從Apple Vision Pro數(shù)據(jù)、訓(xùn)練和評(píng)估團(tuán)隊(duì)調(diào)任,專(zhuān)注于Siri的用戶(hù)響應(yīng)優(yōu)化;而長(zhǎng)期扎根Siri的David Winarsky,則帶領(lǐng)全新組建的語(yǔ)音專(zhuān)項(xiàng)團(tuán)隊(duì),探索語(yǔ)音交互的更多可能。
事實(shí)上,Siri近年來(lái)的發(fā)展并不順利,十年來(lái)一系列管理失誤令其口碑下滑,也讓蘋(píng)果飽受外界質(zhì)疑。原本備受期待、搭載Apple Intelligence的新版Siri,原計(jì)劃于2025年隨iOS 18.4一同推出,如今卻被迫推遲,預(yù)計(jì)將在今年年底或2026年初與用戶(hù)見(jiàn)面。此次大規(guī)模人事調(diào)整,或許正是蘋(píng)果為挽救Siri頹勢(shì)、重振其在智能語(yǔ)音助手領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵舉措,而這場(chǎng)變革最終能否達(dá)到預(yù)期效果,讓我們拭目以待。
當(dāng)你攜帶Apple Vision Pro踏上旅途,Belkin為其量身打造的旅行包,無(wú)疑是你不可或缺的貼心伴侶。?
它宛如一個(gè)貼身的“移動(dòng)堡 壘”,當(dāng)你戴上Vision Pro,這個(gè)緊湊的軟殼可穿戴保護(hù)套便即刻發(fā)揮作用,將蘋(píng)果那塊危險(xiǎn)、沉重且容易晃動(dòng)的金屬電池巧妙隱藏,為設(shè)備提供全方位守護(hù)。?
這款灰色的貝爾金保護(hù)殼堪稱(chēng)設(shè)計(jì)典范,其尺寸僅有Apple Store首款官方保護(hù)殼的一半,卻擁有超乎想象的大容量。折疊鍵盤(pán)、太陽(yáng)鏡、錢(qián)包、備用電池以及 USB-C充電線(xiàn),都能輕松容納其中。更值得一提的是,它還特別設(shè)置了一個(gè)內(nèi)袋,專(zhuān)門(mén)用來(lái)放置 AirTag,讓你的設(shè)備定位更加便捷,從此無(wú)需擔(dān)心物品丟失。?
而最讓我傾心的,當(dāng)屬它的內(nèi)置鏡頭蓋設(shè)計(jì)。這個(gè)鏡頭蓋能夠緊密地折疊在鏡頭上,如同忠誠(chéng)的衛(wèi)士,將蘋(píng)果自帶的粗線(xiàn)可能對(duì)主隔間內(nèi)設(shè)備造成的刮擦風(fēng)險(xiǎn)隔絕在外,細(xì)致入微地呵護(hù)著設(shè)備的每一處細(xì)節(jié)。?
在使用過(guò)程中,我曾不慎將裝有Apple Vision Pro的包掉落在堅(jiān)硬的路面上。但得益于這款旅行包出色的防護(hù)性能,我絲毫沒(méi)有擔(dān)憂(yōu),從容地將包撿起,繼續(xù)前行。當(dāng)然,每個(gè)人的使用場(chǎng)景和需求不同,我建議將隨附的蘋(píng)果制造的外部玻璃蓋放置在耳機(jī)盒中,為設(shè)備再增添一層保護(hù)屏障。就我個(gè)人的使用體驗(yàn)而言,我的耳機(jī)在經(jīng)歷了幾次這樣的意外跌落后,依舊完好無(wú)損,沒(méi)有留下任何劃痕,足見(jiàn)這款旅行包防護(hù)能力的卓越。?
這款旅行包不僅僅是一個(gè)收納工具,更是為全天候計(jì)算和增強(qiáng)體驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)保障。Apple Vision Pro雖然仍是一款較為笨重的可穿戴電腦,但這款包的出現(xiàn),重新定義了頭顯使用的關(guān)鍵因素——相較于社會(huì)認(rèn)可度,功耗、便攜性和防護(hù)性才是限制其廣泛應(yīng)用的核心。我不禁設(shè)想,如果越來(lái)越多的人都背著這樣大小適中的包出行,或許大眾對(duì)于頭顯設(shè)備的認(rèn)知和接受度也會(huì)隨之改變。也許,頭顯設(shè)備所欠缺的,正是這樣一個(gè)柔軟且大容量的包,讓人們能夠在公共和半公共場(chǎng)所更加便捷地使用VR和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)。?
曾經(jīng)風(fēng)靡于2010年代的VR背包,在2025年以全新的姿態(tài)——Belkin Apple Vision旅行包華麗重生。目前,這款旅行包已在Apple Store上架銷(xiāo)售,售價(jià)100美元,想要為Apple Vision Pro 尋找完美“伴侶”的你,可不要錯(cuò)過(guò)。
現(xiàn)今,Apple Vision Pro已能夠拍攝簡(jiǎn)易的空間照片。周四,美國(guó)專(zhuān)利局公布了蘋(píng)果的一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng),其涉及用于調(diào)整未來(lái)Vision Pro上顯示內(nèi)容縮放級(jí)別的系統(tǒng)與方法。此外,另一項(xiàng)專(zhuān)利則涵蓋了Vision Pro的商業(yè)演示應(yīng)用。
蘋(píng)果指出,專(zhuān)利聚焦于依據(jù)頭戴式顯示器(HMD)用戶(hù)的位置和/或方向來(lái)調(diào)整內(nèi)容的縮放級(jí)別。在諸多示例中,HMD會(huì)根據(jù)用戶(hù)的位置和/或方向?qū)σ曈X(jué)內(nèi)容的縮放級(jí)別進(jìn)行改變。?
舉例而言,HMD能夠感知用戶(hù)的位置和/或方向,借此近似推斷用戶(hù)的姿勢(shì),進(jìn)而通過(guò)響應(yīng)用戶(hù)姿勢(shì)的改變來(lái)調(diào)整縮放級(jí)別。?
在部分實(shí)施例中,一旦檢測(cè)到用戶(hù)的位置和/或方向滿(mǎn)足一項(xiàng)或多項(xiàng)既定標(biāo)準(zhǔn),HMD便會(huì)提高視覺(jué)內(nèi)容的縮放級(jí)別。?
在一些示例場(chǎng)景中,三維對(duì)象可在三維環(huán)境里分別以世界鎖定方向、身體鎖定方向、傾斜鎖定方向或頭部鎖定方向進(jìn)行顯示。?
身體鎖定方向,是指在三維環(huán)境中以該方向顯示的對(duì)象,相對(duì)于用戶(hù)身體的某一部分(比如用戶(hù)的軀干)存在距離和方向偏移?;蛘?,在某些示例里,身體鎖定對(duì)象與用戶(hù)的距離保持固定,而內(nèi)容的方向并不參照用戶(hù)身體的任何部位(例如,無(wú)論頭部和/或身體如何運(yùn)動(dòng),都能以基本相同的方向相對(duì)于用戶(hù)顯示)。另外,亦或作為替代方式,在部分示例中,身體鎖定對(duì)象可設(shè)置為始終與重力方向或水平方向(例如,垂直于重力)保持對(duì)齊,如此一來(lái),頭部和/或身體在滾動(dòng)方向上的變動(dòng),不會(huì)致使身體鎖定對(duì)象在三維環(huán)境中發(fā)生位移。相反,任一配置下的平移運(yùn)動(dòng),都會(huì)使身體鎖定對(duì)象在三維環(huán)境中重新定位,以維持距離偏移。?
蘋(píng)果正深入鉆研,探尋如何以最佳方式為Apple Vision Pro增添可由用戶(hù)自定義的觸摸感應(yīng)組件,該組件與iPhone上的操作按鈕極為相似。一旦研發(fā)成果可行,蘋(píng)果計(jì)劃將其應(yīng)用于全線(xiàn)產(chǎn)品。操作按鈕最早于2022年在Apple Watch Ultra上亮相,隨后出現(xiàn)在iPhone 15 Pro機(jī)型中,如今已覆蓋iPhone 16全系列產(chǎn)品。?
一項(xiàng)新近獲批的專(zhuān)利顯示,蘋(píng)果已針對(duì)為Apple Vision Pro配備操作按鈕這一設(shè)想,展開(kāi)了全面且深入的研究,該操作按鈕將以觸摸區(qū)域的形式呈現(xiàn)。這項(xiàng)專(zhuān)利最初于 2023年6月提交,名稱(chēng)為 “帶有手指?jìng)鞲衅鞯碾娮釉O(shè)備”。專(zhuān)利文件中提到:“在頭戴式設(shè)備這類(lèi)可穿戴電子設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)輸出功能并收集輸入信息,往往面臨諸多挑戰(zhàn)。若設(shè)計(jì)不當(dāng),輸入輸出設(shè)備不僅使用不便,還可能無(wú)法達(dá)成預(yù)期的輸出效果?!碧O(píng)果給出的解決方案是,設(shè)置一個(gè)或多個(gè)“能夠檢測(cè)觸摸輸入、力度輸入以及/或者其他類(lèi)型輸入的手指?jìng)鞲衅鳌薄_@些傳感器可 “沿安裝在頭顯正面的外部顯示器的外圍邊緣分布”。
該傳感器功能強(qiáng)大,不僅能夠精準(zhǔn)收集觸摸輸入信號(hào),還可感知力度輸入,甚至配備了 “能夠檢測(cè)未實(shí)際觸碰手指?jìng)鞲衅鞯氖种附咏闆r的接近傳感器”。此外,它還能“在用戶(hù)向手指?jìng)鞲衅鬏斎胫噶顣r(shí),提供觸覺(jué)反饋”。由此可見(jiàn),這一組件本質(zhì)上是Apple Vision Pro正面的觸摸感應(yīng)區(qū)域,并且有可能像按鈕一樣,具備力度檢測(cè)功能。據(jù)此推測(cè),它或許能夠識(shí)別滑動(dòng)、輕擊和按壓等多種操作手勢(shì)。
盡管專(zhuān)利中未明確使用“操作按鈕”這一術(shù)語(yǔ),也未將該提議與iPhone 16系列多數(shù)機(jī)型上的相機(jī)控制觸摸按鈕進(jìn)行對(duì)比,但有一處參考文獻(xiàn)明確指向了操作按鈕。專(zhuān)利中提及,它將是耳機(jī)正面的觸摸區(qū)域,隨后又暗示其能夠 “為可穿戴電子設(shè)備構(gòu)建可重新配置的功能欄”。
專(zhuān)利中的一幅插圖展示的部件,與其說(shuō)是按鈕,倒更像是一個(gè)超大號(hào)的數(shù)碼表冠。不過(guò),結(jié)合其位置描述以及用途提示來(lái)看,顯然這就是專(zhuān)為Apple Vision Pro設(shè)計(jì)的操作按鈕。然而,目前尚無(wú)法確定,這項(xiàng)研究成果究竟是針對(duì)未來(lái)版本的Vision Pro所做的前瞻性研發(fā),還是在2024年初推出的初代Vision Pro研發(fā)過(guò)程中被棄用的方案。
美國(guó)專(zhuān)利局對(duì)外公布了一系列與頭戴式顯示器(HMD)相關(guān)的專(zhuān)利,其中涵蓋眾多創(chuàng)新舉措。蘋(píng)果工程團(tuán)隊(duì)正全力以赴,致力于為未來(lái)Vision Pro設(shè)備(包括智能眼鏡)打造極致舒適體驗(yàn)。?
智能眼鏡內(nèi)部通常集成了諸如處理器、顯示器等大量組件,這往往使得設(shè)備呈現(xiàn)出前重后輕的狀況。這種重量分布不均的問(wèn)題,在用戶(hù)使用設(shè)備時(shí),會(huì)給頭部帶來(lái)額外負(fù)擔(dān)。因此,研發(fā)一款重量分布更均衡、佩戴更舒適,適合長(zhǎng)時(shí)間使用的頭戴式設(shè)備,成為當(dāng)務(wù)之急。?
蘋(píng)果提交的專(zhuān)利申請(qǐng)中所涉及的智能眼鏡,一般由鏡框以及從鏡框向外延伸的固定臂構(gòu)成。該智能眼鏡佩戴在用戶(hù)頭部后,光學(xué)鏡片和(或)光學(xué)顯示器恰好處于用戶(hù)眼睛前方。
?
以某一具體示例來(lái)說(shuō),智能眼鏡配備有一對(duì)從框架延伸而出的固定臂。這對(duì)固定臂能夠在用戶(hù)頭部及其周邊施加一定壓力,進(jìn)而將框架穩(wěn)固在恰當(dāng)位置,確保其始終位于用戶(hù)眼睛前方。在部分應(yīng)用場(chǎng)景下,固定臂可放置于用戶(hù)耳朵頂部,助力將頭戴式設(shè)備牢牢固定在用戶(hù)頭部。?
由于框架自身重量往往大于固定臂,這使得眼鏡的平衡點(diǎn)向框架一側(cè)偏移。如此一來(lái),眼鏡的大部分重量便會(huì)集中落在用戶(hù)鼻子上,而剩余部分則由用戶(hù)的耳朵以及頭部其他部位分擔(dān)。?
通常情況下,眼鏡的平衡點(diǎn)處于靜態(tài),這意味著在用戶(hù)佩戴眼鏡的整個(gè)過(guò)程中,鼻子、耳朵等部位所承受的壓力恒定不變。不過(guò),蘋(píng)果的這款智能眼鏡還配備了一個(gè)或多個(gè)調(diào)節(jié)機(jī)制,借助該機(jī)制,能夠?qū)︻^戴式電子設(shè)備的平衡點(diǎn)進(jìn)行靈活調(diào)節(jié)。?
舉例而言,調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)可實(shí)現(xiàn)對(duì)頭戴式電子設(shè)備平衡點(diǎn)的近端或遠(yuǎn)端移動(dòng)操作,以此達(dá)成眼鏡在用戶(hù)鼻子與耳朵上的重量均衡分布。在用戶(hù)佩戴眼鏡期間,調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)還能依據(jù)實(shí)際需求隨時(shí)調(diào)整眼鏡的平衡點(diǎn),使眼鏡在用戶(hù)頭部呈現(xiàn)出多樣化的重量分布狀態(tài),從而讓用戶(hù)在長(zhǎng)時(shí)間佩戴過(guò)程中始終保持舒適感。此外,該調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)還能針對(duì)不同用戶(hù)的頭部特征,為其量身定制平衡配置的眼鏡,以滿(mǎn)足個(gè)性化需求。?

許多人將Apple Vision Pro視為失敗之作,而近期關(guān)于新硬件“仍在調(diào)整”的報(bào)道,更是讓這種觀(guān)點(diǎn)甚囂塵上。不過(guò),蘋(píng)果在Vision Pro 2硬件方面的態(tài)度,未必就預(yù)示著壞消息。?
據(jù)彭博社記者古爾曼透露,Vision Pro 2的研發(fā)進(jìn)度并非“火力全開(kāi)”。上周末,古爾曼在其Power On新聞通訊中,闡述了蘋(píng)果新型Vision Pro硬件的推進(jìn)情況。下一代Vision Pro的規(guī)劃,包括初代產(chǎn)品的升級(jí)版以及更親民價(jià)格的版本,目前仍處于動(dòng)態(tài)調(diào)整階段。相關(guān)工作雖在持續(xù)開(kāi)展,但尚未達(dá)到全力沖刺的狀態(tài)。另一方面,蘋(píng)果始終致力于將真正意義上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡推向市場(chǎng)。盡管這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)尚需時(shí)日,但作為iPhone制造商,蘋(píng)果堅(jiān)信自身具備成為該領(lǐng)域佼佼者的關(guān)鍵要素。?
從短期來(lái)看,蘋(píng)果正籌備今年對(duì)visionOS 3.0進(jìn)行重大升級(jí)。該版本將緊隨visionOS 2.4版本發(fā)布,后者已融入Apple Intelligence以及一款包含更多沉浸式內(nèi)容的全新應(yīng)用。從表面上看,此次更新或許會(huì)成為“Vision Pro注定失敗”這一論調(diào)的又一佐證。然而,作為一名近期購(gòu)入Vision Pro且對(duì)軟件更新成效深感振奮的用戶(hù),我認(rèn)為仍有諸多理由保持樂(lè)觀(guān)。
原因何在?Vision Pro 2的推出節(jié)奏放緩,恰恰表明蘋(píng)果對(duì)初代Vision Pro的硬件性能滿(mǎn)懷信心。這意味著蘋(píng)果并不會(huì)急于推出Vision Pro 2,部分原因在于初代Vision Pro的硬件配置已然十分強(qiáng)勁,短期內(nèi)無(wú)需迭代更新。這一現(xiàn)象在visionOS軟件更新的最新動(dòng)態(tài)中可見(jiàn)一斑。
去年蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)后,曾有傳言稱(chēng),受限于硬件性能,Apple Intelligence可能無(wú)法在Vision Pro上實(shí)現(xiàn)應(yīng)用。畢竟,Vision Pro搭載的是M2芯片,盡管該芯片確實(shí)為 AI運(yùn)算提供了一定基礎(chǔ),但有人猜測(cè)蘋(píng)果已將現(xiàn)有硬件的功能發(fā)揮到了極致。然而,事實(shí)卻并非如此。蘋(píng)果不僅在visionOS 2和visionOS 2.2版本中推出了重大軟件更新,即將到來(lái)的visionOS 2.4版本更將為Vision Pro帶來(lái)Apple Intelligence支持,且該版本將具備蘋(píng)果其他平臺(tái)上的大多數(shù)AI功能,為數(shù)不多的限制似乎也與硬件無(wú)關(guān)。同樣,古爾曼指出visionOS 3 將是一次“重大”升級(jí)。由此可見(jiàn),蘋(píng)果的軟件優(yōu)化工作持續(xù)提升著Vision Pro的使用體驗(yàn),且并未依賴(lài)新硬件的加持,顯然,蘋(píng)果的軟件發(fā)展規(guī)劃并未受到初代Vision Pro硬件的掣肘。?
這對(duì)于早期嘗鮮者以及像我這樣的新用戶(hù)而言,無(wú)疑是個(gè)好消息。畢竟,鑒于Vision Pro的高昂售價(jià),如果無(wú)法體驗(yàn)新功能,著實(shí)令人沮喪。誠(chéng)然,若蘋(píng)果全力推進(jìn)Vision Pro后續(xù)產(chǎn)品的研發(fā),無(wú)疑會(huì)是更令人振奮的消息。
但正如古爾曼所言,相關(guān)工作正在穩(wěn)步推進(jìn),蘋(píng)果似乎并不急于推出Vision Pro 2?;蛟S我是在努力尋找積極因素,但我并不認(rèn)為等待Vision Pro 2的時(shí)間拉長(zhǎng)是件壞事。倘若蘋(píng)果能夠持續(xù)為Vision Pro用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的軟件升級(jí),并利用這段時(shí)間改進(jìn)當(dāng)前產(chǎn)品的不足之處,這無(wú)疑是一件好事。盡管更高規(guī)格的新版本固然誘人,但當(dāng)前產(chǎn)品還存在一些深層次問(wèn)題亟待解決,或許更多時(shí)間投入會(huì)有所助益。