HTC假日優(yōu)惠為VIVE Focus Vision、VIVE XR Elite和VIVE Pro 2提供折扣和套裝,所有這些優(yōu)惠截止至12月31日。
VIVE Focus Vision是HTC目前的旗艦頭戴設(shè)備,售價1000美元。它具有眼動追蹤、彩色混合現(xiàn)實等功能,并且可作為獨立或PC VR頭戴設(shè)備使用。
到今年年底,VIVE Focus Vision將配備DisplayPort適配器,使其可以作為原生PC VR頭顯,具有無損質(zhì)量、無壓縮偽影;其還附帶VIVEPORT PC商店中的4款VR游戲(「地鐵覺醒」、「亞利桑那陽光2」、「Bootstrap Island」和「Breachers」)或獨立VIVEPORT商店中的5款混合現(xiàn)實游戲(「Puzzling Places」、「Rezzil Player」、「Toy Trains」、「Yuki」和「Figmin XR」)。
VIVE XR Elite是HTC另一款獨立頭戴設(shè)備,它擁有與VIVE Focus Vision相同的芯片組和手柄,但設(shè)計更緊湊,分辨率更低,并配有單片Pancake lenses鏡頭。
到今年年底,VIVE XR Elite的售價為800美元,低于900美元常規(guī)價格。
VIVE Pro 2是HTC的一款僅支持PC的有線VR頭戴設(shè)備。它采用與VIVE Focus Vision相同的鏡頭和面板,但使用SteamVR基站進行追蹤,而不是使用計算機視覺。
優(yōu)惠期間,HTC將提供VIVE Pro 2全套套件,包括基站和手柄,售價800美元(低于1200美元),或者對于已經(jīng)擁有基站的用戶,單獨購買頭顯的售價為500 美元(低于700美元)。
HTC宣布啟動歐洲黑色星期五優(yōu)惠活動,HTC Vive Flow和Vive Pro 2系列產(chǎn)品均有大幅折扣。
其中Vive Flow的折扣價為120歐元/120英鎊,從499歐元/499英鎊降至379歐元/379 英鎊。Flow是HTC專為沉浸式媒體觀看而設(shè)計的輕量級頭戴設(shè)備,于一年前發(fā)布。
另外,F(xiàn)low黑色星期五優(yōu)惠活動還包括了可選控制器(通常作為配件單獨出售,售價64英鎊)和“免費”訪問 VIVEPORT Vista Infinity。

該優(yōu)惠價在歐洲地區(qū)可通過Vive直接獲取,或通過亞馬遜和其他“精選零售商”獲得,優(yōu)惠活動一直持續(xù)到12月4日。
不過,這并不是唯一可用的優(yōu)惠,Vive Pro 2系列也推出了黑色星期五折扣,Vive Pro 2完整套件(包括頭顯本身、兩個Vive手柄和兩個Valve 2.0 SteamVR基站)打折100歐元/100英鎊,降至1199歐元/1199英鎊,該優(yōu)惠還包括了12個月的Viveport Infinity訂閱,捆綁免費。
如果你僅是在尋找一款頭顯(無需基站或手柄),那么Vive Pro 2就是一款值得單獨購買的頭顯,折扣100歐元/100英鎊,售價降至619歐元/619英鎊,還包括12個月VIVEPORT服務(wù)。而Vive Pro系列也有折扣,Vive Pro Full Kit型號和Vive Pro Eye Full Kit在亞馬遜上打折200歐元/200英鎊。
隨著黑色星期五的臨近,廣大用戶可以多多留意VR銷售折扣消息。
來源:UploadVR
2016年面市的第一款產(chǎn)品——HTC VIVE至今已有5個年頭,而隨著VR行業(yè)的整體發(fā)展,用戶對硬件設(shè)備的需求也在持續(xù)增長。為了更好地服務(wù)用戶,更快地推動行業(yè)發(fā)展,2021年5月12日,HTC VIVE帶著全新PCVR頭顯“VIVE PRO 2”來到了我們面前。
我們也將通過這篇評測帶大家感受一下VIVE系列設(shè)備在這五年之間發(fā)生的變化。
官方稱VIVE PRO 2并不只是為了迭代而升級的產(chǎn)品,而是根據(jù)用戶的需求開發(fā)而成。VIVE的用戶分為消費用戶與商業(yè)用戶,這兩種用戶因使用場景不同,對產(chǎn)品的需求也就有些許差異,下面咱們來一一介紹。
經(jīng)典的設(shè)計語言,兼顧舒適與性能
對于高端VR游戲玩家來說,隨著VR游戲質(zhì)量的逐步提高,頭顯的單次使用時長也在逐漸增加,玩家們對頭顯的要求也從單純的硬件配置變成性能與舒適全都要。而對于商業(yè)用戶來說,穩(wěn)定性、兼容性,以及配件等是在性能的基礎(chǔ)上更為重要的需求。


官方售價6,888元
為了VIVE系列產(chǎn)品的品牌認知度,以及讓用戶無需重新適應(yīng)產(chǎn)品的前提下,VIVE PRO 2整體大部分沿用了前代的經(jīng)典設(shè)計,只在細節(jié)上進行了優(yōu)化調(diào)整。下面我們來介紹一下這款產(chǎn)品的設(shè)計為何被稱為經(jīng)典。
外觀設(shè)計:

HTC VIVE:頭顯外觀較圓潤,前置僅一枚攝像頭負責圖像識別、場景重構(gòu),HTC的LOGO置于頂端。
VIVE PRO 2:頭顯的外觀延續(xù)HTC VIVE的設(shè)計,但四角線條更顯硬朗,前置攝像頭增至兩枚,圖像與場景識別能力更強,LOGO從HTC更名為VIVE,位置移至鏡頭中心,麥克風放置在鏡頭下方增強前方收音效果。
固定方式:

HTC VIVE:VR的開創(chuàng)時期,標準的頭顯加綁帶設(shè)計。
VIVE PRO 2:后方采用旋鈕調(diào)節(jié)松緊,同時增加了海綿墊及固定帶??筛鶕?jù)不同的頭部尺寸進行調(diào)節(jié),頭顯主體可折疊,在照顧到帶眼鏡用戶的同時讓佩戴更加簡單。
視距:

HTC VIVE:頭顯支持可調(diào)節(jié)瞳距(IPD),但不支持頭顯內(nèi)部鏡頭距離調(diào)節(jié)。
VIVE PRO 2:不僅延續(xù)了可調(diào)節(jié)瞳距,讓佩戴者可以輕松找到自己的最佳視距,頭顯內(nèi)部還支持鏡頭距離調(diào)節(jié),既保護眼睛也可以擴充空間,方便佩戴眼鏡的用戶使用。鼻腔部分采用可拆卸定制海綿,增加舒適度的同時減少透光,且拆卸快捷方便更換。
耳機:

HTC VIVE:獨立的3.5mm插孔,需外接耳機。
VIVE PRO 2:搭載一套可拆卸與調(diào)整位置的Hi-Res認證耳機,通過集成3D空間音效和強大的功放,提供身臨其境般的聲音體驗。耳機在頭戴中部,角度靈活,方便各種頭型佩戴。拆卸方便,可替換成自備耳機。
線纜:

HTC VIVE:頭戴需要插入四根連接線,包括HDMI、USB、電源線、耳機線,且需要塞入后腦綁帶內(nèi)固定。
VIVE PRO 2:線纜集成化,將多股線纜合而為一,插入頭顯后沿著頭顯邊框的專用線槽就可以完成理線,極大得方便了安裝及線纜梳理。
佩戴體驗:

HTC VIVE:由于綁帶設(shè)計固定困難,從而會造成頭重腳輕。此外,線纜凌亂,還要外接耳機,長時間佩戴會有明顯的壓頭感。
VIVE PRO 2:后置海綿及固定螺旋按鈕,讓佩戴者可以輕松調(diào)節(jié)到最佳位置,自帶的Hi-Res音效揚聲器,加上可調(diào)節(jié)IPD,讓體驗感和舒適度大幅提升。

總結(jié):
VIVE PRO 2在外觀及硬件配置上全面升級,將老款設(shè)備出現(xiàn)的問題一一修正,包括增加前置攝像頭、線纜簡化、集成耳麥、增加眼鏡內(nèi)部空間、改善佩戴體驗等,為VIVE品牌打造更高的辨識度。
VR的基礎(chǔ)功能就是要滿足沉浸感,本次VIVE PRO 2對顯示效果層面進行了全面的升級。不僅升級了更快的刷新率、更大的視場角,并且第一次將5K分辨率帶入到VIVE系列,為用戶提供更加真實、順滑的沉浸體驗。

分辨率:
HTC VIVE:顯示鏡片為1200p分辨率,現(xiàn)在來看紗窗效應(yīng)與像素顆粒十分明顯。
VIVE PRO 2:采用了兩塊雙RGB低余輝LCD屏幕材質(zhì)鏡片組成,單眼分辨率2448 x 2448(雙眼分辨率4896 x 2448)達到5K顯示級別,是目前分辨率最高的VR頭顯之一。
超高分辨率可以讓玩家享受到細膩的VR畫面,而低余輝LCD的顯示材質(zhì)相比起傳統(tǒng)的LCD屏幕擁有更高的亮度,更艷麗的色彩效果。

視場角:
這里要科普一個概念——PPD,也就是角分辨率,指視場角中的1°會看到的像素。
在VR頭顯中,由于用戶的視覺僅集中在前方較窄的范圍,更廣闊的邊緣只是負責填補視覺效果,對于清晰度要求較低,所以單位1°內(nèi)的角分辨率越高清晰度越高,PPD的計算方式是單眼水平分辨率÷單眼書評FOV(實測FOV*0.93),分數(shù)越高越好。
HTC VIVE:視場角為110°,PPD為9.3,同時期處于行業(yè)領(lǐng)先地位。
VIVE PRO 2:采用120°超大視場角,讓VR內(nèi)容的視覺范圍更加廣闊。PPD為23.9,是已發(fā)布的產(chǎn)品中清晰度頂級的頭顯之一。視場角與分辨率相輔相成,大視場角與高分辨率可以讓用戶看到更廣闊的空間,同時也能讓視覺體驗提升一個層次。

刷新率:
HTC VIVE:90Hz刷新率
VIVE PRO 2:刷新率達到業(yè)界最高的120Hz。高刷新率意味著即使是復(fù)雜的動畫或互動都可以表現(xiàn)的更加自然流暢,讓每一幀畫面猶如河流一般順滑。

顯示技術(shù):
為了保證顯示效果的穩(wěn)定,HTC與英偉達、AMD展開密切合作,使VIVE PRO 2成為世界上首個支持顯示流壓縮技術(shù)(DisPlay Stream Compression)的VR頭顯設(shè)備,這項技術(shù)在保持DP1.2向后兼容的同時壓縮所有數(shù)據(jù)的無損傳輸方式。
使用該技術(shù)之后,可以保證原生5K分辨率下120Hz刷新率的畫面顯示。目前英偉達20系顯卡以上已全面支持。如果您使用的顯卡不支持也沒關(guān)系,依然可以從大幅降低紗窗效應(yīng)的高清屏幕中收獲出色的顯示效果。
總結(jié):
在HTC VIVE中,虛擬世界充滿著顆粒與紗窗效應(yīng),而現(xiàn)在VIVE PRO 2憑借著其5K分辨率、120Hz刷新率、120°視場角以及DSC技術(shù)所構(gòu)成的高清顯示體驗,讓用戶能夠獲得更加清晰、自然、流暢、真實的顯示效果。
VIVE PRO 2出色的硬件性能讓其成為頂尖的VR游戲設(shè)備。我們用來測試的電腦性能如下,顯卡為NVIDIA RTX 2070,支持DSC技術(shù),測試以開啟DSC為前提展開。(全分辨率模式需要GeForce? RTX 20 Series (Turing) 及 AMD Radeon 5000 (Navi) 或更高版本)

5K效果開啟流程:
首先將VIVE PRO 2連接至電腦,下載VIVEPORT并安裝。
下載地址:https://www.vive.com/cn/setup/

VIVEPORT安裝成功后注冊登錄賬號,點擊頭像,選擇設(shè)置,在“設(shè)備設(shè)置”裝載VIVE Console軟件。

系統(tǒng)會自動識別VIVR PRO 2,之后按照軟件中的流程進行VIVR PRO 2硬件驅(qū)動的安裝。注意檢查顯卡驅(qū)動是否要求更新。

打開VIVE Console軟件,在顯示設(shè)備設(shè)置中選擇Extreme等級。如果10系列或者以下顯卡,最多只能啟用High。開啟之后就能享受到5K分辨率與120Hz刷新率帶給你的超強沉浸感了。
畫面表現(xiàn)與精準度
《半衰期:愛莉克斯》是Valve開發(fā)的3A級VR游戲,憑借其出色的畫面、完整的劇情和充分利用VR特性的操作,成為目前最強的VR游戲,用來測試VIVE PRO 2的性能再合適不過。

VIVE PRO 2的鏡片顯示效果
游戲的畫面在VIVE PRO 2頭顯5K分辨率下的表現(xiàn)非常驚人,細節(jié)纖毫畢現(xiàn),猶如真實環(huán)境一般清晰。遠景中的建筑陰影層次與近距離手里的模型,都異常清晰,甚至可以看到遠處瓶瓶罐罐上的文字。


另外,游戲中有個抓取的操作比較考驗游戲手柄定位準確性,VIVE PRO 2使用的是SteamVR 2.0定位器,可達到亞毫米級別精準追蹤,在測試中抓取物件例無虛發(fā)。
流暢度與延遲
《節(jié)奏光劍》作為音樂游戲的代表,對畫面的要求不高,但對屏幕的刷新率與延遲卻要求極高。
由于《節(jié)奏光劍》本身屬于色塊加上特效的游戲,再加上對畫面的要求并不高,所以當初沒有在意,但使用HTC VIVE玩過之后再使用VIVE PRO 2進入會發(fā)現(xiàn)顯示效果還是非常重要的。紅藍色塊在5K分辨率之下像素點全部消失了,只剩下鮮艷的立體紅藍色塊和絢爛至極的炫光特效。
實際體驗十分驚艷,就算是色塊類畫面簡單的游戲?qū)Ψ直媛实囊笠彩谴嬖诘?。雖然整體游戲體驗并沒有太大提升,但顏色更加明亮,特效更加磅礴夸張。

除了畫面的進步之外,120Hz的刷新率讓游戲更加流暢平滑,定位準確。游戲在操作上十分舒適,雖然感覺有點大材小用,但玩過5K分辨率的游戲之后,就會覺得每款游戲都應(yīng)該用高分辨率的頭顯玩,也就再也回不去了。
另外,VIVE PRO 2的Hi-Res音效3D立體聲揚聲器在音樂游戲中也起到了很重要的作用,使音效澎湃有力。3D音效在游戲中有一種身臨其境般的效果,讓游戲的沉浸感更強。
總結(jié):
就如玩家們所預(yù)期的一樣,提升分辨率、視場角與刷新率讓游戲體驗提升巨大,就算色塊化的《節(jié)奏光劍》在超強顯示效果的情況下也更像一場在虛擬世界中華麗的冒險了。
會議、醫(yī)療、教育、培訓、影視、設(shè)計等等這些已經(jīng)與VR結(jié)合或即將與VR結(jié)合的傳統(tǒng)行業(yè),都需要軟硬配合才能發(fā)揮完整,VIVE PRO 2并不僅是一款硬件,還是VIVE VR生態(tài)構(gòu)成的一部分。為了更好地提供VR解決方案,硬件除了頭顯之外還需要兼容更多種類的配件,增加使用場景。下面我們就來介紹一下VIVE的VR生態(tài)。
兼容多種配件:
硬件生態(tài)系統(tǒng)方面,VIVE PRO 2為了讓用戶達到低成本與高工作效率,在拓展方面可兼容SteamVR 1.0和2.0定位器、HTC VIVE手柄以及Valve的Knuckles Controller(Valve Index指虎手柄)。經(jīng)測試后所有配件VIVE PRO 2都可正常向下兼容。

HTC VIVE:支持SteamVR 1.0定位器,可達15平米的空間定位追蹤,追蹤范圍約為3.5米 x 3.5米。僅支持單人使用。
VIVE PRO 2:支持SteamVR 2.0定位器并兼容1.0定位器,2.0定位器具有更高的追蹤精度。并且支持多人定位,可以將你的追蹤范圍從當下的點放大到整個(10米x 10米)空間范圍。(在大于 7米 x 7米的區(qū)域內(nèi)追蹤,需要四個2.0定位器。)讓VIVE PRO2擁有更多的使用場景,無論在游戲還是商用領(lǐng)域都更具實用性。

Knuckles Controller(Valve Index指虎手柄):指虎手柄是Valve自主設(shè)計研發(fā),與Index搭配購買或者獨立購買,戴上手柄完成固定之后,指虎可以追蹤掃描五根手指動作,是專為VR游戲設(shè)計的手柄。

除了自家與Valve的配件之外,VIVE PRO 2還支持第三方外設(shè)廠商的配件,比如羅技VR Ink(VR筆)。
羅技VR Ink是可以讓企業(yè)創(chuàng)作者在虛擬世界中使用的手寫筆。該手寫筆不僅能夠在二維平面上書寫,還能在虛擬世界中放置在桌子上的紙張上書寫。用戶甚至還能在3D空間中進行繪制,以及在VR空間中創(chuàng)建三維圖像。
外設(shè)套件:創(chuàng)造更多可能
為了滿足更廣泛的客戶需求,VIVE PRO 2可以輕松配合VIVE 追蹤器(3.0)、VIVE 面部追蹤器 、VIVE無線升級套件這三項本公司研發(fā)的VR外設(shè)使用。VR外設(shè)套件拓寬了VIVE PRO2的應(yīng)用領(lǐng)域,無線追蹤套件可以解決用戶體驗高性能、大范圍的移動需求,VIVE追蹤器(3.0)與VIVE面部追蹤器在影視、電視、醫(yī)療、教育、會議、社交等多場景都擁有廣泛的應(yīng)用前景。

VIVE無線升級套件:通過無線傳輸畫面數(shù)據(jù),讓PCVR頭顯擺脫線纜
當你需要更高的自由度與活動空間時,可以使用VIVE無線升級套件來享受到高性能的無束縛體驗。在使用VIVE無線升級套件時畫面會有少許損失,但可以將PCVR頭顯變成一臺輕盈的VR一體機。
SteamVR定位器2.0的發(fā)布,更大的空間與多人聯(lián)機得以實現(xiàn),這也意味利用VIVE無線升級套件可以完成VR電競項目。對于大空間需求的VR密室逃脫,VR鬼屋等項目也得以實現(xiàn)。
VIVE無線升級套件組合裝:2988元

VIVE面部追蹤器:通過面部模擬器識別用戶表情,投射到虛擬角色中
面部追蹤器使用兩個攝像頭和一個紅外照明器,以60Hz的頻率精確地捕捉面部表情和嘴部動態(tài),并利用超低延遲率,可實現(xiàn)嘴部動態(tài)和聲音同步。 除此之外,面部追蹤器可跟蹤下巴、牙齒、舌頭、臉頰和下顎上的38種面部動作精確模擬到虛擬人物上。

通過面部追蹤器可以創(chuàng)造出富有表現(xiàn)力的虛擬角色,并傳達出重要的非語言的暗示與情緒,例如微笑的細微差別。HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在發(fā)布會中公布了一項關(guān)于面部追蹤的調(diào)查。調(diào)查顯示,觀眾對有無面部表情的虛擬角色的反應(yīng)差距在2倍左右,這意味著在教育、醫(yī)學、虛擬社交等領(lǐng)域,擁有面部追蹤將更能吸引人們注意力,也更方便傳達感情。

VIVE即將推出的虛擬偶像VEE就是通過面部追蹤器與VIVE 追蹤器(3.0)實現(xiàn)的,今后將有更多虛擬偶像會通過VIVE配件提供追蹤服務(wù)。
VIVE面部追蹤器售價:1099元

VIVE 追蹤器(3.0):通過追蹤器可捕捉物體移動的位置,完成動作捕捉
VIVE追蹤器創(chuàng)作靈感來源于盧卡斯影業(yè)利用VIVE定位手柄捕捉物體位置,VIVE便想開發(fā)一套用更小的體積完成更精準追蹤的配件,幫助開發(fā)者及企業(yè)用戶拓展VR應(yīng)用場景,持續(xù)推動VR產(chǎn)品生態(tài)的演進。今年推出的VIVE 追蹤器(3.0)是更輕、更小、定位更準確的第三代產(chǎn)品。

VIVE 追蹤器(3.0)比上一代體積減小33%、重量減輕15%、續(xù)航時間延長75%,商用方面,在電視、電影制作、體育、康復(fù)訓練等各個領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用。它們的出現(xiàn)也大大降低了動作捕捉的成本,亞毫米級別的精度可以滿足大多數(shù)動作捕捉的場景需求。

而對于玩家來說,VIVE 追蹤器可以幫助玩家完成多種游戲配件的定位,廣泛用于踢球、跳舞、揮劍、打網(wǎng)球等等游戲。另外,使用VIVE 追蹤器的玩家被稱為全身追蹤玩家。隨著全身追蹤玩家數(shù)量的逐漸增加,未來VR游戲走向也逐漸向著完全模擬人物動作的方向發(fā)展。在此,輕便小巧的VIVE 追蹤器(3.0)將起到關(guān)鍵的作用。
VIVE 追蹤器(3.0)售價:1099元
高清設(shè)備對商用場景的應(yīng)用:
本次最重要的是對顯示效果的升級。在目前的商用級領(lǐng)域中,高清的設(shè)備能讓用戶擁有仿佛真實世界般的自然交互,對提升工作效率也有很大幫助。下面我們來舉幾個例子幫助大家理解。

視頻會議:
以往的VR設(shè)備僅能進行虛擬的對話與粗糙的模型展示,但隨著顯示效果的提升,可以在虛擬會議中閱讀文檔、觀看各種內(nèi)容的細節(jié)展示。這樣虛擬會議與活動的實用性大大提高,就算人們相處異地,也能以最真實自然的形態(tài)工作與學習。

健康醫(yī)療:
在醫(yī)療方面,VR擁有更多發(fā)揮空間,包括通過高精度的建模讓醫(yī)護人員立體、清晰地觀察人體器官的構(gòu)造;模擬打針、手術(shù)等醫(yī)療操作;通過模仿畫面中的物體進行康復(fù)性訓練等等。

汽車設(shè)計師:
設(shè)計是最需要高精度顯示效果的行業(yè),在VR中對一個車的模型進行設(shè)計更是需要極高的精度。超高分辨率可以讓你看到更多細節(jié),既節(jié)省體力又提升效率。

飛行員培訓:
由于飛機上有眾多按鈕以及儀表盤,以往低分辨率的情況下需要眼睛靠近去觀看文字與按鈕的形狀才能操作,但是使用擁有5K級別分辨率的VIVE PRO 2,正常座駕式姿態(tài)就能輕松看清周圍的一切,使虛擬駕駛更加真實、自然。
總結(jié):
高分辨率的顯示效果讓VIVE PRO 2可以完成更高精度的操作,以滿足眾多領(lǐng)域的大部分應(yīng)用場景。再加上VIVE外設(shè)套件使其成為真正意義上的生產(chǎn)力工具。
而VIVE的 XR Suite 虛擬應(yīng)用套裝的虛擬社交、虛擬會議功能與VIVE BUSINESS商用平臺也為其提供了內(nèi)容與實現(xiàn)應(yīng)用領(lǐng)域的場景。
HTC VIVE從布滿像素點、紗窗格的初代產(chǎn)品,到現(xiàn)在擁有5K分辨率高清晰度的旗艦產(chǎn)品VIVE PRO 2,見證了VR的起起落落。在這五年中,不論是硬件設(shè)備還是商業(yè)產(chǎn)品都在逐漸完善。不論是游戲還是消費級內(nèi)容也在被更多人了解和接受。
HTC董事長王雪紅女士曾在VIVE發(fā)布之初表示:未來十年內(nèi),VR 將會逐漸成長為人們生活中不可或缺的一種交互體驗。相信隨著VIVE PRO 2的發(fā)布,這一天一定會更快的到來。
來源:87870
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▲HTC中國區(qū)總裁汪叢青
5月12日,HTC在「破曉啟程」2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會上(V2EC2021)正式發(fā)布了兩款全新的VR設(shè)備——VIVE Focus 3 VR一體機以及VIVE Pro 2 PC VR頭顯。
這兩款頭顯均以5K級分辨率及120°視場角作為標準配備,配合同期發(fā)布的VIVE BUSINESS商用平臺,進一步加強了HTC在VR商用市場的競爭力。但同時兩款產(chǎn)品較高的售價——VIVE Focus 3售價9888元,VIVE Pro 2單頭顯6888元,也意味著HTC在定位上試圖與Oculus Quest 2、Pico Neo 3這類2000元+價位的產(chǎn)品拉開差異,避免在消費市場展開直接競爭。
HTC希望通過這兩款面向B端VR市場的新設(shè)備完成怎樣的生態(tài)布局?HTC的C端業(yè)務(wù)又會走向何方?帶著這些疑問,93913專訪了HTC中國區(qū)總裁汪叢青,希望能夠了解當前的市場環(huán)境下,HTC是如何來規(guī)劃自身的業(yè)務(wù)發(fā)展的。
如果說VIVE Pro 2僅僅是針對上代產(chǎn)品一次不大不小的更新,那Focus 3相比上代Focus無疑稱得上「顛覆」。汪叢青告訴我們,與前代產(chǎn)品相比,F(xiàn)ocus 3不僅僅在硬件配置上做了大幅度升級,設(shè)計上也發(fā)生了很大的變化。

Focus 3在外觀設(shè)計上采用了全新的設(shè)計語言,造型更為圓潤,同時采用了與VIVE Pro相同的頭帶旋鈕設(shè)計,通過后置可更換的電池以及快充功能,不僅保證了頭顯的前后平衡,也解決了連續(xù)使用場景下續(xù)航問題,在可管理性上有了重要的升級。此外,F(xiàn)ocus 3還使用了磁吸式可擦洗面罩,并提供更寬的眼鏡放置區(qū)域,能夠更好的保障各類型用戶的體驗。
而在用料上,F(xiàn)ocus 3更是采用了鎂合金內(nèi)置結(jié)構(gòu),強度達到傳統(tǒng)塑料的5倍,但重量卻更加輕便,以保證在不降低佩戴舒適度的情況下讓Focus 3更堅固耐用,從而勝任更重度的使用程度、更復(fù)雜的使用環(huán)境。
不難看出,HTC先進技術(shù)加持與大力度投入高精材料的「堆料」,不僅是為了滿足商用場景下高頻次的用戶使用需求,還要將Focus 3打造成為真正的高端商用VR一體機。當然,這這種投入帶來的一定是成本的上漲,F(xiàn)ocus 3的售價也因此達到了9888元。
汪叢青認為,任何新產(chǎn)品誕生之初,無論是手機、汽車,還是電腦,價格都比較高,需要有一定的規(guī)模性以后才能讓成本降低。對B2B市場來說,企業(yè)在意的并不是具體的價格,而是投入產(chǎn)出比,在前期設(shè)備成本還沒有降低的時候,面向企業(yè)級用戶才能夠讓硬件公司不做虧本生意。

為了說明這一點,汪叢青以O(shè)culus Quest 2進行舉例:“目前,F(xiàn)acebook是虧錢在賣Quest 2,這一年銷量很好,但每賣一臺可能虧損100、200美金。他們賣一模一樣的硬件給B端用戶,但要比賣給消費者的更貴,為什么呢?因為利用消費者,他們可以獲得更多信息,可以更好地做營銷,可以將消費人員固定在他們自己的生態(tài)里面,這是社交公司的理論和工作模式,但這并不是一個正常設(shè)備供應(yīng)商的工作模式?!?/p>
HTC并未想要完全放棄C端。汪叢青補充道:“在中國,兩款新產(chǎn)品在B端、C端都可以售賣,VIVE Pro雖然更多面向B端,但很多高端玩家還會挑選它。VIVE Pro的體驗代表PC VR最頂級的體驗,現(xiàn)在VIVE Pro 2再度升級,體驗更加優(yōu)質(zhì)。PC VR有著比用一體機串流更好的體驗,因為串流使用壓縮技術(shù),清晰度略有差別,雖然對于大多數(shù)人不太重要,但需要高端或真實體驗的群體,對于體驗還是有更高的要求。VIVE Focus 3也會逐步增加VIVE Pro的內(nèi)容進去,所以未來內(nèi)容是通用的。因此VIVE Focus 3和VIVE Pro 2,是B端、C端均可使用的?!?/p>
▲VIVE Pro 2根據(jù)汪叢青判斷,再過兩三年設(shè)備的成本就會降下來,讓消費者可以達到更加理想的體驗:不需要花很高的成本,就可以在使用感和時長上滿足消費者需求,這個時候消費者端就會興起。
不過,消費市場的發(fā)展速度可能會超出汪叢青的預(yù)測,也會顯著影響B(tài)端市場的發(fā)展。
2020年Quest 2的發(fā)售極大的刺激了VR消費市場的增長,有機構(gòu)預(yù)測,截止2021年底Quest以及Quest 2的保有量將會超過1000萬臺,跨過這一門檻后,VR消費市場將迎來一個急速的增長期,此時內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)劣將會直接決定VR硬件制造商在消費市場中的地位,也正因此,今年5、6月份才出現(xiàn)了諸多VR頭顯品牌扎堆發(fā)布新品的場景。這些VR頭顯品牌大多數(shù)也會推出針對B端的版本,加速市場的競爭。
此外,由于VIVE Focus 3能夠支持無線和有線PC VR串流功能,一同發(fā)布的VIVE Pro 2在產(chǎn)品定位上看起來有點雷同。汪叢青告訴我們,兩者之間其實存在著很大的差異,VIVE Focus 3是一體機,它是基于Inside-Out追蹤方案,準確度和穩(wěn)定度跟用激光定位的PC VR還是不同級別的。特別精準的追蹤需要有激光定位的系統(tǒng)才能去使用,但是對于大多數(shù)人,其實一體機加串流可以滿足大部分需求,所以是針對不同的用戶群,不是一個可以完全代替另一個。
專訪中,汪叢青向我們解釋了HTC為何在今年的產(chǎn)品發(fā)布上依然著重B端市場。
“HTC中國很注重B2B市場,大概從三年前起,70%以上的中國銷售都面向B2B行業(yè),HTC產(chǎn)品在B端市場非常受歡迎,因為產(chǎn)品確實專業(yè)耐用,合適兼容。企業(yè)級用戶需要更耐用和兼容的設(shè)備,我們所打造的就是這樣的設(shè)備。
現(xiàn)在開發(fā)者都知道如何在我們平臺上面開發(fā),平臺的穩(wěn)定度、精準度基本可以滿足各個行業(yè)的需求。我們現(xiàn)在和教育、設(shè)計、線下娛樂,以及醫(yī)療、培訓行業(yè)都有合作。最近一兩年政府采購需求也增長迅速,金融和培訓行業(yè)是目前最快速接受VR技術(shù)并利用的兩個行業(yè),可以說現(xiàn)在基本上沒有一個行業(yè)不在考慮使用VR?!?/p>

根據(jù)汪叢青的介紹,HTC的XR生態(tài)非常廣泛,已經(jīng)有上百個不同的公司在生態(tài)里,有多重合作模式。HTC 的心態(tài)一直就是要幫助整個行業(yè)做起來,看到哪一方面需要幫助就去扶助,目標是做大蛋糕,這樣HTC才有機會成功。
“HTC做自己的硬件,但是也會幫助其他的應(yīng)用公司。做配件的公司需要硬件,我們就幫助他們;內(nèi)容公司需要支持,也會專門開發(fā)不同的SDK幫他們實現(xiàn)更好的效果,甚至投資他們或者將其內(nèi)容通過我們的平臺發(fā)布。對一些創(chuàng)業(yè)級的公司,我們一直有Vive X平臺來投資和支持。AMD、NVIDIA這些公司是行業(yè)的龍頭,不管是PC,還是VR行業(yè),我們都有很多不同技術(shù)的合作和交換,也會有很多市場的動作來幫助扶助。我們基本的理念就是:看到問題就會跟合作伙伴一起去解決”,汪叢青說。
這也正符合HTC在產(chǎn)品生態(tài)上的現(xiàn)狀。對比起Oculus,我們能夠看到HTC推出的各類VR頭顯外圍設(shè)備,包括VIVE Tracker、七鑫易維Droolon F2系列VR眼球追蹤配件、VIVE面部追蹤器等等,以解決不同行業(yè)不同領(lǐng)域?qū)τ赩R頭顯功能的拓展需要。
▲VIVE面部追蹤器善于幫助合作伙伴解決需求,是一種非常適合B端市場的業(yè)務(wù)模式,因為B端市場需要定制化而不是標品。但這種業(yè)務(wù)模式也從側(cè)面反映了HTC VIVE為何過去在C端上的表現(xiàn)不如幾乎同時起步的Oculus:C端市場由于進入門檻更低,需要的反而是能夠設(shè)立標準以保障消費者的基礎(chǔ)體驗,是寧缺毋濫,是自己砸錢也要做好。Oculus是這么做的,V社是這么做的,內(nèi)容生態(tài)最成功的蘋果,也是這么做的。
“我們是一個開放的平臺而不是一個封閉的平臺,不只是硬件技術(shù)的開放,我們的軟件應(yīng)用商店也是開放的。所以,不管是我們還是其他的廠商,大部分都會先針對2B的客戶,來做短期或者短中期的目標客戶”,談到這幾年業(yè)務(wù)方向的轉(zhuǎn)變,汪叢青解釋道。
在過去兩年的時間里,新冠肺炎疫情讓遠程辦公大面積的普及,側(cè)面帶動了PC和VR的銷售增長。汪叢青透露,前三個季度中國VR銷售一直在增長,而且HTC在PC VR端所占的比例一直非常高,最近的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國70%以上PC VR都是用HTC的設(shè)備。

汪叢青并未提到自2019年Quest發(fā)布以來逐漸壯大的VR一體機市場情況。根據(jù)Steam最新的月度硬件調(diào)查數(shù)據(jù)(2021年4月),由于Quest 2的急速崛起,使用一體機串流功能運行PC VR應(yīng)用的用戶占比大幅度提升,已達33.37%(Quest和Quest 2),并且仍在攀升中。
VR一體機成為市場主流已經(jīng)是一個必然趨勢,但HTC此前推出的VIVE Focus以及Focus Plus顯然難以勝任當下開拓VR一體機市場的重任。隨著各大VR頭顯今年陸續(xù)推出新一代VR一體機,F(xiàn)ocus 3的誕生算得上恰逢其時。究竟是追求極致性能的Focus 3能夠獲得市場青睞,還是一些定位沒那么高端的產(chǎn)品能夠搶下市場,我們?nèi)孕枋媚恳源?/p>
鑒于V2EC2021完全使用VIVE Sessions在線上舉行,在采訪的最后,我們還和汪叢青聊到了本次生態(tài)大會和去年的不同。汪叢青提到了一個很有意思的數(shù)據(jù):今年大會注冊人數(shù)達到了10萬人,說明全球用戶對虛擬活動的興趣正在增加;去年參加大會的人群中,使用VR的用戶占比達到80%,PC為20%;今年新增了手機端應(yīng)用,各平臺的占比幾乎持平,各占1/3。

“雖然目前中國已經(jīng)恢復(fù)正常,人們希望參與更多的線下活動;但在國外,很多的同事和伙伴還要待在家中,從這個角度出發(fā),我們舉辦的這些虛擬會議對他們來說還是很方便。我們希望未來這種虛擬會議和虛擬活動越來越多,讓我們的專業(yè)用戶群和消費者去體驗”,汪叢青表示。
作為已經(jīng)在VR領(lǐng)域奮斗超過6年的「老兵」,HTC急需一款「能打」的VR一體機來彰顯其在VR相關(guān)技術(shù)上的深厚積淀,從而在其他品牌源源不斷的沖擊下站穩(wěn)B端市場。
拋開價格因素,F(xiàn)ocus 3確實是一款十分優(yōu)秀的VR一體機,但硬件參數(shù)上的暫時領(lǐng)先,并不足以真正與競爭對手們拉開足夠的身位,軟件生態(tài)才是最終決定輸贏的「勝負手」。
無論是XR Suite、B端專用的應(yīng)用商店還是ISV計劃的推出,都彰顯了HTC在軟件生態(tài)的努力,唯一美中不足的是,從VIVE Sessions實際使用感受來說,卡頓和斷線的情況時有發(fā)生,產(chǎn)品及體驗顯然還有待更進一步的打磨和優(yōu)化。
「革命尚未成功,同志仍需努力!」
根據(jù)RoadtoVR的報道,HTC已于美國時間5月11日宣布推出兩款新品,其中包括面向企業(yè)級市場的VR一體機Vive Focus 3以及PC VR頭顯Vive Pro 2。國行版售價和發(fā)售時間有望于北京時間5月12日的國內(nèi)發(fā)布會上正式公布。
更新丨
國行版售價已公布:Vive Focus 3售價9888元;Vive Pro 2售價6888元(單頭顯)。


Vive Focus 3提供2年商業(yè)保修服務(wù),售價1300美元,將于美國時間6月27日發(fā)售。主要規(guī)格方面,Vive Focus 3搭載高通驍龍XR2芯片,單眼分辨率2448*2448,支持90Hz刷新率,配備了4顆廣角攝像頭用于光學追蹤和空間定位(Inside-Out),視場角120°,內(nèi)存為8GB。Vive Focus 3采用了電池后置的設(shè)計方案,并且可對電池進行快速拆卸,控制器與Oculus Touch非常類似。

從外觀上看,Vive Pro 2基本沿用了Vive Pro的設(shè)計風格,將于美國時間6月3日發(fā)售,售價800美元;包括控制器、基站在內(nèi)的套裝將于7月發(fā)售,售價1400美元。主要規(guī)格方面,Vive Pro 2配備了與Vive Focus 3相同的LCD屏幕,單眼分辨率2448*2448,支持90Hz/120Hz刷新率,視場角為120°。
更多關(guān)于Vive Focus 3、Vive Pro 2及Vivecon 2021開發(fā)者大會的信息,請關(guān)注我們后續(xù)的報道。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
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根據(jù)Protocol報道,HTC將于5月11日-12日舉辦的VIVECON 2021開發(fā)者大會上發(fā)布兩款面向企業(yè)市場的全新VR設(shè)備——Vive Focus 3商業(yè)版VR一體機以及Vive Pro 2高端PC VR頭顯。這兩款新設(shè)備或計劃于5月20日正式上市銷售。
近期,HTC一直在社交媒體上公布一些新硬件的相關(guān)照片和宣傳視頻,其中展示了一款帶有Inside-Out追蹤攝像頭的黑色VR硬件的部分細節(jié)。但HTC并未公布名稱、參數(shù)等其他任何有關(guān)其新產(chǎn)品的細節(jié)。
Protocol在HTC公司的文檔中同時發(fā)現(xiàn)了Vive Focus 3以及Vive pro 2的名字,歐洲電商網(wǎng)站Alzashop也曾經(jīng)短暫的上架過Vive Focus 3以及Vive Pro 2,但目前兩款產(chǎn)品均已下架。根據(jù)谷歌搜索引擎緩存的頁面信息,這兩款VR硬件均將于5月20日正式上市銷售。
Alzashop的產(chǎn)品頁面還泄露了Vive Focus 3商業(yè)版以及Vive Pro 2的售價,前者為1474歐元(1771美元,約11500元人民幣),后者為842歐元(1012美元,約6550元人民幣),但該頁面同樣沒有公布任何Vive Focus 3商業(yè)版以及Vive Pro 2的詳細參數(shù)或者完整照片。
長期以來,HTC高管一直表示他們計劃在今年發(fā)布一款新的VR一體機。有人猜測這可能是Oculus Quest 2的競品,但遭到了HTC否認。HTC這段時間一直專注于VR的商業(yè)和企業(yè)應(yīng)用市場,不再強調(diào)其消費者VR業(yè)務(wù)。下周舉辦的Vivecon初步議程顯示,該場開發(fā)者大會將包含多場主題演講,涉及遠程工作、醫(yī)療保健和設(shè)計,但與游戲相關(guān)的唯一議題是LBE VR線下店,同樣是面向商業(yè)的應(yīng)用場景。