无人高清视频免费观看在线,最新国内精品自在自线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:48:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VIVE自定位追蹤器及VIVE全臉識(shí)別追蹤器在國(guó)內(nèi)正式上市 http://pinmang.cn/96681.html Mon, 15 Jan 2024 08:20:52 +0000 http://pinmang.cn/?p=96681

近日XR知名企業(yè)HTC在北京舉辦新品體驗(yàn)活動(dòng),93913應(yīng)邀參加并體驗(yàn)HTC近期推出的兩款全新硬件——VIVE 自定位追蹤器及VIVE全臉識(shí)別追蹤器。

VIVE 自定位追蹤器輕巧緊湊且功能強(qiáng)大,其搭載的雙路寬視場(chǎng)角攝像頭能使其在三維空間中實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的自我追蹤,進(jìn)而完美適配VIVE XR精英套裝等一體機(jī)頭顯,無(wú)需基站等外部追蹤解決方案。每臺(tái)頭顯最多可同時(shí)使用五個(gè)VIVE 自定位追蹤器,進(jìn)而帶來(lái)卓越的全身多點(diǎn)追蹤體驗(yàn)。

在參數(shù)方面,VIVE 自定位追蹤器的機(jī)身重量為94g,電池續(xù)航時(shí)間為7小時(shí),支持2.4 GHz及5 GHz Wi-Fi連接,最遠(yuǎn)操作距離可達(dá)10米。VIVE 自定位追蹤器完美適配于HTC VIVE旗下一體機(jī)頭顯VIVE XR精英套裝與VIVE Focus 3,不久的將來(lái)還會(huì)支持OpenXR和PC串流至SteamVR,并將適配其他品牌的VR頭顯。

另一款新品VIVE全臉識(shí)別追蹤器是一款即插即用的外置模塊,通過(guò)簡(jiǎn)單的USB-C連接即可幫助VIVE XR精英套裝實(shí)現(xiàn)面部和嘴部追蹤功能。該追蹤器不僅能夠讓用戶在VR體驗(yàn)中自然地表達(dá)情感,還能夠以60 Hz的追蹤速率捕捉用戶嘴唇、牙齒、舌頭、臉頰、鼻子和下巴等部位多達(dá)38種的混合狀態(tài),準(zhǔn)確地展現(xiàn)極為細(xì)微的面部表情,且與語(yǔ)言表達(dá)實(shí)時(shí)匹配。

VIVE全臉識(shí)別追蹤器能以每秒120幀的速度進(jìn)行眼動(dòng)追蹤。此外還配備了全新自動(dòng)校準(zhǔn)功能:可智能檢測(cè)用戶瞳距(IPD),自動(dòng)校準(zhǔn)頭顯,以保證視覺(jué)體驗(yàn)的舒適度和清晰度。這一功能讓多個(gè)用戶共同使用一臺(tái)頭顯時(shí),無(wú)需每次手動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距。當(dāng)然,用戶仍然可以直接在VIVE XR精英套裝上調(diào)整屈光度,以確保清晰的視覺(jué)效果。

在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,最多五個(gè)可同時(shí)使用的VIVE 自定位追蹤器可根據(jù)用戶的實(shí)際需求固定在用戶身體的不同部位。比如兩個(gè)固定在足部、兩個(gè)固定在膝蓋、一個(gè)固定在腰部的組合就可以非常精準(zhǔn)地蹤用戶下半身的動(dòng)作,非常匹配那些喜歡在VRChat中跳街舞的用戶以及突出舞蹈體驗(yàn)的VR游戲(例如「Dance Dash」)。而兩個(gè)固定在肘部再配合雙手握持兩個(gè)手柄的組合方案,則可以完美呈現(xiàn)用戶在VRChat中上半身的動(dòng)作,讓更喜歡聊天交流的用戶獲得更真實(shí)自然的社交體驗(yàn)。

而VIVE全臉識(shí)別追蹤器則為豐富用戶的VR社交體驗(yàn)提供了全新的強(qiáng)大可能性。在VRChat這類支持用戶自定義Avatar的VR社交應(yīng)用中,通過(guò)接入VIVE全臉識(shí)別追蹤器的VIVE XR精英套裝,用戶可以將交流中自然流露的表情近乎完美的在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)出來(lái),從而大大加強(qiáng)了用戶的臨場(chǎng)感及社交體驗(yàn)。不過(guò)我們也發(fā)現(xiàn),不同Avatar對(duì)于用戶表情支持的效果也會(huì)存在差異,未來(lái)如果想要實(shí)現(xiàn)栩栩如生的表情呈現(xiàn)效果,還需要更多開發(fā)者基于硬件特性進(jìn)行更多的優(yōu)化適配。

據(jù)悉,近期兩款新品將在中國(guó)大陸發(fā)售,用戶可在天貓HTC VIVE旗艦店、京東HTC VIVE官方旗艦店等平臺(tái)享受首發(fā)特別優(yōu)惠:

VIVE 自定位追蹤器售價(jià)1,699元,VIVE無(wú)線接收器售價(jià)399元。

VIVE 自定位追蹤器 3+1組合僅需4,899元,包含3個(gè)VIVE 自定位追蹤器、1個(gè)VIVE 無(wú)線接收器,并附贈(zèng)1套VIVE 自定位追蹤器全身綁帶和1個(gè)「Dance Dash」游戲兌換碼。

同時(shí)購(gòu)買VIVE XR精英套裝及VIVE 自定位追蹤器3+1組合僅需13,099元,相當(dāng)于直降1,688元,包含1個(gè)VIVE XR精英套裝、3個(gè)VIVE 自定位追蹤器、1個(gè)VIVE 無(wú)線接收器,并附贈(zèng)1套VIVE 自定位追蹤器全身綁帶和1個(gè)「Dance Dash」游戲兌換碼。

VIVE全臉識(shí)別追蹤器售價(jià)1,699元。

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HTC透露全新輕量級(jí)Vive頭顯細(xì)節(jié) http://pinmang.cn/81767.html Sat, 17 Dec 2022 16:10:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=81767

HTC透露了幾個(gè)月來(lái)一直在宣傳的輕量級(jí)Vive頭顯的細(xì)節(jié)。

兩個(gè)多月來(lái),HTC一直在推文中神秘推送一款新頭顯,并配上了“go small or go home”之類的標(biāo)題,并暗示這是款消費(fèi)級(jí)頭顯;上個(gè)月,科技博主SadlyItsBradley根據(jù)泄露圖片分享了該頭顯渲染圖。

如今,The Verge曝光了新頭顯前面板官方渲染圖,并詳細(xì)介紹了頭顯的一些功能。

HTC稱,這款尚未命名的頭顯擁有兩小時(shí)的電池續(xù)航時(shí)間,不需要以PC或手機(jī)為載體,支持追蹤手柄和手部跟蹤,同時(shí)與Meta Quest和PICO頭顯一樣,該頭顯可選擇連接到游戲 PC、通過(guò)電纜或Wi-Fi流式傳輸PCVR游戲。

這款新頭顯具有四個(gè)黑白追蹤攝像頭和一個(gè)用于彩色透視和混合現(xiàn)實(shí)的中央RGB攝像頭,不僅如此,頭顯攝像頭動(dòng)態(tài)范圍更能讀取手機(jī)或筆記本電腦的屏幕,此外該頭顯還具有深度傳感器,這將支持房間自動(dòng)掃描。

HTC表示這款頭顯將是“市場(chǎng)上最輕的頭顯之一”,但沒(méi)有透露其確切的重量以及售價(jià),不過(guò),HTC暗示與Quest 2和PICO 4等頭顯相比,該頭顯更貴。HTC指出:“目前我們所處的時(shí)代,消費(fèi)級(jí)VR頭顯得到了廠商的大量補(bǔ)貼,而廠商則試圖獲取并將個(gè)人數(shù)據(jù)提供給廣告商,對(duì)此,我們不會(huì)在隱私方面做出妥協(xié)。”

據(jù)悉,HTC將于2023年1月5日在CES 2023正式公布該頭顯。

來(lái)源:UploadVR

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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CES 2022:HTC為VIVE Focus 3推出腕帶式追蹤器 http://pinmang.cn/68765.html http://pinmang.cn/68765.html#respond Thu, 06 Jan 2022 06:02:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=68765

CES 2022期間,HTC發(fā)布了一系列新品和內(nèi)容,其中包括基于5G專網(wǎng)和邊緣計(jì)算的無(wú)線VR體驗(yàn)(聯(lián)合美國(guó)Lumen Technologies公司共同打造)、VIVE Focus 3首個(gè)Inside-Out追蹤器——VIVE腕帶式追蹤器(VIVE Wrist Tracker),以及基于VIVE Flow的醫(yī)療健康類新內(nèi)容。

HTC董事長(zhǎng)王雪紅表示:“長(zhǎng)期以來(lái),我們秉持開放與包容的理念。本次新品發(fā)布也表明,HTC致力于為全人類提供無(wú)縫式體驗(yàn),不分種族、性別、收入和年齡。通過(guò)提供更便捷的VR沉浸式體驗(yàn),我們將創(chuàng)造一個(gè)嶄新的機(jī)遇,刷新人們探索世界、學(xué)習(xí)和休閑的體驗(yàn),進(jìn)而不斷拓展XR技術(shù)的應(yīng)用前景?!?/p>

▲VIVE腕帶式追蹤器

在這其中,最為引人注目的莫過(guò)于VIVE腕帶式追蹤器。據(jù)了解,VIVE腕帶式追蹤器專為手腕佩戴設(shè)計(jì),可以讓VIVE Focus 3實(shí)現(xiàn)從指尖到肘部的精準(zhǔn)追蹤,并且輕巧便捷,易于使用,只需通過(guò)藍(lán)牙連接即可使用。HTC官方表示,VIVE腕帶式追蹤器比VIVE Focus 3的手柄小85%,輕50%,還可與特定配件搭配使用,在各種VR場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)高精度的6DoF追蹤。

▲VIVE腕帶式追蹤器

RoadtoVR在一份報(bào)道中表示,VIVE腕帶式追蹤器將于今年年初率先在美國(guó)發(fā)售,售價(jià)為129美元/129歐元/119英鎊。盡管HTC官方并未透露更多信息,但包含歐元和英鎊的定價(jià)意味著VIVE腕帶式追蹤器將很快登陸歐盟和英國(guó)市場(chǎng)。

除此之外,HTC還宣布與VR養(yǎng)老方案開發(fā)商MyndVR合作,將基于VIVE Flow推出新的回憶療法應(yīng)用——MyndVR Originals,以緩解孤獨(dú)感,改善情緒。

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HTC為Vive Focus Plus新增VPN以及遠(yuǎn)程設(shè)備管理功能 http://pinmang.cn/44528.html http://pinmang.cn/44528.html#respond Sat, 28 Nov 2020 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44528.html
HTC本周為主要面向B端業(yè)務(wù)的一體機(jī)Vive Focus Plus進(jìn)行了更新,增加一些備受期待的安全性和操作改進(jìn),讓企業(yè)能夠更加安全、方便的使用VR一體機(jī)。本次更新還包括來(lái)自VMware和MobileIron的設(shè)備管理新解決方案,允許用戶遠(yuǎn)程管理其設(shè)備、設(shè)置和應(yīng)用程序。
VMware副總裁兼終端用戶計(jì)算總經(jīng)理 Shankar Iyer向TechRadar表示,“為了應(yīng)對(duì)后續(xù)不斷增長(zhǎng)的企業(yè)VR部署相關(guān)IT挑戰(zhàn),VMware很高興能夠與HTC合作,為Vive Focus Plus提供可擴(kuò)展的管理和應(yīng)用交付。通過(guò)VMware的Workspace ONE統(tǒng)一終端管理(UEM)平臺(tái),Vive Focus Plus客戶能夠輕松的注冊(cè)和設(shè)置VR一體機(jī),為員工提供身臨其境的VR體驗(yàn),并通過(guò)控件和策略來(lái)保護(hù)一體機(jī)的數(shù)據(jù)。所有這些操作都可以從一個(gè)控制端進(jìn)行。”
除了設(shè)備管理之外,本周Vive Focus Plus的更新還增加了內(nèi)置的VPN支持,讓用戶能夠安全的連接到專用網(wǎng)絡(luò)或完全保持脫機(jī)狀態(tài)。
以下是HTC公布的完整更新內(nèi)容:
●通過(guò)VMware和MobileIron進(jìn)行移動(dòng)設(shè)備管理,以實(shí)現(xiàn)全面的企業(yè)級(jí)控制功能。
●添加了內(nèi)置的VPN和脫機(jī)操作功能,可以安全地進(jìn)行遠(yuǎn)程使用。
●新增了屏幕錄制功能,可在VR以及電視,平板電腦和PC上重播錄制的培訓(xùn)或遠(yuǎn)程協(xié)作視頻。
●通過(guò)Miracast™加強(qiáng)屏幕共享體驗(yàn),可以將VR屏幕內(nèi)容共享到支持Miracast™標(biāo)準(zhǔn)的Windows 10 PC,電視和平板電腦上。
●不受限的Kiosk Mode可將Vive Focus Plus變成開箱即用的固定用途設(shè)備,可以讓應(yīng)用程序限制并隱藏系統(tǒng)通知和其他應(yīng)用程序推送,避免干擾。
HTC VIVE企業(yè)解決方案主管Dan O’Brien表示:“由于遠(yuǎn)程工作需求,全世界對(duì)商用VR解決方案的需求顯著增加,而安全性和可管理性對(duì)于在企業(yè)環(huán)境中部署Vive Focus Plus至關(guān)重要。通過(guò)增加對(duì)VPN的支持,客戶可以通過(guò)我們的設(shè)備加上合作伙伴VMware和MobileIron成熟的企業(yè)解決方案支持,安全地在VR項(xiàng)目上進(jìn)行協(xié)作而不受距離限制。”

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當(dāng)「4歲半」的初代Vive走下神壇,PCVR后面的路怎么走? http://pinmang.cn/24864.html http://pinmang.cn/24864.html#respond Thu, 03 Sep 2020 19:53:19 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/04/%e5%bd%93%e3%80%8c4%e5%b2%81%e5%8d%8a%e3%80%8d%e7%9a%84%e5%88%9d%e4%bb%a3vive%e8%b5%b0%e4%b8%8b%e7%a5%9e%e5%9d%9b%ef%bc%8cpcvr%e5%90%8e%e9%9d%a2%e7%9a%84%e8%b7%af%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%b5%b0%ef%bc%9f/
Valve日前公布的2020年8月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的最新占比為1.70%-0.23%)。雖然VR用戶數(shù)據(jù)的下滑不那么讓人開心,但隨著初代Vive讓出“頭把交椅”的位置,“中生代”的Oculus Rift S接過(guò)接力棒,肩負(fù)起PCVR 1.0時(shí)代最后一程“打頭陣”的重任,可謂是歷史性的一刻。接下來(lái),我們只需靜待PCVR 2.0時(shí)代大幕的開啟,未來(lái)可期。
從2016年4月正式發(fā)售算起,“4歲半”的初代Vive讓全球各地的玩家切身感受到沉浸式VR的魅力,可以說(shuō)出色完成了時(shí)代賦予的使命。而在初代Vive走下神壇的同時(shí),“中生代”的Vive Pro、Vive Cosmos、Vive Cosmos Elite卻都還難以擔(dān)當(dāng)重任,不得已,只能傳位給外姓的Oculus Rift S。
▲“4歲半”的初代Vive走下神壇
從8月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)看,幾大陣營(yíng)方面,最大的贏家依然是Facebook旗下的Oculus;HTC繼續(xù)屈居第二,但整體份額又下跌了不少;Valve旗下的Index份額再一次大漲之后,僅憑一款產(chǎn)品就穩(wěn)居TOP3。
▲VR用戶最新占比:1.70%
在這其中,有46.69%+1.07%)來(lái)自Oculus。最受歡迎的依然是Oculus Rift S,最新份額為23.02%+1.22%),并再度超越初代Vive成為目前整個(gè)Steam平臺(tái)用戶擁有最多的VR設(shè)備;Oculus Rift份額繼續(xù)大幅下跌,目前有12.45%-1.17%)的用戶在使用;Quest依然保持高速上漲之勢(shì),份額達(dá)到了歷史新高的11.15%+1.02%),不出意外的話,下次統(tǒng)計(jì)中就將超越身前的Oculus Rift。
Quest份額的持續(xù)上漲這不僅說(shuō)明這款標(biāo)桿級(jí)VR一體機(jī)在市場(chǎng)上取得了巨大成功,同時(shí)也在很大程度上表明「串流SteamVR」的體驗(yàn)?zāi)J接脩粽艿皆絹?lái)越多用戶的青睞。
▲「串流SteamVR」正成為一種趨勢(shì)
HTC依然能穩(wěn)居第二位,但份額卻繼續(xù)下滑,目前有27.13%-1.69%)的用戶在使用。整體來(lái)看,初代Vive份額再度大幅下跌,最新份額21.46%-1.57%);Vive Pro和Vive Cosmos的最新份額分別為3.22%-0.21%)、1.46%-0.03%)。從7月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告才被納入統(tǒng)計(jì)范疇的Vive Cosmos Elite是HTC陣營(yíng)唯一份額上漲的產(chǎn)品,但份額只有區(qū)區(qū)0.99%+0.10%)。
HTC在VR領(lǐng)域似乎依然重復(fù)著當(dāng)年在手機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)的“機(jī)海戰(zhàn)術(shù)”,但那恰恰是其不斷滑向深淵的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;之一??!
▲家丁興旺的HTC Vive家族
Valve Index最近一段時(shí)間都未能入圍Steam周銷量榜TOP10,但此前不少預(yù)定的用戶應(yīng)該都陸續(xù)收到了產(chǎn)品,這也直接體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上:最新份額再創(chuàng)歷史新高,達(dá)到了 15.55%+1.10%)。
自7月份以來(lái),Valve Index的缺貨問(wèn)題得到一定的改善,雖然完整套件目前需要等待8周+,但在絕大部分國(guó)家和地區(qū),頭顯+控制器的發(fā)貨周期已縮減到2-4周。不過(guò),2.0版定位基站依然處于全面缺貨狀態(tài)。
▲Valve Index
Windows Mixed Reality(Windows MR)陣營(yíng)的份額再度下跌,最新份額為7.07%-0.29%)。盡管HP Reverb G2發(fā)售在即,再加上「微軟模擬飛行」的VR支持會(huì)率先登陸Windows MR陣營(yíng),可能會(huì)帶來(lái)一波銷量增長(zhǎng),但整體來(lái)看,宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩等廠商的態(tài)度并不積極,這也導(dǎo)致整個(gè)生態(tài)發(fā)展較為緩慢。
▲Windows MR陣營(yíng)
值得注意的是,備受玩家期待的「微軟模擬飛行」已經(jīng)于8月18日發(fā)售,并且銷量相當(dāng)不錯(cuò)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)證實(shí)游戲的VR支持將于今年秋季率先登陸包括HP Reverb G2在內(nèi)的全系Windows MR頭顯,后續(xù)將陸續(xù)提供對(duì)其他頭顯/平臺(tái)的支持。
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research預(yù)測(cè),「微軟模擬飛行」的玩家們將在未來(lái)三年內(nèi)花費(fèi)26億美元,用來(lái)購(gòu)買硬件來(lái)改善他們的游戲體驗(yàn)。Jon Peddie Research的這一預(yù)測(cè)是基于「微軟模擬飛行」能突破227萬(wàn)份銷量的假設(shè),硬件包括顯卡、CPU等PC核心組件,同時(shí)也包括VR頭顯、飛行模擬器以及顯示器等。
▲「微軟模擬飛行」將登陸Windows MR系列頭顯
據(jù)知情人士透露,HP Reverb G2將推遲一段時(shí)間上市,可能要到11月才正式發(fā)售。不過(guò),考慮到日前Windows Mixed Reality for SteamVR測(cè)試版的更新,似乎暗示了 "即將推出的硬件產(chǎn)品"。所以,不管是HP Reverb G2,還是「微軟模擬飛行」的VR模式,應(yīng)該都不太遠(yuǎn)了。
▲HP Reverb G2
小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設(shè)備繼續(xù)出現(xiàn)在報(bào)告中,但加起來(lái)的份額只有0.68%。通過(guò)有線或者無(wú)線方式「串流SteamVR」的平臺(tái)或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.95%)、iVRy(0.47%)、ALVR(0.21%)等都出現(xiàn)在本次調(diào)查報(bào)告中。Pico Neo 2并未被單獨(dú)列出,大概是因?yàn)榉蓊~過(guò)小而被歸納到了“Other”中。
Facebook正在積極準(zhǔn)備新版Quest可謂是業(yè)界“公開的秘密”,并且基本可以確定將于9月16日舉辦的Facebook Connect(原Oculus Connect)大會(huì)上發(fā)布。
▲Facebook Connect大會(huì)將于9月16日舉辦
沃爾瑪官網(wǎng)日前泄露了64GB和256GB版本的“Oculus Point Reyes”,售價(jià)分別為299美元和399美元。盡管所謂的“Oculus Point Reyes”用了Oculus Go的產(chǎn)品圖,但不出意外的話,這就是新版Quest,299美元的起售價(jià)也跟我們之前的預(yù)測(cè)基本一致。
▲沃爾瑪官網(wǎng)泄露的“Oculus Point Reyes”
根據(jù)「日經(jīng)亞洲評(píng)論」的報(bào)道,新版Quest已經(jīng)在7月底左右規(guī)?;慨a(chǎn),預(yù)計(jì)今年下半年的產(chǎn)量至少達(dá)到200萬(wàn)臺(tái)。
▲新版Quest渲染圖
倘若新版Quest真的299美元起售的話(事實(shí)上,大概率也會(huì)如此),恐怕Facebook要提前向代工廠追加訂單了。
延伸閱讀丨

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2020金V獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典HTC Vive榮獲最佳VR硬件獎(jiǎng) http://pinmang.cn/23355.html http://pinmang.cn/23355.html#respond Mon, 20 Jan 2020 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/20/2020%e9%87%91v%e5%a5%96%e9%a2%81%e5%a5%96%e7%9b%9b%e5%85%b8htc-vive%e8%8d%a3%e8%8e%b7%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%a5%96/ 2020年1月17日,由93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)和邀界網(wǎng)主辦,鴻威會(huì)展集團(tuán)、亞洲VR&AR博覽會(huì)聯(lián)合主辦,VRCORE、VRPLAY、福州市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)、杭州市虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)協(xié)會(huì)、首創(chuàng)中傳傳媒產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心、北京文化局VR/AR創(chuàng)業(yè)者聯(lián)盟、上海物聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專委會(huì)、南昌紅谷灘新區(qū)人機(jī)智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)會(huì)、沈陽(yáng)VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、長(zhǎng)春市虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)會(huì)、天津文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)VR/AR分會(huì)、廈門市虛擬與增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、成都虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的2020虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金V獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典在北京·亞洲大酒店隆重舉行!
會(huì)上,HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青發(fā)表了《沉浸式未來(lái)十年的趨勢(shì)》的主題演講,汪叢青表示VR/AR正在進(jìn)入越來(lái)越多的傳統(tǒng)行業(yè),中國(guó)市場(chǎng)在全球市場(chǎng)的占比也越來(lái)越高,新產(chǎn)品和配件在不斷的創(chuàng)新,離VR/AR的爆發(fā)也在接近,并對(duì)XR行業(yè)充滿了信心。并透露HTC將在近兩個(gè)月發(fā)布新的信息。
在2020年6DOF設(shè)備將會(huì)成為VR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn);自然互動(dòng)的方式會(huì)變成重要的互動(dòng)方式;VR/AR將在B2B市場(chǎng)取得更大的發(fā)展;3A大作的推出會(huì)提高新一輪的VR熱度;PC與云VR的結(jié)合將會(huì)緊密;MR功能會(huì)越來(lái)越進(jìn)入VR的設(shè)備,遠(yuǎn)程用VR辦公會(huì)有新的突破。
下一個(gè)十年,更加自然的互動(dòng)體驗(yàn)如腦電波將會(huì)成為體驗(yàn)方式,設(shè)備將朝輕薄化發(fā)展;VR的課堂將進(jìn)入大學(xué),成為專業(yè)學(xué)歷;VR/AR將會(huì)為每個(gè)人提供更全面的信息服務(wù);直播用戶會(huì)采用VR進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的直播,生活與VR將會(huì)融合在一起;各類設(shè)備將會(huì)無(wú)線化,無(wú)縫鏈接各個(gè)設(shè)備;未來(lái)內(nèi)容將會(huì)是VR行業(yè)很重要的領(lǐng)域,減少屏幕將是未來(lái)科技的發(fā)展方向。
頒獎(jiǎng)盛典上,HTC Vive獲得了最佳VR硬件獎(jiǎng),HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青獲得了年度行業(yè)影響力人物獎(jiǎng)項(xiàng)。
最佳VR硬件獎(jiǎng)
年度行業(yè)影響力人物獎(jiǎng)
HTC Vive Pro增加了SteamVR 2.0跟蹤傳感器,集成音頻和符合人體工程學(xué)的頭帶之外,Vive Pro的最大改進(jìn)之一無(wú)疑是其顯示屏,該顯示屏配備了1,440×1,600 AMOLED雙屏顯示器,每眼的像素大約增加77%。HTC Vive Pro Eye采用眼動(dòng)追蹤技術(shù),可解鎖一系列功能,以協(xié)助企業(yè)應(yīng)用。HTC Vive Pro Eye加入了焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對(duì)操控手柄的依賴。應(yīng)用眼球追蹤技術(shù)后,企業(yè)用戶和開發(fā)者可以通過(guò)全新的HTC Vive Pro Eye收集更多關(guān)于其培訓(xùn)環(huán)境的數(shù)據(jù),優(yōu)化計(jì)算機(jī)和VR設(shè)備的性能,給產(chǎn)品設(shè)計(jì)及研究團(tuán)隊(duì)提供更加細(xì)致的反饋。
更多詳情查看官網(wǎng):https://www.vive.com/cn/

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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今年CJ上HTC Vive的那些好消息:專訪HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青 http://pinmang.cn/22211.html http://pinmang.cn/22211.html#respond Wed, 07 Aug 2019 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/07/%e4%bb%8a%e5%b9%b4cj%e4%b8%8ahtc-vive%e7%9a%84%e9%82%a3%e4%ba%9b%e5%a5%bd%e6%b6%88%e6%81%af%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfhtc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92/
上個(gè)星期,一年一度的ChinaJoy在上海舉行,我們也再次在最炎熱的季節(jié)來(lái)到魔都。如果說(shuō)今年的CJ與往年有什么不同,我想那應(yīng)該就是VR/AR廠商的展區(qū)繼續(xù)呈現(xiàn)出少而精的態(tài)勢(shì),而其中最亮眼的莫過(guò)于老牌大廠HTC Vive的展區(qū)。在這里我們不僅體驗(yàn)了各種精彩的內(nèi)容,而且還采訪了我們的老朋友——HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青。通過(guò)與他的交流,我們了解到今年CJ上HTC Vive一共有三個(gè)好消息發(fā)布,下面我們就來(lái)聊聊這些好消息的具體內(nèi)容。
VIVEPORT串流:史上最好用的串流方案
這第一個(gè)好消息就是HTC Vive推出了全新的無(wú)線跨平臺(tái)內(nèi)容共享模式——VIVEPORT串流(VIVEPORT Streaming)。這項(xiàng)技術(shù)可以讓搭載VIVE WAVE平臺(tái)的6DoF VR一體機(jī)(如Vive Focus Plus)與可以運(yùn)行VR內(nèi)容的PC在5Ghz頻段的Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)下實(shí)現(xiàn)完全的整合,用戶無(wú)需任何第三方插件及線纜,通過(guò)一鍵操作便可輕松在VR一體機(jī)上體驗(yàn)所有PCVR內(nèi)容。汪叢青表示,在此之前也出現(xiàn)過(guò)多種VR串流方案,但是對(duì)環(huán)境、配置、操作等方面會(huì)有不同的要求及限制,而VIVEPORT串流模式基本上解決了以往所有的問(wèn)題,并實(shí)現(xiàn)了便捷的“一鍵式”體驗(yàn)。
在今年早些時(shí)候,VIVEPORT推出了全球VR/AR領(lǐng)域首項(xiàng)不限量會(huì)員服務(wù)——VIVEPORT無(wú)限會(huì)員服務(wù)。而此次推出的VIVEPORT串流模式則是為其訂閱用戶帶來(lái)的專屬福利:凡是購(gòu)買58元/月或480元/年的VIVEPORT無(wú)限會(huì)員服務(wù)的用戶,均可通過(guò)該服務(wù)中的內(nèi)置串流功能用6DoF VR一體機(jī)暢玩VIVEPORT平臺(tái)PCVR及移動(dòng)VR內(nèi)容庫(kù)中的2000余款內(nèi)容,其中包括超過(guò)800款來(lái)自會(huì)員專區(qū)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。據(jù)悉這項(xiàng)功能預(yù)計(jì)將于今年第四季度初發(fā)布在更新版的VIVEPORT上,并將首先支持Vive Focus Plus,之后還將兼容所有合作伙伴們基于VIVE WAVE開放平臺(tái)打造的6DoF移動(dòng)VR設(shè)備,從而惠及更多的移動(dòng)VR用戶。
談到串流,我們自然會(huì)聯(lián)想到另一項(xiàng)與VR及網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的熱門技術(shù)——5G云VR,對(duì)此汪叢青認(rèn)為,5G云VR技術(shù)真正進(jìn)入家庭還需要二年左右的時(shí)間,而PC串流技術(shù)可以作為其到來(lái)之前的替代方案,讓用戶提前用最簡(jiǎn)單的方式體驗(yàn)數(shù)量豐富、體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的PCVR內(nèi)容。“這兩者(串流與云VR)并不存在矛盾,而云VR會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)、邊緣計(jì)算服務(wù)器等基礎(chǔ)設(shè)施有更多要求,這些條件的完善都需要時(shí)間,我希望大家可以耐心一點(diǎn)。”
在我看來(lái),借助HTC Vive在硬件、內(nèi)容生態(tài)以及會(huì)員服務(wù)等方面的優(yōu)勢(shì),我們完全有理由相信,VIVEPORT串流模式將會(huì)是史上最好用的串流方案。
6DoF Lite:讓你行走在全景視頻之中
如果說(shuō)第一個(gè)好消息對(duì)我們而言是意料之中,那么第二個(gè)好消息對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是始料未及了。在展區(qū)現(xiàn)場(chǎng),除了串流,HTC Vive還展示了另一項(xiàng)突破性技術(shù)——6DoF Lite。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶通過(guò)6DoF VR一體機(jī)的視頻播放器,在任何現(xiàn)有的360度或180度視頻中自由行走約1米的距離。也就是說(shuō),以往用戶體驗(yàn)全景視頻的唯一方式就是觀看,而6DoF Lite能讓用戶與場(chǎng)景互動(dòng)和真正沉浸其中,比以往任何時(shí)候都更接近視頻中的人物與場(chǎng)景。
在采訪過(guò)程中,汪叢青簡(jiǎn)單介紹了6DoF Lite的實(shí)現(xiàn)原理:將傳統(tǒng)的全景視頻轉(zhuǎn)換為三維模型,然后讓用戶在三維模型里自由行走。聽上去非常簡(jiǎn)單,但是我相信這其中必然有著其技術(shù)團(tuán)隊(duì)的獨(dú)門絕學(xué),而當(dāng)我們實(shí)際體驗(yàn)這一功能的時(shí)候,那種感覺(jué)實(shí)在是很奇妙。在那個(gè)瞬間,我仿佛真正穿越到了視頻拍攝的地點(diǎn),此時(shí)此刻,此情此景,我已經(jīng)不再關(guān)心其具體實(shí)現(xiàn)手段是什么,而是完全沉浸在一種出乎意料的喜悅之中。我想,這就是優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn),而伴隨著未來(lái)以8K甚至12K為代表的高清全景視頻的普及,我們獲得的互動(dòng)式沉浸體驗(yàn)將會(huì)越來(lái)越好。
汪叢青告訴我們,6DoF Lite支持360度視頻的版本已經(jīng)在一個(gè)月之前發(fā)布,而支持180度視頻的版本也會(huì)在下周上線(即我發(fā)文的本周),同時(shí)技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在與一些直播平臺(tái)進(jìn)行溝通,未來(lái)我們極有可能看到6DoF Lite技術(shù)在直播領(lǐng)域的應(yīng)用。“目前用戶在6DoF VR一體機(jī)(如Vive Focus Plus)上有40%時(shí)間在看視頻,有60%時(shí)間在使用各種應(yīng)用,而用戶在低端一體機(jī)上可能會(huì)有80-90%時(shí)間都在看視頻。對(duì)于PCVR用戶則是20%時(shí)間看視頻、80%時(shí)間使用各種應(yīng)用。未來(lái)隨著一體機(jī)性能的提升,我們認(rèn)為用戶的使用情況可能會(huì)偏向PCVR現(xiàn)在的比例。5G時(shí)代會(huì)產(chǎn)生很多我們現(xiàn)在想象不到的應(yīng)用,當(dāng)你坐下來(lái)佩戴一個(gè)更輕薄的VR設(shè)備,它就會(huì)立刻讓你進(jìn)入一個(gè)更沉浸的環(huán)境。”
對(duì)于我而言,正如汪叢青所說(shuō),6DoF Lite就是一項(xiàng)我想象不到的應(yīng)用,它使得所有以往只能觀看的全景視頻都變成了交互式視頻,而其與直播的結(jié)合更讓我充滿了期待?;蛟S在不遠(yuǎn)的未來(lái),人們足不出戶,就可以與崇拜的偶像或心儀的風(fēng)景來(lái)一次近距離接觸。這一次,Vive實(shí)在是干得漂亮!
更多精品內(nèi)容,兩個(gè)市場(chǎng)爆發(fā)點(diǎn)
最后一個(gè)好消息與內(nèi)容有關(guān)。在采訪現(xiàn)場(chǎng),我們獲知,VIVEPORT將會(huì)在今年下半年上線多款大作,其中既包括PCVR內(nèi)容,也包括移動(dòng)VR內(nèi)容。目前已經(jīng)公布的游戲包括來(lái)自網(wǎng)易的開放世界游戲《故土(Nostos)》與射擊對(duì)戰(zhàn)游戲《荒野潛伏者(Stay Silent)》、來(lái)自《Raw Data》制作方Survios的海戰(zhàn)游戲《怒海遠(yuǎn)征(Battlewake)》等PC品質(zhì)大作,在6DoF移動(dòng)VR游戲方面,《憤怒的小鳥》一體機(jī)版、《水果忍者》一體機(jī)版以及知名角色扮演游戲《默者VR》也將在不久的時(shí)間里與玩家見(jiàn)面。
有了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,我們就有希望看到市場(chǎng)的爆發(fā)。在汪叢青眼中,VR市場(chǎng)存在兩個(gè)不同的爆發(fā)點(diǎn):一個(gè)是企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn),另一個(gè)是大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn)。“大眾市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn)我認(rèn)為會(huì)和云VR連在一起,云VR真正落地的時(shí)候,VR設(shè)備就可以更輕更薄更便宜,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)不會(huì)太遠(yuǎn),但是還需要一點(diǎn)時(shí)間。企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)點(diǎn)應(yīng)該會(huì)更快,我們看到國(guó)內(nèi)50%VR產(chǎn)品的銷售是用于ToB應(yīng)用,企業(yè)級(jí)客戶對(duì)于設(shè)備的價(jià)格沒(méi)有那么敏感,他們更多是發(fā)現(xiàn)VR能夠解決他們的問(wèn)題,提升他們的效率,讓他們的客戶更滿意。在接下來(lái)的一兩年里,企業(yè)級(jí)市場(chǎng)對(duì)VR的接受度會(huì)有大的爆發(fā),就像前不久上映的《獅子王》電影,整部電影都是在VR環(huán)境里拍攝的。因此,當(dāng)越來(lái)越多的企業(yè)看到VR的可用性,VR的應(yīng)用就會(huì)越來(lái)越普遍。”
在這種大背景之下,對(duì)于HTC的戰(zhàn)略,汪叢青指出,好的戰(zhàn)略不需要天天去改,而HTC的戰(zhàn)略就是要建立和不斷完善一個(gè)完整的生態(tài)。“我們一直在創(chuàng)新,讓用戶的體驗(yàn)越來(lái)越好,讓產(chǎn)品的價(jià)格越來(lái)越被大家接受,我們要找到更多的應(yīng)用場(chǎng)景,讓大家看到VR技術(shù)帶來(lái)的好處。這些策略從我們的第一天到現(xiàn)在基本沒(méi)有變過(guò),后面我們只會(huì)繼續(xù)加強(qiáng),找到更多伙伴一起走這條路,幫助更多人把這項(xiàng)技術(shù)帶到人們的生活中。”
在交流的最后,汪叢青表示,HTC Vive一直在努力發(fā)掘行業(yè)內(nèi)更多的開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),之前已經(jīng)投資及支持了超過(guò)100家的創(chuàng)業(yè)公司。目前,Vive X加速器第五期團(tuán)隊(duì)正在招募中,其截止日期為8月25日,感興趣的VR/AR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以申請(qǐng)報(bào)名。在這里,我首先祝愿Vive X加速器第五期團(tuán)隊(duì)招募順利,希望更多優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠借此機(jī)會(huì)大展宏圖,同時(shí)我也非常期待在今年下半年獲得更多來(lái)自HTC的驚喜,比如全新的硬件Vive Cosmos和更多精彩的VR內(nèi)容。

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VEC2019帶給我的驚喜,可不只是VIVE FOCUS PLUS http://pinmang.cn/20995.html http://pinmang.cn/20995.html#respond Mon, 01 Apr 2019 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/01/vec2019%e5%b8%a6%e7%bb%99%e6%88%91%e7%9a%84%e6%83%8a%e5%96%9c%ef%bc%8c%e5%8f%af%e4%b8%8d%e5%8f%aa%e6%98%afvive-focus-plus/
3月26日,一年一度的HTC VIVE生態(tài)大會(huì)(VEC2019)在深圳舉行,會(huì)上HTC VIVE正式發(fā)布全球首款全六自由度(6DoF)多模式VR一體機(jī)——VIVE FOCUS PLUS。本次大會(huì)期間,HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青、HTC VIVE產(chǎn)品及策略副總裁鮑永哲以及高通公司XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏(Hugo Swart)接受了來(lái)自全國(guó)的科技、財(cái)經(jīng)、游戲等領(lǐng)域媒體的群訪。今天我就將個(gè)人認(rèn)為比較有趣的內(nèi)容以及我個(gè)人的看法做一下分享。
VIVE FOCUS PLUS:打響6DoF一體機(jī)的第一槍
毫無(wú)疑問(wèn),VIVE FOCUS PLUS是本次大會(huì)絕對(duì)的主角。對(duì)于這款產(chǎn)品,我想用如下幾個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)形容它帶給我的印象:
1.更自由的交互:真正的6DoF(頭部+雙手)定位追蹤,在交互上堪比PCVR;
2.更清晰的顯示:新一代菲涅爾鏡片極大程度的降低了紗窗效應(yīng);
3.更高昂的價(jià)格:售價(jià)5699元,堪稱目前最貴的VR一體機(jī)。
相信熟悉VR行業(yè)的人都會(huì)承認(rèn),VR一體機(jī)的出現(xiàn)大幅降低了終端用戶(無(wú)論ToB還是ToC)使用VR設(shè)備的門檻,但在前幾年一體機(jī)基本還保持在3DoF(頭部+單手)的水平。此次VIVE FOCUS PLUS的正式推出,可謂真正實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手6DoF定位追蹤,這也意味著一體機(jī)的交互方式與PCVR設(shè)備實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,其歷史意義著實(shí)不小。再加上大洋彼岸的Oculus也會(huì)在今年晚些時(shí)候推出同樣是6DoF一體機(jī)的Oculus Quest,我認(rèn)為移動(dòng)端6DoF內(nèi)容會(huì)成為今后VR內(nèi)容開發(fā)者重點(diǎn)考慮的方向,6DoF也開始成為所有(移動(dòng)+PC)VR硬件及應(yīng)用的主流趨勢(shì)。
在價(jià)格方面,相對(duì)于Quest Oculus親民的399美元(折合人民幣不到3000元)售價(jià),VIVE FOCUS PLUS高達(dá)5699元的售價(jià)確實(shí)看起來(lái)很貴。對(duì)此汪叢青表示,HTC與Oculus各自走的是完全不同的商業(yè)路線。Oculus Quest的產(chǎn)品定位是VR游戲機(jī),而游戲機(jī)市場(chǎng)的特點(diǎn)就是主機(jī)價(jià)格低、游戲價(jià)格高、硬件廠商通過(guò)軟件盈利。相對(duì)而言,HTC的策略是用合理的價(jià)格售賣硬件,同時(shí)提供一個(gè)開放平臺(tái),無(wú)論是ToB應(yīng)用還是ToC應(yīng)用,都可以基于這個(gè)開放平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)與發(fā)布。
對(duì)此我個(gè)人的看法是,如果我們用VR和當(dāng)年的智能手機(jī)相比:Oculus更像是蘋果(iOS),產(chǎn)品及應(yīng)用主打ToC(以游戲?yàn)橹鳎?,走的是一條封閉生態(tài)的道路;而HTC更像是谷歌(安卓),提供一個(gè)開放生態(tài),任何人都可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)應(yīng)用(不限于游戲)。從長(zhǎng)期來(lái)看,開放生態(tài)肯定擁有更好的前景,封閉生態(tài)或許能獲取更高利潤(rùn),但在市場(chǎng)份額和影響力方面肯定遜于開放生態(tài)。
除了新品本身,在本次大會(huì)上,我還看到了不少新東西。其中現(xiàn)場(chǎng)有一個(gè)展示是關(guān)于游戲機(jī)串流的:VIVE FOCUS PLUS通過(guò)一根定制數(shù)據(jù)線連接PS4、Switch這樣的游戲機(jī),玩家戴上一體機(jī)即可游玩主機(jī)游戲,此時(shí)一體機(jī)其實(shí)扮演了一塊大屏的角色。在汪叢青看來(lái),VIVE FOCUS PLUS是一臺(tái)多模式VR一體機(jī),其多模式就體現(xiàn)在可以連接多種需要大屏顯示的設(shè)備,其目的就是為了解決目前VR內(nèi)容不足(特別是移動(dòng)VR內(nèi)容)的問(wèn)題。作為一名游戲齡超過(guò)30年的主機(jī)游戲玩家,雖然我對(duì)于玩家戴著VR頭顯去玩普通主機(jī)游戲這種方式非常質(zhì)疑,但不得不說(shuō)它為VR設(shè)備的使用確實(shí)提供了一種全新的可能性。
另外一個(gè)存在巨大可能性的項(xiàng)目則是在本次大會(huì)上展示的、由雅達(dá)利創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)聯(lián)合創(chuàng)辦的Modal VR推出的超大空間追蹤系統(tǒng),據(jù)說(shuō)該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)90萬(wàn)平方英尺(8萬(wàn)平方米,相當(dāng)于10個(gè)足球場(chǎng))范圍的、多達(dá)40臺(tái)VR設(shè)備的定位追蹤,這個(gè)效果實(shí)在是太驚人了。雖然該項(xiàng)目目前還處于比較初級(jí)的階段,相信完全實(shí)現(xiàn)也會(huì)面臨不少挑戰(zhàn),但我個(gè)人對(duì)其未來(lái)的前景充滿了期待。除此之外,還有一個(gè)在商業(yè)合作方面的可能性也引起了我的興趣:HTC將與中國(guó)著名科幻IP《流浪地球》推出聯(lián)名品牌產(chǎn)品,并將基于《流浪地球》電影的數(shù)字資產(chǎn)及其IP打造相關(guān)VR內(nèi)容。
每次參加HTC的活動(dòng),我都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的可能性。我認(rèn)為在行業(yè)尚處于早期發(fā)展階段的今天,這些全新的可能性尤為珍貴。沒(méi)準(zhǔn)現(xiàn)在的一個(gè)小小火花,經(jīng)過(guò)逐步演變就會(huì)成為未來(lái)的殺手級(jí)應(yīng)用。
無(wú)限會(huì)員服務(wù):大眾消費(fèi)者打開VR世界的大門
本次大會(huì)上發(fā)布的另一個(gè)重量級(jí)內(nèi)容,就是即將于4月2日正式啟動(dòng)的VIVEPORT無(wú)限會(huì)員服務(wù)(VIVEPORT INFINITY)。目前該服務(wù)包括兩種模式:一種包含了面向PCVR及VR一體機(jī)所提供的精彩內(nèi)容,用戶僅需月付58元或年付480元,便可暢享600多款PCVR和70多款一體機(jī)付費(fèi)內(nèi)容;另一種則專為中國(guó)移動(dòng)端VR用戶提供,凡使用搭載VIVE WAVE平臺(tái)的VR一體機(jī)用戶均可以38元每月的價(jià)格無(wú)限下載及體驗(yàn)會(huì)員專區(qū)的所有一體機(jī)內(nèi)容。此外,首批VIVE FOCUS PLUS預(yù)購(gòu)用戶將獲得價(jià)值人民幣480元的無(wú)限會(huì)員包年服務(wù)以及價(jià)值14.99美金的VRidge激活碼(VRidge能夠讓一體機(jī)用戶通過(guò)串流方式連接自家的PC并游玩PCVR內(nèi)容)。
坦白講,VIVEPORT并不是全球第一家提供類似暢玩會(huì)員服務(wù)的內(nèi)容生態(tài),但在VR領(lǐng)域目前確實(shí)僅此一家。對(duì)于無(wú)限會(huì)員服務(wù),我個(gè)人持非常肯定的態(tài)度,在這樣的策略之下,最大的受益者無(wú)疑是終端用戶。通過(guò)支付一個(gè)合理的價(jià)格(每月58元確實(shí)不貴),終端用戶可以體驗(yàn)大量VR內(nèi)容,這樣既能吸引更多大眾消費(fèi)者成為VR終端用戶,同時(shí)還可以極大提升VR設(shè)備的打開率和活躍度,而這些問(wèn)題(用戶少、使用少)恰恰是目前VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)遲遲未火的幾個(gè)因素之一。
在具體的運(yùn)營(yíng)方式上,汪叢青表示,開發(fā)者可以選擇是否加入無(wú)限會(huì)員服務(wù),也就是說(shuō),開發(fā)者可以選擇自己提交的內(nèi)容采用付費(fèi)下載方式,也可以采用無(wú)限會(huì)員服務(wù)方式。兩者的收入方式不同,前者主要是通過(guò)付費(fèi)下載,后者則是通過(guò)其內(nèi)容被有效使用(而不僅是下載)而獲得收益。我個(gè)人認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)非常合理,一方面鼓勵(lì)了開發(fā)者做出能夠讓玩家經(jīng)常體驗(yàn)或使用的內(nèi)容,另一方面也避免了某些內(nèi)容濫竽充數(shù)的情況出現(xiàn)。
在前段時(shí)間舉行的GDC期間,谷歌發(fā)布了自己的云游戲Stadia,而蘋果也剛剛發(fā)布自己的游戲訂閱服務(wù)??梢源_認(rèn)的是,無(wú)論是云游戲還是訂閱服務(wù),其具體模式一定是類似這種無(wú)限會(huì)員服務(wù)的。從開發(fā)者的角度來(lái)看,以后的收入可能就不再是靠售賣拷貝,而是靠實(shí)際游玩的情況來(lái)決定。無(wú)論這種模式是否合理,可以預(yù)見(jiàn)的是,它將是未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì)。當(dāng)然,傳統(tǒng)主機(jī)游戲生態(tài)(封閉系統(tǒng)+獨(dú)占內(nèi)容)我相信在一段時(shí)間還會(huì)存在,而消費(fèi)者將會(huì)根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
5G:尚需時(shí)日但前途光明
從去年開始,5G及其相關(guān)概念的熱度就在不斷攀升。在5G與VR結(jié)合這個(gè)問(wèn)題上,汪叢青將5G視為一個(gè)全新的通道,以往的內(nèi)容有許多存儲(chǔ)在本地,在5G來(lái)臨之后更多的內(nèi)容會(huì)放在云端,而5G具有的高帶寬、低延時(shí)等特點(diǎn)將會(huì)加速這種轉(zhuǎn)變,由此進(jìn)一步帶動(dòng)相關(guān)硬件、應(yīng)用等一系列變革。不過(guò)他也坦言,云VR的普及尚需時(shí)日,目前運(yùn)營(yíng)商會(huì)在一些地區(qū)提供試點(diǎn)性服務(wù),而真正到5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋方方面面可能還需要幾年時(shí)間。同時(shí),目前在ToB領(lǐng)域,很多客戶特別是專業(yè)級(jí)客戶仍然需要本地硬件的渲染能力與可控性,不會(huì)完全依賴云服務(wù),本地與云兩種模式將會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)并存。
目前,HTC正在與國(guó)內(nèi)國(guó)外多家運(yùn)營(yíng)商共同溝通與探討5G環(huán)境下的云VR解決方案。鮑永哲表示,云VR其實(shí)一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)設(shè)施特別是邊緣計(jì)算方面,由運(yùn)營(yíng)商部署相關(guān)硬件比較合理,之后運(yùn)營(yíng)商可以將其部署的邊緣計(jì)算能力提供給更多的服務(wù)提供商(如BAT或HTC)。除了與運(yùn)營(yíng)商合作,在本次大會(huì)上,HTC還與通信行業(yè)巨頭高通達(dá)成合作,將VIVE WAVE移動(dòng)VR平臺(tái)的SDK集成在高通XR相關(guān)芯片之中,并為相關(guān)合作伙伴(Pico、愛(ài)奇藝、大朋等)提供賦能。
在本次大會(huì)上,對(duì)于高通分享的內(nèi)容,有一部分是我個(gè)人非常感興趣的,那就是其面向5G智能手機(jī)的XR頭顯方案。高通XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(guó)(Hugo Swart)表示,之前的移動(dòng)VR其實(shí)是把智能手機(jī)放在一個(gè)眼鏡盒子里,這種方式存在諸多限制(比如顯示或定位追蹤),無(wú)法為終端用戶提供足夠良好的體驗(yàn);面向5G智能手機(jī)的XR頭顯則通過(guò)具備高性能且支持5G的驍龍855移動(dòng)平臺(tái),將搭載驍龍855芯片的智能手機(jī)通過(guò)USB-C接口與AR/VR頭顯連接并提供算力,而與其對(duì)應(yīng)的AR/VR頭顯將具備高清顯示、輕便舒適、借助攝像頭實(shí)現(xiàn)定位追蹤等特點(diǎn),完全能夠?yàn)榻K端用戶提供良好的體驗(yàn)。在我看來(lái),VR頭顯通過(guò)線纜連接智能手機(jī)才是移動(dòng)VR的正確打開方式:對(duì)于手機(jī)而言,不斷提升的性能正好為頭顯提供強(qiáng)大的算力;對(duì)于頭顯而言,將運(yùn)算能力分離,有利于自身輕量化,用戶佩戴更舒適;對(duì)于用戶而言,我們?cè)缫蚜?xí)慣頭部連一個(gè)線到手機(jī)的方式(比如有線耳機(jī))。此外,根據(jù)以上信息,我完全有理由相信,HTC將于未來(lái)推出的VIVE COSMO很可能就是采用這種模式的全新VR設(shè)備,而“手機(jī)+頭顯”的方式很可能成為未來(lái)幾年移動(dòng)VR設(shè)備的主流發(fā)展趨勢(shì)。
以上就是我的分享,在本文的結(jié)尾,我特別想談?wù)勛约簩?duì)于本次大會(huì)的感想。通過(guò)本次大會(huì),我可以感受到VR行業(yè)的一個(gè)整合期已經(jīng)慢慢開啟,而這里所謂的整合主要是指交互方式。從之前的手機(jī)盒子、PCVR再到一體機(jī),在近幾年的發(fā)展中VR設(shè)備的交互方式一直存在一定程度的割裂,而這種割裂顯然對(duì)于行業(yè)發(fā)展不利。隨著6DOF一體機(jī)的發(fā)售,我相信大量6DOF移動(dòng)VR應(yīng)用也會(huì)隨之涌現(xiàn),再加上更強(qiáng)大的5G智能手機(jī)支持,我相信VR設(shè)備的交互方式會(huì)在近一兩年內(nèi)完成統(tǒng)一,而交互方式的統(tǒng)一必然帶來(lái)硬件、內(nèi)容以及市場(chǎng)的快速發(fā)展,再加上VR設(shè)備本身運(yùn)算性能的不斷提升,或許我們離行業(yè)真正的春天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。最后,在一個(gè)乍暖還寒的春日,能夠預(yù)期到如此美好的未來(lái),實(shí)在是一件同樣美好的事情。

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