呦交小u女国产精品视频,久久99久国产精品66,亚洲精品乱码久久久久红杏 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:36:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 The Void在大馬推出首個完全沉浸式VR游戲體驗中心 http://pinmang.cn/19993.html http://pinmang.cn/19993.html#respond Tue, 25 Dec 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/25/the-void%e5%9c%a8%e5%a4%a7%e9%a9%ac%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%a6%96%e4%b8%aa%e5%ae%8c%e5%85%a8%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8fvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%ad%e5%bf%83/
The Void宣布其位于馬來西亞云頂名勝世界的完全沉浸式體驗中心正式對外開放,并且公司將在同時開放兩款主題體驗:《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》和《無敵破壞王VR》,這也意味著The Void正式進入亞洲市場。
據(jù)了解,該體驗中心由The Void和云頂名勝世界共同打造,位于云頂高原的天城室內(nèi)游樂園(Skytropolis Funland),擁有兩個體驗舞臺。同時推出的還有兩款主題體驗:《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》和《無敵破壞王VR》。
《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》將帶你經(jīng)歷一段驚心動魄的Mustafa星球之旅。你將在星球大戰(zhàn)的宇宙空間中自由探索,跟隊友一起對抗敵軍,破解一個又一個謎團,并在航行于湍流中的飛船上,親身經(jīng)歷爆破所帶來的真實沖擊。
《無敵破壞王VR》是由The Void和ILMxLAB根據(jù)迪士尼最新動畫電影《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》打造的VR體驗。在該體驗中,玩家將以網(wǎng)絡(luò)公民的身份潛入網(wǎng)絡(luò)世界玩最新、最酷的電子游戲。射擊復(fù)古版外形太空飛船、壓扁像素蟲、在Pancake Milkshake Diner中抵擋成群的兔子和小貓,并與拉爾夫和云妮洛普比賽,看看誰能獲得最高分!最后一起阻止邪惡保安系統(tǒng)對整個網(wǎng)絡(luò)世界的威脅。
與傳統(tǒng)的VR線下體驗相比,The Void的超現(xiàn)實體驗帶來了全新的沉浸式體驗。憑借獨特的創(chuàng)意技術(shù)和可穿戴產(chǎn)品,為玩家構(gòu)建了現(xiàn)實與夢幻交替的另類世界。在這個新的世界中,玩家可看到、聽到、摸到,甚至聞到他們周圍的環(huán)境,并與之交互。The Void使用定制化VR技術(shù)和現(xiàn)實舞臺來創(chuàng)建沉浸式體驗,激發(fā)探索和參與。其特制的頭戴式顯示器(HMD)、背包電腦和觸覺背心將現(xiàn)實世界與虛擬世界融合在一起,從而讓玩家獲得完全沉浸式體驗。
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虛擬現(xiàn)實(VR)服務(wù)商VOID宣布在全美推出9個新體驗中心 http://pinmang.cn/18053.html http://pinmang.cn/18053.html#respond Mon, 18 Jun 2018 00:01:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/18/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%88vr%ef%bc%89%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%95%86void%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%9c%a8%e5%85%a8%e7%be%8e%e6%8e%a8%e5%87%ba9%e4%b8%aa%e6%96%b0%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%ad/
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)服務(wù)商VOID宣布將開放九個新的體驗中心,為更多人提供享受真正沉浸式VR時刻的機會。這得益VOID于去年年底的A輪融資,并將支持該公司在美國境內(nèi)實施這一積極的擴張計劃。
富達國際領(lǐng)導(dǎo)了新一輪投資,包括來自新投資者Qualcomm Ventures,Verizon Ventures,迪士尼,Cinemark和云頂馬來西亞的資金。其他合作伙伴包括:盛大國際集團,Meraas,Ithaca Media Ventures,Lion Capital,麥迪遜威爾斯,Pickled Entertainment,F(xiàn)air Capital和聯(lián)合人才機構(gòu)。
由于擁有最先進的技術(shù)和世界級的內(nèi)容,The VOID計劃在喬治亞州亞特蘭大開設(shè)九個新地點。
“VOID的技術(shù)和服務(wù)使客人能夠踏入迄今為止無法觸及的世界。我們正在推動創(chuàng)造力和技術(shù)的界限,并將繼續(xù)成為基于位置體驗的開拓者。”VOID首席執(zhí)行官Cliff Plumer表示:“我們的目標一直是創(chuàng)造無與倫比的娛樂體驗。很高興能得到世界級公司的支持,幫助我們在全球擴張中著眼未來。”
這則消息是在最近宣布的一項名為Nicodemus:Demon of Evanishment的基于位置的VR體驗之后發(fā)布的,該項目由英國工作室Ninja Theory開發(fā)。The VOID此前在全球多個地點推出了《捉鬼敢死隊》以及《星球大戰(zhàn)》體驗,為體驗者提供了身臨其境的VR效果,而這次的新作看起來更加刺激。

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太空RTS VR游戲《void LINK》正式發(fā)布 http://pinmang.cn/16004.html http://pinmang.cn/16004.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/%e5%a4%aa%e7%a9%barts-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avoid-link%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/
本周,德國獨立工作室Zentrifuge發(fā)布了旗下首款VR游戲《void LINK》。在本作中,玩家可以在宇宙中收集資源,建立星際艦隊,甚至設(shè)計自己的宇宙飛船。
《void LINK》是一款科幻風格的RTS游戲。游戲中,玩家將扮演一個星際礦業(yè)財團的現(xiàn)場協(xié)調(diào)員,需要在非常遙遠的太空星域中開采礦物資源,必要時還要組建自己的艦隊并攻占敵對勢力。
隨著艦隊的建立,你不僅可以收集資源以便購買更大更好的飛船,也可以自主設(shè)計適合自己的飛船。為此,Zentrifuge工作室特別開發(fā)了一個體素風格的編輯器,你可以使用編輯器將各種基本的飛船零件模塊搭配組合成一艘完整的飛船,這些模塊包括激光發(fā)射器、推進器、傳感器、防具、導(dǎo)彈、防御盾等等。值得一提的是,你甚至可以在戰(zhàn)斗中改變這些模塊,以便抵御特定的攻擊。
本作的Steam搶先版已經(jīng)上線,提供在線游戲模式以便你可以與朋友對抗,以及全球排行榜和單人模式。游戲中,你可以通過對抗AI對手來練習。搶先版將持續(xù)1年左右,Zentrifuge計劃在這個期間增加總計12個飛船建造的模塊,并減少其應(yīng)用的限制。
目前,《void LINK》的Steam搶先版正在進行限時打折,原價37元現(xiàn)在僅售22元,折扣幅度達40%。限時打折活動將持續(xù)到1月4日。

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The Void打造VR游戲版《捉鬼敢死隊》上線咯 http://pinmang.cn/5828.html http://pinmang.cn/5828.html#respond Wed, 06 Jul 2016 11:57:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/06/the-void%e6%89%93%e9%80%a0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%89%88%e3%80%8a%e6%8d%89%e9%ac%bc%e6%95%a2%e6%ad%bb%e9%98%9f%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%92%af/ 作為一部喜劇片,曾經(jīng)的電影《捉鬼敢死隊》被很多人所喜歡,而最近,來自VR高端線下體驗虛擬現(xiàn)實制作公司——The Void將其打造成的VR游戲版《捉鬼敢死隊》也已經(jīng)上線。從該游戲曝光的一支短視頻來看,該VR游戲需要裝備為一個PC供電的“backtop”VR背包、一把仿質(zhì)子槍以及一個笨重的VR頭盔,不過確實可以帶給玩家其身臨其境的VR體驗,可以多維度穿越。該公司團隊表示,這幾乎像于一個混合動力運動捕獲系統(tǒng)。

The Void打造VR<a  data-cke-saved-href=http://www.vr186.com/vr_news/games/ href=http://www.vr186.com/vr_news/games/ target=_blank class=infotextkey>游戲</a>版《捉鬼敢死隊》   

相信對于很多幾十年的《捉鬼敢死隊》的粉絲們來說,都會夢想著成為一個有經(jīng)驗的鬼獵人。而《捉鬼敢死隊》VR游戲里面采用紐約杜莎夫人蠟像館為場景,游客堵塞的博物館人群為背景的設(shè)定場景,也是相當吸引粉絲和玩家的重要原因:想象一下你漫步在一個典型的蠟像館/地鐵站,有些嚇壞了的服務(wù)員引導(dǎo)你通過一個鬧鬼的走廊,畫面全是“鬼”朦朧的燈光,最終你到達一家中國餐館,那里的一些道具和真人一樣大小的新鑄蠟仿真制品迎接你…

The Void打造VR游戲版《捉鬼敢死隊》   

The Void打造VR游戲版《捉鬼敢死隊》   

The Void打造VR游戲版《捉鬼敢死隊》   

想要達到這么逼真的境界確實是相當不簡單的,而本次與The Void公司合作的《捉鬼敢死隊》VR游戲平臺,其中的VR背包則不同于許多其他VR背包電腦。這款由The Void公司注冊商標的“backtop”它是一個搭載了桌面級酷睿i7處理器和一個未公開的“下一代”NVIDIA GPU 3.5磅重的設(shè)備,整個體驗也建立在統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實平臺上,而且背包上還有局部觸覺反饋,可達到更多交互式虛擬體驗,因此在實際體驗過程中效果更加真實。

此外,The Void公司還開發(fā)了一種射頻跟蹤系統(tǒng),這將提供“全身跟蹤”和“阿凡達表示里面的世界。”這些將讓整個《捉鬼敢死隊》VR游戲更加讓人身臨其境。正因為如此,盡管《捉鬼敢死隊》時長只有10分鐘,但你要額外支付20美元為杜莎夫人蠟像館門票(起價25美元)去體驗,盡管有點貴,但相信粉絲玩家們肯定不會介意。

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虛擬現(xiàn)實主題公園THE VOID創(chuàng)始人在AWE上的演講 http://pinmang.cn/5717.html http://pinmang.cn/5717.html#respond Thu, 30 Jun 2016 15:39:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/30/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%85%ac%e5%9b%adthe-void%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%9c%a8awe%e4%b8%8a%e7%9a%84%e6%bc%94%e8%ae%b2/ 本文作者DannyWang(汪彧danny@svscap.com)美國唯一華人VR/AR創(chuàng)業(yè)社區(qū)創(chuàng)始人,社區(qū)集中了硅谷VRAR大廠的技術(shù)大牛及18家由在美華人創(chuàng)立的VRAR創(chuàng)業(yè)公司,其中15家已經(jīng)拿到融資。
譯者是國內(nèi)VR主題公園內(nèi)容開發(fā)者李平(ping.li@argoi.com),為還原演講者本意,文中保留了一些魔術(shù)術(shù)語,含義詳見文末。
在2016年AWE大會上,THEVOID的創(chuàng)始人柯蒂斯從設(shè)計角度闡述了他們公司的一些理念。用一句話總結(jié)就是怎么樣在螺螄殼里做道場。柯蒂斯的設(shè)計節(jié)約了93%的場地運營費用.在柯蒂斯的演講之上我加入了一些自己的研究和看法,希望這篇文章能夠?qū)υO(shè)計開發(fā)類似系統(tǒng)的朋友有幫助。柯蒂斯的演講標題是《現(xiàn)實的幻覺》(TheIllusionOfTheReality),開場他提出一個魔術(shù)界的常用名詞——錯誤引導(dǎo)(1)(MISDIRECTION)。在創(chuàng)辦THEVOID之前,他是一個有著10年經(jīng)驗的魔術(shù)師。他成立TheVOID的初衷是想給體驗者帶來他們在現(xiàn)實生活中無法經(jīng)歷的體驗??碌偎拐f,每一個體驗者都跟欣賞魔術(shù)秀的觀眾一樣。他建議:我們應(yīng)該引導(dǎo)體驗者去關(guān)注效果而非方法。
這是什么意思呢?THEVOID的體驗者大多會有一個很大的疑問:“我明白這東西是假的,我倒要看看這些人怎么讓我相信它是真的。”體驗者會習慣地想挖掘魔術(shù)師欺騙他們的方法??碌偎拐f,我們需要引導(dǎo)體驗者關(guān)注的,是那些讓他們感覺真實可信的體驗效果(2)(EFFECT),而不是我們使用的方法(3)(METHOD)。
換句話說,THEVOID要做的就是通過“操縱感知”讓“謊言/幻境”變成“真相/現(xiàn)實”。按柯蒂斯的描述,“虛擬現(xiàn)實”本身就是“錯誤引導(dǎo)”的結(jié)果。
錯誤引導(dǎo)分兩類:生理上的和心理上的。“生理錯誤引導(dǎo)”控制你如何接收信息;“心理錯誤引導(dǎo)”控制你如何處理信息。我將THEVOID游戲軟件的代碼整理為兩個主要的模塊:
1. 在具體的位置和時間傳遞給體驗者的事件
2. 基于體驗者對上述事件的反應(yīng)而激發(fā)的事件
為了制造“生理錯誤引導(dǎo)”這里有兩個重要的部分:硬件和空間設(shè)計
硬件方面,有一些關(guān)鍵的組成部分:
頭戴顯示器
觸覺反饋穿戴設(shè)備
追蹤系統(tǒng)
裝置設(shè)備,裝飾物和外圍設(shè)備
1、首先,讓我們聊聊頭顯。THEVOID的商用屬性決定了他們不用像家用級頭顯廠商一樣考慮成本限制。聽說THEVOID收購了一個為軍方制作頭顯的團隊,這次柯蒂斯并沒有具體聊THEVOID頭顯的細節(jié)參數(shù)。
2、觸覺反饋穿戴設(shè)備這塊,THEVOID自研了名為RAPTRUE的硬件家族:
RAPTRUE背心
RAPTRUE背包電腦
RAPTRUE無線手套
有趣的是THEVOID并不像舊金山某家創(chuàng)業(yè)公司那樣提供一個一體式的觸覺反饋套裝??碌偎共]有說太多關(guān)于硬件的細節(jié),如果有人能獲得更多關(guān)于他們穿戴設(shè)備的設(shè)計細節(jié)也歡迎分享。谷歌的ProjectJacquard與耐克公司聯(lián)合推出了可水洗的可穿戴夾克,我想同樣的技術(shù)如果被用到這種觸覺反饋穿戴設(shè)備的設(shè)計上,會有更好的用戶體驗。
3、追蹤系統(tǒng)方面,THEVOID提供了:
RAPTRUE紅外線全場追蹤
RAPTRUE全身追蹤
市場上目前有兩種主要的追蹤系統(tǒng)方案:基于紅外光學攝像頭或者基于激光(Valve為HTCVIVE提供的追蹤方案)。因為THEVOID的空間設(shè)計方案,紅外攝像頭追蹤是他們現(xiàn)在最好的選擇。我們一會兒會詳細介紹他們的空間設(shè)計。我們不知道THEVOID用了自己定制的追蹤系統(tǒng),還是使用現(xiàn)有的例如Peacespace的低端解決方案或者nMotion的軍用級方案。我相信THEVOID開發(fā)類似諾亦騰的ProjectAlice的自己的追蹤系統(tǒng),因為這在技術(shù)上也并不難做。
THEVOID的硬件家族并沒有類似HTCVive那樣的手柄控制器,他們制作了復(fù)雜的RAPTRUE外接控制設(shè)備,像槍,火炬,刀等,意圖讓玩家有真實的體驗。因為玩家使用的一切東西都是“真實”的所以也不需要學習怎么用手柄。
柯蒂斯花費了大量的時間談?wù)撍麄兊目臻g設(shè)計,因為這是THEVOID要解決的基本問題——它們原先的場地設(shè)計需要占用大量空間。然而,為了制造一個可行的商用模式,他們必需要控制運營成本。那柯蒂斯是怎么做到的呢?為了解開這個秘密,柯蒂斯用了一個小盒子來賣關(guān)子,他問觀眾們什么東西在盒子里。什么東西在盒子里呢?其實是另一個小的空盒子??碌偎勾蜷_了那個盒子取出了里面的小盒子,然后,他把外面的盒子放在了里面的小盒子里。這怎么可能呢?在我們的認知里,外面的盒子一定要比里面的盒子大。他是怎么把‘大盒子’放到‘小盒子’里面去的呢?這看起來是不可能發(fā)生的事情……但是請別忘了,在柯蒂斯成立THEVOID前,是個有十年經(jīng)驗的魔術(shù)師。到現(xiàn)在為止我仍然不知道他是怎么做到的,不過這個并不重要,因為他想要傳達的是一個效果——一個在我們觀念中很大的事物在現(xiàn)實世界是可以很小的。
柯蒂斯給我們了一個原始的沒有經(jīng)過處理的游戲空間平面圖如下
我不知道它將會有多大,但是我知道TheVOID場地的具體尺寸—只有60×60英尺?,F(xiàn)在它可以把他們的旗艦店開在紐約時代廣場上。是的,今年7月1日,結(jié)合《超能敢死隊》電影內(nèi)容的第一版THEVOID娛樂中心將在時代廣場開業(yè)。下面這張圖是它實際的樣子
我根據(jù)柯蒂斯給的藍圖做了個粗略計算。他節(jié)約了至少93%的空間。如果你知道時代廣場每平方英尺的租金的話,你就會明白這個設(shè)計為他們公司省了多少錢。
這是什么魔術(shù)呢?柯蒂斯使用兩個動畫做了一個類比。根據(jù)倫敦大學感知實驗室(魔術(shù)實驗室)負責人戈斯塔夫的一個學術(shù)研究結(jié)果顯示,當我們走在一個被兩邊高墻擋住視線的走廊時,人類視線只能看清前方20英尺的直線,我們會以為自己走的是直線。

我希望你們能掌握這個柯蒂斯從魔術(shù)業(yè)帶到VR游戲業(yè)跨界的創(chuàng)新觀念。這樣你們在設(shè)計自己的場地時也能應(yīng)用同樣的設(shè)計理念。
第二個錯誤引導(dǎo)就是“心理錯誤引導(dǎo)”——就是說服你虛擬的就是現(xiàn)實的。
我把VR游戲分成了四個不同的層面:
1、與虛擬的環(huán)境沒有任何交互,像現(xiàn)在熱門的旅游類。
2、通過一些媒介與虛擬環(huán)境進行簡單的交互,像坐某些蛋椅。
3、利用一些人體感官如對運動的感知,對熱的感知,嗅覺,痛覺和觸覺等與虛擬環(huán)境進行直接的交互。這被柯蒂斯稱之為“5D效果”。
4、利用“腦機接口”(BCI)去操控大腦,告訴它一些感受是真實的但事實上根本不是。
THEVOID花費了大量的努力在完善第三個層級的一些細節(jié)上??碌偎古c我們分享了一些例子:
1、5D感知效果
建立復(fù)合現(xiàn)實(hyper-reality)的環(huán)境是TheVOID設(shè)計者必須掌握的技能??碌偎雇ㄟ^他的電梯設(shè)計來給我們講解什么是復(fù)合現(xiàn)實。VOID娛樂中心(VEC)只有一層,為了讓體驗者感覺電梯是真實的,他們加入了許多的運動效果。他們讓一個完全沒有VR體驗經(jīng)驗的朋友到里面做測試.當這個朋友進入到“電梯”中時,他被帶“上”了100英尺高的頂層。他實際上會面對著下面問:接下來我該做什么呢?就好像他已經(jīng)在100英尺上的高空了。當體驗者進入到游戲中的室外空間,他們會確確實實的感受到氣溫上升了。
2、探索真實性
當體驗者進入到一個虛擬環(huán)境中時,他們腦海中的第一個問題就是:這個是真的嗎?他們無疑會開始在身邊尋找能解答這個疑問的物體。根據(jù),有25年設(shè)計美國空軍模擬訓練器的斯蒂夫貝克說,為減少暈動癥,最好把虛擬的東西放在2-3英尺以外。也就是說1-2英尺內(nèi)的東西最好是真的。這也就解釋了飛行模擬系統(tǒng)總會有一個真實的儀表盤了。
在THEVOID中,如果在游戲里的墻面有一個觸控面板可以開啟一道門的話,他們就會安裝一個面板在真實的墻上。如果體驗者進入到一個有一把椅子的房間里面,那里就必須有一個真實的椅子讓體驗者可以坐下或觸摸到。根據(jù)他們的統(tǒng)計結(jié)果看,所有的體驗者都會坐到椅子上去看看椅子是否是真實的。如果墻上有一個火炬,體驗者會拿下火炬并且點燃可以點火的地方,于此同時他們會感受到火苗的灼熱。雖然從成本角度上來說把所有的東西都搭建成真實的有點不切實際,但是THEVOID依然可以用有限的道具和裝飾來獲得體驗者們的信任。通過虛擬現(xiàn)實和復(fù)合現(xiàn)實相結(jié)合,把生理上的和心理上的錯覺水乳交融的帶給了體驗者。
總之,THEVOID利用“現(xiàn)實的幻覺”創(chuàng)造出了個人家用級產(chǎn)品無法實現(xiàn)的體驗。最后總結(jié)一下TheVOID的設(shè)計精髓:
1、空間/真實的探索。
2、5D感官的效果。
3、自由的控制和自然的行為。
4、大眾化(幾乎所有年齡段都可以)。
5、社交型VR/多人互動(可以和家人和朋友一起)。
6、安全的環(huán)境。
術(shù)語:
(1)「錯誤引導(dǎo)」(MISDIRECTION)是魔術(shù)師將觀眾注意力引至魔術(shù)師所欲之地方的一個重要技法。錯誤引導(dǎo)的精髓在于「引導(dǎo)」(DIRECTION)觀眾的注意力,因為管理觀眾的注意力是魔術(shù)的核心,也是魔術(shù)引人入勝的原因。
(2)「效果」(EFFECT)就魔術(shù)的用語而言是指一出「把戲」(TRICK),而「把戲」是一般大眾簡述一出魔術(shù)技藝表演的用語,魔術(shù)師很少就這個含義使用「把戲」這個字眼,他們較喜歡「效果」這個術(shù)語?!感Ч雇瑯右彩菑挠^眾所見來簡述所發(fā)生的事。
(3)「方法」(METHOD)是用于帶出「效果」的步驟。

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The VOID將虛擬現(xiàn)實體驗帶到2016 TED大會現(xiàn)場 http://pinmang.cn/3693.html http://pinmang.cn/3693.html#respond Sun, 31 Jan 2016 01:04:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/31/the-void%e5%b0%86%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%a6%e5%88%b02016-ted%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e7%8e%b0%e5%9c%ba/ TED

風靡全球的TED(technology, entertainment, design即技術(shù)、娛樂、設(shè)計)是美國一家私有非營利機構(gòu)。TED大會的宗旨是“值得傳播的創(chuàng)意”。它每年都會召集眾多科學,設(shè)計,文學,音樂等領(lǐng)域的杰出人物來演講,分享他們各個領(lǐng)域的獨特見解。雖然現(xiàn)場門票價格高達8500美元,但是大會演講將做成視頻放在互聯(lián)網(wǎng)上,供全球觀眾免費觀看。

今年的TED大會計劃于2月15號在加拿大溫哥華舉行,而全世界第一個虛擬現(xiàn)實主題公園The VOID將會來到TED大會現(xiàn)場。屆時,The VOID將會亮相其定制的設(shè)備“Rapture”,包括Rapture觸覺背心,Rapture追蹤,Rapture頭顯(Optimal Design合作研發(fā))。The VOID將會在現(xiàn)場搭建虛擬現(xiàn)實體驗舞臺,參加者可現(xiàn)場通過特制的“火把”照亮前方,去探索一個神秘而危險的古老神殿。

The VOID

TED溫哥華辦事處營運總監(jiān)Katherine McCartney說:“The VOID開創(chuàng)了一個新形式的虛擬現(xiàn)實體驗,我們很高興他們能參加TED大會,讓參加者有機會體驗這一大膽創(chuàng)新的娛樂體驗。

除了The VOID,VR內(nèi)容制作商VRSE的創(chuàng)始人Chris Milk和增強現(xiàn)實公司Meta的執(zhí)行總裁Meron Gribetz也會在TED大會上發(fā)表演講。

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全球首家VR主題公園The Void背后投資者為中國盛大集團 http://pinmang.cn/3621.html http://pinmang.cn/3621.html#respond Fri, 22 Jan 2016 18:05:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/22/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e5%ae%b6vr%e4%b8%bb%e9%a2%98%e5%85%ac%e5%9b%adthe-void%e8%83%8c%e5%90%8e%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%80%85%e4%b8%ba%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%9b%9b%e5%a4%a7%e9%9b%86%e5%9b%a2/
首家VR主題公園“The Void”概念圖

      據(jù)1月21日最新消息,位于美國猶他州的THE VOID公司即即將于今年6月推出首家VR主題公園“The Void”。作為廣受VR愛好者以及業(yè)內(nèi)人士期待關(guān)注的大型VR體驗項目,“The Void” 在VR畫面與真實場景相結(jié)合的空間內(nèi),令體驗者如同身處在另一個世界,體驗者不但可以自由行走,還可以與場景進行多種互動。

      與目前的國內(nèi)模仿者不同,“The Void”從內(nèi)容開發(fā),公園建設(shè),到玩家的基本裝備“Rapture”(包含眼鏡,背心,手套等設(shè)備)皆為自主開發(fā)。其設(shè)計團隊甚至招攬了大衛(wèi)•柯波菲爾的御用魔術(shù)特效設(shè)計師開發(fā)了專利技術(shù),為用戶創(chuàng)造了走入式沉浸體驗,無論是飛天遁地,穿越時空,體驗超能力,以虛實結(jié)合且多維度展示出前所未有用戶體驗。

      “The Void”同時也引來好萊塢一流娛樂集團積極洽談合作,據(jù)聞執(zhí)導(dǎo)《阿凡達》的好萊塢“科技流派”大導(dǎo)演詹姆士•卡梅隆也于近期加入了“The Void”的顧問團隊。而美國華盛頓郵報,CNBC這樣的主流媒體將The Void直接稱為未來的黑客帝國,中國媒體則更稱之為“地表最強娛樂設(shè)施”。

      有消息稱,在“The Void”這家VR高科技公司背后的投資者,是來自中國的盛大集團,自2014年盛大集團出售游戲業(yè)務(wù),并成功轉(zhuǎn)型成為一家以互聯(lián)網(wǎng)和金融為主要投資方向的大型投資控股公司以來,其“傳奇之路”并未停滯,開始大舉投資VR及VR主題公園的產(chǎn)業(yè)。

      據(jù)消息人士透露,“The Void”中國公司將由盛大親自主導(dǎo),最晚明年在中國推出首家真正的VR主題公園。毫無疑問,隨著愈來愈多的行業(yè)巨頭紛紛下場,作為2016年VR元年的爆發(fā)時刻正在臨近。

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主題樂園產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖對The VOID的最新看法 http://pinmang.cn/2998.html http://pinmang.cn/2998.html#respond Mon, 23 Nov 2015 11:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/23/%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%a2%86%e8%a2%96%e5%af%b9the-void%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9c%8b%e6%b3%95/         【編者按】本文來源于微信公眾號:虛擬現(xiàn)實游戲[翻譯自RoadtoVR的專欄作家Kevin Williams的署名文章]

        鹽湖城,與沉浸式技術(shù)歷史和虛擬現(xiàn)實起源有特別的淵源。Ivan Sutherland,這個技術(shù)性混合現(xiàn)實應(yīng)用首個實驗的傳奇人物,也是來自這個城市,他研究過第一個混合現(xiàn)實的頭戴式顯示器系統(tǒng)(稱為“達摩克利斯之劍”). The VOID 在鹽城湖的興建也反映了這個地方的創(chuàng)新發(fā)展平臺和它在VR最新發(fā)展階段的地位。

        還有一個與鹽城湖有關(guān)的,就是Adam Pratt也住在這里,他是KWP/DNA協(xié)會的合伙人和伙伴,還是本地娛樂場所The Game Grid Arcade 擁有人,以及被稱為“街機博物館”的網(wǎng)站Arcade Hero。很高興Adam可以陪我一起來參加這個特別的The Void體驗活動,可以給這個產(chǎn)品提很好的意見,也可以從一個真正的設(shè)施經(jīng)營者的觀點來點評。

        Adam和我用了不同的形式來測試The VOID。Adam分享了如下的意見:

        “作為測試版的體驗,我對他們的宏大理想有一點小失望,因為此時此刻硬件還不完善,只是它現(xiàn)在可以勉勉強強地達到要求而已。當我第一次進入他們的游戲空間(是他們計劃推出時單個游戲空間大小的四分之一) ,這就像進入了一個鐳射CS游戲場,墻上掛滿了有號碼牌的裝備包,在那里有一個服務(wù)人員訓練你,讓你準備好前面的挑戰(zhàn)。他們讓我做的第一個互動游戲包括了一些古代瑪雅文化遺跡探索。他們讓我很早坐下來跟你說清楚到底The VOID有什么特點,之后就讓你拿著一個增加現(xiàn)實感的手電筒。

        下一個體驗我是和Kevin一起的,我們一起玩了一個外星射擊小游戲,它有一點《光暈Halo》和迪斯尼電影《無敵破壞王》里的“英雄使命“游戲混合在一起的味道。作為一個多人游戲體驗,我看到了這個游戲很努力得想要吸引那些喜歡FPS游戲的游戲機玩家。比起那個探索游戲,這個游戲更象是一個未開發(fā)完成的游戲,因為在我拿著槍的時候,他們沒有對準我所指的位置(讓我瞄準有點偏離) ,還有Kevin要比我高一個頭(六尺三) ,可是他的人物影像被壓縮了。發(fā)展商說這個游戲正常來說是精準的,這應(yīng)該只是我們那天試玩的體驗版本出了問題而已。很遺憾的是,The VOID的專利產(chǎn)品Rapture這款頭戴式可視設(shè)備還在開發(fā)中,不過我很期待在它開發(fā)完成了之后馬上試用。由于他們用的還是以前的虛擬現(xiàn)實方案,自己添加了一些修改,這個原型頭盔的緊度和重量讓我之后幾個小時都感到頭痛。不過這并沒有讓我去體驗其他The VOID 虛擬現(xiàn)實游戲的興趣減少,因為我看到了戶外娛樂產(chǎn)業(yè)的一個全新領(lǐng)域,The VOID是我見過最接近這個領(lǐng)城的一個。”

        而我自己(Kevin)的體驗感受是:我專程跑到猶他州, 在The VOID測試游樂場已經(jīng)滿足了我很多的期望。并對虛擬現(xiàn)實超越現(xiàn)實家庭使用場景的限制的這個概念,更有信心。

        The VOID的概念推廣影片吸引了很多人。但是這個華而不實的概念片將會受現(xiàn)代科技和早期使用的現(xiàn)實挑戰(zhàn)。從基礎(chǔ)上來說,這個概念代表著定位娛樂商業(yè)的最新應(yīng)用程序,一個場所包含了多元游戲的舞臺,玩家只需要使用特別的VR頭盔即可進入。這個概念非常強調(diào)沉浸式與物理環(huán)境的結(jié)合,復(fù)興90年代很受歡迎的Virtual Worlds Entertainment(VWE)的概念。

        讓The VOID那么特別的核心元素就是它在游戲空間里采用了行走重定向的計算程序,在一個有限的空間里創(chuàng)造了一個無限移動的錯覺。而且玩家追蹤也要非常準確,確保物理世界和現(xiàn)實世界的結(jié)合,達到虛擬和現(xiàn)實無痕連接。

        The VOID的團隊是一群身懷各藝的人,包括了一些有主題公園發(fā)展經(jīng)驗的人,游戲創(chuàng)作,甚至有經(jīng)驗的魔術(shù)師。物理錯覺的結(jié)合常??梢栽?D影院看到,現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實舞臺就可以大展拳腳,有了物理墻和游樂場大小的追蹤(基于最新的射頻亞毫米技術(shù))。

        在我們參觀期間,Adam和我嘗試了兩種不同的體驗,這兩款游戲都會包括在第一批要上線的游戲里。第一款是探索敘述性游戲,玩家要走過神秘的瑪雅廟宇,里面有年久失修的行人道,隱藏的保障和讓人驚嘆的遺跡。玩家可以與廟宇里面特定隱藏的元素互動,也可以使用手電筒來照明黑暗的環(huán)境。這個體驗展現(xiàn)了The VOID的強項,把物理效果做得很好,比如熱度,風和震動,讓人們身臨其境。

        第二個體驗展現(xiàn)了環(huán)境逼真聯(lián)網(wǎng)游戲的可容性-把兩個玩家?guī)У揭粋€外星蟑螂的地方,在虛幻風景里使用他們的武器,甚至包括虛幻以外的元素和一些明顯嚇你一跳的事物。這個區(qū)域不只是提供一個虛擬現(xiàn)實版鐳射CS的演繹,物理的墻也讓你這個游戲體驗更加逼真,把玩家?guī)氲接螒蚬适吕锩?。總結(jié)那天的體驗,Adam Pratt說“對于虛擬現(xiàn)實的狂熱是始于90年代的,當我第一次聽到在鹽城湖有一個專門體驗虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的地方開幕了,英國街機制造商Virtuality那時給了我一個機會,去試試現(xiàn)代的技術(shù),The VOID給了我一個至今最深刻的虛擬現(xiàn)實體驗。”

        要說這兩個體驗的不足之處-我們使用的是還沒有完善的頭戴設(shè)備技術(shù),可以期待的是還有一個頭盔可視系統(tǒng)The Rapture即將推出,和一款強大的電腦,商標名為Backtop,是Rapture Vest的一部分。而我們所體驗到的追蹤問題是不常見的,因為正常來說這個游戲是比較穩(wěn)定的。由芝加哥的技術(shù)伙伴開發(fā),他們的Rapture頭盔將會使用曲面OLED顯示器和寬闊的視場角的光學技術(shù)。我們在一個比單個游戲空間四分之一還要少的地方里游戲(大概六十英尺×六十英尺)-而在這個發(fā)展的早期階段追蹤系統(tǒng)還是不可靠的。

        踏出了這成功的第一步,背后的團隊非常興奮,也看到其他人非常喜歡The VOID帶來的前景。這個公司吸引了一群導(dǎo)演和投資商加入到這個即將推出的雄心大業(yè)里,我們將會看到有大量的資金投資在這個商標。第一個游戲地點會在猶大,一個新設(shè)施包括八個游樂區(qū),每組最多四個玩家,每個人每次可以玩二十分鐘,大概收取29美元到39美元的門票(視乎內(nèi)容而定)。全部是由博物館,商品推銷行業(yè)和飯店來支持這個設(shè)施。這個項目最野心的一部分就是他們的推出日程,項目團隊覺得他們可以在六個月之后開幕他們第一個游戲點(最近他們預(yù)期這個游戲點可以再下一年的夏天結(jié)束前開幕) ,而且只需要四個月來推出他們的Rapture硬件,這些都代表著他們極具雄心的發(fā)展日程。我們很難不被這個平臺帶出來的興奮和喜悅而感染-而‘游樂場大小'的虛擬體驗超越了家庭用戶接觸的限制,帶來的機會財富。雖然有成功的也有值得擔憂的,我們還是很期待這個“娛樂體驗”改善后的下一個階段;Adam和我想謝謝在The VOID的所有人,讓我們有機會可以率先體驗他們的展品。

        這個重要的發(fā)展也不會就此停卻,我們看到the VOID開始曝光一些極具影響力的合作伙伴;我們也需要注意其他新的競爭對手宣布建立他們自己的‘游樂場大小’VR娛樂設(shè)施。

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