VoxelVaders是一個VR游戲,玩家通過創(chuàng)建和塑造來選擇武器和盾牌。這些裝備在游戲中被用來防御和攻擊侵略者。玩家可以將游戲中的所有東西粉碎,甚至是無人機。
游戲設計概念從引擎開發(fā)時就定下的。早期的引擎是在沒有特定目標的情況下創(chuàng)建的,通過一些測試后,我們開始考慮游戲設計。
最初的概念是發(fā)揮自己的腦洞,早期版本太像SculptVR,甚至和Minecraft撞車。經(jīng)過改良和設計后,我們終于有了自己的游戲玩法設計: 游戲開始時,玩家身處于一個元素城市,必須在很短的時間內(nèi)盡可能地建造和摧毀。我們發(fā)現(xiàn)這個游戲概念發(fā)揮了非常大的作用,因為每個被毀壞的元素塊都在游戲中飛翔,這對于玩家來說是刺激和充滿新鮮感的。經(jīng)過一些頭腦風暴和調(diào)整,如今的游戲設計趨向于穩(wěn)定,攻防的概念成為了游戲的核心玩法。
入侵者在Unity中創(chuàng)建了許多不同的立方體,然后組合成一個單一的網(wǎng)格,這是移動的敵人。當敵人被毀壞時,它被分裂,然后產(chǎn)生包含一堆單獨立方體的非組合對象。隨著它被破壞時的速度而行進,直至碰撞產(chǎn)生不同的效果。我們預計由于實際飛行立方體的數(shù)量相當?shù)亩?,會產(chǎn)生許多不可預計的化學效應,但目前來看,游戲機制都很好,運行非常順利。
VoxelVaders在未來計劃引入新結(jié)構(gòu)化水平的敵人,以及不同的攻擊目標,從BOSS到必須銷毀的蜂巢等。另一個想法是使繪圖系統(tǒng)更好地以形狀識別的形式,來展現(xiàn)不規(guī)則的元素。因此您可以在游戲內(nèi)實際繪制不同的物體,如回旋鏢,槍等不同的對象。
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