日前,由騰訊研究院和騰訊可持續(xù)社會價值事業(yè)部(SSV)聯(lián)合主辦的“騰訊科技向善創(chuàng)新周 2022”成功舉辦。NOLO CEO張道寧受邀出席以“拐點已至,全真將到”為主題的2022年虛擬現(xiàn)實產業(yè)新趨勢專題論壇,并發(fā)表《 VR 3.0時代的軟硬件發(fā)展趨勢》演講,分享其對全真互聯(lián)網時代下VR未來發(fā)展形態(tài)的獨特看法。
在演講中,張道寧表示:VR的發(fā)展分為三個階段,分別是桌面級PC VR為代表的1.0時代、VR一體機代表的2.0時代,以及眼鏡墨鏡化、手柄輕小化的VR 3.0時代。1.0時代的VR產品擁有極為顯著的特點:頭盔式、大、重、貴、有線且交互方式為分體式的大手柄,價格在萬元左右,全球年出貨量小于100萬臺;2.0時代無線和1999-3499元的價格讓VR 在2.0時代被小范圍用戶所接受,年出貨量突破千萬臺。
但是當前VR一體機的形態(tài)對于用戶來說并非最優(yōu),其中頭顯部分仍大且笨重;手柄控制器操作不便,且與頭盔分離不便于攜帶,無法實現(xiàn)即拿即用。如果要進入第三個階段成為億萬級的市場,VR中“Airpods”產品必將出現(xiàn),用戶只需要拿出來就可以使用。而未來第三階段的VR產品形態(tài)發(fā)展將會根據用戶需求不斷演變發(fā)展,短焦化、眼鏡式、無線VR搭配戒指大小的控制器會是VR?3.0時代可預見的發(fā)展趨勢。
硬件在發(fā)展,交互方式也必然會隨之進入一個全新的時代。NOLO作為一家深耕交互技術多年的科技創(chuàng)新企業(yè),持續(xù)關注用戶交互體驗的提升,對于未來交互形式的演變有以下看法:未來VR交互會以控制器為核心,多種追蹤方式為輔助的多元化交互,控制器并不會被其他交互方式替代,但其形態(tài)會朝著小型化、可穿戴化、多樣化進行發(fā)展。

近期NOLO推出戒指化手柄——Project Cute原型機,手柄實現(xiàn)輕小化、可穿戴化,打破當前市場“手持手柄”獨占的現(xiàn)象,為虛擬現(xiàn)實行業(yè)未來交互形態(tài)的發(fā)展帶來更多的想象空間。真正優(yōu)質的VR交互體驗一定是多元融合的、更符合人體交互習慣的,在貼合用戶手部交互習慣的同時,保證硬件輕量化,給予用戶雙手自由,才是未來優(yōu)秀交互形態(tài)的演變趨勢。
當前大部分人更愿意將VR產品定義為“客廳游戲機”,但VR能做的顯然遠不止于此,如何讓VR破圈為用戶帶來更多應用場景,也就成為VR行業(yè)需要持續(xù)探索的課題,NOLO也在發(fā)力探索VR的不同使用場景,例如車載VR。

2021年12月19日,蔚來宣布聯(lián)合NOLO推出全球首款汽車專用VR設備——NIO VR Glasses, 該眼鏡采用超薄Pancake光學方案,可實現(xiàn)雙目4K顯示、6自由度、Inside-Out 亞毫米級空間定位,具有使用便捷,低功耗,高環(huán)境適應性的特點,實現(xiàn)了毫秒級延遲,能輕松為用戶打造出全新車載影音娛樂空間,這是NOLO在移動應用場景下做出的極大突破,未來NOLO也將會繼續(xù)和各大汽車廠商一起探索VR在車載上使用場景,起于娛樂,但不止娛樂,未來車載VR將會有更多可能。
NOLO也表示除車載場景以外,也在嘗試在線辦公場景的探索。目前NOLO已完成VR協(xié)作軟件——Meta office的初期開發(fā),不僅能實現(xiàn)一比一還原現(xiàn)實世界居家環(huán)境/工作環(huán)境,還支持用戶可上傳多個環(huán)境。

行業(yè)拐點已至,全真將到,當前,新一輪科技和產業(yè)革命正在重構,更大的XR市場等待被挖掘,未來虛擬現(xiàn)實產業(yè)將會實現(xiàn)快速發(fā)展,市場規(guī)模也將在下一個五年中出現(xiàn)更大的爆發(fā),可以說未來會更精彩,NOLO也表示將會繼續(xù)以用戶需求為核心不斷前行發(fā)展,攜手上下游產業(yè)伙伴一起迎接下一次時代變革。
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蘋果專利指出,目前有多種類型輸入設備可用于執(zhí)行按鈕或按鍵、鼠標、軌跡球、操縱桿、觸摸傳感器面板、觸摸屏等操作,在某些用例中,頭顯攝像頭可追蹤用戶手指運動,以檢測兩根手指的交互動作。
然而,基于攝像頭的系統(tǒng)/或基于射頻的系統(tǒng)可能難以檢測兩根手指之間的交互動作,另外,基于攝像頭的追蹤系統(tǒng)還要求用戶的雙手在攝像頭的視野范圍之內。
而蘋果專利則有所不同,蘋果的這項發(fā)明涵蓋了檢測用戶身體部位(1)和身體部位(2)之間的接觸設備與方法,可將檢測電路配置為在檢測電極處檢測信號【身體部位(2)】,以響應應用于驅動電極的驅動信號【身體部位(1)】。

處理電路可以被配置為根據滿足一個或多個標準來檢測接觸點,這些標準包括了當檢測信號的幅度超過幅度閾值時滿足的第一標準和當感測信號具有非失真波形時滿足的第二標準,這也涉及到使用同一只手的兩根手指之間的接觸來檢測動作手勢的設備和方法。
檢測電路可以配置為在檢測電極上檢測信號(例如,配置為接觸手的一個手指),以響應應用到驅動電極上的驅動信號(例如,配置為接觸手的另一個手指)。
等等黨等了又等,終于熬到了1999元的6DoF國產VR一體機。
作為NOLO VR首款Inside-out 6DoF VR一體機,NOLO Sonic于6月1日正式發(fā)售。根據官方公布的戰(zhàn)報,NOLO Sonic發(fā)售首日便銷售爆單,在“開門紅”當日拿下京東618 VR單品銷量第一,而后更是直接開啟了預售模式,6月8日才能付款發(fā)貨(第二批),似乎1999元的價格,徹底激發(fā)了國內VR用戶的熱忱期待。
在過去的10天時間里,我們一直以普通用戶視角觀察著產品發(fā)售后的用戶體驗反饋和官方動向,同時也在思考——那個幾乎讓所有用戶都為之好奇的寬頻振動馬達,到底創(chuàng)新在哪兒了?NOLO VR又將如何圍繞它展開相應的內容布局?

基于上述,我們在日前專程探訪了NOLO VR本部——位于北京海淀清河的辦公大樓,與其產品負責人張佳寧做了深入溝通和了解,關于寬頻振動馬達的諸多疑問也就此浮出水面。
在解答關于寬頻振動馬達的疑問之前,張佳寧先做了一些關于振動馬達的科普——隨著數(shù)字科技以及各種智能硬件的蓬勃發(fā)展,用戶對于產品的交互體驗要求越來個性化,期望感受到更多元化的交互體驗設計。而視覺、聽覺、觸覺是人體對外界事物主要的感官能力,也是能夠被產品化設計出來并模擬輸出的人機交互維度。
相較于在視覺、聽覺的產品設計和應用體驗上的長足發(fā)展,VR產品觸覺的進步遠遠落后于時代的預期,目前在觸覺(振動)上表現(xiàn)最出彩的無疑是索尼PlayStaion5的DualSense手柄,而VR產品上手柄振動反饋還遠遜于此。

作為能夠被產品化的觸覺反饋技術,在硬件表現(xiàn)層面上即是大家熟知的振動馬達,也被稱為振動電機,但是最科學的說法是振動激勵器。
沿襲歷史的變革,觸覺反饋產品形態(tài)被依次分為如下幾類:最早出現(xiàn)的振動馬達叫做ERM(Eccentric Rotating Mass)-偏心轉子激勵器,工作原理和結構是在“微驅動電機“基礎上配置偏心質量塊,當電機轉動的時候,偏心質量塊的圓心質點不在電機的轉心上,使得電機處于不斷的失去平衡狀態(tài),由于慣性作用引起振動。這一技術最早應用于一些功能手機的振動表現(xiàn)。
但這種馬達劣勢也較為明顯,體現(xiàn)為啟動、停止慢,驅動效率低下且噪音大,表現(xiàn)效果無法滿足精細化場景需求,且無法變頻振動,振動效果單一,同時因其內置電刷,導致工作時噪音大,且伴隨一定的可靠性風險,在隨著技術升級后,這一技術升級后的產品形態(tài)為LRA(Linear Resonant Actuator)-線性諧振激勵器,這就是我們常說的線性馬達。

線性馬達摒棄了偏心轉子結構,引入金屬彈簧+質量塊的振動系統(tǒng),依據胡克定律及振動系統(tǒng)運動方程,實現(xiàn)了定頻線性振動,相比ERM,其響應時間得到明顯改善,同時可以通過電壓的調整實現(xiàn)不同振動力的輸出,從而相對的豐富了用戶體驗的振動類別。
不過,鑒于金屬彈簧的物理結構的諸多限定,線性馬達的有效振動頻率被限定在了諧振頻率在某一固定頻率f0,偏離其f0后振動量急劇衰減,從而失去觸覺反饋的效果輸出。換而言之,線性馬達為一類窄頻(單頻)振動馬達,觸覺效果很有限,在需要滿足調頻、跨頻場景的效果輸出上,表現(xiàn)有所折扣,并且應用調試上需要大量時間來精細調試振動頻點的反饋,這需要的人力和物力成本,也只有較大體量公司的產品會投入大量資源來優(yōu)化和豐沛。
說到這里,張佳寧也為我們揭開了NOLO Sonic的M1手柄之所以采用寬頻振動馬達的根本原因——相較于傳統(tǒng)單頻ERM&LRA線性振動馬達的設計瓶頸,寬頻線性振動馬達能更精確發(fā)揮出虛擬VR場景的振動效果輸出,使用傳統(tǒng)線性馬達的VR手柄在用戶的觸覺體驗往往是響應慢、表現(xiàn)生硬、單一頻點的振動反饋,而VR沉浸感的不只是需要視覺和聽覺的提升,觸覺更是能夠提升沉浸感的核心要素之一,因此手柄的振動需要實現(xiàn)真正意義上的寬頻響應輸出。

張佳寧表示,NOLO Sonic M1手柄所采用的的寬頻振動馬達具有頻帶寬、響應快、振感強等諸多優(yōu)點,可以為用戶提供非常豐富的觸覺體驗,精確模擬各種場景的觸感輸出,讓用戶真正體驗沉浸、細膩、豐富的觸覺交互,其關鍵性能指標與傳統(tǒng)線性馬達相比在振動系統(tǒng)的彈簧設計、阻尼設計、材料選型、制造工藝等方面都進行了顛覆性的創(chuàng)新,為觸覺反饋技術從原始的振動提示階段到智能觸覺反饋階段的躍升提供了絕對寬度的硬件基礎。
這在數(shù)據上也體現(xiàn)的較為明顯:

了解到寬頻馬達這一特性時,我們回想起在NOLO Sonic發(fā)布會前的預熱海報中,有一張海報(如下圖)曾引起過用戶猜想討論,而今再回頭去看這張海報,就十分清晰明朗了——
左側表現(xiàn)的就是傳統(tǒng)單頻線性馬達的振動表現(xiàn),這也確實符合描述中窄頻、生硬、單一頻點反饋的特點,而右側能明顯感受到振感的升起與回落相對自然、寬廣,如果用音樂音節(jié)哆來咪發(fā)來表示,單頻線性馬達表達出來都是一個音色,而寬頻線性馬達可以精確的表達出音節(jié)之間的不同。

張佳寧表示:如果你愿意,甚至可以用寬頻振動馬達來播放音樂,這一點與特斯拉音樂線圈有異曲同工之妙,后者通過改變線圈中電流的變化頻率,就可以控制發(fā)出聲音的頻率,從而演奏出音樂,而寬頻線性馬達也可以通過調試后發(fā)出聲音、乃至音樂,這點是其他馬達根本不具備的。

從硬件表現(xiàn)上可以確認,這是一顆超越傳統(tǒng)線性馬達的創(chuàng)新型寬頻線性馬達,但作為VR廠商更應該清楚,一項新的技術應用在VR內容上,需要拿出讓開發(fā)者真正感興趣的適配收益來,這顆馬達所具備的硬件特點確實足夠明顯,但適配技術上還需要考慮到開發(fā)者們的實際情況。
說到這里,張佳寧開始向我們介紹,這顆NOLO VR所提供的創(chuàng)新型寬頻線性振動馬達技術SDK特點——基于音頻文件自動采樣生成的SDK。

張佳寧表示,傳統(tǒng)的線性馬達是固定的接口,需要開發(fā)人員根據游戲場景中交互的強弱來一次次調試馬達的振動效果。但無論如何調試,都只是簡單的調整馬達的振動頻率、大小和時長這三個參數(shù)。
在游戲中,一次開槍交互,從用戶扣動扳機的那一刻起,后臺向手柄發(fā)送了這三個參數(shù),然后手柄驅使馬達按照參數(shù)振動一次。用戶整個過程能感受到的就是手柄嗡了一下,然后結束。
而在配備了寬頻振動馬達的M1手柄上,開發(fā)者只需將游戲中對應的音頻文件按照SDK的要求輸入,即可產生寬頻振動馬達獨有的振動反饋,開發(fā)者還可以通過指令要求對這個音頻文件進行重復振動以及突發(fā)停止振動。
據悉,目前Sonic的SDK支持mp3、mp4、avi、aac等數(shù)十種音視頻格式,這在傳統(tǒng)線性馬達SDK接口調試上是不可能的。此外,Sonic的寬頻振動馬達技術SDK還支持任意采樣率的自動轉換壓縮,并內置了降噪算法,振感真實自然,可設置振動大小、強弱,更支持多聲道振動獨立控制,而這一切,只需要如同播放聲音一樣,調用一個播放接口即可實現(xiàn),這大大節(jié)省了開發(fā)者的適配時間。

在實際游戲場景應用上,用NOLO Sonic預載的新手引導小游戲來體現(xiàn)更合適不過了——拾取弩機后,另一只手抓握弩弦向后拉動,隨著拉弦的動作幅度加大,握住弩機的手柄會逐漸感到振動幅度從微弱到強烈,弩弦緊繃時的頓挫感會在手柄的寬頻線性馬達振動下能更加感受到VR游戲的逼真體驗,這與PlayStaion5的預載游戲「宇宙機器人」抓住線圈后拽的觸感如出一轍。

還有工作臺上的電鉆,抓握鍵拾取后,扣動扳機電鉆啟動,乍一看似乎沒什么驚奇之處,甚至你會覺得這就是個普通VR手柄該有的振動而已,但如果將扣住的扳機鍵稍稍松弛一些,就會發(fā)現(xiàn),隨著手指力度的松弛,電鉆的聲音開始減弱,而手柄的振動反饋非常自然的逐漸減弱。

這種自然的感覺就好比踩下油門的汽車,在慢慢松弛油門后,車輛的速度是逐漸降低的,而不是突然的停止。這種順滑、自然的感覺確實跟以往VR手柄中有明顯區(qū)別,曾有知乎答主引用此類場景來表示寬頻馬達的振感反饋。
弩機上拉動弩弦緊繃后的振動表現(xiàn)的頓挫感、扳機扣住電鉆后慢慢松弛時的振動回落,NOLO Sonic用這兩個道具來表現(xiàn)配備了新技術的寬頻線性馬達的實際體驗,這在一款售價1999元的國產VR一體機中,確實是值得點贊的技術創(chuàng)新。
在理解了寬頻振動馬達技術在軟硬件上的特點和實際游戲中的表現(xiàn)后,我們向張佳寧提出了關于游戲內容引入的問題,畢竟這樣的寬頻線性馬達振動體驗,是需要游戲適配來呈現(xiàn)的。
張佳寧表示,寬頻振動馬達技術獨有的SDK能幫助開發(fā)者輕松實現(xiàn)振動調試和優(yōu)化,目前已安排技術人員加大力度幫助開發(fā)者進行調試,而在游戲內容引入上,正如發(fā)布會上NOLO VR創(chuàng)始人張道寧所說的那樣,“6月底,NOLO Sonic將上線20款本地游戲,年底預計將達到200款,這些游戲也有部分適配了寬頻振動馬達技術的SDK。”
眾所周知,NOLO Sonic目前市場及用戶的反饋更多是應用于Steam平臺串流VR游戲,而其主打的寬頻振動馬達又需要本地化游戲適配后才能滿血表現(xiàn),那對于SteamVR上的游戲又是如何呈現(xiàn)的呢?
對于這個問題,張佳寧表示——
“雖然我們與傳統(tǒng)線性馬達一樣都是接收來自Steam平臺的振動回傳數(shù)據,并且這些振動數(shù)據大多頻點單一、頻率固定,但由于我們在響應時間、振感豐富度上還是要優(yōu)于傳統(tǒng)線性馬達,故用戶在實際體驗中是能夠體驗到兩者之間振動的區(qū)別,這是在未經過SDK優(yōu)化適配下的振感表現(xiàn)。
另外,我們已經啟動與SteamVR游戲開發(fā)者的合作,逐漸地SteamVR平臺上的游戲也將在搭配NOLO Sonic使用時具備寬頻振動馬達的振感體驗。 ”

此外,筆者了解到,也有用戶在社群反饋目前Steam上有兩款較能夠體現(xiàn)寬頻振動馬達的振感反饋的VR游戲,分別是「永恒戰(zhàn)士VR」與「劍與魔法VR」。
拜訪的最后,張佳寧向我們表示:目前NOLO VR 正在面向全球開發(fā)者號召進行VR游戲移植以及寬頻振動馬達技術的適配邀請,已投入費用啟動相應計劃,鼓勵開發(fā)者對Sonic進行開發(fā)適配。
在PlayStaion5發(fā)售前,無人感受到寬頻振動馬達帶給用戶超出預期的觸覺反饋是什么樣的,而NOLO Sonic發(fā)布之前也未曾有人暢想過VR產品的觸覺反饋能有多極致。無論是PlayStaion5,還是NOLO Sonic,想要將產品可挖掘的觸覺性能去極致表現(xiàn),都需要大量的游戲開發(fā)者參與,一道構建真正屬于次世代的交互體驗。
P.S.感興趣的開發(fā)者可通過NOLO VR開發(fā)者郵箱:developer-center@nolovr.com?了解更多詳細信息。
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華為日前公開了一項名為“虛擬現(xiàn)實場景中的交互方法、裝置及系統(tǒng)”的專利,公開號CN112835445A,申請日期為2019年11月。

企查查專利摘要顯示,通過該專利電子設備可以捕捉用戶在該電子設備上的手部姿態(tài),并通過頭顯在VR場景中將該手部姿態(tài)呈現(xiàn)給用戶,從而使用戶在VR場景中可以實時看到自己的手部姿態(tài),進而直接通過手勢來操控電子設備與VR場景進行交互,顯而易見該專利旨在使用戶靈活操控VR場景,提升用戶體驗。
「半衰期:愛莉克斯」自2020年3月24日正式發(fā)布之后,獲得玩家和媒體的一致好評,被視為史上最佳VR游戲之一。
在「半衰期:愛莉克斯」中,玩家和場景的交互可以說已經達到了空前程度,但在最終發(fā)售的版本中,還是沒有實現(xiàn)開發(fā)人員的所有設想?!赴胨テ冢簮劾蚩怂埂归_發(fā)人員日前在接受Kotaku采訪時,對游戲中沒能實裝的一項功能進行了介紹。
按照開發(fā)團隊最初的設想,除了手動裝彈與射擊之外,玩家的每一根手指都可以獨立伸出來,進而做出各種手勢,包括打和平手勢、豎起大拇指表示贊賞,甚至豎中指等等。

「半衰期:愛莉克斯」開發(fā)人員兼手勢專家Kerry Davis表示,最初是希望游戲中的敵人能對玩家的手勢作出反應,比如會被玩家的“豎中指”所激怒,這樣交互體驗就會更豐富有趣。然而,要想實現(xiàn)這個功能要經過非常艱辛的努力,并且要耗費巨大的資源來制作腳本和動畫,更不用說對劇情推進的潛在影響了。

除此之外,并非所有的VR設備都能識別手勢。這個功能對于Valve Index來說是標配功能(Knuckles控制器),但HTC Vive、Oculus Rift系列以及Windows MR等其他VR設備都無法提供支持。如此一來,無法使用這一功能的玩家數(shù)量太過龐大,很多人甚至都不會意識到有這樣一個功能存在,因此最終被放棄掉了。
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據外媒RoadtoVR報道,運動是VR體驗最基本要素之一,因為它直接影響用戶VR體驗內容類型以及舒適度,近日來自伯明翰大學、華盛頓大學、哥本哈根大學及微軟研究院的研究人員創(chuàng)建了一個名為“Locomotion Vault”的交互數(shù)據庫,該數(shù)據庫收錄了姿勢、速度、多任務處理等類型的109種VR交互運動技術。

目前Locomotion Vault官網已對外開放,并歡迎廣大開發(fā)者提交VR交互技術至數(shù)據庫,開發(fā)者可通過網站“提交新技術”功能按鈕進行提交。研究人員表示創(chuàng)建VR交互運動技術數(shù)據庫目的是收錄各種VR交互運動技術,以從中探索和研究不同技術之間的相似性和差異性,從而挖掘出實用性、創(chuàng)新性VR交互運動技術。
值得一提的是,研究人員還在論文中詳細介紹了這些VR交互運動技術的對比性,并指出數(shù)據庫采用了一種自動化方法從而使數(shù)據庫能隨著時間推移自行擴展。
Locomotion Vault項目組表示:“通過創(chuàng)建Locomotion Vault交互數(shù)據庫,研究人員和開發(fā)者將能從大量不同屬性和類型的VR交互運動技術中提取開發(fā)元素,并最終推出成熟技術以應對未來市場對VR交互運動技術的迫切需求?!?/p>
日前,單目視覺空間定位技術提供商深圳市歡創(chuàng)科技有限公司(以下簡稱歡創(chuàng)科技)宣布完成近億元B+輪融資,領投方為智慧互聯(lián)產業(yè)基金,前海母基金、中原前?;稹|方富海跟投。今年1月,歡創(chuàng)科技完成8000萬元B輪融資。
據悉,本輪融資資金將用于掃地機器人傳感器新產品研發(fā)、自動化生產線建設及研發(fā)人才招聘。在VR、工業(yè)/醫(yī)療等長線產品領域,歡創(chuàng)科技也將持續(xù)投入研發(fā)費用,以構建公司核心技術壁壘。
歡創(chuàng)科技創(chuàng)始人兼CEO周琨表示:“盡管歡創(chuàng)科技頗受投資機構青睞,但在選取投資方上卻相當謹慎。”投資方智慧互聯(lián)產業(yè)基金、前海母基金以及中原前海基金掌握的行業(yè)資源優(yōu)勢將在視覺傳感器領域發(fā)揮越來越大的作用,可與歡創(chuàng)科技的技術優(yōu)勢形成優(yōu)勢互補。
歡創(chuàng)科技成立于2014年,專注于單目視覺技術的研發(fā)和應用場景落地,已針對不同行業(yè)形成了多樣化的產品線和完善的解決方案,主要包括消費級產品Camsense X1、X2(激光雷達)、Camsense XR(VR/AR追蹤定位系統(tǒng))和專業(yè)級產品Camsense S(可移動高精度定位系統(tǒng))、Camsense M Pro(高精度定位系統(tǒng))等,廣泛應用于機器人、VR/AR、工業(yè)/醫(yī)療等領域。
本輪融資的領投方智慧互聯(lián)產業(yè)基金表示:“選擇歡創(chuàng)科技,一方面是其獨辟蹊徑,在傳統(tǒng)的三角法上進行創(chuàng)新,同時自研芯片,解決了激光雷達高性能與合理價格矛盾,推動了產業(yè)大步向前;另一方面,歡創(chuàng)科技特別注重質量,對生產體系、品質管理體系做了大量的工作,產品質量非??煽?,也得到了行業(yè)頭部客戶的認可。”
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在現(xiàn)實世界中,我們用手來操控物體,但在虛擬現(xiàn)實的世界,通常要使用帶有按鈕和操縱桿的控制器。這就在某種程度上打破了VR的“沉浸感”,不僅是游戲,還包括醫(yī)療和工作培訓等應用。
當然,有一些VR手套可以解決這個問題——它們提供觸覺反饋,當用戶在VR世界中抓住一個數(shù)字物體時,真的能感覺到它在手中。
然而,這些VR手套可能要花費數(shù)百甚至數(shù)千美元。一些開發(fā)商甚至不公開他們的價格——他們只是讓企業(yè)與他們聯(lián)系報價。
不過好消息在于,越來越多的Geeker利用超強的動手能力,通過各種容易買到的硬件自己打造VR手套,并且硬成本通常能控制到幾十美元。
日前,一位名叫Lucas的外國小哥,號稱只用22美元的材料就設計并制作了一副VR手套,并公布了所有細節(jié),以便其他人可以自己動手制作。

Lucas表示,他想要一副VR手套,所以他決定看看是否能以便宜的價格打造一副?!耙婚_始,這只是我自己的一個有趣的項目,但現(xiàn)在它已經成為我的一個使命,即幫助普通消費者買得起VR觸覺手套?!?/p>

在日前發(fā)布的一段視頻中,Lucas詳細介紹了如何使用3D打印機、Arduino開發(fā)板、廉價的可伸縮ID證件易拉扣(ID badge reels)以及其他易得、實惠的材料來打造VR手套的硬件。
然后,Lucas與Discord用戶danwillm合作,開發(fā)了將手套的數(shù)據轉化為虛擬手部所需的軟件。就這樣,一副成本僅22美元,且能在虛擬世界體驗真實「 抓握感」的VR手套就打造出來了。
不得不說,Lucas的VR手套目前看起來還有些粗糙,但一切還遠遠沒有到達盡頭,還有很大的改進空間。
Lucas表示,他將繼續(xù)開發(fā)VR手套。據悉,Lucas的第四個原型機即將推出,目標是整合藍牙技術——這將消除用戶與PC之間的線纜束縛。
不僅如此,Lucas還計劃給他的VR手套配備力反饋觸覺——這意味著,當在VR中拿起某樣東西時,當手指 “接觸”到虛擬物體時,手套會自動停止移動。
當然,這并不意味著可以直接花22美元訂購一副VR手套。
Lucas解釋說,”作為一名學生,我現(xiàn)在還沒有能力真正去售賣這些手套。”
不過好消息在于,可以根據Lucas提供的教程,自己購買材料并動手制作。
Lucas已經發(fā)布了所有3D打印部件的文件,以及在VR中實際使用手套所需的代碼,以幫助感興趣的人動手制作。

事實上,對VR手套這類配件產品來說,可能本身的成本并不特別高,但是要經過一系列的環(huán)節(jié)最終到用戶手中,這部分費用是相當可觀的,而能實現(xiàn)規(guī)模量產發(fā)貨的至今也寥寥無幾。
不過,對于Geeker來說,完全可以嘗試按照Lucas的教程自己DIY一副VR手套。
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