亚洲欧美国产国产一区,亚洲国产精品福利片在线观看,中文字幕+日韩在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:07:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 圓桌會議丨產(chǎn)學(xué)研用金-促進(jìn)完善VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài) http://pinmang.cn/73486.html http://pinmang.cn/73486.html#respond Mon, 23 May 2022 16:16:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=73486

4月29日,由虛擬現(xiàn)實制造業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟主辦、南昌虛擬現(xiàn)實研究院股份有限公司承辦、江西省工業(yè)和信息化廳南昌市人民政府擔(dān)任指導(dǎo)單位的“虛擬現(xiàn)實制造業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟(VRMTA?)2022年度工作會議暨VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高峰論壇”將于江西南昌正式開幕。

在高峰論壇的圓桌會議環(huán)節(jié),中國科學(xué)院院士江風(fēng)益、南昌虛擬現(xiàn)實研究院總經(jīng)理周建國、舜宇光學(xué)執(zhí)行董事王文杰、華為AR&VR產(chǎn)品領(lǐng)域總經(jīng)理李騰躍、清研載物新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金合伙人錢雨就《產(chǎn)學(xué)研用金-促進(jìn)完善VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)》話題進(jìn)行展開,闡述了如何通過將VR產(chǎn)業(yè)打造成具備完善合作創(chuàng)新支持體系的群落,讓其內(nèi)部各個創(chuàng)新主體通過發(fā)揮各自的異質(zhì)性,與其他主體進(jìn)行協(xié)同創(chuàng)新,深入整合人力、技術(shù)、信息、資本等創(chuàng)新要素,實現(xiàn)創(chuàng)新因子有效匯聚,達(dá)成價值創(chuàng)造與各個主體的可持續(xù)發(fā)展。

以下為嘉賓分享內(nèi)容:

中國科學(xué)院院士 江風(fēng)益:“關(guān)鍵共性技術(shù)突破是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),五鏈融合推動技術(shù)突破是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的機會”

VR產(chǎn)業(yè)鏈需要多學(xué)科交叉融合,要從基礎(chǔ)性的元器件著手,將產(chǎn)業(yè)做大做強。目前而言亟待解決的重難點就是從根本上解決眩暈問題,全球的企業(yè)都沒能解決這個問題,只有當(dāng)這個問題得到根本性解決的時候,VR產(chǎn)業(yè)才能迎來全面大爆發(fā)時期。解決這個問題有多種方向,Micro-LED就是其中一個重要方向,從物理本質(zhì)上讓顯示器件的響應(yīng)速度達(dá)標(biāo),解決眩暈問題。

當(dāng)然,基礎(chǔ)研究也要一步一步持續(xù)推進(jìn),邊開花邊結(jié)果。從基礎(chǔ)研究到產(chǎn)業(yè)化的成功率雖然小,但如果沒有人去做,去突破這個死亡之谷,這個產(chǎn)業(yè)是無法做強做大的。江西現(xiàn)在將VR產(chǎn)業(yè)作為重點產(chǎn)業(yè)來打造,這種關(guān)鍵共性技術(shù)的突破也是我們需要做的事情,這也是產(chǎn)學(xué)研用金要共同努力的方向。

2019年,習(xí)近平總書記在江西提出了五鏈融合的概念,創(chuàng)新鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、人才鏈、資金鏈和政策鏈,互相融合可以讓政策、資金、人才匯聚推動技術(shù)創(chuàng)新和突破。南昌目前VR產(chǎn)業(yè)的勢頭也正盛,如果能在關(guān)鍵共性技術(shù)上取得重大突破,這一個非常關(guān)鍵的機會,不僅是南昌的機會,也是中國的機會。將VR產(chǎn)業(yè)做大做強,真正進(jìn)入第三代互聯(lián)網(wǎng)時代,也就是元宇宙時代。

“技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)化的難點是選對方向,關(guān)鍵是整合資源,建立良好的機制體制和生態(tài)”

從研究走向產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)化道路上取得成功,最重要的是要選對方向。如何選對方向?我認(rèn)為要適度超前,而不要太超前。我比較欣賞一句話,選方向領(lǐng)先一步是先進(jìn),領(lǐng)先兩步就是先驅(qū),但是領(lǐng)先三步太領(lǐng)先了,可能就做不成了,可能就是先烈了。比如,我做半導(dǎo)體發(fā)光材料的技術(shù)研究,先做材料,材料出來以后芯片制造無法配合,我又要去做芯片,做完芯片后的封裝不匹配,又要自己做等等,到最后推廣的市場又不一樣。經(jīng)歷了整個技術(shù)鏈和產(chǎn)業(yè)鏈,我感到其實最難選的就是一開始的方向,要形成產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)業(yè)生態(tài)會更難。

與此同時,在技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)化的道路上,整合資源也是非常關(guān)鍵的,政府、企業(yè)、高校、資金等,要形成一個良好的機制體制,營造良好的氛圍,在整個產(chǎn)業(yè)鏈上打造一個創(chuàng)新生態(tài)。

南昌虛擬現(xiàn)實研究院總經(jīng)理 周建國:“南昌虛擬現(xiàn)實研究院以VR關(guān)鍵共性技術(shù)引領(lǐng)者為目標(biāo),逐步實現(xiàn)三步走戰(zhàn)略”

南昌虛擬現(xiàn)實研究院的戰(zhàn)略目標(biāo)和定位是成為VR行業(yè)的關(guān)鍵共性技術(shù)引領(lǐng)者,江西省虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心作為VR領(lǐng)域的首家省級創(chuàng)新中心首先在資源上得到了部省市區(qū)等各級政府的支持,我們也一直在利用這些資源,不斷實現(xiàn)研究院的發(fā)展目標(biāo)。

第一步要實現(xiàn)的是作為一個研究院性質(zhì)的企業(yè),在技術(shù)先進(jìn)性和市場占有率兩個維度上有所建樹,而且努力將自己的平臺與國家級平臺對標(biāo),不斷突破。

第二步就是技術(shù)研發(fā)的產(chǎn)業(yè)化,通過關(guān)鍵共性技術(shù)突破,孵化“專精特新”的技術(shù)型上市企業(yè),真正將技術(shù)與產(chǎn)業(yè)化、市場化充分連接。

第三步是回歸研發(fā)的理想和情懷,成為中國以企業(yè)化運作的研究機構(gòu)的典型標(biāo)志,既能產(chǎn)生世界級關(guān)鍵共性技術(shù)成果,也能為世界培養(yǎng)技術(shù)研究精英,同時在產(chǎn)業(yè)化上取得成功。

“研發(fā)成果產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程要堅持以市場為導(dǎo)向,在高度關(guān)注市場的同時保證技術(shù)的先進(jìn)性”

作為研發(fā)型企業(yè)而言,商業(yè)的敏感度很重要,其實也就是江院士所說的選對方向。我們南昌虛擬現(xiàn)實研究院的定位其實一直都是處于高校的研發(fā)機構(gòu)和終端企業(yè)之間的這個層級,為VR產(chǎn)業(yè)提供關(guān)鍵共性技術(shù)和解決方案。而且一定要堅持以市場為導(dǎo)向,以產(chǎn)業(yè)化為方向,在高度關(guān)注市場的同時保證技術(shù)的先進(jìn)性。

我們目前在眼動追蹤、電子變焦顯示、手勢追蹤、三維傳感、全息體光柵等這些領(lǐng)域已經(jīng)取了很多成果,這些成果可以和我們的聯(lián)盟單位如舜宇光學(xué)、泰豪、華為、京東方等企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,真正實現(xiàn)了技術(shù)成果的產(chǎn)業(yè)化。與此同時,在企業(yè)內(nèi)部構(gòu)建良好的企業(yè)文化和機制體制,建立共同的目標(biāo)、理想和信念,讓人才團(tuán)隊達(dá)成共識,向著一個目標(biāo)走。最后我們可以在產(chǎn)業(yè)化的過程中,實現(xiàn)孵化多個上市公司的目標(biāo),從中國走向世界。

舜宇光學(xué)執(zhí)行董事 王文杰:“利用企業(yè)自身優(yōu)勢將光學(xué)影像類產(chǎn)品的研發(fā)與生產(chǎn)經(jīng)驗遷移到VR/AR產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)快速量產(chǎn)”

對于VR/AR行業(yè),核心器件和核心部件是關(guān)鍵,產(chǎn)業(yè)發(fā)展不起來的主要原因也是核心器件起不來的問題,這是目前整個行業(yè)的客觀事實。

舜宇光學(xué)對于VR產(chǎn)業(yè)的布局較早,目前市場上的主流產(chǎn)品的光學(xué)感知和顯示系統(tǒng),在不同程度上都有我們的產(chǎn)品和技術(shù)。與此同時,我們隊VR/AR產(chǎn)業(yè)化的投入非常大,有江院士所說的Micro-LED,還有光波導(dǎo)等,還涉及到各類光機模組、感知交互攝像頭、整機系統(tǒng)等。我們也通過將企業(yè)自身在光學(xué)影像類產(chǎn)品上近40年積累的研發(fā)和生產(chǎn)經(jīng)驗遷移到VR/AR產(chǎn)業(yè)上,使得VR產(chǎn)品實現(xiàn)快速量產(chǎn)。

另一方面,舜宇中央研究院和產(chǎn)業(yè)基金等組織也在開展技術(shù)布局和投資布局,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做好技術(shù)儲備,后續(xù)將不斷發(fā)揮自身在光學(xué)影像方面的技術(shù)優(yōu)勢,大規(guī)模的生產(chǎn)制造經(jīng)驗,為VR/AR的產(chǎn)業(yè)負(fù)責(zé)。

“用戶端的功能性問題是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵,需要產(chǎn)業(yè)端和用戶端協(xié)同配合”

學(xué)研產(chǎn)用金,金比較特殊,而且這幾個環(huán)節(jié)也不是按照順序一步步轉(zhuǎn)化,而是一個互相作用、互相循環(huán)的過程。我們作為產(chǎn)業(yè)化來講,肯定要進(jìn)行學(xué)術(shù)和研究的結(jié)合,同時還要考慮用戶的需求,而需求實際上會反過頭來改變我們的技術(shù)研究方向。江院士說選對方向很重要,這個方向也不僅是在產(chǎn)業(yè)方,關(guān)鍵是要理解用戶的需求。

除了我們之前提到的體驗感的問題,例如輕薄、眩暈、語音交互等等,實際上還有一個很大的問題,是要解決我們用戶端的功能性問題。行業(yè)應(yīng)用場景的千奇百變,讓我們的產(chǎn)品和技術(shù)發(fā)展有多種路徑。除了面對消費者個人的產(chǎn)品,還有面對組織群體的產(chǎn)品,這一類的劃分就比較復(fù)雜。比如可以分為以維護(hù)社會秩序為主要目的的國家組織,以盈利為主要目的的盈利性組織,以文化傳播、提供幫助為主要目的的非盈利性組織等等,其中每一類都可以進(jìn)行具體的細(xì)分。

舉個例子,就To B的企業(yè)而言,可以分為勞動密集型、技術(shù)密集型和資本密集型,其中每一種提出的功能要求都是不一樣的。所以,我們要深刻了解適應(yīng)不同組織群體的應(yīng)用場景的需求,這對于產(chǎn)業(yè)化而言是有很大難度的。比如我們?nèi)绻涣私饣S,我們就無法了解VR/AR設(shè)備如何跟他的工藝相結(jié)合。這跟IT與業(yè)務(wù)如果不能融合,數(shù)字化轉(zhuǎn)型就會很困難是一樣的道理。所以,產(chǎn)業(yè)端需要和用戶端共同解決應(yīng)用場景的問題,協(xié)同創(chuàng)新才能實現(xiàn)一個優(yōu)質(zhì)的互相作用、互相循環(huán)的過程。

華為技術(shù)有限公司AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍:“顯示、人性化、交互、內(nèi)容是目前VR產(chǎn)業(yè)面臨的幾大問題”

如何將VR/AR產(chǎn)業(yè)做強做大,我有以下幾點體會。

華為在2019年上市的VR Glass 主打的是觀看視頻和輕度游戲的一個輕薄、舒適的眼鏡,我們也做了注視點渲染,在市場上的反響也比較好。剛開始的用戶畫像聚焦在科技粉、高級白領(lǐng)等學(xué)歷和知識結(jié)構(gòu)都比較高的群體,而且94%是男性,25歲-34歲的用戶占67%。另一個比較有趣的現(xiàn)象就是,近視用戶的比例達(dá)到了72%,這也為我們VR眼鏡在近視防治方面提供了新的思考。未來要把產(chǎn)業(yè)做大做強,還要需要解決幾大問題。

第一大問題,解決顯示的效果,讓大家看到的東西比較清晰,沒有紗窗和顆粒感,這是任何一個消費類產(chǎn)品都要做好的基礎(chǔ)。目前這一塊的發(fā)展,包括Micro-LED在內(nèi)的技術(shù),在今年到明年應(yīng)該會有一個質(zhì)的飛躍。

第二大問題就是人性化問題。如何讓大家佩戴舒適,如何做輕做小,這一方面要做大量的人因研究和應(yīng)用分析,包括剛才提到的人性化的近視調(diào)節(jié)問題。如何滿足不同人群的佩戴的舒適感,讓不同的人看到的東西都是最清晰的。而要做輕做小,就需要新材料和新工藝的研究。

第三大問題是交互問題。目前的交互是使用手柄交互,所謂的多模態(tài)交互實際上并沒有達(dá)到我們希望的自然交互的結(jié)果。不只是手柄,還有語音、手勢等等,都是需要我們共同研究,把交互體驗做到極致的。

最后,還有一個需要思考的問題就是內(nèi)容生態(tài)。目前的內(nèi)容生態(tài)最大的問題是開發(fā)門檻比較高,制作成本也很高,消費者可以體驗到的內(nèi)容很少。這主要的原因是沒有Open XR的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容開發(fā)者在不同的設(shè)備都有不同的標(biāo)準(zhǔn),增加了很多的工作量。如果各個VR設(shè)備廠家可以遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),那么開發(fā)者開發(fā)的內(nèi)容就可以適配更多的設(shè)備,開發(fā)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

“產(chǎn)業(yè)鏈要做強做大,一定要加強核心技術(shù)投資和內(nèi)容生態(tài)建設(shè)”

從產(chǎn)業(yè)鏈來分,做設(shè)備的廠商應(yīng)該有上游產(chǎn)業(yè)鏈和線下游產(chǎn)業(yè)鏈,我們把內(nèi)部稱之為南向和北向。從自身出發(fā),把一個設(shè)備做好,涉及到新材料、新工藝、新的精密加工,這些都是需要產(chǎn)業(yè)鏈去重點突破的。

另外從交互出發(fā),核心算法非常重要,對處理能力也有要求,包括GPU、芯片等。提高處理能力,降低功耗,確保算法和交互能夠做得更極致。

最后還是內(nèi)容生態(tài),需要各界人士一起加強內(nèi)容的投資和制作,包括國家要出臺一些鼓勵一些政策,鼓勵大家去創(chuàng)作內(nèi)容,豐富我們的內(nèi)容生態(tài)。目前而言,很多視頻、游戲等內(nèi)容比較好的都在國外,國內(nèi)的內(nèi)容還處于初級階段。我們應(yīng)該鼓勵更多的藝術(shù)家去生產(chǎn)精品內(nèi)容。

我們?nèi)A為也為了支持內(nèi)容生態(tài)做了大量的工具,我們把這些工具開放出去,讓更多的開發(fā)者來開發(fā)內(nèi)容。你有好的idea,你是個藝術(shù)家,你是個作家,可能你不需要懂什么叫AR/VR,你只要懂得你的創(chuàng)作和創(chuàng)意,然后把3D模型調(diào)入進(jìn)來,形成不同的AR/VR應(yīng)用,就可以打造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

所以,我認(rèn)為目前產(chǎn)業(yè)鏈要做強做大,一定要加強核心技術(shù)投資和內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。

清研載物新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金合伙人 錢雨:“投資人幫助企業(yè)打開市場、提升業(yè)績,支撐二級市場長期堅實的股價,帶動一級市場的投資熱度”

從2015年開始到現(xiàn)在,VR的技術(shù)發(fā)展有很大的提高,整個產(chǎn)業(yè)的價值也有了很大的增強,也引發(fā)了資本市場對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的新一輪關(guān)注,在國內(nèi)和國外的一級市場和二級市場都有所體現(xiàn)。比如說從Oculus到元宇宙的熱潮,是很具體的例子。

從我們資本的角度看,如何推進(jìn)這些產(chǎn)業(yè)建設(shè),主要有兩點。

第一是近中期還是從應(yīng)用驅(qū)動出發(fā),從長遠(yuǎn)期角度關(guān)注更多的才是顛覆式的技術(shù)與核心技術(shù)。因為目前而言,相較于2015、2016年并沒有形成顛覆性的核心技術(shù)突破,產(chǎn)品的迭代主要歸功于大量的應(yīng)用型技術(shù)在做持續(xù)的優(yōu)化和迭代,比如華為的眼鏡,迭代增強,滿足需求。但是從VR產(chǎn)業(yè)整體來說,如果要追趕智能手機,還是得靠顛覆性技術(shù)。

我認(rèn)為現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是腳踏實地,我們投資人找到目前比較好的技術(shù),可以支持的場景作為突破口,幫助企業(yè)打開市場。以前是聽故事,現(xiàn)在是干實事,只有業(yè)績支撐的新概念,才能在二級市場支撐長期堅實的股價,同時帶動一級市場長期的持續(xù)投資的熱度,從而促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

第二是作為技術(shù)投行家的思維,不能只看眼前的應(yīng)用,未來能夠產(chǎn)生的突破也是需要考量的,這些突破可以從哪里產(chǎn)生,需要我們?nèi)ふ?,提前投資入局,幫助技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊突破江院士所提到的死亡之谷的這個道路,也可以推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

“找到真正的剛需價值,才能涌現(xiàn)真正的大場景,帶動硬件和內(nèi)容的發(fā)展,推動產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同創(chuàng)新”

其實投資本身是產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃性,我們從催化劑的角度出發(fā),其實特別希望能夠涌現(xiàn)出一批大的場景。對企業(yè)而言,只有巨大的支付能力,加上我們VR/AR的技術(shù)需求足夠剛性,才可能會促成好的技術(shù),因為任何技術(shù)都需要長期持續(xù)的投入才能打磨出來。有這種大場景,才能帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的上下游的共同創(chuàng)新。

比如,場景應(yīng)用如果起來了,必然需要采購大量的眼鏡,就會帶動光學(xué)模組和零部件等采購,整個產(chǎn)業(yè)就欣欣向榮。但前提是,一定要思考清楚哪些方向才是有價值的。有很多行業(yè)場景,其實是偽需求,需要我們?nèi)ヅ袛嗄男┦钦嬲膭傂?,哪些是偽需求,通過針對剛需的努力來實現(xiàn)業(yè)績,擴大營收,提高凈利潤率。如果要從國內(nèi)A股融資,是很看重凈利潤率的。接著,就會有更多的投資入局,產(chǎn)業(yè)就會進(jìn)入高速發(fā)展階段。

有嘉賓提到內(nèi)容生態(tài)的問題,為什么國內(nèi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容比較少,有部分原因是大家都在做應(yīng)用,做技術(shù)和期間,這也說明現(xiàn)在的場景還不夠大,硬件的覆蓋率不夠高?,F(xiàn)在的VR/AR明顯裝機量不夠多,假設(shè)做了一個爆款內(nèi)容,跟用在智能手機上的精力是一樣的,但最終能夠體驗到的人可能只有幾十萬人或者上百萬人,綜合收益比較低,跟智能手機相比不是一個量級。

所以目前的情況就是,很多人選擇暫時先做應(yīng)用,隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,優(yōu)秀的項目增加,帶動硬件的銷售增長,那時的內(nèi)容創(chuàng)作創(chuàng)新一定會出現(xiàn)極大的增長。從投資角度出發(fā),也希望能看到海量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠投資。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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蘋果入局或激發(fā)VR產(chǎn)業(yè)爆點 “云化”或?qū)⒊蔀閂R普及重要趨勢 http://pinmang.cn/47628.html http://pinmang.cn/47628.html#respond Thu, 28 Jan 2021 11:50:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=47628 近日,彭博社報道稱,蘋果正在開發(fā)一款VR頭顯,并最快將于2022年推出,代號為N301,目前已處于開發(fā)后期。
(圖:彭博社)
據(jù)悉,該VR頭顯將搭載蘋果最先進(jìn)的芯片,并搭載蘋果特別開發(fā)的系統(tǒng),目前代號為“rOS”,不僅能夠顯示全方位的三維數(shù)字環(huán)境,并可用于游戲、視頻和交流。同時,該消息人士還表示,目前蘋果在開發(fā)過程中遇到了一些障礙,因此該公司對其銷量也給出了保守預(yù)測,預(yù)計將小批量銷售,售價相比VR領(lǐng)域內(nèi)其他公司的頭顯更高。
而在本周一,蘋果公司宣布,原硬件工程高級副總裁丹·里奇奧(Dan Riccio)將轉(zhuǎn)崗“專注于一個新項目”,將向首席執(zhí)行官庫克匯報工作。在聲明中,蘋果沒有提到里奇奧“新項目”的具體內(nèi)容,媒體猜測很有可能是參與到蘋果VR頭顯項目之中。而蘋果收購的虛擬現(xiàn)實公司已不下10家,已組成數(shù)百人的AR/VR工程師團(tuán)隊。
早在2017年,蘋果便推出了ARKit,如今已經(jīng)迭代到了第4代,不僅推出了AR對應(yīng)的文件格式,并圍繞激光雷達(dá)掃描儀進(jìn)行功能擴展,而關(guān)于蘋果推出AR Glass的傳聞更是不絕于耳。如今蘋果突然“轉(zhuǎn)向”發(fā)力VR頭顯,究竟是放棄還是轉(zhuǎn)進(jìn),行業(yè)有著不同的猜測。
為此,來自趣立科技的董事長孫立、以及來自NOLO VR的創(chuàng)始人兼董事長張道寧,就蘋果的入局及將對VR行業(yè)帶來怎樣的影響進(jìn)行了深入探討。
趣立科技孫立:蘋果入局或激發(fā)VR產(chǎn)業(yè)爆點
“現(xiàn)階段,蘋果做AR眼鏡的可能性并不高”趣立科技董事長孫立表示。
他認(rèn)為,作為全世界消費電子產(chǎn)業(yè)巨頭,目前蘋果進(jìn)軍AR頭顯設(shè)備為時尚早。眾所周知,蘋果一直以來并不是以技術(shù)上的超前為競爭優(yōu)勢的企業(yè),而是擅長把現(xiàn)有的成熟技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品。
AR頭顯在現(xiàn)階段技術(shù)并不夠成熟,在體積、算力、成本等方面仍然有較大的局限。而受此影響,AR產(chǎn)業(yè)的消費級應(yīng)用更是鳳毛麟角,絕大多數(shù)是針對B端企業(yè)級市場進(jìn)行專屬定制的應(yīng)用,短期內(nèi)在C端消費級市場掀起波瀾的可能性不大。因此在他眼中,蘋果AR頭戴設(shè)備在消費級市場的落地生根,可能需要5年甚至更長的時間。
而相對于AR市場,VR行業(yè)目前已經(jīng)有較為成熟的消費級市場應(yīng)用,例如培訓(xùn)、家庭娛樂等。以臉書的Oculus Quest/Quest 2為例,在美國擁有百萬級別的銷量,已經(jīng)成為與任天堂Switch游戲機同等量級的主流家庭娛樂產(chǎn)品。而在Quest用戶中,日活躍用戶比例高達(dá)40%。
不過,趣立科技董事長孫立也指出,目前國內(nèi)VR市場客觀上確實與美國市場存在一定差距,主要體現(xiàn)在國內(nèi)缺乏產(chǎn)業(yè)巨頭持續(xù)投入。而美國市場一方面有來自VR領(lǐng)域巨頭臉書,在軟硬件生態(tài)上的不斷投入;另一方面Quest 2以低于成本價的定價(299美元)進(jìn)行售賣,推動了VR設(shè)備在消費級市場的普及。
孫立還透露了一組數(shù)字,“2020年,中國VR一體機產(chǎn)品銷量約為20萬臺,而美國市場約為200萬臺,市場規(guī)模相差近10倍,并預(yù)計今年中美兩國VR市場銷量預(yù)計差距將進(jìn)一步擴大,分別達(dá)到45萬臺與750萬臺?!?/div>
因此蘋果入局VR,孫立認(rèn)為將為整個VR行業(yè)釋放非常積極的信號,尤其對于國內(nèi)VR市場方興未艾的發(fā)展格局有著積極推動的作用。與臉書、谷歌的VR產(chǎn)品無法進(jìn)入國內(nèi)市場的現(xiàn)狀不同,蘋果VR產(chǎn)品進(jìn)入國內(nèi)市場的可能性遠(yuǎn)高于前者。
孫立預(yù)計,倘若蘋果VR在2022年或2023年成功推出,在巨頭品牌影響力的帶動下,國內(nèi)消費者對于VR認(rèn)知與消費欲望將迎來爆點,進(jìn)入發(fā)展的快車道,可能達(dá)到百萬量級,正式成為主流消費電子產(chǎn)業(yè)。
他同時表示,雖然蘋果VR產(chǎn)品將大概率延續(xù)高毛利的定價策略,但在巨頭帶動下,產(chǎn)業(yè)鏈將快速成熟,VR產(chǎn)品成本隨之下降,進(jìn)而推動VR消費級產(chǎn)品普及。而在軟件生態(tài)方面,隨著蘋果VR產(chǎn)品消息流出,已經(jīng)有7-8款3A大作宣布計劃推出VR端版本。
而談到蘋果入局VR帶來的挑戰(zhàn),孫立表示,趣立科技作為國內(nèi)一家專業(yè)從事XR智能眼鏡整體軟硬件開發(fā)的高科技企業(yè),雖然在產(chǎn)品層面并不與蘋果正面競爭,但在硬件、內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)解決方案層面,也需要不斷打磨升級能力,賦能客戶打造體驗更好的VR產(chǎn)品。2021年,趣立就會開始為客戶提供CV 6DOF一體機解決方案。
談及壓力,孫立笑著表示“我們(趣立科技)也要跑得更快一些,必須在蘋果進(jìn)來之前,把生態(tài)鏈建立到一定完善的程度,更好地與蘋果進(jìn)行良性競爭,為國內(nèi)消費者提供性價比最優(yōu)的消費選擇”。
NOLO VR張道寧:“云化”將成為VR普及重要趨勢
NOLO VR創(chuàng)始人兼董事長張道寧表示:“泛智能終端”時代,各種屏幕將充斥于人們生活中的方方面面。雖然長遠(yuǎn)看來,無論是手機、PC還是VR,都未必會是最終形態(tài),但在現(xiàn)階段而言,VR無疑是為用戶提供“沉浸感”的最佳方式。
目前,蘋果通過iOS、iPadOS、macOS、tvOS、watchOS等操作系統(tǒng)層面上的打通,實現(xiàn)了無縫銜接的跨設(shè)備體驗。而VR作為目前蘋果缺失的一塊“屏”,想要完成生態(tài)的大一統(tǒng),入局只是時間問題,而傳聞中的“rOS”亦或是為此而生。
面對蘋果入局競爭,張道寧同樣表示出歡迎的態(tài)度。在他看來,不光在于蘋果強大的品牌號召力,讓VR重新回到主流消費視野,進(jìn)而擴大市場。作為深諳大眾消費品需求的蘋果公司,所推出的VR產(chǎn)品,能否像iPhone、iPad那樣帶來全新的產(chǎn)品形態(tài),為行業(yè)打下樣板,成為了他十分期待的事情。
張道寧指出,蘋果各個系統(tǒng)間的無縫銜接,離不開背后為應(yīng)用生態(tài)添磚加瓦的海量開發(fā)者。2020年,蘋果全球開發(fā)者數(shù)量達(dá)2300萬人,而隨著蘋果入局VR產(chǎn)業(yè),將有越來越多VR應(yīng)用與游戲的開發(fā),將為VR生態(tài)的成熟注入澎湃動力。
而面對巨頭入局帶來的競爭格局變化,張道寧也表示出樂觀的態(tài)度,并指出在VR普及的過程中,價格始終是要面對的問題,隨著消費者對于VR設(shè)備沉浸感要求的不斷升級,勢必要求更強算力的設(shè)備,但是居高不下的設(shè)備成本會很大程度上遏制消費者的購買欲望。據(jù)了解,蘋果VR頭顯售價或?qū)⒊?900 美元,高于市面上的所有競品,為市場留下很大空間。
越來越強的“沉浸感”和越來越優(yōu)的“成本”這看似不可共存的選項如何“二者兼得”?他預(yù)測,未來VR設(shè)備將呈現(xiàn)“云化”發(fā)展。隨著全球運營商大力發(fā)展5G網(wǎng)絡(luò),將為VR硬件形態(tài)無線化、輕薄化,硬件成本的降低創(chuàng)造條件。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,“云VR”技術(shù)將是5G第一殺手級應(yīng)用,而NOLO VR也成為了中國移動集團(tuán)在5G消費級領(lǐng)域投資的唯一公司。
因此,對于蘋果而言,縱然在品牌、資本等方面有著先天優(yōu)勢,但在其云計算領(lǐng)域表現(xiàn)平平、并且習(xí)慣了“高毛利定價”的狀況之下,“小批量銷售”還是體現(xiàn)出了蘋果的信心不足,VR產(chǎn)業(yè)仍然機遇大于挑戰(zhàn)。
良性競爭是行業(yè)催化劑
對于蘋果而言,VR是其生態(tài)邊界的擴張;對于VR而言,蘋果是行業(yè)發(fā)展的強心劑。
而對于蘋果自身看來,發(fā)力VR并不代表對于AR的“放棄”,而是兩條技術(shù)路線相互并行。而在蘋果即將發(fā)布的VR頭顯中,也有消息將承載有限的AR功能,為AR技術(shù)進(jìn)行預(yù)演。
“良性競爭是行業(yè)的催化劑”,蘋果的入局,相比窄義上的成敗,更為重要的,是VR有了能夠再次站到主流消費市場的舞臺中央的絕佳契機。
誠然,相比智能手機、PC等設(shè)備而言,VR在國內(nèi)并不算熱門行業(yè),但正是行業(yè)中不斷迸發(fā)的星火,才讓行業(yè)的夢想不被熄滅。
在兩位VR行業(yè)大咖的訪談中,都對于蘋果的入局呈現(xiàn)出積極正面的回應(yīng),只有共建VR生態(tài),才能讓VR設(shè)備真正成為走進(jìn)中國千家萬戶的全民消費電子產(chǎn)品,讓VR產(chǎn)業(yè)重新繁榮。而蘋果這個巨頭的加入,想必可以讓這把希望的火燒得更旺一些吧。
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業(yè)界普遍認(rèn)可,VR/AR是5G時代最核心的應(yīng)用場景,也將會是智能手機之后的下一代主流移動計算平臺。
2021年開年伊始,VR產(chǎn)業(yè)傳來喜訊。1月4日,愛奇藝孵化的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的B輪數(shù)億元人民幣融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。開年即迎來大額融資,蓄勢待發(fā)中的VR產(chǎn)業(yè)備受鼓舞。
VR產(chǎn)業(yè)再次復(fù)蘇
在剛剛過去的2020年,VR產(chǎn)業(yè)迎來了一波突破性的發(fā)展。
底層芯片方面,高通發(fā)布的驍龍XR2專用芯片平臺在2020年得以正式量產(chǎn)商用,并且實際表現(xiàn)亮眼;在技術(shù)應(yīng)用方面,6Dof和4K技術(shù)的普及應(yīng)用,大大提升了用戶視覺和交互體驗;在內(nèi)容生態(tài)方面,《Half-Life:Alyx》和其他VR游戲的發(fā)布,讓PC VR游戲收入有望從2019年的8610萬美元增長至2020年的1.89億美元,同比增長119%。
在產(chǎn)業(yè)各方面均取得長足進(jìn)步背后,可以看到VR相關(guān)技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)初步形成。清新資本合伙人胡宇晨表示,“在經(jīng)歷兩次產(chǎn)業(yè)泡沫后,我們認(rèn)為消費者級VR的硬件與內(nèi)容已初步成熟。”實際上,技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)初步形成,既是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入正軌,不同于前兩次產(chǎn)業(yè)泡沫的顯著區(qū)別;也是VR產(chǎn)業(yè)即將迎來蓬勃發(fā)展,并快步走向成熟的明顯標(biāo)志。
VR技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)的形成,正在為產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。多家權(quán)威數(shù)據(jù)機構(gòu)預(yù)測,VR產(chǎn)業(yè)未來幾年將會呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。IDC在《2020全球AR/VR市場季度跟蹤報告》中預(yù)計,2020年全球AR/VR頭顯出貨量接近710萬臺,2024年將達(dá)到7670萬臺,復(fù)合年增長率達(dá)81.5%。Super Data預(yù)測,VR產(chǎn)業(yè)在2020年的全球收入將會達(dá)到29億美元,2023年就會增長至57億美元。
種種跡象表明,VR產(chǎn)業(yè)的全面復(fù)蘇已經(jīng)到來,并且產(chǎn)業(yè)提速增長的基礎(chǔ)已經(jīng)奠定。從全球范圍來看,為搶占“下一代移動計算平臺”的戰(zhàn)略機遇期,VR這片藍(lán)海正吸引Facebook、HTC,以及愛奇藝、華為等越來越多國內(nèi)外科技弄潮兒扎身其中。
中美科技企業(yè)形成對峙
全球VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)和智能手機相近,美國科技企業(yè)們率先開始探索試錯,中國科技企業(yè)們緊隨其后,并且懷有后發(fā)先至的野心。
美國企業(yè)們在技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容生態(tài)方面,確實已經(jīng)取得了一定的先發(fā)優(yōu)勢。
技術(shù)創(chuàng)新方面,美國企業(yè)在某些領(lǐng)域擁有顯著領(lǐng)先優(yōu)勢。比如,當(dāng)前的全球XR芯片市場,完全可以說是高通一家獨大。華為海思雖然2020年中也發(fā)布了XR專用芯片平臺,不過大規(guī)模量產(chǎn)恐怕會遇到一些困難。
內(nèi)容生態(tài)方面,國內(nèi)發(fā)展相比美國同行也略有不足。視頻、游戲和社交是VR的三個核心應(yīng)用場景,現(xiàn)階段最適合推動VR普及的無疑就是游戲,而這個領(lǐng)域美國企業(yè)先天優(yōu)勢更大。舉例來說,由于在2020年3月份發(fā)布了《Half-Life:Alyx》,僅僅兩個季度,Valve的收入超過了所有PC VR游戲在2019年的總和。當(dāng)前,能夠做出類似品質(zhì)VR游戲大作的國內(nèi)企業(yè)并不多見。 不過盡管國內(nèi)企業(yè)與美國同行相比,在技術(shù)和內(nèi)容上擁有一定的差距,但這個差距并不大,而且還有機會迅速進(jìn)一步縮小。
首先,5G、AI與VR技術(shù)的結(jié)合,中國企業(yè)有先天優(yōu)勢。AI技術(shù)和VR的結(jié)合,是推動VR技術(shù)創(chuàng)新的重要途徑。比如顛覆用戶體驗的6DoF的出現(xiàn),很大程度上就歸功于計算機視覺(CV)技術(shù)的引入。而在AI技術(shù)應(yīng)用層面,中國企業(yè)較美國同行更易取得優(yōu)勢。5G商用是推動VR復(fù)興的根本動力之一,作用無需贅言。在新基建大潮下,國內(nèi)5G商用普及加速,對國產(chǎn)VR企業(yè)而言,長遠(yuǎn)來看這也將會是一項重大利好。
其次,國產(chǎn)企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)方面擁有顯著優(yōu)勢。和智能手機相似,VR設(shè)備所需的每一種部件和材料,在國內(nèi)很容易就能找到合適的供應(yīng)商。所以相比外國同行,國產(chǎn)VR企業(yè)同樣享有顯著的本土供應(yīng)鏈優(yōu)勢。
最后,國產(chǎn)VR企業(yè)享有的市場優(yōu)勢,足以令對手稱羨。與智能手機相似,中國VR市場容量同樣保持世界領(lǐng)先。IDC數(shù)據(jù),2020中國VR市場占全球市場份額38.3%,為支出規(guī)模第一的國家,其次才是是美國、西歐和日本。對于立足本土市場的國產(chǎn)VR公司而言,不用進(jìn)行復(fù)雜的本地化適應(yīng),龐大的中國市場就已經(jīng)對其敞開了懷抱,這將帶來的好處不言而喻。
行業(yè)定鼎之戰(zhàn)硝煙初見
盡管在中國市場,Oculus Quest 2及《Half-Life:Alyx》這類美國企業(yè)產(chǎn)出的軟硬件產(chǎn)品已經(jīng)相繼受到國內(nèi)消費者的熱捧。不過就現(xiàn)實情況而言,因為全球VR產(chǎn)業(yè)前不久才開始復(fù)蘇,整體依然處于市場開拓階段,所以中美兩方企業(yè)的對峙雖然已經(jīng)開始出現(xiàn),但真正意義上的競爭還遠(yuǎn)未到來。簡而言之,當(dāng)前階段,中美兩國VR企業(yè)的主要競爭者,都是本國同行。 中國VR產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在的入場者大致可以分為三類:
第一類,熬過兩次產(chǎn)業(yè)泡沫的VR創(chuàng)業(yè)公司。小鳥看看(Pico)、大朋、3Glasses這些創(chuàng)業(yè)公司當(dāng)年懷著對未來的熱忱殺入VR行業(yè),時至今日,經(jīng)歷過幾輪慘烈淘汰后,他們在技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容創(chuàng)新方面或多或少都已經(jīng)有所建樹。
第二類,重視VR發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司。優(yōu)愛騰包括樂視、暴風(fēng)影音等視頻平臺都曾對VR寄予厚望,時至今日還在不斷加大投入的,就只剩下愛奇藝旗下獨立運營的愛奇藝智能。不過伴隨著VR產(chǎn)業(yè)的再次復(fù)蘇,相信這類玩家未來會再次變多。
第三類,以華為、小米為代表的智能手機巨頭。智能手機巨頭當(dāng)然不會輕易放棄“下一代移動計算平臺”的機遇,事實上這些年華為、小米、OPPO等巨頭始終保持著對VR/AR的高度關(guān)注。其中華為尤其突出,不僅發(fā)布了XR專用芯片,VR/AR也是其“1+8+N”戰(zhàn)略中的關(guān)節(jié)組成部分。
VR產(chǎn)業(yè)未來注定會呈現(xiàn)高度集中狀態(tài)。畢竟從前景來看,VR/AR將會是智能手機之后的下一代主流移動計算平臺;同時就難度而言,無論是技術(shù)創(chuàng)新還是內(nèi)容生態(tài)搭建,VR明顯都要比做智能手機更難。
VR領(lǐng)域必然會高度集中,而參與其中的三類玩家都不是弱者。同時VR產(chǎn)業(yè)的競爭,一定會是同時考驗技術(shù)應(yīng)用和內(nèi)容創(chuàng)意的綜合競爭。所以伴隨著VR產(chǎn)業(yè)的迅速復(fù)蘇,可以預(yù)見的是,相關(guān)領(lǐng)域?qū)⒁归_的龍爭虎斗已經(jīng)不可避免。
而這場大戰(zhàn)的勝利者,或許可以初步確立的行業(yè)格局中,取得先手優(yōu)勢。
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中國VR產(chǎn)業(yè),未來的路究竟該怎么走? http://pinmang.cn/46572.html http://pinmang.cn/46572.html#respond Sun, 03 Jan 2021 16:05:17 +0000 http://pinmang.cn/46572.html
回首2020年,「新冠肺炎疫情」來了,全球按下了「暫?!规I,這場災(zāi)難可以說「和每一個人息息相關(guān)」。
而在經(jīng)過漫長的煎熬和等待之后,全球多個國家終于陸續(xù)啟動了疫苗的接種工作,但2021年,疫苗能不能徹底終結(jié)疫情大流行,現(xiàn)在恐怕誰都沒把握。
那么,接下來我們應(yīng)該怎么辦?如何去面對似乎依然充滿不確定性的2021年?
著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家何帆老師給了我們一個答案:在面對未來的不確定性時,最好的辦法不是妄加揣測,也不是坐以待斃,而是把所有雷達(dá)都打開,把所有觸角都伸出去,把所能夠想到的準(zhǔn)備工作都做好,然后,等未來的檢驗。
在注定不平凡的2020年,有人見塵埃,有人見星辰,不過沒關(guān)系,都翻篇了。愿大家所求皆如意,所行化坦途,多喜樂,常安寧。2021,全糖去冰!”
以下是正文,Enjoy~
當(dāng)我們說起VR/AR技術(shù)時,我們在討論的究竟是什么?
其實我們討論的是一整套凝結(jié)了芯片研發(fā)、顯示面板制造、光學(xué)模組設(shè)計、嵌入式系統(tǒng)開發(fā)、計算機視覺、人機交互、人工智能直至操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件研發(fā)等領(lǐng)域最前沿成果的技術(shù)合集。如果將這些領(lǐng)域視為基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),VR/AR的大廈正是以這些領(lǐng)域和技術(shù)為基石,才能取得如今的階段性成果。
我們都相信,VR/AR未來會成為取代智能手機的「下一代計算平臺」,但理性來講,這一幕可能要等到十年、二十年甚至三十年后才會發(fā)生。那么,中國的VR/AR產(chǎn)業(yè)怎樣才能利用好這段時間,再現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)時代的巨大成功?這是每一個從業(yè)者都需要認(rèn)真思考的問題。
大洋彼岸的Facebook給我們上了生動的一課如何從0到1建立起一套完整的內(nèi)容生態(tài)體系,如何研發(fā)出能夠讓消費者認(rèn)同的VR設(shè)備。我們確實應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)和借鑒Facebook的成功經(jīng)驗,但簡單粗暴的「拿來主義」顯然走不通,對于中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,需要走一條具有「中國特色的產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路」。

Part Ⅰ

怎樣借鑒Facebook在VR消費市場的成功經(jīng)驗?

作為中美兩個超級大國最具代表性的社交巨頭,騰訊與Facebook經(jīng)常會被放在一起進(jìn)行類比,涉及VR/AR相關(guān)話題的時候亦不例外。
有些觀點認(rèn)為,騰訊作為社交、游戲領(lǐng)域當(dāng)仁不讓的國際巨頭,在對前沿科技的布局和投入上也應(yīng)當(dāng)向Facebook看齊。但事實上,從營收構(gòu)成和業(yè)務(wù)重心來看,騰訊已經(jīng)和Facebook有了很大的差異,未來可能完全走向兩個方向。
營收方面,F(xiàn)acebook目前的營收基本來源于在線廣告收入,其2020年Q3財報顯示,總營收為214.7億美元,其中廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了212.21億美元。雖然Facebook正在拓展在線支付、游戲、電商以及VR/AR等新業(yè)務(wù),但這些新業(yè)務(wù)加起來的營收比重只有1.2%。
相比之下,騰訊的營收構(gòu)成更加多元化,網(wǎng)絡(luò)游戲、增值服務(wù)、在線廣告、金融科技均有涉及,同時還在布局云計算平臺,目前已經(jīng)做到了國內(nèi)Top 2。根據(jù)騰訊2020年Q3財報的數(shù)據(jù),金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長24%,至人民幣332.55億元,占總收入的26.5%。
從業(yè)務(wù)重心來看,F(xiàn)acebook目前的重心之一是VR/AR相關(guān)技術(shù)和硬件的研發(fā)以及生態(tài)的構(gòu)建,從最近幾年進(jìn)行新技術(shù)、新產(chǎn)品研發(fā)的業(yè)務(wù)規(guī)劃來看,明顯是希望能在VR/AR領(lǐng)域復(fù)刻蘋果在智能手機業(yè)務(wù)上取得的成功,從而將自身社交業(yè)務(wù)進(jìn)行場景化延伸,其前兩年推出的首個智能硬件產(chǎn)品——Portal也是一個很好的例子。
騰訊主要發(fā)力打造平臺級的業(yè)務(wù),除了最重要的社交平臺和媒體平臺,游戲發(fā)行平臺、支付平臺以及云計算平臺亦是布局的重點。從業(yè)務(wù)重心來看,VR/AR顯然不是騰訊重點布局的領(lǐng)域,但云計算、人工智能等VR/AR產(chǎn)業(yè)未來依賴的基礎(chǔ)技術(shù),是騰訊正在大力發(fā)展的業(yè)務(wù)方向。
也正是因為兩家公司對于未來業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略規(guī)劃并不相同,無論騰訊還是Facebook如果硬要去學(xué)習(xí)對方的發(fā)展路徑,結(jié)局可能都不會太好?!负悓W(xué)步」的道理,大家都懂。
此外我們應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到,F(xiàn)acebook能夠在VR消費市場取得成功,依靠的絕不僅僅是豪擲數(shù)十億美元的魄力,更離不開背靠全球計算機技術(shù)領(lǐng)域頂尖公司和人才聚集的硅谷。換句話來說,硅谷幾十年構(gòu)建的計算機尖端技術(shù)研發(fā)和人才沉淀產(chǎn)業(yè)鏈才是Facebook最大的依賴,這樣的體系絕不是某家公司給與足夠的投入能夠鑄就的。
硅谷的這一整套產(chǎn)業(yè)鏈為Facebook帶來了諸多的優(yōu)勢:更廉價的電子元器件采購成本,更多從事不同前沿領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)的團(tuán)隊,斯坦福這樣頂尖理工科院校的人才培養(yǎng)體系,以及巨頭之間高端人才流動所帶來的產(chǎn)業(yè)氛圍。
所以,Oculus Quest 2之所以能夠做到299美元起售,不僅僅只是因為Facebook虧錢賣硬件,更有背靠硅谷所帶來的無與倫比的成本優(yōu)勢。
中國的VR產(chǎn)業(yè)又是怎樣的現(xiàn)狀呢?在沒有硅谷那樣的創(chuàng)新土壤孕育和積淀的背景下,僅憑某一家創(chuàng)業(yè)公司一腔孤勇地就能去抗衡嗎?說難聽點,哪怕是與Facebook市值旗鼓相當(dāng)?shù)尿v訊同樣豪擲數(shù)十億美元,結(jié)果可能同樣無異于以卵擊石。
盡管如此,從Facebook在VR消費市場的成功中,至少還是有兩點經(jīng)驗值得我們?nèi)ヌ接懞退伎肌?/div>
其一,以足夠低的價格提供合格的VR體驗,是打開消費市場大門的鑰匙。
要做低價,首先需要解決在核心元器件領(lǐng)域被西方「卡脖子」的問題。以SoC為例,華為海思的“麒麟”可以算作最優(yōu)秀的國產(chǎn)SoC,但現(xiàn)階段依然無法擺脫對西方工業(yè)體系的依賴,受制于ARM的授權(quán)以及臺積電的代工,從而才遭遇美國毫不講理的「斷供」,這就是我們的高科技產(chǎn)業(yè)被「卡脖子」的典型寫照。只有擺脫了被「卡脖子」的問題,我們才不用為一些元器件的高溢價買單,才能在保證體驗的情況下提供消費者能夠接受的高性價比產(chǎn)品。
當(dāng)然,我們還需要明確一個問題:什么樣的價格對于中國市場是足夠低的價格?可能至少需要做到買一臺VR一體機僅相當(dāng)于一家三口去吃一頓大餐的價格,才能吸引足夠多的消費者來嘗試這樣一種新的科技產(chǎn)品。這不僅依賴產(chǎn)品成本的降低,也需要人均收入的提高。綜合來看,中國消費級VR市場短期內(nèi)可能依然受限于產(chǎn)品價格無法成為主流市場,需要等待產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步成熟和社會經(jīng)濟(jì)的整體發(fā)展。
其二,構(gòu)建優(yōu)秀的內(nèi)容生態(tài)。
內(nèi)容生態(tài)是一個很大的話題,但僅就國內(nèi)外的游戲生態(tài)而言還是存在著非常大的差異,因此Facebook的生態(tài)模式是否真的適用中國市場也是值得探討的。
歐美的游戲市場被主機游戲熏陶了很多年,從雅達(dá)利到任天堂到索尼再到微軟,主機游戲的文化沒有斷層,大家也都習(xí)慣了付費購買游戲的消費模式。Facebook一心想要將Quest 2打造成任天堂Switch的競品,因此整個內(nèi)容生態(tài)沿用了游戲主機的生態(tài)模式,這是Oculus內(nèi)容商店能夠誕生35款營收超過百萬美元游戲的基礎(chǔ)。
但中國的游戲市場情況完全不同。
眾所周知,在中國做付費游戲是一件叫好不叫座的事情,甚至連點卡制的端游也已經(jīng)漸漸式微,要想不被ARPU更高的免費游戲所取代,創(chuàng)造更多的收費方式已經(jīng)成為了習(xí)慣。影響中國游戲生態(tài)的因素很多,這里我無意去批判帶起「Pay to Win」這種風(fēng)氣的游戲廠商,但至少在中國,大部分玩家還是更喜歡免費下載的游戲,想要從這樣的玩家群體上賺到錢,既需要廣泛的應(yīng)用安裝基礎(chǔ),也需要開發(fā)團(tuán)隊制定合理的收費模式。
事實上,過去幾年間中國也不乏想要沖擊游戲主機硬件市場的企業(yè)和產(chǎn)品,戰(zhàn)斧F1、騰訊MiniStation都是現(xiàn)成的例子,但它們無一例外,都沒有在市場上掀起水花。究其原因,不僅僅是為了壓低價格打造的產(chǎn)品達(dá)不到主流游戲主機的性能和畫面水準(zhǔn),投入培育內(nèi)容生態(tài)的資金體量也遠(yuǎn)遜于索尼、微軟、任天堂這樣主機市場巨頭,同時中國獨特的游戲市場環(huán)境也有很重要的影響。
因此,在借鑒Facebook成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,針對國內(nèi)市場的消費能力和消費習(xí)慣,開發(fā)出價格和性能合適、內(nèi)容生態(tài)符合國人口味的VR消費級硬件,才能夠真正打開中國消費級VR市場。想做到這一點,依然需要整個產(chǎn)業(yè)的長期努力。

Part Ⅱ

「中國特色的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路」怎么走?

「Copy to China」模式對于中國VR消費市場來說,顯然是一條走不通的道路。盡管大家都對Facebook那一套VR生態(tài)體系評價都很高,但仍然需要腳踏實地的面對中國VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,思考如何走一條「中國特色的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路」。
中國并不缺乏優(yōu)秀的內(nèi)容制作企業(yè),只是缺乏VR產(chǎn)業(yè)鏈上游一些基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)的建設(shè)和人才的培養(yǎng)。
正如本文一開始所說的那樣,當(dāng)我們在討論VR/AR技術(shù)時,我們討論的其實是一整套凝結(jié)了芯片研發(fā)、顯示面板制造、光學(xué)模組設(shè)計、嵌入式系統(tǒng)開發(fā)、計算機視覺、人機交互、人工智能直至操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件研發(fā)等領(lǐng)域最前沿成果的技術(shù)合集。
VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,依靠的是整個計算機產(chǎn)業(yè)鏈的力量,產(chǎn)業(yè)鏈上游很多環(huán)節(jié)的發(fā)展并不是VR/AR一個產(chǎn)業(yè)的投入就能夠起到真正的推動作用。因此,我們首先需要的是能夠在產(chǎn)業(yè)鏈上游的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)上做到擺脫對歐美技術(shù)的依賴,做到世界領(lǐng)先的水準(zhǔn)。這既需要國家層面的政策引導(dǎo)和資金投入,也需要企業(yè)在將這些技術(shù)投入包括VR/AR在內(nèi)的市場進(jìn)行商用的過程中不斷改進(jìn)和迭代。
值得高興的是,盡管國內(nèi)在SoC設(shè)計與制造、顯示面板、操作系統(tǒng)開發(fā)等領(lǐng)域過去落后歐美很多,但近年來差距已經(jīng)在迅速縮小。華為海思、京東方等公司正在各自的領(lǐng)域發(fā)力,努力打破外國的壟斷,提供了極富競爭力的技術(shù)和產(chǎn)品。但在某些歐美積淀深厚的領(lǐng)域想要追平或者趕超行業(yè)最頂尖的水準(zhǔn),依然需要長期的發(fā)展和大量人力與資金的投入。
在5G、人工智能、云計算等新興技術(shù)領(lǐng)域,國家專門提出了「新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)」這一新發(fā)展理念,未來將投入以萬億計的資金,從國家層面實現(xiàn)生態(tài)化、數(shù)字化、智能化、高速化的現(xiàn)代化經(jīng)濟(jì)體系,是VR產(chǎn)業(yè)未來能夠?qū)崿F(xiàn)彎道超車的有力保證。
結(jié)合5G網(wǎng)絡(luò)和邊緣云計算,未來中國消費級的VR設(shè)備完全可以拋棄現(xiàn)有的內(nèi)置SoC架構(gòu),通過邊緣云就近提供運算能力的支持,進(jìn)行畫面渲染和數(shù)據(jù)處理,同時縮減數(shù)據(jù)傳輸鏈路,盡可能的降低網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲,從而提供高質(zhì)量的VR體驗。這將是地廣人稀的美國基本無法復(fù)現(xiàn)的模式:中國人口相對聚集,同樣的云服務(wù)器成本能夠為更多的用戶帶來服務(wù),更容易在成本和用戶付出的價格上達(dá)成平衡,同時能夠顯著降低終端設(shè)備的售價,帶動設(shè)備的普及。
除了依靠這些基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人才的培養(yǎng)更需要重視。
相比硅谷及其成熟的「產(chǎn)學(xué)研」運行機制,中國VR產(chǎn)業(yè)在人才的培養(yǎng)方面的確有所欠缺。以致力于成為「世界VR之都」的南昌為例,即使引入了教育部牽頭的國家職業(yè)教育虛擬仿真示范實訓(xùn)基地和北航VR+航空飛行模擬訓(xùn)練基地,依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了VR產(chǎn)業(yè)對高端復(fù)合型人才的需求。
正因為VR/AR技術(shù)橫跨多個學(xué)科,需要的更多是復(fù)合型人才,因此完整的人才培養(yǎng)體系建設(shè)才能夠保障VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。南昌更需要引入計算機科學(xué)、電子工程等學(xué)科的一流教育資源提供理論知識的教學(xué),配合注重應(yīng)用的實訓(xùn)基地以及引入的諸多VR企業(yè)提供豐富的實踐經(jīng)驗,才能夠自底而上的打造出完整的人才培養(yǎng)體系,助力VR產(chǎn)業(yè)的聚集與發(fā)展。
總結(jié)起來,在VR消費市場,中國特色的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路就是:「夯實基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),建立人才培養(yǎng)機制,以市場需求為依托,構(gòu)建符合中國國情的VR產(chǎn)業(yè)體系,研發(fā)適應(yīng)中國消費市場的軟硬件產(chǎn)品。」

Part Ⅲ

中國VR產(chǎn)業(yè),未來在哪里?

VR/AR會成為未來的主流技術(shù)已經(jīng)是一個不容置疑的事實,但我們要認(rèn)識到,國內(nèi)外的VR基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)和消費市場狀況都有較大的差異,不能簡單的進(jìn)行對比,不能簡單粗暴的「Copy to China」,更不能把希望寄托于騰訊這樣的巨頭以“救世主”身份救場。
我們應(yīng)當(dāng)給與國內(nèi)VR企業(yè)更多的耐心,等待他們一步步迭代出更好的產(chǎn)品。同時,國內(nèi)的VR企業(yè)也應(yīng)當(dāng)腳踏實地,少玩概念,將精力投入到前瞻技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品打磨上,真正做到「用產(chǎn)品向消費者說話,用技術(shù)解決社會問題」。
與此同時,我們更應(yīng)清楚的認(rèn)識到,作為長周期產(chǎn)業(yè),沒有基礎(chǔ)技術(shù)的輔助,沒有政策配套的支持,沒有長線資本的投入,VR產(chǎn)業(yè)不可能像移動互聯(lián)網(wǎng)那樣快速起勢。
中國VR產(chǎn)業(yè)在2B市場的商業(yè)化應(yīng)用落地上已經(jīng)硬生生開辟出了一條雙贏的路子,但想要在2C市場取得成功,可能仍然需要等待VR產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)步以及國民收入水平的增長,趟出一條具有中國特色的發(fā)展道路。
「這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬?!?/span>
150多年前,英國文學(xué)家查爾斯·狄更斯在以法國大革命為背景所寫成的長篇歷史小說「雙城記」中如此描述工業(yè)革命發(fā)生后的時代。
對于現(xiàn)階段被西方「卡脖子」,正處于陣痛期的中國VR產(chǎn)業(yè)來說,不也正是如此嗎?

所以,我們不需要“救世主”,只需要足夠的耐心,朝著既定目標(biāo),一步一步堅定踏實地往前走,終會在某個不經(jīng)意的瞬間,遇見星辰大海、鳥語花香……

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