VR動畫軟件「Mindshow」正重新推出,以作為專業(yè)制作企業(yè)工具。
Mindshow是一家虛擬動畫工作室,支持用戶使用VR頭部、手部和身體跟蹤硬件設(shè)置場景并操縱虛擬角色?!窶indshow」是VR最早的創(chuàng)作工具之一,早在2016年就進行了預(yù)覽,并于2017年在Steam平臺發(fā)布,之后于2020年下架。
「Mindshow」最初面向個人創(chuàng)作者,后來被一些專業(yè)工作室采用,主要將其用作動畫的原型制作工具?;赩R頭顯搭配「Mindshow」的成本相對較低,而且其動畫可以實時觀看或輕松錄制,而傳統(tǒng)的動作捕捉流程成本高昂,通常需要數(shù)小時、數(shù)天或數(shù)周的后期處理工作。
Mindshow 表示,其與美泰、ESPN、Netflix、百事可樂和Original Pictures等主要品牌有著“良好的合作記錄”,并計劃在此基礎(chǔ)上成為專業(yè)工作室制作的重要組成部分。
此次轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)用途可能與其2020年退市以及即將進行的企業(yè)重新啟動有關(guān)。
Mindshow 表示,重新推出的平臺將實現(xiàn)“整個制作流程(從故事板到最終完成)中可訪問的資產(chǎn)攝取和角色動畫工具”,具有以下主要功能:
?高級語音集成:專有的口型同步技術(shù)將預(yù)先錄制的音頻轉(zhuǎn)換為風格化的動畫面部表演和角色動作。
?虛擬演播室攝像機:導(dǎo)演使用具有行業(yè)標準鏡頭設(shè)置的多臺攝像機捕捉無限角度,從而實現(xiàn)迭代以進行即時控制和審查。
?無縫動作捕捉 (mocap):利用行業(yè)標準動作捕捉套裝和快速發(fā)展的攝像機追蹤解決方案(如Meta Quest)生成實時角色表情。
?資產(chǎn)集成管道:現(xiàn)有角色庫可輕松轉(zhuǎn)換為適合表演的3D模型,從而最大限度提高品牌資產(chǎn)的價值。

該作品由萬代南夢宮中國企劃、拾光積木開發(fā)制作、VeeR發(fā)行,是三方共同探索“強IP?VR泛娛樂”的全新VR影視作品。

作為萬代南夢宮首部「文學(xué)作品?VR」的聯(lián)動力作,《蒲公英紀元·銹塵風暴》將奇幻文學(xué)作品《蒲公英領(lǐng)航員》進行VR影視化改編,希望通過融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與電影敘事手法,向觀眾展現(xiàn)在盛開著巨大蒲公英的外星球上一場生動兇險的奇幻冒險之旅。近日,該片已經(jīng)入圍上海國際電影節(jié)短視頻VR單元“最佳VR作品”。本次首映禮現(xiàn)場,出品方也釋出了影片的動畫PV。
《蒲公英紀元·銹塵風暴》講述了神秘的圣殿圣女“心銹”在任務(wù)中遭遇被晶石異化的怪物群襲擊,危急關(guān)頭,一位名叫丹笛的小男孩救了心銹,并與她一同深入遺跡底部,尋回遺落的晶石采集器的奇幻冒險故事。作品中,玩家將通過VR穿戴設(shè)備,先行在元宇宙中沉浸式體驗一場驚險刺激的飛行冒險。
活動現(xiàn)場,萬代南夢宮、VeeR、拾光積木三方代表分別發(fā)表了感言。

萬代南夢宮(上海)數(shù)字娛樂本部,總經(jīng)理齊銳表示:“我相信這部作品將為觀眾提供一種全新的觀影體驗,可以更直觀、更真實地感受到飛行空戰(zhàn)的刺激感、熱血戰(zhàn)斗的沉浸感與親臨異世界的奇幻感。同時,《蒲公英紀元·銹塵風暴》也是萬代南夢宮(中國)首個原創(chuàng)VR項目,代表了集團公司開拓數(shù)字娛樂新可能的意愿與決心?!?/p>

拾光積木的創(chuàng)始人林美福說道:“這部作品,我們投入了最新的UE5生產(chǎn)管線,并借助AI技術(shù)來繪制360°的空間氣氛圖,在過去這樣的作畫是不敢想象的。前后投入了100多人生產(chǎn)制作,期間非常感謝其他出品方和合作伙伴的支持和包容,使這個作品能夠在今天順利落地上映。”

VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝認為:“VR作為IP新的衍生形態(tài),將會給IP提供更多玩法?!镀压⒓o元·銹塵風暴》這部作品突破常規(guī),通過「文學(xué)作品?VR」的載體形式,在強沉浸式娛樂體驗下,將為玩家打開影視娛樂新視界。作品有10分鐘的動感版和21分鐘的觀影版兩個版本,并支持中文、日語和英語。目前影片已經(jīng)正式登陸全國「零號空間」線下VR體驗門店?!?/p>
現(xiàn)場開展為期三天的第八屆中國VR/AR創(chuàng)作展映嘉年華展映活動,VeeR展位人氣爆棚,現(xiàn)場如火如荼!



目前,影片已經(jīng)正式登陸全國「零號空間」線下體驗門店,用戶在“零號空間VR影院”小程序,或前往「零號空間」任意直營門店,即可購票觀影!
一場驚險刺激的沉浸式飛行體驗,
奇幻、冒險、熱血、戰(zhàn)斗,
身臨其境,等你來玩!
萬代南夢宮
萬代南夢宮旨在與全世界分享娛樂、夢想、感動。通過豐富且獨特的娛樂體驗,連接彼此,連接社會、連接世界。2022年1月1日,萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司和萬代南夢宮(上海)玩具有限公司正式合并為萬代南夢宮(上海)娛樂有限公司。合并公司內(nèi)設(shè)數(shù)字娛樂、玩具娛樂、經(jīng)營戰(zhàn)略三大事業(yè)集群,圍繞手機游戲等互聯(lián)網(wǎng)娛樂、潮玩及模型等玩具娛樂、IP育成、IP引進、IP授權(quán)等領(lǐng)域展開業(yè)務(wù)。持續(xù)推進“IP軸戰(zhàn)略”事業(yè)一體化發(fā)展,旨在滿足中國用戶多元化的娛樂需求,為中國用戶帶來獨特且極具本地特色的優(yōu)質(zhì)娛樂產(chǎn)品與服務(wù)。
VeeR
為快科技(VeeR)是全球虛擬現(xiàn)實VR內(nèi)容行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),專注虛擬現(xiàn)實內(nèi)容領(lǐng)域,是國家高新技術(shù)企業(yè)和中關(guān)村高新企業(yè),也是騰訊5G生態(tài)合作伙伴和福布斯亞洲唯一上榜的VR內(nèi)容公司。公司致力于拓展人類體驗認知世界的可能性,構(gòu)建面向全球用戶的高質(zhì)量的元宇宙沉浸娛樂平臺。
拾光積木
成都拾光積木文化傳媒有限公司,自2020年創(chuàng)立以來,專注于利用先進的VR技術(shù),提供卓越的VR娛樂體驗。作為成都鯨頂文化傳播有限公司的全資子公司,依托豐富的資源,包括AI、CG及游戲制作等,為用戶需求驅(qū)動的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品創(chuàng)新提供堅實基礎(chǔ)。以用戶需求為導(dǎo)向,拾光積木利用自家研發(fā)的UE5技術(shù)創(chuàng)造了多部VR影視作品,榮獲了華為VR開發(fā)應(yīng)用大賽優(yōu)秀作品和最佳創(chuàng)意獎。在未來,拾光積木將圍繞優(yōu)質(zhì)IP繼續(xù)擴大產(chǎn)品線,包括推出更多VR/MR游戲和互動漫畫,以滿足用戶的多樣化需求,并積極探索推動與用戶娛樂生活質(zhì)量提高有關(guān)的更多領(lǐng)域結(jié)合。我們不僅追求行業(yè)領(lǐng)先,更希望能為每一位用戶和合作伙伴創(chuàng)造價值,提供超越期待的體驗。
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相信很多人都曾有過偵探夢,想象著自己化身為聰明的名偵探福爾摩斯,披著風衣,叼著煙斗,尋找嫌疑人留下的蛛絲馬跡,解開一個個復(fù)雜謎題,推理還原事實真相……如果你也曾擁有這樣的偵探夢,那這部由No Ghost制作并由James Castillo執(zhí)導(dǎo)的,結(jié)合了互動解謎、情感敘事、黑色電影、戲劇、探案推理、冒險等諸多元素的6DoF交互VR動畫作品「黑色馬德里」就一定非看不可啦!

故事的主線即主人公羅拉意外地收到了多年來鮮有聯(lián)系的叔叔去世的消息,心灰意冷的她前往馬德里清理叔叔留下的公寓,看著公寓里塵封的老物件,羅拉勾起了許多曾經(jīng)的回憶,而困擾了羅拉多年的疑問也漸漸浮現(xiàn)出真相……而觀眾則化身羅拉的朋友,陪伴羅拉一同前往公寓,傾聽羅拉講述她兒時在叔叔家寄宿時經(jīng)歷的種種往事,并與羅拉不斷搜集零星的線索來拼湊出叔叔生前疑云密布的生活,解開一系列謎團。

這部VR作品的一大特色便是其基于6DoF技術(shù)的高自由度交互觀賞形式。與我們以往觀看傳統(tǒng)2D影片的體驗不同,在這部6DoF交互VR作品中,觀眾可以完全融入到劇情當中。你可以在影片搭建的場景中隨意走動,四處查看,而且借助其高自由度的交互設(shè)計,你甚至可以與場景中的角色和物品進行直接互動。作品完全可以讓觀眾相信——我就是這個故事當中的一員,我就是羅拉的朋友,我正在幫助羅拉解開她叔叔的謎團。而在傳統(tǒng)2D影片中,無論劇情如何引人入勝,觀眾也始終只能以一個局外人、旁觀者的身份去觀看電影,并不能與影片產(chǎn)生互動,在趣味性方面就遠不及VR電影了。

例如,在陪同羅拉清理她叔叔的公寓時,你可以與羅拉進行各種對話及交互,還可以通過控制器操控影片中的虛擬雙手打開臺燈、撿起并查看掉落在地板上的信件、拉開叔叔的抽屜翻看他留下的各種書籍、拿起叔叔留下的舊煙斗吸上幾口。在后續(xù)的劇情當中,觀眾甚至還會化身為兒時回憶中的小羅拉,用相機偷拍叔叔與神秘人的“犯罪證據(jù)”、用手電筒在夜色中尋找躲避警察追捕的叔叔的身影等等……各種操作簡單但卻極具趣味性的交互設(shè)計讓我不知不覺就完全沉浸在了這部影片當中,再加上影片精心選配的背景音樂,我竟一度忘卻了我只是在觀影,內(nèi)心甚至感受到一種強烈的緊張和興奮感,仿佛此刻我真的變成了一名偵探,在濃濃夜色籠罩下的神秘馬德里親眼見證了一場驚天犯罪案件。

這部VR作品的另一特色便是觀眾可自由控制影片的時長,雖然官方給出的影片時長為42分鐘,但這只是一個參考時間長度而已,如果觀眾想認真查看影片中所有可互動的物品,或者放慢推理進度而認真觀賞每一個場景和畫面的話,則完整體驗可能在1小時都不止。這種看似是在看電影、但卻能實際操控電影的參與感,是普通2D電影所不具備的。影片的故事不再是已被設(shè)計好的固定情節(jié),故事的進度反而掌握在觀眾手中,如果你愿意,你也可以忽略影片中畫外音的劇情提示,在房間中四處走動,專心搜查各種蛛絲馬跡,依靠自己搜集的信息來解開重重謎團。

除了讓人印象深刻的交互設(shè)計以外,影片本身的制作也極其精美,無論是場景搭建、人物表情動作的流暢度、轉(zhuǎn)場動畫還是整體的色彩渲染,都完全打破了我對VR作品線條粗糙、穿模嚴重、畫面混亂的刻板印象,影片中的每一個細節(jié)都仿佛經(jīng)過了精心打磨,整場觀影體驗都讓人感到身心愉悅。在觀影過程中,由于屢屢被電影中制作精美的畫面所吸引,我甚至要經(jīng)常暫停下來將畫面進行截圖保存。

作品在人物設(shè)計上也非常用心,雖然影片大部分情節(jié)都以旁白形式敘述,但敘事風格的代入感和沉浸感卻極強。影片中的每個人物都個性鮮明,如通過主人公羅拉的對話及行為演繹,就將其天真善良、古靈精怪、聰明伶俐的性格展現(xiàn)的淋漓盡致,甚至讓我感覺羅拉并不是影片當中的動畫角色,而是現(xiàn)實世界中的一個真實人物。據(jù)電影制片人表示,經(jīng)常有觀眾下意識地與羅拉對話,因為他們覺得太真實了。盡管只是一個卡通形象,但羅拉的角色的確極富人性,當她與觀眾對視和互動時,很容易讓觀眾與她建立起心靈上的聯(lián)系。

隨著影片劇情推進,事件真相也逐漸浮出水面,整個影片由前半段的緊張、刺激、神秘的氛圍轉(zhuǎn)變?yōu)闇剀暗母腥朔諊\罩在馬德里上空多年的疑云終于散去,困擾羅拉多年的心結(jié)也終于打開。整部影片的劇情基本上沒有bug,情節(jié)完整,結(jié)局也完美填補了影片前半段挖的所有坑,拋開該影片所呈現(xiàn)出來的諸多技術(shù)特色不談,故事本身的劇情設(shè)計也非常優(yōu)秀,屬于那種看完之后會讓觀眾會心一笑的好故事。

舊日里,那些珍貴的小秘密是熠熠閃光的星星,總能照亮人生的夜空。通過揭開叔叔隱瞞的故事真相,讓觀眾讀懂了來自于親人的愛,也可以學(xué)會換一種眼光去看待世界。在這部充滿黑色電影元素、沉浸式和劇場式視角的切換、以戲劇手法呈現(xiàn)出來的VR作品中,觀眾可以酣暢淋漓地沉浸在充滿神秘和罪惡的黑色馬德里,在“第四堵墻”的界限中自由穿梭,在觀察者和親歷者的身份間來回切換,獲得一種獨一無二的體驗和感受。

當我摘下VR頭顯,回到現(xiàn)實里,竟還有些許不適應(yīng)的感覺,這也許就是沉浸觀影的魅力所在,讓人可以在這喧囂的現(xiàn)實世界之中,找到一方凈土,延伸出不同的情緒長度,體驗不同的人生可能。
9月27日,頭部VR品牌PICO召開了一場高水準的新品發(fā)布會,不僅推出了大家期待已久的PICO 4系列VR一體機,同時也公布了即將登陸PICO 4平臺的豪華內(nèi)容陣營。
由嗶哩嗶哩、藝畫開天授權(quán)、VeeR出品制作的《靈籠》VR動畫內(nèi)容,在PICO發(fā)布會VR互動影視板塊率先亮相,成為了發(fā)布會上最受關(guān)注的PICO 4平臺新內(nèi)容之一。PICO副總裁任利鋒表示,《靈籠》VR動畫內(nèi)容由VeeR與PICO聯(lián)手打造,十分值得大家期待。發(fā)布會上展示的《靈籠》VR動畫內(nèi)容概念海報中,聯(lián)合出品方不僅出現(xiàn)了PICO,還新增了深交所創(chuàng)業(yè)板上市企業(yè)中文在線,令該作的出品陣容更加強大。
隨后,VeeR在自己的官方渠道首發(fā)了《靈籠》VR動畫內(nèi)容的獨家花絮,曝光了《靈籠》VR動畫內(nèi)容的諸多細節(jié),也令我們越來越好奇,這部由頂級國創(chuàng)IP改編的VR動畫內(nèi)容,能否成為VR互動動畫的超現(xiàn)象級作品,開辟一條精品IP改編VR的內(nèi)容創(chuàng)作新路徑。

想了解《靈籠》VR動畫為什么備受關(guān)注,首先要了解《靈籠》這部國創(chuàng)動畫作品。
《靈籠》是由藝畫開天與bilibili聯(lián)合出品的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,講述了在未來,地球經(jīng)歷了一場毀滅性的浩劫,幸存的人類不得不避難于一座懸浮于空中的燈塔上,繼而面對地面上的邪惡生物,以及善惡對立、是非難辨等種種矛盾的故事。
在制作方面,《靈籠》為大家呈現(xiàn)了宏偉壯大的場景設(shè)計和頂尖水準的視覺質(zhì)感;劇情與角色設(shè)置方面,《靈籠》一反套路化的劇情設(shè)置,通過草蛇灰線般的線索伏埋,營造出了劇情結(jié)尾的大反轉(zhuǎn),令《靈籠》在完結(jié)時熱度不減反升,攀上了國創(chuàng)動畫作品一個更高的臺階。


截至目前,《靈籠》在B站累計播放量已經(jīng)超過5.5億,彈幕多達653.8萬,評分高達9.6,完全稱得上是B站國創(chuàng)動畫的經(jīng)典作品。即使在二次元濃度相對沒有那么高的豆瓣平臺,《靈籠》的評分也達到了8.3分,關(guān)于劇情的探討時至今日仍在繼續(xù)。值得一提的是,藝畫開天同時還是《三體》動漫的制作方,足以證明《靈籠》為其奠定的業(yè)界地位。
精品IP的改編,十分考驗創(chuàng)作團隊的實力。一方面,改編作品需要形成自己的特色,在還原度和創(chuàng)新之間做出取舍;另一方面,原作珠玉在前,無形中拔高了觀眾們對改編作品的期待。在沒有看到完整版《靈籠》VR動畫內(nèi)容前,我們無法對這部改編作品下一個直接的結(jié)論,但長達30秒的《靈籠》VR動畫獨家花絮,透露給我們3個十分重要的信息:
1.《靈籠》VR動畫制作水準堪比原作
《靈籠》原作在畫面呈現(xiàn)上達到了國產(chǎn)動畫的頂尖水準,人物造型搶眼、場景細節(jié)豐富、場面恢弘大氣,這一切主要得益于高精度的3D人物建模與場景建模、高級的光線追蹤技術(shù)與大量粒子特效的的運用。而基于VR的特性,《靈籠》VR動畫在呈現(xiàn)形式上雖然有別于原作,但仍以高水準的制作為觀眾帶來了貼近原作的視覺感受。


這一段很好的還原了動畫第一話肉土長廊的場景,昏暗的燈光,彌漫的霧氣,氣氛烘托十分到位。


風吹起沙塵,從飛船的廢墟上飄過,營造出濃郁的末世氣息。
2.第一人稱視角打破“第四面墻”,帶來更強的沉浸感。

《靈籠》VR動畫與原作另一個較大的區(qū)別是,借助VR一體機的獨有優(yōu)勢,帶來了作品維度的提升,由之前平面的二維內(nèi)容進化成三維的世界,讓觀眾能以第一人稱視角沉浸到一段劇情中,扮演重要事件的參與者,而不再是一個位于“第四面墻”之外的看客。
場景中真實大小的廢墟遺跡,對于末日廢土氛圍的塑造是平面內(nèi)容無可比擬的。無論是與脊蠱蟲的遭遇,還是巨型噬極獸撲面而來的壓迫感,都能夠令觀眾的腎上腺素飆升, 讓觀眾感受到他們真的生存在這樣一個世界中,從而對故事情節(jié)的設(shè)置有更深刻的感悟。
3.可交互的片段,讓觀眾們能夠親自操縱機甲,來一場激情的對戰(zhàn)。
如果說第一人稱視角尚且還有影視作品能夠?qū)崿F(xiàn),那么可以互動的場景,就真正讓《靈籠》VR動畫具備了成為超現(xiàn)象級作品的先天條件。
值得注意的是,根據(jù)PICO副總裁任利鋒在發(fā)布會上公布的信息,《靈籠》VR動畫中加入了真正能夠與觀眾們互動的場景——讓觀眾們親自操作重力體機甲,通過重型武器鏈鋸刀和撕裂者- T97型槍,和隊友一起對抗來自噬極獸的包圍與攻擊。

目前我們尚不清楚《靈籠》VR動畫中可交互片段將在怎樣的劇情中出現(xiàn),但我們可以暢想一下,如果觀眾能夠參與到《靈籠》某個重要的情節(jié)橋段中,不僅能夠親身體驗刺激的戰(zhàn)斗場景,甚至能夠通過影響某場戰(zhàn)斗的結(jié)局或是改變某些角色的行動,令故事情節(jié)的發(fā)展不再拘泥于原著,為觀眾們帶來更開放式的劇情體驗。這樣一來,觀眾們不僅有機會彌補對于原作劇情的遺憾,也擁有了更多動力來進行反復(fù)的體驗。
不輸原作的制作水準,通過第一人稱塑造的體驗升維,可交互內(nèi)容帶來更廣闊的想象空間,正是這三者的疊加,讓《靈籠》VR動畫具備了成為超現(xiàn)象級作品的潛力,令觀眾們體驗到了從被動接受向主動探索的轉(zhuǎn)變,也讓人們不禁遐想那些經(jīng)典作品的VR改編能帶來怎樣新鮮的體驗。
自2016年VR消費級硬件正式推向市場,尋找殺手級應(yīng)用,一直是困擾著行業(yè)發(fā)展的一大難題。無論是V社、Meta、索尼還是被字節(jié)跳動收購后的PICO,都不約而同的選擇了精品IP改編VR作品來充實自身平臺的內(nèi)容庫。
V社拿出了壓箱底的《半衰期》IP開發(fā)的VR獨占游戲《半衰期:愛莉克斯》,帶動了價格高達1000美元的Valve Index VR套件狂賣數(shù)十萬套;Meta與卡普空、Armature Studios聯(lián)手,將經(jīng)典之作《生化危機4》搬到了Quest 2平臺上,《生化危機4 VR》也成為了迄今為止Quest上銷售最快的游戲;索尼有樣學(xué)樣,不僅將生化危機系列游戲的最新作納入PSVR 2的游戲庫中,還搶下了《地平線》、《行尸走肉》等知名IP改編的VR新游戲。PICO也引入了育碧旗下的《舞力全開》VR版作為獨家游戲登陸PICO 4,還將目標投向了動畫、影視、視頻等更廣闊的游戲外市場。
市場研究公司Newzoo的報告顯示,2021年全球游戲市場的總收入為1758億美元;而根據(jù)智研咨詢的報告,2021年全球付費電視訂閱、劇場、家庭/移動娛樂市場的總規(guī)模高達3282億美元。這也從側(cè)面印證了,VR動畫、影視、視頻等類型的內(nèi)容,擁有著遠超VR游戲的前景,只是相比VR游戲而言生態(tài)尚未成熟,需要硬件廠商與內(nèi)容制作方的共同努力。
不過,精品IP改編VR游戲或許還能保留與原作相似的工作流程,改編VR動畫、影視、視頻等類型內(nèi)容的制作過程卻與傳統(tǒng)的平面內(nèi)容產(chǎn)生了較大的區(qū)別,創(chuàng)作團隊往往需要經(jīng)過項目的磨練才能更好的適應(yīng)VR內(nèi)容的制作,這也為VeeR這樣富有VR內(nèi)容制作經(jīng)驗的團隊帶來了更多的優(yōu)勢和壁壘——更高的制作效率和更優(yōu)秀的成片質(zhì)量。
中文在線也正是看重了這一點,才與VeeR達成戰(zhàn)略合作,未來VeeR每年出品的頭部精品IP內(nèi)容中,將有一部分與中文在線聯(lián)合開發(fā)。
創(chuàng)立于2016年的VeeR(為快科技)專注虛擬現(xiàn)實內(nèi)容領(lǐng)域,目前已經(jīng)成為全球虛擬現(xiàn)實VR內(nèi)容行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),也是騰訊5G生態(tài)合作伙伴和福布斯亞洲唯一上榜的VR內(nèi)容公司。旗下自有的內(nèi)容工作室VeeR Studio擁有來自全球的全球的優(yōu)質(zhì)VR制作團隊資源,出品作品多次入圍威尼斯、戛納、翠貝卡等國際電影節(jié),全面覆蓋PICO、Quest、HTC Vive等主流VR設(shè)備平臺。
在參與制作《靈籠》VR動畫內(nèi)容之前,VeeR已經(jīng)與網(wǎng)劇《棋魂》、《豬豬俠》、《超級飛俠》等熱門IP合作,積累了豐富的IP改編VR作品的制作和發(fā)行經(jīng)驗。前不久舉辦的戛納XR沉浸式影像展北京站開幕活動中,VeeR還公布了與七大IP的年度合作。

七大IP中,除了頂級國創(chuàng)動畫《靈籠》,還包括嗶哩嗶哩漫畫平臺超人氣熱血國漫《鎮(zhèn)魂街》,以及國內(nèi)超人氣原創(chuàng)動畫IP《凹凸世界》,后者全網(wǎng)播放量已經(jīng)超過了10億次。
在頂級國創(chuàng)IP之外,《豬豬俠》、《超級飛俠》這些深受小朋友們喜愛的動畫IP也赫然在列。早在2020年,VeeR Studio就與《豬豬俠》IP合作推出了《豬豬俠之恐龍日記》VR版,該片一直位列VeeR旗下VR體驗空間連鎖品牌零號VR兒童動畫類影片票房榜首。而《豬豬俠》、《超級飛俠》IP改編的新作品,為小朋友們帶來了更多的歡樂。
針對B站旗下虛擬主播團體VirtuaReal,VeeR將打造6DoF互動演出內(nèi)容,讓觀眾能為舞臺上自己喜愛的藝人加油打Call,享受演唱會般的氛圍。這是VeeR在動畫IP改編之外,對又一種類型內(nèi)容制作的嘗試。
除了上述的國產(chǎn)精品IP,深受年輕人喜愛的國際知名IP《LINE FRIENDS》也 攜手VeeR,讓觀眾能夠以第一人稱視角進入布朗熊和他的朋友們生活的小鎮(zhèn),與自己喜愛的IP人物相遇。
如果說VR普及之路的上半場,是依靠《節(jié)奏光劍》、《半衰期:愛莉克斯》、《生化危機4VR》這些優(yōu)秀的VR游戲所支撐,并且已經(jīng)成功開拓了千萬級用戶的市場;那么類似《靈籠》VR動畫內(nèi)容這樣形式更豐富、數(shù)量更龐大的精品IP改編VR內(nèi)容,或許將接過接力棒,讓更廣大擁有不同興趣愛好的用戶群體,都能在VR中尋找到適合自己口味的優(yōu)秀內(nèi)容,從而在VR普及之路的下半場,放射出更耀眼的光芒。
據(jù)悉,《靈籠》VR動畫內(nèi)容目前仍在緊鑼密鼓的制作中,正式版本將于明年與大家見面。我們也期待它與VeeR一同,向市場證明精品IP改編VR內(nèi)容的可行性,吹響優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容全面爆發(fā)式增長的號角。
今年3月,VeeR官宣制作國內(nèi)頂級國創(chuàng)動畫IP《靈籠》的VR動畫內(nèi)容,不僅吸引了粉絲關(guān)注,還引發(fā)了一波業(yè)界的熱烈討論。目前,VeeR已與PICO和中文在線達成合作,《靈籠》VR動畫也迎來了新的聯(lián)合出品方:PICO與中文在線。
本次聯(lián)合合作是VeeR挖掘優(yōu)質(zhì)IP,制作VR精品內(nèi)容開發(fā)模式的一次創(chuàng)新性嘗試。一方面PICO作為國內(nèi)外主流VR頭顯發(fā)行商,擁有龐大的用戶群體,隨著本次PICO4系列新品的發(fā)布,用戶數(shù)量將持續(xù)增加。
PICO副總裁任利鋒在PICO4系列新品發(fā)布會上公布了將與VeeR攜手共創(chuàng)靈籠VR動畫。

PICO成為《靈籠》VR動畫的聯(lián)合出品方,未來將在一定程度上幫助《靈籠》VR動畫內(nèi)容打破次元壁,擴大國創(chuàng)IP在VR用戶人群中影響力,助力《靈籠》VR動畫走向世界舞臺。另一方面,中文在線是國內(nèi)數(shù)字文化內(nèi)容的開創(chuàng)者之一,二十多年來在版權(quán)衍生及運營、知識產(chǎn)權(quán)保護等方面深耕并累積了多重優(yōu)勢。中文在線的加入,將在后續(xù)為《靈籠》VR動畫帶來新的生命周期。
自VeeR官宣出品制作《靈籠》VR動畫已過去近6個月,事實證明等待是值得的。

依托VR的媒介特性,玩家在VR的世界里可以用第一視角的方式去探索《靈籠》,體驗各個密集生態(tài)區(qū)巨型噬極獸、脊蠱蟲迎面而來的強烈刺激,玩家?guī)项^顯就可以從視覺與聽覺上沉浸式感受《靈籠》逼真的末日廢土場景。

從花絮中不難看出,《靈籠》VR動畫高度重現(xiàn)了原動畫里的經(jīng)典場景、細膩刻畫了肉土長廊、末日飛船等場景細節(jié)。在《靈籠》VR動畫中,玩家或許可以在這些高還原度的場景中和原動畫中的“冉冰”、“墨城”、“白月魁”等人氣角色進行深度交流、去地面尋找物資、搜集情報、和脊蠱蟲與噬極獸作戰(zhàn)……一切皆有可能。
但《靈籠》VR動畫里究竟重現(xiàn)了多少場景,多少角色,會有怎樣的劇情任務(wù)都是未知,待《靈籠》VR動畫上線后,玩家可以親自去體驗一番。

《靈籠》原動畫中有不少獵荒者隊長馬克操控重立體和噬極獸等末日怪獸戰(zhàn)斗的熱血畫面,超燃的動作設(shè)計與酷炫的視覺特效常常讓人直呼過癮。目前《靈籠》VR動畫花絮曝光了馬克的重立體“破曉”、重型武器鏈鋸刀和撕裂者- T97型槍,或許在VR動畫中,玩家可以真實操控這件穿上之后讓人戰(zhàn)力飆升的重立體裝備和噬極獸激情對戰(zhàn),與隊友一起突出重圍。
作為《靈籠》VR動畫的出品方與開發(fā)制作方的VeeR,此前就曾與網(wǎng)劇《棋魂》、《豬豬俠》、《超級飛俠》等熱門IP合作,擁有豐富的IP改編VR作品的制作和發(fā)行經(jīng)驗。
在不久前的戛納XR沉浸式影像展北京站開幕活動中,VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝更是公布VeeR將與國內(nèi)外知名的7大IP展開年度合作。
IP陣容包含了國內(nèi)頂級國創(chuàng)動畫IP《靈籠》、《鎮(zhèn)魂街》、《凹凸世界》、深受年輕人喜愛的國際知名IP《LINE FRIENDS》、B站旗下虛擬主播團體VirtuaReal、以及火爆10后童年的《豬豬俠》、《超級飛俠》。7大IP覆蓋核心Z世代人群,VeeR將通過制作IP的VR精品內(nèi)容與年輕人建立真正意義上的深度連接。

目前《靈籠》VR動畫內(nèi)容正在緊鑼密鼓制作中,正式版本將在明年與大家見面。更多《靈籠》VR動畫相關(guān)信息可以關(guān)注VeeR官方后續(xù)公告。VeeR深耕VR行業(yè)6年、擁有數(shù)千小時精品VR內(nèi)容,是覆蓋了PICO、Quest、HTC Vive等主流VR設(shè)備的全球領(lǐng)先的VR娛樂內(nèi)容社交平臺,具備從VR內(nèi)容策劃、制作、再到發(fā)行的專業(yè)實力。作為VR行業(yè)領(lǐng)軍人的VeeR,未來將打造優(yōu)質(zhì)IP的虛擬“迪士尼樂園”,為觀眾們呈現(xiàn)更多高質(zhì)量的VR精品內(nèi)容。
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據(jù)外媒RoadtoVR報道,「Paper Birds」是由Oculus與動畫工作室3DAR及Baobab聯(lián)合制作的VR動畫,近日粉絲期待已久的「Paper Birds」第二部登陸了Oculus Quest平臺,并以「Paper Birds: Part I & II」內(nèi)容捆綁的形式獨家發(fā)售。
「Paper Birds」在去年12月發(fā)布,講述了一個年輕的音樂家試圖從可怕的陌生領(lǐng)域解救被綁架的妹妹的故事。
這部感人至深的VR動畫在2021年翠貝卡電影節(jié)和2020年威尼斯雙年展上首映,該片由阿爾奇·耶茨、愛德華·諾頓和喬斯·斯通配音。
如今隨著「Paper Birds: Part I & II」的正式發(fā)售,這部VR動畫的總時長達到了32分鐘。
以下是3DAR對「Paper Birds: Part I & II」的最新描述:
「Paper Birds: Part I & II」講述了托托(阿爾奇·耶茨飾)的故事,他是一個有著非凡音樂天賦的孩子,在祖父羅伯特(愛德華·諾頓飾)的指導(dǎo)下,托托必須穿越黑暗森林找回被神秘影子帶走的妹妹。
為了對抗黑暗,托托需要運用音樂的力量打開通往無形世界的大門,并揭開黑暗背后隱藏的秘密……
