據(jù)RoadtoVR報道,谷歌旗下云游戲公司Stadia正在招聘具有VR開發(fā)經(jīng)驗的技術人員和工程師。
基于功能強大的Stadia云端處理,云游戲?qū)⒛芤粤髅襟w的形式傳輸至PC、筆記本電腦甚至智能手機,從而使各終端用戶都能體驗大型PC游戲。
目前Stadia還不支持VR云游戲,但考慮高端VR游戲都屬于PCVR游戲范疇,這為Stadia進入VR游戲市場設立了高門檻,倘若Stadia能在云端進行高性能處理并將游戲內(nèi)容傳輸至低功耗電腦(甚至是VR一體機),那么就能使PCVR游戲得以普及,事實上Stadia發(fā)布招募具有VR開發(fā)經(jīng)驗員工的招聘信息表明,公司正在探索這種可能性。
谷歌并不是唯一一家志在進軍VR云游戲市場的公司,英偉達已經(jīng)創(chuàng)建了VR云流媒體平臺CloudXR,我們可能會看到英偉達通過CloudXR將VR云游戲功能引入其面向消費者的云游戲服務GeForce Now。
同樣,F(xiàn)acebook去年也推出了云游戲服務,盡管該服務還未提供VR游戲,但該項目由一位非常了解VR云游戲潛力的Oculus前高管領導。
目前,VR云流傳輸?shù)年P鍵瓶頸不在于軟件或帶寬,而在于延遲,因此VR云游戲在普及之前需要市場建設大量邊緣計算基礎設施。
| 轉(zhuǎn)向 | 半衰期:愛莉克斯 | 節(jié)奏光劍 |
| 人工轉(zhuǎn)向(Artificial Turning) | √ | × |
| 平滑轉(zhuǎn)向(Smooth Turning) | √ | 不適用 |
| 轉(zhuǎn)向速度可調(diào)節(jié) | √ | 不適用 |
| 快速轉(zhuǎn)向(Snap-Turn) | √ | 不適用 |
| 增量可調(diào)節(jié) | √ | 不適用 |
| 移動 | ||
| 人工移動(Artificial Movement) | √ | × |
| 平滑移動 | √ | 不適用 |
| 移動速度可調(diào)節(jié) | √ | 不適用 |
| 傳送移動 | √ | 不適用 |
| 遮光器 | × | 不適用 |
| 強度可調(diào)節(jié) | × | 不適用 |
| 移動方向基于頭部 | √ | 不適用 |
| 移動方向基于控制器 | √ | 不適用 |
| 左右手控制可互換 | √ | 不適用 |
| 游戲姿勢 | ||
| 站立模式 | √ | √ |
| 坐姿模式 | √ | × |
| 按鍵蹲伏 | √ | × |
| 真實蹲伏 | √ | √ |
| 輔助功能 | ||
| 字幕 | √ | × |
| 語言選擇 | 多種語言 | 不適用 |
| 音頻 | √ | √ |
| 語言選擇 | 英語 | 不適用 |
| 難度設置 | √ | √ |
| 需要雙手游戲 | × | 部分游戲模式 |
| 需要真實蹲伏 | × | 某些關卡需要 |
| 需要聽力 | × | × |
| 玩家身高可調(diào)節(jié) | × | √ |
需要注意的是,這不是一個完整的VR舒適性設置列表。VR舒適性是一個復雜的話題,尤其是因為舒適性是一個因人而異的感受,但希望這個VR舒適性設置列表有助于簡化開發(fā)人員與玩家之間的交流。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】