美國專利商標局公布了蘋果一項專利申請,該專利申請涉及一種可能用于蘋果XR頭顯的新設備,該設備基于觸發(fā)器或杠桿扭矩(配備旋轉磁阻電機)反饋機制,以增強VR射擊游戲逼真度。
蘋果專利指出,觸摸面板和觸摸屏可以作為虛擬輸入設備(例如,虛擬按鈕、虛擬按鍵、虛擬滑塊等)以替代傳統(tǒng)機械輸入設備,不過,通常而言虛擬輸入設備的觸覺反饋機制不如機械設備。在某些情況下,由于虛擬輸入觸感靈敏度不高反而會阻礙用戶正確輸入。
為此,蘋果新專利采用了旋轉磁阻電機(或發(fā)動機)為觸發(fā)器或杠桿提供扭矩反饋機制。
在一些示例中,旋轉磁阻發(fā)動機包括兩個固定的不對稱磁極,其由位于永磁體的一側或兩側或磁體外部的大小和/或形狀不等的兩個芯/線圈組件形成。
在一些示例中,磁極固定在適當位置,并且永磁體耦合到觸發(fā)器或杠桿,使得當觸發(fā)器或杠桿被擠壓時磁體相對于磁極旋轉。
在其他示例中,一個或多個永磁體固定在適當位置,并且磁極耦合到觸發(fā)器或杠桿,使得當觸發(fā)器或杠桿被擠壓時磁極相對于磁體旋轉。當電機的線圈以可編程方式通電時,鐵芯會在扳機或杠桿的不同角度旋轉時被磁化,從而產(chǎn)生扭矩反饋曲線,可以快速修改該曲線以在擠壓扳機或杠桿的不同時間提供或多或少的扭矩來模擬不同的觸發(fā)器或杠桿。

蘋果專利圖1A-1C顯示了觸發(fā)器的各種輸入示例;圖2為包括觸發(fā)器組件在內(nèi)的輸入設備框圖;圖3A為具有觸發(fā)器和旋轉磁阻發(fā)動機的觸發(fā)器組件側視圖;圖4A為具有觸發(fā)器和旋轉磁阻發(fā)動機的觸發(fā)器組件透視圖;圖6為用于圖1中的旋轉磁阻發(fā)動機的線圈/芯組件替代位置的觸發(fā)器組件。
來源:patentlyapple
「Unplugged: Air Guitar」的Take Control更新現(xiàn)已上線,游戲新增20多首新歌并擴展了對VR手柄的支持。
「Unplugged: Air Guitar」于去年發(fā)布, 是VR領域最著名的手部追蹤游戲之一。雖然此前已經(jīng)為Valve Index引入了手柄支持,但此次更新進一步擴展了玩家對PC VR的選擇。在SteamVR上,「Unplugged」現(xiàn)已支持HTC Vive Pro、Rift S和 Windows Mixed Reality頭顯。Quest上的單獨手柄更新也已上線,玩家可以在游戲的原始手部追蹤或觸摸控制器之間進行選擇。
至于新音樂,Take Control將更多搖滾、朋克和重金屬歌曲添加到「Unplugged」曲目列表中,共20余首。與之前的Pantera 和 Riff Pack付費DLC不同,這些新歌為所有玩家免費提供。最后,Anotherway 還添加了四種新的吉他模型以及超過20種裝飾品供玩家挑選。
「Unplugged」現(xiàn)已在Meta Quest平臺上發(fā)售,目前降價40%,售價14.99美元。玩家也可通過Steam和Rift在PC VR上以24.99美元的價格購買。
來源:UploadVR
據(jù)外媒hackaday報道,一位名為Robert Enriquez 的Youtube主播自制了一把VR物理反饋槍,這把槍是經(jīng)由各種現(xiàn)成零件改裝之后,再綁上一塊ESP32開發(fā)板而成的。這把槍可以套入一個VR手柄,也就是說可以在VR中被追蹤到,并且有一個小馬達,可以針對每一次射擊進行模擬反饋。

不僅如此,通過使用ESP32板上的WIFI功能,這把槍還可以接收到為商業(yè)外設準備的反射信號。植入VR游戲的軟件會將信號通過網(wǎng)絡發(fā)送給槍,然后槍通過其上的固件做出反應。簡單來說,玩家在使用這把槍的時候,每一次只要在游戲內(nèi)開槍,游戲外的硬件就會根據(jù)信號同步進行震動。雖說從這個震動力度不是很大,但好在聊勝于無。

不得不說,這樣的實驗作品能以更簡單、更低價的方式由愛好者來實現(xiàn)是件好事,這證明了VR在自定義方面有著很大的空間。之前也有愛好者自制了廉價的物理反饋手套,可以說是有著異曲同工之處。

Robert在其Youtube視頻中詳細解釋了這把槍的設計過程,解釋了如何對槍進行改造與拼裝,并且在GitHub上提供了詳細的制作流程。感興趣的朋友可以看一下:https://github.com/robegamesios/VRHapticGun
在Robert的視頻介紹中還用「Half-Life: Alyx」進行了實操演示,詳情可見下方視頻10分19秒。
值得注意的是,根據(jù)教程所示,Robert做成這樣一把槍花費了70美元(491元人民幣)左右。而對于國內(nèi)用戶來說可能不需要花費這么多,因為目前國內(nèi)購買教程中的EPS32開發(fā)板基本只需要20-30元。
與此相對應,一把合適尺寸的玩具槍可能需要70-80元,再加上其他的一些零件,預計200-300元即可自制這樣一把物理反饋槍!
據(jù)UploadVR報道,美國卡內(nèi)基梅隆大學研究人員基于VR手柄攝像頭建立了身體追蹤系統(tǒng)。
如今,消費者VR系統(tǒng)只能追蹤用戶頭部和手部位置,市場上還沒有可追蹤用戶軀體或四肢的追蹤系統(tǒng),為解決追蹤問題,PCVR玩家便基于HTC Vive Trackers以連接身體腰臀部和腳部搭建全身追蹤系統(tǒng),但由于Vive Trackers單個售價139美元,且如果用戶沒有配置SteamVR基站,則總搭建費用超過700美元;另外,還有一些非官方的身體追蹤解決方案采用舊硬件和自制驅動程序,例如微軟Kinect,則只能從前置角度工作,且追蹤質量不是很好。
從理論上講,頭顯指向身體的額外攝像頭可以追蹤四肢,但腿部視野通常會被軀體或手臂遮擋,特別是在頭顯越來越輕薄的時下,而像Meta這樣的大廠也可以通過發(fā)布整合了攝像頭、電池和集成計算機視覺算法移動芯片組的無線外部跟蹤站,但很明顯,讓用戶購買和設置如此昂貴的追蹤配件并不現(xiàn)實。
而“ControllerPose”則是一個全身追蹤原型解決方案,其基于兩個與VR手柄連接的魚眼攝像頭進行身體追蹤,該軟件可將兩個攝像頭拍攝的視圖拼接,以實現(xiàn)更寬廣視野,盡可能實現(xiàn)全身追蹤,研究人員表示,身體追蹤可精確到8.59厘米以內(nèi)。
為了解決攝像頭追蹤問題,研究人員嘗試了兩種方法:將數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)礁浇黀C,以及基于Raspberry Pi Compute Module 4和Google Coral進行處理,而通過PC(或VR一體機)搭建追蹤系統(tǒng)相對便宜,但板載處理則會降低延遲。
去年9月,泄露的Project Cambria手柄圖顯示手柄擁有三個板載攝像頭(支持inside-out?追蹤),同時泄露的教程視頻也確認了身體追蹤的可行性,由此預見,Project Cambria或未來Meta頭顯可能都將采用類似于“ControllerPose”的解決方案進行身體追蹤。
研究人員稱,“ControllerPose”的缺點是,“有32%的操控時間處于視野盲區(qū)”,未來,手柄或頭顯都將搭載支持全身追蹤的集成攝像頭,但似乎只有外部解決方案才能實現(xiàn)完全可靠身體追蹤,更為重要的是,該解決方案的市場前景如何,也需要時間證明。
據(jù)RoadtoVR報道,英國游戲工作室Facepunch正在開發(fā)「Garry’s Mod」的續(xù)作「S&box」,這是一款多人VR沙盒游戲,「Garry’s Mod」將Valve旗下Source Engine演變成了一個多人游樂場和內(nèi)容創(chuàng)建工具,近日,工作室透露了「S&box」包括新增VR支持在內(nèi)的更新內(nèi)容。
「S&box」增加了包括Valve Index手柄、VIVE追蹤器在內(nèi)追蹤支持,并支持包括手指在內(nèi)的全身追蹤,正如開發(fā)人員@gvarados所展示,該追蹤可用于游戲角色,其還在「S&box」中添加了對VRChat角色的早期追蹤支持。
Facepunch表示,「S&box」中的VR輸入目前是圍繞Rift、Quest及Index手柄的輸入范式構建的(因為它們擁有類似的按鈕/桿/手柄布局),SteamVR和OpenXR都明確指出輸入抽象層的必要性,由此開發(fā)者就無需為每個VR手柄創(chuàng)建自定義綁定,而「S&box」未來也會開發(fā)類似的功能。
發(fā)布于2006年的「Garry’s Mod」是Steam平臺最受歡迎的100款游戲之一,該作支持玩家通過游戲內(nèi)部工具及Mod擴展功能創(chuàng)建和分享內(nèi)容,「Garry’s Mod」開發(fā)理念類似于「Roblox」或「Rec Room」,基于這兩款VR應用創(chuàng)建的VR游戲賦予了玩家高度自由度。
3月18日,索尼發(fā)布PS5次世代VR手柄,該手柄采用「圓球」形狀設計,從而使玩家能自然握住手柄進行高自由度操控體驗,不僅如此全新VR手柄還支持玩家以更直觀的方式與游戲進行互動。

值得一提的是,PS5次世代VR手柄包含了多種取自DualSense手柄的關鍵功能,這彰顯了索尼對次世代VR游戲的愿景。

●自適應扳機:一對VR手柄均具有一個自適應扳機按鈕,玩家按下后就能獲得與使用DualSense手柄時產(chǎn)生的同樣阻力。玩過PS5游戲的玩家應該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當這種機制應用在VR當中時,將帶來更進一步的游戲體驗。
● 觸覺反饋:新手柄擁有最佳化的觸覺反饋,使玩家能在游戲世界中獲得更具沖擊力、更逼真的觸感體驗。當玩家在沙漠中行走或進行近戰(zhàn)打斗時,將能獲得不同的觸覺反饋,同時配以非凡的視覺及音效,使得游戲體驗感更加真實,而這正是VR所強調的核心體驗。
● 手指觸碰感應:玩家無須按壓拇指、食指或中指,手柄便能感應到玩家手指,這使得玩家在游戲過程中可以做出更自然的手勢。
● 追蹤:手柄底部的追蹤環(huán)具備了追蹤功能。
● 動作按鈕/操作桿:其中左手柄包含一個操作桿、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)和創(chuàng)建按鈕;右手柄則包含一個操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。
最后,索尼表示新款VR手柄的原型產(chǎn)品即將向開發(fā)社區(qū)開放以進行測試,并計劃在日后分享更多消息。