據(jù)eletimes報道,來自澳大利亞、新西蘭和印度的一個國際研究團隊將面部追蹤技術提升到了一個新的水平,支持實驗者在不使用手柄或觸摸板的條件下,基于面部表情操縱VR環(huán)境中的物體。
昆士蘭大學召開的研究會上,人機交互專家采用神經(jīng)處理技術捕捉了微笑、皺眉、咬緊下巴等人類面部表情,并基于這些表情觸發(fā)了虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的特定動作。
參與該實驗的研究人員之一、南澳大利亞大學教授Mark Billinghurst表示,該系統(tǒng)旨在通過 EEG頭顯識別不同的面部表情。
“例如微笑可以觸發(fā)‘移動’指令、皺眉觸發(fā)‘停止’、握拳則能觸發(fā)‘打斗’,從而完全取代手柄操控。除此之外,我們還在捕捉憤怒、快樂、驚訝等常見面部表情,并在VR環(huán)境內(nèi)實現(xiàn)?!?/p>
研究人員設計了三個虛擬環(huán)境——“愉悅”、“中立”和“恐怖”——并測量了實驗者沉浸在每個場景時的認知和生理狀態(tài)。
例如,在愉悅環(huán)境中,實驗者將穿過公園網(wǎng)捕捉蝴蝶,當實驗者微笑時則移動行走,皺眉時則停止腳步。
在中立環(huán)境內(nèi),實驗者的任務是跟隨路徑導航尋找散落車間四處的物品,期間實驗者咬緊下巴的表情觸發(fā)了撿起物體的動作。
同樣,在恐怖環(huán)境下實驗者也使用了相同的面部表情,實驗者將基于面部表情在地下基地打喪尸。
Mark Billinghurst表示,在VR環(huán)境中依賴面部表情操控物體對大腦而言是一項艱巨的工作,但會給用戶帶來更逼真的體驗。
“希望通過更多研究,我們可以使面部追蹤技術對用戶更加友好?!?/p>
除了提供VR操控新方法,該操控模式還將支持殘疾人(包括截肢者和患有運動神經(jīng)元疾病的患者)不依賴控制器在VR中實現(xiàn)自由互動。