據(jù)RoadtoVR報(bào)道,自2016年以來(lái)一直在開(kāi)發(fā)VR游戲的瑞典知名游戲廠商Resolution Games估計(jì)目前VR行業(yè)大約有500萬(wàn)活躍用戶。
在VR行業(yè),很難找到關(guān)于頭顯銷量的數(shù)據(jù),更難找到關(guān)于實(shí)際活躍用戶數(shù)量的數(shù)據(jù),不過(guò),Resolution Games首席執(zhí)行官Tommy Palm在AWE 2021大會(huì)上指出跨平臺(tái)“VR活躍用戶約有500萬(wàn)”,為此Resolution Games將組建一個(gè)專門負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)AR游戲的全新部門。
“VR作為新興媒介出現(xiàn)時(shí),想要進(jìn)行跨平臺(tái)多人游戲是非常困難的,因此我們?cè)?016發(fā)布了首款單人VR游戲,如今,隨著平臺(tái)增多VR多人游戲具備了可開(kāi)發(fā)性,我們希望在將來(lái)制作多款多人游戲,目前我們估計(jì)VR行業(yè)擁有500萬(wàn)用戶,這一數(shù)字涵蓋了我們的玩家。”
鑒于PSVR銷量已超過(guò)500萬(wàn)臺(tái)(索尼在2020年宣布PSVR已售出超過(guò)500萬(wàn)臺(tái)),由此可見(jiàn)Palm指的是某種形式的活躍用戶,Resolution Games尚未具體說(shuō)明其估算活躍用戶的指標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)以及用戶是否為月活用戶等定義。
Resolution Games一位發(fā)言人表示,Palm的評(píng)論是“基于我們所看到的跨平臺(tái)VR活躍用戶的粗略估計(jì)?!?/p>
考慮到該廠商多年來(lái)面向主流VR平臺(tái)推出了10款VR游戲,因此Resolution Games在準(zhǔn)確評(píng)估VR用戶活躍用戶方面有其參考意義。
我們猜測(cè)Palm“500萬(wàn)跨平臺(tái)VR活躍用戶”結(jié)論僅包括PSVR、Quest及PC VR用戶,而不包括Oculus Go、Google Cardboard等早期VR頭顯用戶。