據(jù)VRFocus報(bào)道,由日本游戲工作室17-BIT開(kāi)發(fā)的VR生存冒險(xiǎn)游戲「Song in the Smoke」將于9月18日發(fā)布,該作支持Oculus Quest/Rift及PSVR頭顯(尚未支持Steam VR頭顯)。
這一消息是在日本舉行的“asobo Indie Showcase 2021”活動(dòng)中宣布的,該活動(dòng)展示了包括「Song in the Smoke」在內(nèi)的多款游戲,目前除了發(fā)布日期、官方并未透露游戲其他信息。

今年3月「Song in the Smoke」在PlayStation Spotlight上首次亮相,其是17-BIT創(chuàng)始人兼創(chuàng)意主管 Jake Kazdal(開(kāi)發(fā)了「Skulls of the Shogun」及「GALAK-Z」)領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的第一款VR游戲,Kazdal曾評(píng)論:“「Song in the Smoke」不同于我們以往開(kāi)發(fā)的游戲,它是我們迄今為止最具雄心勃勃的作品?!?/p>
玩家將置身于一個(gè)有著茂密森林、古老山谷、冰凍山峰等地貌以及由8個(gè)生物群落組成的神秘世界,為了生存玩家必須在游戲中獲取制作弓箭等狩獵工具及武器的資源以及學(xué)會(huì)夜間用打火石生火,不僅如此,17-BIT旨在打造具有饑餓、恐懼、疲倦感官功能以及能夠根據(jù)玩家行為動(dòng)作做出逃跑或攻擊反應(yīng)的逼真野生動(dòng)物。
外媒VRFocus報(bào)道,近日日本游戲工作室17-BIT發(fā)布旗下VR生存冒險(xiǎn)游戲「Song in the Smoke」幕后制作紀(jì)錄片“野性的呼喚”,該紀(jì)錄片講述了團(tuán)隊(duì)制作這款游戲時(shí)發(fā)生的一些不為人知的趣事。
紀(jì)錄片中17-BIT創(chuàng)始人兼創(chuàng)意主管 Jake Kazdal敘述了過(guò)去三年制作VR游戲所遇到的挑戰(zhàn),Kazdal曾與團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)了「Skulls of the Shogun」和「GALAK-Z」,他描述了彼時(shí)團(tuán)隊(duì)成員如何精誠(chéng)合作開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程。
其中Kazdal重點(diǎn)描繪了「Song in the Smoke」游戲場(chǎng)景以及游戲元素,并指出團(tuán)隊(duì)希望在游戲中創(chuàng)建逼真的野生動(dòng)物,它們將擁有和現(xiàn)實(shí)生物一樣的行為和習(xí)性,也會(huì)感到饑餓、恐懼、疲倦。

同時(shí)Kazdal表示「Song in the Smoke」也與其以往的游戲不同,基于「Song in the Smoke」龐大的沉浸式游戲世界,在大自然之下人類顯得極其渺小,通過(guò)VR的游戲表現(xiàn)形式,我們創(chuàng)建了一個(gè)逼真的、充滿生機(jī)且包羅萬(wàn)象的新天地?!?/p>
不僅如此,「Song in the Smoke」游戲畫(huà)風(fēng)由日本著名插畫(huà)家寺田克也親自操刀,在充斥著野獸、森林、深谷及山峰的史前世界里,為了生存玩家須收集各類材料以制作棍棒、弓箭、藥物、衣服及房屋。
據(jù)悉,「Song in the Smoke」將于今年晚些時(shí)候登陸PSVR及Oculus Store。
近日,由美國(guó)游戲工作室VirtualGo開(kāi)發(fā)的VR生存冒險(xiǎn)游戲「Lava Escape Mine」登陸Oculus應(yīng)用商店,該作兼容Oculus Rift/Rift S頭顯,售價(jià)14.99美元。

「Lava Escape Mine」是一款逃生類VR生存冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家扮演的是一名因采礦事故引起火山噴發(fā)而逃亡的礦工。

為了活命,玩家必須在巖漿將自己吞噬之前逃出一片火海的地下礦井。
需要注意的是,游戲在玩家逃亡過(guò)程中設(shè)置了不同難度的重重關(guān)卡,玩家須在最短時(shí)間內(nèi)解決各類難題,并克服重重障礙奪路逃亡。

顯而易見(jiàn),該作十分考驗(yàn)玩家置身于幽閉地下礦井以及火山熔巖環(huán)境下的抗壓能力,倘若玩家內(nèi)心過(guò)于緊張,就會(huì)導(dǎo)致逃亡失敗。
值得一提的是,「Lava Escape Mine」雖然提供了“無(wú)限重來(lái)”模式,但反復(fù)的失敗無(wú)疑會(huì)加劇玩家的心理壓力,進(jìn)而帶來(lái)更加“災(zāi)難性的后果”,不過(guò)對(duì)于一款旨在激發(fā)玩家在高壓環(huán)境下的極限求生欲的游戲而言,這正是該作的精髓之處。
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,由日本游戲工作室17-BIT開(kāi)發(fā)的VR生存冒險(xiǎn)游戲「Song in the Smoke」確認(rèn)將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,兼容PSVR、Oculus Quest/Rift頭顯。
「Song in the Smoke」游戲背景設(shè)定在一個(gè)橫跨八大生物群落的龐大史前世界,這里充斥著各種野獸、茂密的森林、古老的山谷及白雪皚皚的山峰,為生存玩家須收集各類材料以制作棍棒、弓箭、藥物、衣服及房屋。

17-BIT創(chuàng)始人兼創(chuàng)意負(fù)責(zé)人Jake Kazdal表示:“無(wú)論是回合制策略游戲「Skulls of the Shogun」還是太空射擊游戲「GALAK-Z」,我們都在游戲創(chuàng)作過(guò)程中添加了創(chuàng)新元素,而「Song in the Smoke」則是我們首款VR生存冒險(xiǎn)游戲,這為我們打開(kāi)了一扇通往全新游戲制作領(lǐng)域的大門(mén)。毫無(wú)疑問(wèn),「Song in the Smoke」是迄今為止我們最具野心的游戲項(xiàng)目,該作賦予了玩家親臨浩瀚林海的沉浸體驗(yàn),我們很高興能為廣大玩家?guī)?lái)這款與眾不同的VR生存冒險(xiǎn)游戲?!?/p>
據(jù)悉,「Song in the Smoke」的美術(shù)由日本知名插畫(huà)師寺田克也親自操刀,在其畫(huà)筆之下一個(gè)怪誕又超凡脫俗的游戲世界油然而生。