騰訊旗下基于混元大模型開發(fā)的C端AI助手App“騰訊元寶”,以及字節(jié)跳動正計劃推出的自研AI智能眼鏡,均展現(xiàn)出對虛擬社交領域的深度押注。與此同時,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布預測,中國VR社交用戶規(guī)模在2025年底將突破8000萬大關,這一數(shù)據(jù)為行業(yè)發(fā)展注入了一劑強心針。?
騰訊元寶自2024年5月30日正式發(fā)布以來,不斷迭代升級。其最初聚焦于AI效率工具,提供AI搜索、AI總結、AI寫作等核心能力,能夠一次性解析多種格式文檔及多個鏈接。如今,騰訊元寶正積極試水社交功能。從其APP轉發(fā)問答界面至微信等其他APP時,界面右下角出現(xiàn)的“問得好”點贊按鈕,便是社交化探索的體現(xiàn)。并且,騰訊總裁劉熾平在業(yè)績電話會上表示,騰訊會將獨特的生態(tài)與元寶連接。微信生態(tài)內豐富的社交、通信、社區(qū)能力,以及公眾號、視頻號等內容生態(tài),還有數(shù)以百萬計的小程序,都為騰訊元寶的社交化發(fā)展提供了肥沃土壤。未來,或許用戶能通過騰訊元寶在微信生態(tài)內實現(xiàn)更復雜的社交互動與任務協(xié)作,比如基于AI的群組討論、智能社交推薦等。?
另一邊,字節(jié)跳動對AI眼鏡的布局也在緊鑼密鼓地進行。據(jù)The Information援引知情人士消息,字節(jié)跳動自去年起就開始研發(fā)AI眼鏡項目,并已與供應鏈溝通,商討產(chǎn)品的功能、技術方案、成本控制與上市節(jié)奏。這款AI眼鏡很可能內置字節(jié)跳動自研大模型“豆包”的AI能力。字節(jié)跳動在AI領域早有布局,2016年便成立AI實驗室,大模型“云雀”在2023年上榜首批通過國家相關辦法的模型名單,同年8月推出豆包聊天機器人。2024年,豆包大模型成為字節(jié)跳動AI戰(zhàn)略核心,且逐步形成獨立生態(tài)。2024年10月推出的無線耳機OlaFriend,已在技術路徑上預演了未來AI眼鏡的雛形——語音交互+離線運行+硬件端AI部署。再加上對開放式耳機品牌Oladance的收購,字節(jié)跳動補齊了眼鏡產(chǎn)品的音頻短板。業(yè)內人士指出,字節(jié)跳動有望通過一系列技術整合,將AI眼鏡的BOM成本控制在千元以內,最終零售價壓至1500元區(qū)間,這將大大提升產(chǎn)品的市場競爭力,為虛擬社交在更便捷穿戴設備上的實現(xiàn)奠定基礎。?
在巨頭布局的背后,是VR社交市場的蓬勃發(fā)展趨勢。IDC數(shù)據(jù)顯示,2025年中國VR頭顯出貨量預計將達到114.9萬臺,較2024年增長超過100%。中國VR社交市場規(guī)模預計在2025年達到823億元,較2020年增長31倍。預計到2029年,中國AR/VR市場將以41.1%的CAGR保持高速增長,漲幅位列全球首位。消費者市場仍將是AR/VR市場占比最大的領域,五年復合增長率達55.0%。而VR社交作為其中的重要細分領域,UGC內容占比在2025年已達到30%以上,且增長迅速。隨著VR硬件設備的普及與技術體驗的優(yōu)化,以及內容生態(tài)的不斷完善,越來越多的用戶開始接受并參與到VR社交中。
VR社交應用「VRChat」面向創(chuàng)作者增加了付費訂閱功能,現(xiàn)已推出公開測試版。
「VRChat」支持創(chuàng)作者直接通過Udon鏈接內容訂閱,使用現(xiàn)實貨幣購買「VRChat」一個月、三個月或一年付費訂閱,或直接訪問僅限訂閱的內容,付費訂閱包括了“貴賓室”、特殊物品、優(yōu)先/獨家參與活動。
目前,「VRChat」付費訂閱僅限于通過審核的創(chuàng)作者,未來,VRChat確認「VRChat」付費訂閱將逐步推廣至更多創(chuàng)作者,“我們將確保付費訂閱功能的穩(wěn)步推進,很快,每名創(chuàng)作者都能體驗。”該團隊表示。

關于收入分成,VRChat透露,收入50%將分配給創(chuàng)作者,30%將用于支付Meta和Steam等個別平臺收取的費用,剩下的20%則留給VRChat及其合作伙伴。
至于下一步,VRChat稱付費訂閱是建設“創(chuàng)作者經(jīng)濟”的“長期計劃的第一步”,關于該計劃的更多信息將在明年1月18日新開發(fā)者更新中披露。
來源:UploadVR

此前「VRChat」曾表示,手機安卓平臺版本僅對「VRChat」Plus用戶開放,并將其作為測試版提供,以便在全面公開發(fā)布之前完善UI和UX。該工作室表示,Google Play預計將在測試版發(fā)布后的三到六個月內全面發(fā)布完整版本。此外,「VRChat」表示,iOS版本預計將在晚些時候推出,這是因為iOS版本更為復雜,且使用不同的圖形框架,因此需要為iOS平臺重建內容。
在此次發(fā)布聲明中「VRChat」表示,正如宣傳片中提到的,所有Quest內容都可以在手機安卓平臺上查看,但是可查看并不一定意味著可使用,雖然大多數(shù)內容都能正常工作,但Quest內容通常是為Quest用戶量身定制的。而這也正是封測版本發(fā)布的意義,「VRChat」希望下載體驗封測版本的用戶們找到目前尚未實現(xiàn)兼容的內容,同時為創(chuàng)作者們提供建議,使其現(xiàn)有的Quest內容更適合移動設備。
目前「VRChat」手機安卓平臺封測版本已開放下載,用戶可在Google Play應用商店下載體驗。
Meta VR社交平臺Horizon Worlds正在測試會員專屬VR空間功能,這將支持會員建設個性化虛擬世界。
這些僅限會員的虛擬空間將為平臺上的創(chuàng)作者提供某種中間地帶,該功能就像VR中的私人住宅,你可以嚴格控制訪問權;另一方面,會員專屬功能僅限150名會員和25名并發(fā)訪客。
Meta表示,新的會員專屬空間可用于讀書俱樂部、游戲團體、VIP創(chuàng)作者或聚會場地,“通過完全控制訪問權,創(chuàng)作者可以始終如一提供積極的體驗,使人們在其中建立聯(lián)系并培養(yǎng)強大、繁榮的社區(qū),我們的目標是將設計權交到創(chuàng)作者手中,以便他們能夠充分打造想要表達的創(chuàng)意空間?!?/p>
不過,你可能還無法立即訪問專屬VR空間,因為該功能將首先面向“一小群值得信賴的創(chuàng)作者”。Meta表示,該測試版本測試用戶規(guī)模較小,這將能“獲得對會員專屬空間的設計和管理反饋,以便我們進一步迭代和改進產(chǎn)品?!?/p>
此外在博文中,Meta隱藏了一條關于Horizon Worlds未來的潛在重要信息:Horizon Worlds將“很快”發(fā)布Web和APP版本,其中APP版最初計劃于去年發(fā)布,但Meta顯然為了更好發(fā)展Horizon Worlds而推遲了其他版本的發(fā)布。
來源:Theverge
「Rec Room」和Mattel將聯(lián)合推出基于He-Man、Skeletor、Teela 和 Power Sword等角色所設計的Avatar服裝以及配飾。玩家可在1月15日前從「宇宙的巨人」快閃店購買這些道具,之后,玩家還可以通過主商店購買,時間截至3月31日。

「Rec Room」在聲明中指出,每套服裝由三件獨特的單品組成,如主角He-Man的頭發(fā)、服裝和手鐲,它們也可以單獨出售。此外,玩家還可以為其Avatar購買一把Power Sword。玩家可以使用新裝扮與動畫角色Teela、He-Man和Skeletor 合影,并且會觸發(fā)相應的套裝彩蛋。
「Rec Room」可通過PSVR、PC VR和Meta Quest下載使用。除VR版外,其還推出了2D版本,目前2D版本已經(jīng)適配PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、iOS和Android,不同版本的數(shù)據(jù)均可互通。
來源:UploadVR
Meta Quest Phone App進行了重新設計。
安裝Meta Quest Phone App需要對Quest進行設置,基于該應用,用戶可以邀請朋友一起體驗VR,然而,Quest用戶認為該應用之前的設計優(yōu)先考慮了商店營銷,而不是頭顯控制以及社交互動。
如今,Meta聽取了部分用戶反饋,現(xiàn)在,基于Meta Quest Phone App頂部功能按鈕欄,用戶可以快速投射頭顯視圖,點擊該欄將會彈出一個屏幕,用戶在其中可以查看應用程序庫、更改頭顯設置。
功能按鈕欄下方是用戶的好友列表,按照最近在線時間排序,目前在線的好友和開放的派對顯示在列表最前面,點擊任意好友就會彈出面板聊天或邀請好友加入派對。
以往訪問設備或好友則需要用戶單擊左下角的“菜單”選項卡,而該“菜單”選項卡中的“好友”面板將你的在線好友列在建議的“你可能認識的人”之后,這顯然不易于用戶搜索好友,而新UI的改變,則會加快Quest用戶與VR好友會面的速度。
值得一提的是,Meta通常一周或一周以上推出Meta Quest Phone App更新。
來源:UploadVR
據(jù)martechseries報道,由新西蘭設計和出版公司Many Worlds Limited經(jīng)過兩年開發(fā)的「Many Worlds VR」是一個雄心勃勃的項目,「Many Worlds VR」的目標是發(fā)展成為一個強大、有趣且充滿活力的在線社區(qū)。
「Many Worlds VR」用戶可在私人虛擬衣櫥創(chuàng)建全身虛擬化身,并自由靈活選擇身體體型、衣服、頭發(fā)、配飾以及相應顏色,不僅如此,用戶還能基于衣櫥定制在冒險中發(fā)現(xiàn)的新物品。

從充斥著飛艇的沙漠峽谷到降落在豪華懸崖房屋頂端籃球場上的四架無人機、從充滿東方韻味的中國寶塔和石頭行道到長滿植物的山頂瀑布,「Many Worlds VR」里各類新穎的事物都在等待玩家的發(fā)掘。
除此之外,「Many Worlds VR」還推出了包括國際象棋、籃球、投擲斧頭、發(fā)射大炮、射箭、彩彈射擊、劍術比拼、釣魚比賽在內的迷你游戲,而隨著虛擬世界的開拓,更多新游戲和體驗也將不斷涌現(xiàn)。

「Many Worlds VR」開發(fā)者之一,環(huán)境藝術家、平臺世界架構和道具制作創(chuàng)意負責人Yan表示,「Many Worlds VR」中的每一個3D資產(chǎn)都經(jīng)過精心制作,而另一名開發(fā)者Mike則負責處理「Many Worlds VR」獨特的用戶化身以及底層機制和服務器編碼。
目前,開發(fā)人員計劃繼續(xù)擴展「Many Worlds VR」,并致力于推出更多新奇迷你小游戲,此外,Yan和Mike還在開發(fā)「Many Worlds Pro」,該版本支持現(xiàn)場表演、活動、商務會議、協(xié)作和演示。
盡管「Many Worlds VR」是款PC VR應用,但也支持習慣使用鼠標和鍵盤的傳統(tǒng)臺式PC和Mac用戶。
據(jù)VRFocus報道,VR社交平臺Rec Room完成了由Coatue Management、Sequoia Capital、Index Ventures、Madrona Venture Group等投資者投資的1.45億美元新一輪融資,完成融資后Rec Room目前估值為35億美元。

今年3月,Rec Room成功融資1億美元,估值達到12.5億美元,這是9個月以來Rec Room最大幅的增長。Coatue Management的Matt Mazzeo表示:“從手機到VR,數(shù)百萬玩家都在玩Rec Room游戲,我們很高興與Rec Room合作,因為他們正讓數(shù)字世界變得更加有趣且身臨其境。”
今年可謂是Rec Room“快速增長年”,除了融資,「Rec Room」已擴展至Android設備,支持包括iOS、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、 Xbox One、Steam、Oculus Quest及PC VR在內的平臺及頭顯;不僅如此「Rec Room」還發(fā)布了全身服裝更新,增添了多人VR賽車游戲「Rec Rally」。
Rec Room聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Nick Fajt表示:“看到Rec Room從一個小小的迷你游戲集合平臺發(fā)展成為一個擁有數(shù)百萬款游戲體驗的全球平臺,真是太神奇了。Rec Room已成為人們社交聚會的主要平臺,展望2022年,我們將構建更多體驗、打造最好的安全及信用系統(tǒng),并繼續(xù)開發(fā)創(chuàng)作者工具?!?/p>
「Rec Room」于2016 年推出,幾年后便擴大到VR之外,并吸引了3700萬用戶,「Rec Room」用戶數(shù)量自2020年11月以來增長了450%,這主要得益于移動支持。