永久免费看mv网站入口亚洲,中文人妻无码一区二区三区在线,51久久成人国产精品麻豆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:55:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 被Boss戰(zhàn)毀掉的解謎佳作:「The 7th Guest VR」游戲評論 http://pinmang.cn/94625.html Wed, 15 Nov 2023 16:05:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=94625

對于今年10月同步登陸Quest、Steam及PS VR2三大平臺(tái)的VR解謎游戲新作「The 7th Guest VR」,我一直非常期待。這其中既有對于其開發(fā)商Vertigo Games(曾制作「亞利桑那陽光」)的信任,同時(shí)也是因?yàn)楸咀鞲木幾?0年代的經(jīng)典同名作品。在經(jīng)過一天的密集游玩體驗(yàn)之后,今天我們來聊聊「The 7th Guest VR」這款新游的具體表現(xiàn)。

需要說明的是,本篇評論主要是基于我們對「The 7th Guest VR」Steam版本的體驗(yàn)。相對而言,本作Quest 3版本在畫面精度、場景加載等方面距離Steam版本還有一定差距,這也是我們主要選擇Steam版本進(jìn)行體驗(yàn)的主要原因。

寫實(shí)的畫面風(fēng)格和詭異的美術(shù)風(fēng)格

如果要對本作做一個(gè)較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念悇e界定,它應(yīng)該屬于一款懸疑驚悚題材的VR解謎游戲,其中解謎是玩法,而懸疑驚悚則體現(xiàn)在劇情設(shè)定和美術(shù)設(shè)計(jì)上。

本作選擇了寫實(shí)風(fēng)格的圖形畫面,在我眼中,畫面的精細(xì)程度已經(jīng)達(dá)到了主流PS4游戲的水平。在游戲劇情發(fā)生的一座大宅之中,不同的房間、家具和生活用品一應(yīng)俱全:餐廳的餐桌上布滿了各種餐具,吧臺(tái)上的酒瓶中充滿了酒液,洗手間里有著完整的浴缸和馬桶,幾乎每個(gè)房間的墻壁上都掛滿了壁畫。作為一款采用寫實(shí)畫風(fēng)的VR游戲,精細(xì)的建模和大量的細(xì)節(jié)大大提升了我的沉浸感。

相對于寫實(shí)的畫面,本作在美術(shù)風(fēng)格帶給我最大的感受就是詭異??此破胀ǖ淖≌ㄒ坏牟煌褪菬o處不在的壁畫。在游戲的開頭,我就在一只小船上撿到了一把提燈,通過提燈的照射,我經(jīng)??梢钥吹揭恍┎煌臇|西。而當(dāng)我舉起提燈照射房屋中的壁畫,每幅畫的內(nèi)容都發(fā)生了變化,比如一幅普通的肖像畫在提燈照射下人物變成了幽靈、“母親慈祥的看向睡夢中的嬰兒”變成了“嬰兒詭異的看向熟睡的母親”、“一群人看向出生的嬰兒”變成了“一群人看向搖籃中的章魚生物(克蘇魯既視感)”。這個(gè)“川劇變臉”的設(shè)計(jì)實(shí)在太過有趣,以至于我每進(jìn)入一個(gè)新房間,首先會(huì)把房間里的所有壁畫全部“欣賞”一遍。

而隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),我在后面解鎖的多個(gè)房間之中發(fā)現(xiàn)了越來越多詭異的物品。臟兮兮的洋娃娃、爬滿蟑螂和蜘蛛的衛(wèi)生間、充滿邪教氣息的祭壇,盡管其中不少物品與游戲的解謎玩法并無直接聯(lián)系,但它們對于環(huán)境氛圍的營造絕對發(fā)揮了重要的作用。

如果說寫實(shí)風(fēng)格的畫面保證了本作作為解謎游戲的基本盤,那么大量充滿詭異畫風(fēng)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)則確定了本作懸疑驚悚題材的基調(diào)。

扎實(shí)的劇情與巧妙的敘事

啟動(dòng)游戲之后,我發(fā)現(xiàn)“自己”的雙手其實(shí)由骨骼組成,也就是說,本作的主角應(yīng)該是一種類似亡靈的存在。駕駛小船穿過湖面,在岸邊取得提燈,然后進(jìn)入游戲主要?jiǎng)∏樗诘拇笳?/p>

眼前的大宅其實(shí)早已荒廢,所有的地方陳舊且布滿灰塵,而在提燈照射過的地方則呈現(xiàn)出嶄新而華麗的樣子。由此我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的自己其實(shí)是在用一個(gè)神奇的方式體驗(yàn)一個(gè)發(fā)生在過去的故事,提燈既是我解開一些謎題的關(guān)鍵工具,又是我揭開這個(gè)塵封已久的故事的媒介。

多年之前,一位人偶設(shè)計(jì)師邀請當(dāng)?shù)氐牧簧矸莞鳟惖娜耸孔鳛榭腿?,訪問自己居住的大宅。六位客人來到這里的目的各不相同,有人期待談成合作,有人則純粹是滿足自己的好奇心,而在六位客人到達(dá)大宅之后,第七位客人也隨后出現(xiàn)。為什么六位客人會(huì)相繼離奇死亡?大宅的主人意欲何為?第七位客人又是誰?這些謎題都需要身為玩家的我們逐一解開。

因?yàn)楸咀鞲木幾?0年代經(jīng)典同名作品,所以在劇情上可謂得天獨(dú)厚,其整體劇情頗有一些密室逃脫的味道:不同的角色在不同的房間需要解開不同的謎題,同時(shí)隨著劇情推進(jìn),角色之間也會(huì)產(chǎn)生相互的交集,并最終走向大結(jié)局。而本作則將解謎玩法與懸疑驚悚的劇情巧妙結(jié)合在一起,讓玩家同時(shí)享受以上兩種體驗(yàn)所帶來的樂趣。

除了優(yōu)秀的劇情,本作的敘事同樣可圈可點(diǎn)。在主線劇情敘事上,本作引入了真人體積視頻的演出內(nèi)容,每當(dāng)劇情推進(jìn)到一定階段,我就可以在游戲場景看到由真人演員出演的劇情片段,這種表現(xiàn)形式在以往的VR游戲中幾乎沒有,這也是我之前在觀看游戲預(yù)告片之后就對本作產(chǎn)生濃厚興趣的主要原因。相對傳統(tǒng)的CG播片或即時(shí)演算動(dòng)畫,真人演出的效果更好,而且在VR本就充滿沉浸感的環(huán)境下讓我產(chǎn)生了更強(qiáng)的代入感,這是本作作為一款VR游戲最為稱道的創(chuàng)新之處。

除了主線劇情的真人演出,本作還通過一些細(xì)節(jié)完成了碎片化敘事,讓整體劇情更加豐滿。在玩家需要解謎的每一個(gè)房間,我都可以找到一張卡通圖片,每張圖片都會(huì)以動(dòng)畫的方式講述大宅主人亨利·斯托夫的一段人生經(jīng)歷。而在六位客人每個(gè)人的臥室里,我都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)小八音盒,通過八音盒可以聽到斯托夫?qū)γ课豢腿说膯柡蛘Z,從側(cè)面讓我了解每位客人的基本信息及其與主人的關(guān)系。通過動(dòng)畫、語音等多種形式的碎片化敘事,本作鼓勵(lì)玩家自己發(fā)現(xiàn)更多真相,進(jìn)而了解故事的全貌。

出色的劇情加上更為出色的敘事,為本作的解謎玩法奠定了堅(jiān)實(shí)的設(shè)定基礎(chǔ)。

足夠好玩的謎題和“金手指工具”

如果說前面的美術(shù)風(fēng)格、劇情設(shè)定都是輔菜,那么本作的解謎玩法才是真正的大餐。

本作在解謎玩法上的設(shè)計(jì)確實(shí)比較類似密室逃脫,平均計(jì)算的話,每個(gè)房間里大概存在三個(gè)謎題,解開當(dāng)前房間的全部謎題,則可以進(jìn)一步推進(jìn)劇情并解鎖后面的房間。而每一個(gè)謎題從類型來說則可以分為兩類:一類我暫且稱為固定謎題,比如一個(gè)單獨(dú)的棋盤或一套火車模型,只需解開針對這個(gè)工具的謎題就可以完成任務(wù);另一類則是環(huán)境謎題,也就是說玩家需要在當(dāng)前房間中尋找相關(guān)線索,然后再想辦法將所有線索結(jié)合起來進(jìn)行解謎,這類謎題最常見的例子就是在不同地方尋找兩枚鑰匙,然后打開一個(gè)帶有兩個(gè)鑰匙孔的柜子。

相對來說,固定謎題的難度都不是很難,只需要多嘗試幾次即可完成。比如在一個(gè)有著多個(gè)圖案的玩具上一次性經(jīng)過全部圖案(不能重復(fù)),只需多走幾次就能順利通關(guān)。而環(huán)境謎題的難度則各不相同,有時(shí)候某個(gè)謎題的難度就在于如何讓玩家發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)謎題,這時(shí)候我們就需要多多使用提燈來發(fā)現(xiàn)提示線索,而即使是真的卡關(guān)了,本作還給玩家留了一個(gè)“金手指工具”。

為了幫助那些不那么擅長解謎的玩家通關(guān),本作為玩家提供了一個(gè)提示板工具。通過提示板,玩家可以查看游戲地圖和自己所在的位置,還可以查看當(dāng)前房間里的謎題以及每個(gè)謎題的解謎提示。在玩家看了提示還是解不開謎題的時(shí)候,提示板還可以幫助玩家直接完成解謎,不過直接完成解謎需要消耗不同數(shù)量的金幣,而金幣則分散在不同房間的各個(gè)角落,需要玩家多加收集。通過這樣一套機(jī)制,本作就保證了玩家在即使無法解開謎題的情況下也不會(huì)一直卡關(guān),平心而論這實(shí)在是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。

無論是謎題的數(shù)量還是質(zhì)量,相信本作都能讓大部分玩家滿意。以我個(gè)人的游玩體驗(yàn)為例,我通關(guān)游戲的時(shí)間是大約8小時(shí),其中有不少謎題我確實(shí)花了很多時(shí)間才解開,而還有一些謎題則讓我徹底放棄并選擇金幣解謎。而之所以出現(xiàn)這種情況,就要從本作的遺憾之處說起了。

并不明確的提示與極其糟糕的Boss戰(zhàn)

如果單從美術(shù)風(fēng)格、劇情設(shè)定和大多數(shù)謎題進(jìn)行評論,我應(yīng)該可以給本作打出90的分?jǐn)?shù)。但由于一些原因,本作在我眼中的最終得分則是80分左右。下面我來說說本作最為嚴(yán)重的幾個(gè)缺點(diǎn)。

首先是交互手感。在一些交互點(diǎn)比較密集的地方,比如一個(gè)充滿了可移動(dòng)旗子的棋盤,出現(xiàn)誤操作的幾率非常高。這種負(fù)面體驗(yàn)雖然并不致命,但頻繁操作下來確實(shí)讓人疲憊。同時(shí),為了完整體驗(yàn)本作的交互效果,我有一半時(shí)間選擇站姿操作,另一半時(shí)間選擇坐姿操作。站姿操作的效果肯定更好,一些需要彎腰甚至下蹲才能完成的操作的準(zhǔn)確度相對更高,但長期游玩的疲勞度也成倍增加。坐姿操作相對舒適,不過一些特定高度和角度的操作則比較費(fèi)勁。這些都是VR游戲一直存在的老問題,不過遺憾的是,本作依然沒有通過更好的設(shè)計(jì)彌補(bǔ)這些問題。整體而言,本作的交互手感只能算中規(guī)中矩。

第二是提示問題。前面已經(jīng)提到,本作為玩家提供了提燈、提示板等多種方式來顯示解謎線索,不過在實(shí)際游玩中我發(fā)現(xiàn),某些提示要么過于抽象,要么會(huì)帶給玩家錯(cuò)誤的引導(dǎo)。比如上圖中一個(gè)酒架的提示,我個(gè)人的理解是“中間的酒瓶數(shù)字再加上下左右的酒瓶數(shù)字的總和是15”,但正確的提示其實(shí)是“每一行和每一列的酒瓶數(shù)字總和都是15”,每當(dāng)我遇到這種情況,內(nèi)心的感受都是抓狂的。這種情況在提示板的提示信息上的表現(xiàn)更為明顯,有時(shí)候我經(jīng)??戳税胩焯崾拘畔⒁膊幻靼拙烤谷绾谓庵i,不得不說這非常影響游戲體驗(yàn)。

而本作最為致命的問題則是最終的Boss戰(zhàn)。經(jīng)過了無數(shù)個(gè)精彩的劇情演出和精巧的謎題關(guān)卡,當(dāng)我在面對最終Boss的時(shí)候,我們的對決方式竟然是“投色子+走格子”的桌游。這場游戲全無難度可言,我只需先于Boss把手上的棋子(需要解救的靈魂)全部走到終點(diǎn)即可。無論是游戲還是小說、電影,高開低走甚至爛尾都是嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)的行為,因此這里我明確給本作打了低分。

總結(jié)

最后我們來對「The 7th Guest VR」做一個(gè)總結(jié)。作為一款懸疑驚悚題材的VR解謎游戲,本作通過優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)和玩法設(shè)計(jì)營造出一段緊張刺激的“歐美版密室逃脫”之旅。豐富的謎題令人著迷,同時(shí)抽象的解謎提示和糟糕的Boss戰(zhàn)也讓我們感覺非常遺憾。對于解謎游戲的愛好者,本作絕對值得一玩,而對于其他類型游戲的玩家來說,售價(jià)148元的本作還是有點(diǎn)小貴了。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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如夢似幻:國產(chǎn)VR解謎游戲《方寸幻鏡》評測 http://pinmang.cn/79103.html Thu, 13 Oct 2022 16:26:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=79103

9月27日,國產(chǎn)VR解謎游戲《方寸幻鏡》正式登陸Steam及PICO雙平臺(tái)。對于這款游戲我一直非常關(guān)注,這一方面是因?yàn)槠浒l(fā)行方是國內(nèi)知名的XR內(nèi)容開發(fā)商平塔工作室,另一方面則是因?yàn)樗念}材——國風(fēng)解謎。

為了進(jìn)一步了解這部作品,我之前采訪過游戲的制作人朱老ber,對于游戲的設(shè)定和玩法都比較熟悉。而在我通關(guān)了游戲的正式版之后,我想從一名普通玩家的角度來談?wù)勛约旱挠瓮骟w驗(yàn)。

罕見的中式美術(shù)風(fēng)格

熟悉VR游戲的朋友都知道,其實(shí)國內(nèi)的VR游戲團(tuán)隊(duì)數(shù)量并不多,其中制作中國本土題材游戲作品的團(tuán)隊(duì)就更少了。因此當(dāng)我最初接觸本作的時(shí)候,昔日初玩《仙劍奇?zhèn)b傳》一代的那種親切感與興奮感再次油然而生,我相信這對于國內(nèi)為數(shù)不多的VR游戲玩家來說絕對是一大福音。

一進(jìn)入游戲,我們就可以感受到那種濃濃的“中國味道”,游戲的遠(yuǎn)景采用類似水墨畫的美術(shù)設(shè)計(jì),朦朧且寧靜,而身邊的建筑和物品的模型更接近low-poly風(fēng)格,頗有一種“國風(fēng)版紀(jì)念碑谷”的感覺。這樣的美術(shù)設(shè)計(jì)自然有其合理之處:一方面游戲的渲染資源被極大的節(jié)約,即使在VR一體機(jī)這樣的輕量級設(shè)備也可以輕松運(yùn)行;另一方面也非常符合國風(fēng)解謎的玩法,玩家可以在盡可能簡單的場景中更容易找到解謎線索,解謎效率因此也被大大提升。

或許是因?yàn)閂R游戲天然具備的沉浸感,本作的國風(fēng)美術(shù)設(shè)計(jì)還帶給我一種審美上的享受,而這種享受在我看來更多的是一種稀缺性帶來的。在看慣了西方魔幻題材或科幻題材的VR游戲場景之后,在游戲中偶遇中式山水和園林之美,這對于像我這樣的一名老主機(jī)游戲玩家來說確實(shí)是一種久違的親切感。上一次讓我產(chǎn)生類似感受的還是去年發(fā)售的國產(chǎn)修仙游戲《鬼谷八荒》,而這一次我們不僅是在游玩國風(fēng)游戲,更是一次人在畫中、亦真亦幻的沉浸之旅,正好應(yīng)了經(jīng)典名著《紅樓夢》里的一句話:假作真時(shí)真亦假。

妙趣橫生的解謎玩法設(shè)計(jì)

說到《紅樓夢》,本作的創(chuàng)作靈感正好來自其最為經(jīng)典的第五回“賈寶玉神游太虛境”。游戲開始之后我們會(huì)提著一盞燈籠來到一座大廳,此時(shí)我們會(huì)看到大廳里一共有六幅壁畫和一扇大門,而這里的每幅壁畫都對應(yīng)一個(gè)章節(jié),而每個(gè)章節(jié)又包含若干個(gè)關(guān)卡。

在每個(gè)關(guān)卡里我們的目標(biāo)都是解開阻擋在我們面前的謎題,最終找到并搜集關(guān)卡里的一朵花。而在通關(guān)了一個(gè)章節(jié)的全部關(guān)卡之后,我們就會(huì)回到大廳,這個(gè)章節(jié)的壁畫內(nèi)容也會(huì)顯現(xiàn)出來,同時(shí)解鎖下個(gè)章節(jié)。當(dāng)六幅壁畫的內(nèi)容全部顯現(xiàn)之后,中間的大門就會(huì)打開,引領(lǐng)我們進(jìn)入最終的章節(jié)。。。

在具體的操作上,主角的移動(dòng)采用瞬移方式,玩家基本不會(huì)出現(xiàn)“暈VR”的情況,而游戲中大部分的操作都與我們手提的燈籠相關(guān)。前面已經(jīng)提到,游戲中大部分關(guān)卡的場景都比較簡單,這樣既能體現(xiàn)出中式美術(shù)“留白”的特色,同時(shí)也是為了讓玩家在尋找解謎線索時(shí)更加聚焦。作為一款解謎游戲,本作真正考驗(yàn)玩家的是解謎的思路,并非操作的難度,而解開謎題的關(guān)鍵就是利用關(guān)卡中出現(xiàn)的鏡子:現(xiàn)實(shí)中的世界無法改變,但鏡中的世界則可以改變。

在游戲中,有些鏡子能夠幫助我們打開緊閉的大門,有些鏡子里的物體可以被我們移動(dòng),還有些鏡子為我們創(chuàng)造了解開謎題的關(guān)鍵視角。。。本作的謎題可謂非常豐富,再加上游戲中幾乎沒有任何提示,所以整個(gè)游玩過程中充滿了各種燒腦體驗(yàn)。在我自己的通關(guān)過程中,我基本上是在用一種“趕路”的方式來游玩的,其實(shí)這種體驗(yàn)并不是最佳的。我認(rèn)為游玩本作的最佳方式就是一點(diǎn)點(diǎn)慢慢玩,一邊品味中式傳統(tǒng)山水園林之美,一邊慢慢尋找解謎線索,豈不妙哉?

當(dāng)我最終憑借自己的努力和相關(guān)的攻略(有兩關(guān)卡關(guān)不得不看了攻略),通關(guān)了全部章節(jié)和關(guān)卡之后,游戲還為我準(zhǔn)備了一個(gè)驚喜,那就是解鎖了《紅樓夢》里的知名景點(diǎn)——大觀園。此時(shí)此刻我才發(fā)現(xiàn),之前游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都是大觀園里的一個(gè)區(qū)域,這種豁然開朗、恍然大悟的感覺或許就是游戲留給我們的最后一個(gè)謎題。

意想不到又頗為感動(dòng)的彩蛋和梗

在游玩本作的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲中存在大量的經(jīng)典國漫的彩蛋和梗,其中讓我一眼就可以看出的就包括《九色鹿》、《葫蘆兄弟》和《神筆馬良》,這些經(jīng)典元素出現(xiàn)在游戲中的方方面面,比如我們的手柄在游戲中變成了如意的樣子,心中馬上浮現(xiàn)出這樣一句臺(tái)詞:如意如意,隨我心意(源自《葫蘆兄弟》)!

在游玩之余我還專門重溫了這些經(jīng)典,這種感覺真的很奇妙。或許一些90后、00后的朋友不會(huì)產(chǎn)生這么強(qiáng)烈的感觸,而對于我這樣已經(jīng)步入中年的70后和80后來說,它就像是一種遙遠(yuǎn)的對于兒時(shí)美好記憶的呼喚,而這種美好記憶既包括我們對于經(jīng)典國漫的自豪,同時(shí)也包含了中國傳統(tǒng)文化之美帶給兒時(shí)的我們的一種早期熏陶。

除此之外,游戲里還充斥著大量的“紅樓?!钡却婕胰グl(fā)現(xiàn),只可惜我對于名著研究得不深,沒能看出過多的端倪。不過我相信喜歡《紅樓夢》的朋友一定會(huì)在游戲中發(fā)出許多“原來如此”的會(huì)心一笑。

總結(jié)

作為一款解謎游戲,本作的中式解謎元素非常新穎,對于習(xí)慣了猜密碼、按按鈕解謎的玩家來說絕對會(huì)驚喜連連,同時(shí)不同于許多西方解謎游戲有點(diǎn)懸疑恐怖的氛圍,本作更加聚焦在解謎本身,是純粹的腦力激蕩。同時(shí)作為一款國風(fēng) VR 游戲,本作帶給玩家的是一種濃濃的中國傳統(tǒng)文化之美,國畫的神韻與中式園林的雅趣在此完美交匯,對于經(jīng)典國漫的致敬相信會(huì)給不少像我一樣的玩家?guī)怼盃斍嗷亍钡母锌?/p>

綜上所述,我認(rèn)為《方寸幻鏡》是一款老少皆宜的VR游戲,在目前以西方題材為主的 VR 游戲市場中獨(dú)樹一幟。除了非常符合國內(nèi)玩家的口味,如果其未來面向海外市場發(fā)行,相信不少對中國文化感興趣的外國朋友也會(huì)愛上這款游戲。

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挑戰(zhàn)100天體驗(yàn)100部VR內(nèi)容第53天:「The Talos Principle」 http://pinmang.cn/58480.html http://pinmang.cn/58480.html#respond Mon, 31 May 2021 10:07:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=58480 「The Talos Principle」(塔羅斯的法則)是一款VR解謎游戲,在游戲中玩家將以AI機(jī)器人第一人稱視角出發(fā)在人類文明遺跡之內(nèi)探索真相……

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VR解謎游戲「Mare」將于1月7日登陸Oculus Quest http://pinmang.cn/46714.html http://pinmang.cn/46714.html#respond Tue, 05 Jan 2021 16:22:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=46714
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,瑞典游戲工作室Visiontrick Media近日發(fā)布旗下VR解謎游戲「Mare」的最新預(yù)告片,同時(shí)確認(rèn)該作將于1月7日登陸Oculus Quest平臺(tái)。
「Mare」曾亮相SXSW 2019,Visiontrick Media最初計(jì)劃開發(fā)Rift版本,但隨著Quest成為Oculus新寵,Rift版本的開發(fā)就被擱置了。此后Visiontrick Media便一直潛心于「Mare」Quest版的開發(fā),并在近期發(fā)布最新聲明:“經(jīng)過多年努力,我們很高興宣布「Mare」Quest版將于1月7日發(fā)布,該作兼容Quest/Quest 2頭顯,并支持Quest 2版90Hz屏幕刷新率,此外這款游戲在不久的將來還會(huì)推出Rift版本?!?/div>
據(jù)悉,在游戲中玩家將控制一只神秘的人造鳥引導(dǎo)和保護(hù)無助的人類女孩穿越支離破碎的大陸以安全到達(dá)最終目的地。通過游戲預(yù)告片我們可以看出,該作以第三人稱視角呈現(xiàn)史詩級視覺特效,當(dāng)人造鳥沒在天空飛翔時(shí),則會(huì)棲息在高處并激活交互功能與遠(yuǎn)程對象進(jìn)行交互,以便為女孩指引前行的方向。
「Mare」的游戲內(nèi)容共分為八章,該作游戲音樂由空間音樂大師Tony Gerber親自操刀,玩家將在充滿超凡脫俗的場景配樂中探索遺落的文物并解開暗藏在其中的秘密。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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