芷晴女s羞辱调教vk,亚洲图欧洲图自拍另类高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Mon, 20 Jan 2025 16:18:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Meta與肖恩·蒙德茲合作在紅巖露天劇場(chǎng)舉辦大型VR演唱會(huì) http://pinmang.cn/107849.html http://pinmang.cn/107849.html#respond Mon, 20 Jan 2025 16:18:30 +0000 http://pinmang.cn/?p=107849

Meta正與Dorsey Pictures、7 Cinematics和Light Sail VR合作,在美國(guó)科羅拉多州紅巖露天劇場(chǎng)舉辦加拿大歌手肖恩·蒙德茲VR演唱會(huì)。

該VR演唱會(huì)將于太平洋時(shí)間1月24日星期五下午5點(diǎn)在 Meta Horizon Music Valley首演,支持Meta Quest 3S、Quest 3、Quest 2和Quest Pro用戶(hù)觀看。

VR演唱會(huì)將包括肖恩·蒙德茲《Stitches》、《There’s Nothing Holdin’ Me Back》、《In My Blood》、《Why Why Why》等熱門(mén)歌曲,時(shí)長(zhǎng)為83分鐘,旨在讓觀眾獲得置身于現(xiàn)場(chǎng)前排欣賞沉浸式美妙音樂(lè)感受。

肖恩·蒙德茲表示:“紅巖劇場(chǎng)是我一生中見(jiàn)過(guò)的最美的地方之一,它絕對(duì)令人驚嘆。那天晚上對(duì)我來(lái)說(shuō)非常特別,我很高興能夠開(kāi)啟VR演唱會(huì)?!?/p>

Meta Metaverse娛樂(lè)內(nèi)容總監(jiān)Sarah Malkin表示:“肖恩與粉絲的聯(lián)系很深,我們希望創(chuàng)造與粉絲近距離的體驗(yàn)。VR音樂(lè)將讓肖恩與粉絲不受空間隔閡見(jiàn)面,讓粉絲們真正感受與他同在。無(wú)論是通過(guò)Meta Quest 3S還是Quest 3,我們都很高興與Dorsey Pictures合作,讓世界各地的粉絲都能享受VR音樂(lè)?!?/p>

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PICO推出全球首款VR音樂(lè)互動(dòng)產(chǎn)品BIT-CLUB http://pinmang.cn/84019.html Mon, 20 Feb 2023 16:01:10 +0000 http://pinmang.cn/?p=84019 PICO推出了全球首款VR音樂(lè)互動(dòng)產(chǎn)品BIT-CLUB,并同步上線了一場(chǎng)以“星際電音俱樂(lè)部”為主題的全虛擬VR互動(dòng)電音演出。演出邀請(qǐng)了當(dāng)紅Rapper王以太、百大DJ Panta.Q及虛擬DJ V-Core,為用戶(hù)帶來(lái)精彩的狂歡派對(duì)。

作為PICO推出的全球首款VR音樂(lè)互動(dòng)產(chǎn)品,BIT-CLUB通過(guò)對(duì)VR演唱會(huì)的全新交互方式升級(jí),重新定義了虛擬演出的用戶(hù)體驗(yàn),為用戶(hù)提供高質(zhì)量、強(qiáng)沉浸的演出觀看和參與感受。相較于傳統(tǒng)VR演唱會(huì)中用戶(hù)能夠“看得清晰、聽(tīng)得真實(shí)”的體驗(yàn)外,在BIT-CLUB中,通過(guò)頂級(jí)的美術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬環(huán)境設(shè)計(jì),借助最新的6DoF交互技術(shù)和音游等各類(lèi)互動(dòng)場(chǎng)景的接入,用戶(hù)在視聽(tīng)感官的享受之余,更能沉浸在豐富的互動(dòng)內(nèi)容之中。

而作為BIT-CLUB上線后的首場(chǎng)演出,本次電音派對(duì)不僅有當(dāng)紅電音樂(lè)手加盟,更圍繞演出打造出一個(gè)極具未來(lái)科幻色彩的故事背景,讓每個(gè)身處其中的用戶(hù)更有情景代入感。在背景故事設(shè)定中,每個(gè)用戶(hù)都會(huì)收到一封來(lái)自BIT-CLUB星際俱樂(lè)部的神秘邀請(qǐng),收到邀請(qǐng)的人類(lèi)將乘坐星際飛船,赴約在電音星球和嘻哈星球舉辦盛大的狂歡派對(duì),旅途中飛船有可能遭遇未知危機(jī),需要所有乘客一起以音浪作為反擊。隨著故事的進(jìn)展,用戶(hù)需要通過(guò)節(jié)奏舞蹈、音樂(lè)射擊等互動(dòng)玩法,通關(guān)各項(xiàng)任務(wù),最終完成這場(chǎng)充滿(mǎn)各種挑戰(zhàn)的全虛擬VR互動(dòng)電音之旅。

一場(chǎng)沉浸的電音派對(duì),視覺(jué)效果起到至關(guān)重要的作用。對(duì)于現(xiàn)實(shí)電音現(xiàn)場(chǎng)迷離、魔幻、躁動(dòng)的視效特點(diǎn),PICO這次演出中的美術(shù)設(shè)計(jì)更加真實(shí)細(xì)膩,實(shí)現(xiàn)了虛擬比肩現(xiàn)實(shí)的復(fù)刻,帶來(lái)更具細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的頂級(jí)視效享受。整個(gè)演出場(chǎng)景方面,PICO打造出一個(gè)充滿(mǎn)魔幻與科技感的演出空間,同時(shí)將現(xiàn)實(shí)電音演出現(xiàn)場(chǎng)中的各類(lèi)光影動(dòng)態(tài)效果也帶入其中,演出使用了多種實(shí)時(shí)變色方案,隨著演出的進(jìn)行和樂(lè)曲節(jié)奏的變化,能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)的顏色、光效變化,讓用戶(hù)能夠隨著曲目的變化,可以體驗(yàn)到不同的視覺(jué)享受。

除了場(chǎng)景和光效之外,演出的細(xì)節(jié)處理也足夠到位,隨著演出進(jìn)程不時(shí)在舞臺(tái)上出現(xiàn)的煙霧,也做到了還原真實(shí)演出現(xiàn)場(chǎng)中干冰霧的效果。能夠?qū)崿F(xiàn)如此逼真演出效果的背后,是PICO在虛擬演出制作上的又一次創(chuàng)新。PICO為本次VR演出研發(fā)了一套支持虛擬演出燈光效果編輯、預(yù)覽的AI工具集,能夠?qū)崟r(shí)編輯、更換現(xiàn)場(chǎng)光效效果并生成快速預(yù)覽,大幅提高了VR演出中場(chǎng)景制作的效率和最終實(shí)現(xiàn)效果。

此外,PICO還全新開(kāi)發(fā)了針對(duì)VR場(chǎng)景的燈光AI系統(tǒng),這套系統(tǒng)具備AI智能音頻分析能力,能夠結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏的變化,自動(dòng)分析出其中蘊(yùn)含的節(jié)奏變化和情緒變換,從而自動(dòng)生成燈光、霧氣、視覺(jué)奇觀的不斷變化。同時(shí),在光線種類(lèi)上,PICO本次也大幅進(jìn)行了拓展,實(shí)現(xiàn)了射燈、激光燈、柱面燈等多種光源形式的呈現(xiàn),讓現(xiàn)場(chǎng)光效達(dá)到媲美現(xiàn)實(shí)的水準(zhǔn)。除了復(fù)刻現(xiàn)實(shí)之外,演出過(guò)程中豐富的動(dòng)態(tài)奇觀以及巨物的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),更將現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)奇觀帶入到VR電音現(xiàn)場(chǎng),為用戶(hù)帶來(lái)超越現(xiàn)實(shí)的視效享受,展現(xiàn)出更為極致的視覺(jué)體驗(yàn)。

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助力VR音樂(lè)會(huì),索尼開(kāi)發(fā)空間聲音實(shí)時(shí)直播分發(fā)技術(shù) http://pinmang.cn/81966.html Thu, 22 Dec 2022 16:00:55 +0000 http://pinmang.cn/?p=81966

索尼宣布,已開(kāi)發(fā)了具有完全基于對(duì)象的空間聲音實(shí)時(shí)直播分發(fā)技術(shù)。此外,該公司還擴(kuò)大了對(duì)“360 Reality Audio”平臺(tái)的支持范圍,這是一種使用戶(hù)沉浸于三維聲場(chǎng)中的音樂(lè)體驗(yàn)。

索尼表示,基于專(zhuān)有360 Spatial Sound技術(shù),可以通過(guò)360 Reality Audio實(shí)時(shí)分發(fā)三維聲音和視頻,因此用戶(hù)可以在不在場(chǎng)的情況下同時(shí)體驗(yàn)欣賞現(xiàn)場(chǎng)表演或音樂(lè)會(huì)。

360 Reality Audio采用索尼基于對(duì)象的空間音效技術(shù)以提供身臨其境音樂(lè)體驗(yàn),使用戶(hù)仿佛親臨音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),360 Reality Audio使歌手可以創(chuàng)建360度音樂(lè)體驗(yàn),通過(guò)將人聲、合唱、樂(lè)器等聲源與位置信息映射,以滿(mǎn)足創(chuàng)作和藝術(shù)目的。索尼表示,當(dāng)聽(tīng)眾播放生成內(nèi)容時(shí),他們將能沉浸其中。

索尼指出,360 Reality Audio改善了音樂(lè)制作環(huán)境,基于實(shí)時(shí)編碼器,賦予歌手和音響工程師實(shí)時(shí)性能和音質(zhì)。為了營(yíng)造空間化的音樂(lè)體驗(yàn),音響工程師首先為人聲、吉他、鼓等每個(gè)聲源分配位置信息,并將它們排列在一個(gè)球形空間中。不僅如此,索尼還開(kāi)發(fā)了全新360 Reality Audio實(shí)時(shí)分發(fā)制作工具,以改善音響工程師的制作環(huán)境,索尼稱(chēng),借助該工具,工程師可以自由、即時(shí)放置聲源,并創(chuàng)造出具有預(yù)期立體效果的聲音。

另外,索尼還開(kāi)發(fā)了音質(zhì)處理算法以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能,這對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)分發(fā)很重要。索尼表示,采用360 Reality Audio是一種基于對(duì)象的空間音頻技術(shù)優(yōu)勢(shì),可以自動(dòng)優(yōu)化賦予每個(gè)聲源(對(duì)象)的信息量(比特率),而不會(huì)降低聽(tīng)覺(jué)質(zhì)量,通過(guò)短時(shí)間壓縮音頻數(shù)據(jù),可實(shí)現(xiàn)與視頻同步的實(shí)時(shí)分發(fā)。

此外,索尼與美國(guó)軟件公司Streamsoft Inc.共同開(kāi)發(fā)了“360 Reality Audio Live”,該應(yīng)用使用戶(hù)能享受實(shí)時(shí)分發(fā)的 360 Reality Audio,“360 Reality Audio Live”支持用戶(hù)通過(guò)耳機(jī)聆聽(tīng)現(xiàn)場(chǎng)沉浸式音頻,并配備了實(shí)時(shí)聊天功能,使歌手和觀眾能進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,從而增強(qiáng)虛擬存在感。

來(lái)源:Auganix

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白金銷(xiāo)量藝術(shù)家Chad Gerber將于CES 2023上展出全新VR音樂(lè)系統(tǒng) http://pinmang.cn/81822.html Tue, 20 Dec 2022 04:43:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=81822 科技公司Meloscene創(chuàng)始人、白金銷(xiāo)量藝術(shù)家查德·格柏(Chad Gerber)將于CES 2023(2023年國(guó)際消費(fèi)電子展)上推出其全新VR音樂(lè)系統(tǒng)。

Meloscene是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),為音樂(lè)家提供虛擬空間和創(chuàng)作工具,讓他們能夠與全球各地的音樂(lè)人共同創(chuàng)作、錄制、分享和表演音樂(lè),并為創(chuàng)作者和粉絲提供沉浸式體驗(yàn)和音樂(lè)創(chuàng)收機(jī)會(huì)。

作為音樂(lè)界十多年來(lái)的先鋒吉他手、詞曲作者和表演者,格柏在過(guò)去幾年一直致力于這項(xiàng)突破性技術(shù)。新的VR系統(tǒng)允許藝術(shù)家和粉絲沉浸在虛擬空間中,在那里他們可以以前所未有的方式與他們最喜歡的歌曲和藝術(shù)家互動(dòng)。

“我很高興能在CES上展示我的新VR技術(shù),”格柏說(shuō)?!耙魳?lè)是一種令人難以置信的社交體驗(yàn),我相信這項(xiàng)技術(shù)將使人們體驗(yàn)到全新的音樂(lè)盛宴?!?/p>

據(jù)了解,CES是全球規(guī)模最大、最具影響力的科技盛會(huì),吸引了來(lái)自150多個(gè)國(guó)家的超過(guò)170,000名與會(huì)者。格柏的音樂(lè)系統(tǒng)將在1月5日至8日在內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行的CES 2023的Meloscene展位上展示。格柏將與全球藝術(shù)家一起演示VR實(shí)時(shí)錄制會(huì)話,并使用該技術(shù)來(lái)增強(qiáng)VR中的音樂(lè)協(xié)作體驗(yàn)。

來(lái)源:FOX56

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VR音樂(lè)平臺(tái)AmazeVR完成1700萬(wàn)美元B輪融資 http://pinmang.cn/78392.html Wed, 28 Sep 2022 05:07:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=78392

據(jù)techcrunch報(bào)道,美國(guó)VR音樂(lè)平臺(tái)AmazeVR完成了由Mirae Asset Capital、Mirae Asset Venture Investment、CJ Investment、Smilegate Investment、GS Futures及LG Technology Ventures等現(xiàn)有投資者以及新戰(zhàn)略投資者韓國(guó)娛樂(lè)巨頭CJ ENM和手游開(kāi)發(fā)商Krafton投資的1700萬(wàn)美元B輪融資,該筆資金將用于打造VR音樂(lè)會(huì)以創(chuàng)建身臨其境音樂(lè)體驗(yàn)。

受疫情影響,藝人和音樂(lè)經(jīng)紀(jì)公司紛紛轉(zhuǎn)向虛擬和在線音樂(lè),從而促進(jìn)了虛擬節(jié)目的發(fā)展,為此AmazeVR押注VR音樂(lè),以期待有朝一日能將其發(fā)揚(yáng)光大。

“VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,我們相信音樂(lè)和游戲是未來(lái)發(fā)展最有前景的兩個(gè)領(lǐng)域?!盋J ENM發(fā)言人表示。

AmazeVR聯(lián)合首席執(zhí)行官Steve Lee表示,公司計(jì)劃采用這筆融資擴(kuò)大與藝人和唱片公司及出版商的合作伙伴關(guān)系。他補(bǔ)充,公司目前正與潛在合作伙伴進(jìn)行談判,旨在與美國(guó)頂級(jí)藝人合作。不僅如此,AmazeVR計(jì)劃推出虛擬音樂(lè)會(huì)和元宇宙音樂(lè)服務(wù),并與Meta、蘋(píng)果合作將服務(wù)應(yīng)用搭載于下一代頭顯。

在完成B輪融資之前,AmazeVR在今年7月與K-pop經(jīng)紀(jì)公司SM Entertainment成立了合資企業(yè),兩家公司都致力于在韓國(guó)推出Studio A,并將制作沉浸式VR音樂(lè)會(huì)。

“我們將與SM旗下藝人一起打造VR音樂(lè)會(huì),并將其擴(kuò)展到韓國(guó)其他K-pop公司,”Steve Lee說(shuō),“我們將招聘更多人工智能工程師、虛幻引擎工程師和視覺(jué)效果(VFX)藝術(shù)家,以繼續(xù)推進(jìn)技術(shù)進(jìn)步,并開(kāi)發(fā)一流虛擬音樂(lè)會(huì)。”

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觀看量超7千萬(wàn),Unity幫助這場(chǎng)VR音樂(lè)狂歡走進(jìn)巴黎圣母院 http://pinmang.cn/62065.html http://pinmang.cn/62065.html#respond Thu, 05 Aug 2021 16:00:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=62065 2021 跨年夜上,法國(guó)著名電子音樂(lè)藝術(shù)家,讓-米歇爾·雅爾(Jean-Michel Jarre),在“巴黎圣母院”舉辦了一場(chǎng)盛況空前的虛擬音樂(lè)會(huì)“Welcome to the Other Side”,該演唱會(huì)得到了聯(lián)合國(guó)教科文組織的贊助——成為巴黎官方午夜形象和倒計(jì)時(shí)。有媒體評(píng)論,這場(chǎng)虛擬演唱會(huì)為今后的音樂(lè)娛樂(lè)形式設(shè)定了新的標(biāo)準(zhǔn)。

在這場(chǎng) 50 分鐘的音樂(lè)會(huì)上,讓-米歇爾的化身在虛擬的巴黎圣母院內(nèi)先后演奏了其代表作《Oxygène》《Equinoxe》的改編版以及最新的專(zhuān)輯《Electronica》,讓世界以一種全新的、充滿(mǎn)未來(lái)感的方式跨入 2021 年。這場(chǎng)直播收獲了超過(guò) 7,500 萬(wàn)次瀏覽量,是一場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)際盛會(huì)。

這場(chǎng)虛擬音樂(lè)會(huì)由 NTW 和 VRrOOm 基于 Unity 引擎共同打造,先后歷時(shí)僅 3 個(gè)月,NTW 的 AR/VR 顧問(wèn) Antony Vitillo 記錄了這場(chǎng)虛擬音樂(lè)盛會(huì)誕生的全過(guò)程。

三個(gè)月的時(shí)間對(duì)于任何舞臺(tái)表演來(lái)說(shuō)都非常緊張——工作組需要籌備燈光設(shè)計(jì)、聲音設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果、煙火特效及設(shè)備物流,再加上開(kāi)發(fā)軟件,整個(gè)日程會(huì)更為緊張。團(tuán)隊(duì)在 9 月啟動(dòng)項(xiàng)目,并在 10 月初召集成員積極開(kāi)展工作,這時(shí)離新年僅有幾個(gè)月時(shí)間。

設(shè)計(jì)階段

打造此次虛擬音樂(lè)會(huì)的團(tuán)隊(duì)由 VR 公司 VrOOm 組成,由 CEO Louis Cacciuttolo 領(lǐng)導(dǎo),他們先前有過(guò)趕工制作的經(jīng)驗(yàn),明白在設(shè)計(jì)階段構(gòu)建應(yīng)用的重要性。在這個(gè)階段,表演者 Jean-Michel Jarre 和各位 VR 體驗(yàn)藝術(shù)家敲定了音樂(lè)會(huì)體驗(yàn)的整體觀感。

在決定設(shè)計(jì)方向后,團(tuán)隊(duì)隨即敲定了虛擬音樂(lè)會(huì)的執(zhí)行軟件并積極嘗試各種新內(nèi)容。

Antony 說(shuō):“我們選擇了最熟悉的平臺(tái),VRChat,作為虛擬音樂(lè)會(huì)的平臺(tái),我們所有的大項(xiàng)目都是用它做的。它也是最為通用的社交VR軟件之一,讓我們可以使用大家都非常熟悉的 Unity 引擎?!?/p>

Unity 引擎易上手、資源多且能夠與多種工具相兼容,這些特點(diǎn)極大地推進(jìn)了項(xiàng)目進(jìn)程。

據(jù)悉,本次項(xiàng)目的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師來(lái)自傳統(tǒng)的音樂(lè)會(huì)領(lǐng)域,但只用了幾周時(shí)間就學(xué)會(huì)了如何將他的專(zhuān)業(yè)知識(shí)應(yīng)用到 Unity 的 VR 音樂(lè)會(huì)工作流程中。

團(tuán)隊(duì)還經(jīng)常從 Unity Asset Store 中獲取資產(chǎn)。每當(dāng)他們需要一個(gè) 3D 對(duì)象來(lái)進(jìn)行原型制作或想要為燈光添加特效時(shí),就一定會(huì)去 Asset Store 逛一逛。“Unity 的 Asset Store 內(nèi)容豐富且價(jià)格合理,是開(kāi)發(fā)者的寶貴資源。”Antony 說(shuō)。

Unity 還可以讓團(tuán)隊(duì)在使用不同工具的情況下,在同一個(gè)項(xiàng)目上共同完成特定的工作。Antony 的開(kāi)發(fā)環(huán)境是 Visual Studio,而他的技術(shù)美術(shù)師同事經(jīng)常使用 Cinema 4D 進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC),NTW 的 UX 和游戲設(shè)計(jì)師 Massimiliano Ariani 使用 Adobe XD 進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。最終他們會(huì)使用 Unity 一起塑造體驗(yàn),在資源中心同步他們的工作。

場(chǎng)景建模

接著,團(tuán)隊(duì)在網(wǎng)上找到了巴黎圣母院的模型,將其導(dǎo)入 Unity 進(jìn)行場(chǎng)景的組建。來(lái)自 ManifatturaItaliana Design (MID) 的 Lapo Germasi 和 VictorPukhov 負(fù)責(zé)簡(jiǎn)化、優(yōu)化模型,用于 VRChat。

創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)

Vincent Masson 使用了 Cinema 4D 來(lái)制作環(huán)繞式 3D 動(dòng)畫(huà),而 Jvan Morandi 則負(fù)責(zé)舞臺(tái)動(dòng)畫(huà)的制作。兩人還制作了投影到教堂墻壁上的 2D 視頻。

虛擬形象設(shè)計(jì)

另一家代理商 SoWhen負(fù)責(zé)用 Maya 為 Jean-Michel Jarre 制作一個(gè)虛擬形象。Antony 表示虛擬形象的制作并不簡(jiǎn)單,明星們都非??粗刈约旱墓娦蜗螅运麄儽仨氃谖脩?hù)和還原 JMJ 個(gè)人風(fēng)格之間找到平衡。

制作項(xiàng)目資源

Antony 表示:“Unity 引擎支持標(biāo)準(zhǔn)的資源格式:3D 動(dòng)畫(huà)、虛擬形象和舞臺(tái)表演使用了 FBX 模型;舞臺(tái)打光使用了 Light 光照對(duì)象;投影視頻使用了mp4視頻,以一定的UV投射到大教堂的墻壁上?!?/p>

動(dòng)作捕捉

虛擬形象的所有運(yùn)動(dòng)皆由 Jean-Michel Jarre 本人的動(dòng)作驅(qū)動(dòng)。為了精確地捕捉 JMJ 的肢體動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)采用了一套兼容 SteamVR 的動(dòng)捕套裝、一雙動(dòng)捕手套,以重現(xiàn)演奏時(shí)的復(fù)雜手部動(dòng)作。

組建場(chǎng)景

在所有的材料準(zhǔn)備齊全后,團(tuán)隊(duì)便開(kāi)始在 Unity 中組裝、打磨并優(yōu)化場(chǎng)景,來(lái)提高其在 VRChat 中的表現(xiàn)。Jean-Michel Jarre 將親臨 VR 現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行探索,檢驗(yàn)場(chǎng)景的藝術(shù)風(fēng)格,然后 Germasi 將用后期處理效果做最后打磨,來(lái)平衡教堂及其視效的清晰度。

動(dòng)畫(huà)的自動(dòng)播放

為了確保場(chǎng)景中的所有元素(投影視頻、彩色聚光燈、道具)都能跟著節(jié)拍播放,Antony 使用了 Unity 來(lái)安排并觸發(fā)每一個(gè)動(dòng)作。安東尼說(shuō):“這項(xiàng)工作原本非常繁瑣,你需要復(fù)制時(shí)間碼并逐個(gè)編寫(xiě)觸發(fā)事件?!钡?Unity 可以使用腳本來(lái)處理。有了編輯器腳本后,他可以在編輯器的一個(gè)菜單下實(shí)現(xiàn)所有動(dòng)畫(huà)和燈光觸發(fā)器的 CSV 時(shí)間碼讀取,為每首歌曲即時(shí)創(chuàng)建所有觸發(fā)行為。這使得演出更容易管理。

在社交VR上的優(yōu)化

據(jù)Antony所說(shuō),要在VRChat上運(yùn)行,體驗(yàn)不僅要有流暢的幀率(“大家都無(wú)法接受 20 幀率的音樂(lè)會(huì)”),文件大小也須進(jìn)行優(yōu)化。“如果整個(gè)場(chǎng)景的大小超過(guò)了300Mb,下載時(shí)間便會(huì)過(guò)長(zhǎng),應(yīng)用也容易出現(xiàn)崩潰,造成糟糕的體驗(yàn)。” 而來(lái)自 MID 的團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)教堂幾何模型的優(yōu)化,以及紋理體積的調(diào)整。

增加互動(dòng)性

在與 Lapo Germasi 和 Victor Pukhov 的緊密合作下,Antony 對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了優(yōu)化,并增加了模擬沉浸式現(xiàn)場(chǎng)表演的虛擬系統(tǒng)和互動(dòng)。

所有的時(shí)間排布:聚光燈、投影視頻和其它所有動(dòng)作都應(yīng)在正確的時(shí)機(jī)觸發(fā)并與歌曲節(jié)奏同步,這就需要團(tuán)隊(duì)在 VRChat 中開(kāi)發(fā)出一些創(chuàng)造性的解決方案。

極具創(chuàng)意的互動(dòng):互動(dòng)是提高用戶(hù)臨場(chǎng)感的必要條件,在社交軟件上尤其如此。為了突出 VR 的特色,團(tuán)隊(duì)還為觀眾添加了一些觀看時(shí)的特效,比如把其他觀眾“啪”的一下變成彩色的星星。

所有拍攝所需的元素:作為一個(gè) 360 度全景體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)并不想以一個(gè)單一的視角拍攝出扁平的視頻。Antony 表示:”我們?cè)?VRChat 內(nèi)部創(chuàng)建了一個(gè)復(fù)雜的攝像機(jī)系統(tǒng),由 Georgy Molodotsov 和 Maud Clavier 兩人負(fù)責(zé)用‘多角度攝像機(jī)’進(jìn)行直播。” 他們采用了一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目作為攝像系統(tǒng)的基礎(chǔ),用 VRCLens 為手搖鏡頭加入了景深效果,再用 VoxelKei 的全景攝影化身來(lái)拍攝演出結(jié)束后的視頻。

演出結(jié)束后的體驗(yàn)由俄羅斯 XR 藝術(shù)家 Denis Semionov 設(shè)計(jì),他使用了 Quill 來(lái)雕刻場(chǎng)景,并制作了簡(jiǎn)化版的圣母院模型用于輕量渲染。

體驗(yàn)再由 MID 進(jìn)行優(yōu)化,接著 Antony 團(tuán)隊(duì)再加入了演出后的互動(dòng),制作到此就完成了。

VR 體驗(yàn)的未來(lái)

在設(shè)計(jì)階段,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有反對(duì) VR 的聲音,他們想將整個(gè)節(jié)目制作成一場(chǎng)編排好的音樂(lè)直播。但 Jean-Michel 本人、Antony 和其他團(tuán)隊(duì)成員堅(jiān)持采用 VR 技術(shù),并給出了理由:VR 互動(dòng)體驗(yàn)即使在電腦屏幕上觀看,也會(huì)讓人感覺(jué)自己真的在巴黎圣母院內(nèi),在跨年夜融入到人群中。

最終,而該項(xiàng)目迄今積累了超過(guò) 7,500 萬(wàn)的瀏覽量——這包括 VR 體驗(yàn)直播和其他多平臺(tái)上的視頻播放。Antony 說(shuō):“我們創(chuàng)造了歷史,將一場(chǎng)龐大的音樂(lè)會(huì)完全搬到了虛擬現(xiàn)實(shí)中,供 VR 內(nèi)外的觀眾享受。很多時(shí)候,你只有承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)才能做出令人贊嘆的東西。”

來(lái)源: Unity

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美國(guó)VR音樂(lè)內(nèi)容廠商Tribe XR與日本AlphaTheta建立全新合作伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/54409.html http://pinmang.cn/54409.html#respond Mon, 19 Apr 2021 16:38:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=54409

據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,美國(guó)VR音樂(lè)內(nèi)容廠商Tribe XR與日本AlphaTheta建立全新合作伙伴關(guān)系,將世界知名Pioneer DJ產(chǎn)品引入旗下VR音樂(lè)應(yīng)用「Tribe XR」。

現(xiàn)在「Tribe XR」用戶(hù)將能在旗艦Pioneer DJ CDJ-3000專(zhuān)業(yè)播放器和DJM-900NXS2專(zhuān)業(yè)混音器上調(diào)試DJ音樂(lè),并能通過(guò)包括Facebook Live、Twitch及YouTube在內(nèi)的流媒體進(jìn)行直播。

「Tribe XR」兼容Oculus Quest及PCVR頭顯并提供包月訂閱服務(wù),用戶(hù)只需每月支付4.99美元就能擁有包括4個(gè)CDJ-3000錄音機(jī)、DJ導(dǎo)師及3D點(diǎn)播課程、專(zhuān)屬設(shè)備皮膚在內(nèi)的會(huì)員定制內(nèi)容。值得一提的是,DJ課程非常適合有志成為高級(jí)DJ的新手DJ,該課程包括了錄制的混音基礎(chǔ)知識(shí)、現(xiàn)場(chǎng)小組講解以及高級(jí)DJ技巧。

Tribe XR CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Tom Impallomeni表示:“「Tribe XR」是熱門(mén)VR DJ學(xué)習(xí)和表演平臺(tái),我們的目標(biāo)是將有志從事DJ職業(yè)的新手培訓(xùn)為真正的DJ,通過(guò)專(zhuān)業(yè)DJ設(shè)備CDJ-300和DJM-900NXS2全球玩家都能成為VR DJ?!?/p>

AlphaTheta的Mark Grotefeld表示:“Pioneer DJ始終是DJ行業(yè)領(lǐng)先的硬件和軟件品牌,我們很高興能與Tribe XR達(dá)成合作通過(guò)VR技術(shù)及Pioneer DJ產(chǎn)品打造下一代DJ混音技術(shù)學(xué)習(xí)新模式,并使家庭用戶(hù)以及專(zhuān)業(yè)人士都能參與其中進(jìn)行練習(xí)?!?/p>

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈」
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華為與郎朗首次合作的VR音樂(lè)作品正式發(fā)布 http://pinmang.cn/54259.html http://pinmang.cn/54259.html#respond Sat, 17 Apr 2021 03:04:48 +0000 http://pinmang.cn/?p=54259

“最美人間四月天,最潮VR音樂(lè)酷體驗(yàn)”。以“身臨其境,看見(jiàn)美好”為主題的華為VR音樂(lè)媒體溝通會(huì)近日在上海舉行,華為與郎朗首次合作的VR音樂(lè)作品正式發(fā)布。

華為消費(fèi)者云服務(wù)副總裁譚東暉表示:“我們看到,VR技術(shù)正在走向成熟、VR硬件設(shè)備出貨量猛增,而且消費(fèi)者需要更多形式、更高品質(zhì)的優(yōu)秀內(nèi)容。華為以軟硬件結(jié)合,持續(xù)創(chuàng)新,為消費(fèi)者打造非凡的音樂(lè)和視頻內(nèi)容,繼去年在華為開(kāi)發(fā)者大會(huì)正式發(fā)布VR音視頻平臺(tái),華為憑借在VR領(lǐng)域多年積累以及自有技術(shù)的加持和生態(tài)方面的影響力,不斷取得突破。本次與世界頂級(jí)鋼琴大師、聯(lián)合國(guó)和平使者郎朗首次發(fā)布的VR音樂(lè)作品,即是VR音視頻平臺(tái)走向消費(fèi)者體驗(yàn)的商用成果。我們能為音樂(lè)公司、獨(dú)立音樂(lè)人提供技術(shù)平臺(tái),包括高清VR視頻采集與輸出方案、VR攝影機(jī)、后期視頻編解碼及播放,大大提升了VR音樂(lè)創(chuàng)作的便利性、降低門(mén)檻。為了讓更多人參與到VR音樂(lè)的創(chuàng)作生態(tài)中,我們還計(jì)劃未來(lái)把這種領(lǐng)先的技術(shù)能力開(kāi)放給內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,共同推進(jìn)VR行業(yè)的繁榮發(fā)展。”

華為VR音視頻產(chǎn)品總監(jiān)Xinxin介紹了平臺(tái)的創(chuàng)新技術(shù)以及對(duì)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)人士的價(jià)值。華為VR音視頻平臺(tái)連接音樂(lè)人為華為全球用戶(hù)提供領(lǐng)先VR音視頻體驗(yàn)服務(wù)。VR音樂(lè)最獨(dú)特優(yōu)勢(shì)即是沉浸感,還原現(xiàn)場(chǎng)的聲音和物理特性,這對(duì)于建立沉浸感是極其重要的。華為在音頻視頻方面擁有自己的核心能力,除了還原現(xiàn)場(chǎng)的各種參數(shù)外;還通過(guò)13K*9K業(yè)界最高分辨率的3D VR視頻能同時(shí)保留高光細(xì)節(jié)和暗部色彩。

本次華為視頻VR專(zhuān)區(qū)還上線了與嚴(yán)雯君等多位藝人的合作作品,這些作品的合作都基于華為VR音視頻平臺(tái),該平臺(tái)為音樂(lè)產(chǎn)業(yè)人士提供了技術(shù)平臺(tái)和一站式端到端的制作發(fā)行解決方案,包括前端播放能力、視頻點(diǎn)播VOD服務(wù)、音樂(lè)開(kāi)發(fā)工具及VR內(nèi)容的制作與發(fā)行等?;谶@樣一個(gè)便捷高效、充滿(mǎn)激勵(lì)和創(chuàng)作活力的開(kāi)放平臺(tái),解決了內(nèi)容創(chuàng)作者從創(chuàng)作到制作輸出的技術(shù)難題,能輸出低成本、高質(zhì)量、規(guī)模化的優(yōu)質(zhì)VR音樂(lè)內(nèi)容,制作好的內(nèi)容還可以直接登錄華為VR音視頻平臺(tái)來(lái)發(fā)行。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超千億元。未來(lái),華為VR音視頻平臺(tái)將繼續(xù)發(fā)揮軟硬協(xié)同優(yōu)勢(shì),賦能開(kāi)發(fā)者并攜手更多藝人推出豐富的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為音樂(lè)注入創(chuàng)新技術(shù)活力,創(chuàng)造更多元化的表現(xiàn)形式,推動(dòng)影音產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,從而豐富消費(fèi)者的視聽(tīng)體驗(yàn)。

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